ステータス

Last-modified: Sat, 01 Feb 2025 04:18:04 JST (103d)
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ステータスについて Edit

キャラクターの性能を決めるパラメータ。
装備や強化・弱体などによって細かく変動することがある。
また、クラスによっても各ステータスに大きな補正がかかる。クラス毎の補正率は当該ページを参照。

 

インナー Edit

ステータス名説明
HP受けられるダメージの限界量。0になると戦闘不能になる。
非戦闘時は自動で最大まで回復する。
TPテンションアーツやO.C.ギア、味方の蘇生などに使用するリソース。
オートアタック命中、ソウルチャレンジ成功などで回復する。
格闘攻撃力格闘攻撃の威力。格闘力と格闘武器の攻撃猟を足した値。
射撃攻撃力射撃攻撃の威力。射撃力と射撃武器の攻撃力を足した値。
防御力装備している防具の防御力の合計。敵からのダメージの軽減に関係する。
格闘力格闘攻撃のダメージに関係する。
算出は基礎値×クラス補正を先に行い、そこに加算系を足してから乗算系を適用する。
射撃力射撃攻撃のダメージに関係する。計算は格闘力と同様。
格闘命中格闘攻撃の命中しやすさ。
射撃命中射撃攻撃の命中しやすさ。
潜在力HP回復アーツの回復量やテンションアーツの威力に関係する。
回避敵の攻撃の回避しやすさ。
物理耐性物理属性ダメージの軽減率。
敵の攻撃の属性は、アーツ名の横にアイコンで表示されている。
計算は倍率で、耐性100で100%カット(最低保証1ダメージ)になる。
ビーム耐性ビーム属性ダメージの軽減率。
エーテル耐性エーテル属性ダメージの軽減率。
ヒート耐性ヒート属性ダメージの軽減率。
ボルト耐性ボルト属性ダメージの軽減率。
重力耐性重力属性ダメージの軽減率。
GPドールのみの項目。O.C.ギアの発動に必要。
ドールのオートアタック命中などで回復する。
燃料ドールのみの項目。戦闘の継続やアーツの発動で消費する。
駐機での時間経過や、ミラニウムを消費して補充できる。
 

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