過去作からの変更点 をテンプレートにして作成 開始行: #contentsx(depth=1:2) ---- *このページの記載内容 [#maf4f9db] 全武器共通のシステム変更などは省略。あくまで笛に関係のあ... ワイルズの笛は概ねワールド(アイスボーン)時代の笛の操作... ライズでの変更点がワイルズに続投した場合は、その旨をこの... *演奏システム・モーション関連 [#f7747b10] **演奏モーション変化[#t9e30305] >演奏攻撃のモーションがかなり短縮され、重ねがけを行う前に... >演奏のフルコンボは演奏攻撃→奏撃1→奏撃2→重ね掛けに。 >響玉設置から演奏や、演奏中に #buttonRT + #buttonY + #but... >N、前演奏の他、攻撃や回避後または集中モードでは左右後ろ... >''βテスト時点では演奏キャンセルのタイミングはワールドの... >''→製品版でも引き続きキャンセル不可であることが確認され... < **奏撃 [#ib333b28] >演奏攻撃を行った後、まだ旋律のストックが残っている場合は... >(行わないとそのまま演奏を継続し、時間経過で順次旋律効果... >奏撃はN,前,左,右の4方向でモーション変化、若干移動しなが... >通常旋律は最大3ストックのため、奏撃は最大2回。2回目の奏... >旋律効果発動と同時に入力すると、打撃部分の威力が強化され... < **重ねがけ [#ved9faf1] >旋律中に #buttonY + #buttonB (旋律ストックが無い状態で ... >重ねがけを行うとそれまでに演奏した旋律効果を全てもう一度... >MHWでいう追加演奏(重ねがけ)だが、通常演奏同様かなりコ... &br; >奏撃・重ねがけは打撃+初回演奏同様の演奏衝撃波+微小な衝... >また重ねがけには、重ねがけを行う前に奏撃を行った数だけ更... >奏撃や重ねがけを前のモーションの旋律効果発動と同時に入力... >''環境によってジャスト入力のタイミングがエフェクトとずれ... < **特殊演奏 [#g6e70a4c] >今作では特別な旋律を揃えることで「特殊演奏」としてストッ... >これは3つの旋律ストックとは独立しているため、流れて消え... > #buttonRT + #buttonY + #buttonB によりこのストックを消... >「相殺の調べ」「響鳴の調べ」「生命の調べ」の3種類があり... >それぞれのモーションや効果については[[狩猟笛の攻撃モーシ... >特殊演奏の後は、演奏に派生できる。 < **響玉 [#f729bbee] > #buttonRT + #buttonA で愉快な踊りで響玉を設置できる。 >踊っている間に各音色に対応するボタンを追加入力すると、3... >響玉は譜面左側の音叉ゲージ(30秒で1回復、最大3)を消費し... >~~ >響玉の上にいると狩猟笛ごとに特殊な効果が得られる他、攻撃... >なお効果は響玉を出ても何秒か持続し、追撃もハンター自身が... >音色の溜まる攻撃では微小な追撃、演奏ではやや強い追撃が出... >連音は1振り目、叩きつけは2振り目で判定が出る。 >追撃は肉質を無視し、特に演奏の追撃はある程度モーション値... >響玉設置後そのまま演奏に派生できるため、モンスターのダウ... >~~ >1つの響玉の中でモンスターに64回攻撃をヒットさせると追加... >追撃自体もヒットカウント対象で、複数響玉を置いても相互に... *旋律関連 [#o1fd15c4] **旋律効果アイコン [#g64d6a42] >旋律効果とその他のバフが体力バー上アイコンで識別できるよ... >L1 or LB入力中、アイコン右下に円グラフが現れ、旋律効果が... >アイコンサイズは体力バーに紐付けられている。 < **攻撃バフ旋律の倍率変更 [#feb4e691] >自分強化重ねがけで上昇する攻撃力が1.2倍となった。 >代わりに攻撃UPの倍率が下がっており、【小】重ねがけで1.05... >笛を吹いてから武器切り替えで他の武器を使うプレイの対策と... >なお武器を持ち替えても攻撃UP旋律は持続するが、自分強化は... **響周波 [#d479191e] >ほとんどの音色で響周波(演奏方向に衝撃波で攻撃)が吹ける... >【打】と【龍】の他に【斬】や龍以外の属性、各状態異常の響... >ただし響周波の種類は音色ではなく、笛自体によって決まる。 >属性が付いている笛であっても【打】や【斬】であることもあ... >各響周波の細かい仕様は[[狩猟笛の攻撃モーション]]参照。 >何故か空黄笛だけは響周波が無いが、意図的な調整なのか追加... *通常アクション・操作関連 [#ad84d426] **自分強化時の移動速度 [#h684be20] >製品版ではβテスト(過去最低レベルで遅かった)よりも相当... >アイスボーンと同等あるいはそれより若干遅かったライズ(サ... **抜刀仕様の変更 [#q905c229] >抜刀前方をキャンセルして通常攻撃ができ、立ち止まり抜刀を... >ライズでも類似の改善が行われていたが、ワイルズでは他の入... >キャンセルで出せるのは右ぶん回しと後方攻撃のみで、叩きつ... >''βテストでは特定のタイミングで入力すると前方攻撃とキャ... **叩きつけ2段目に音符入力タイミング追加 [#g6a761d8] > 叩きつけ2段目(振り下ろし部分)で音色1~3に対応するボタ... **叩きつけ・追撃 [#ee697d51] > 叩きつけからもう一度スティックを倒しながら #buttonY + #... **集中モード [#b42e44bf] > #buttonLT により攻撃中カメラ正面に向き直ることができる。 >割と自由度が高く、右ぶん→反転後方、前方→振り向き前方演奏... >特に演奏攻撃はモーションの遅い左右演奏を暴発させないため... >集中音撃【残響】の仰角を変更できる。 < **集中弱点攻撃 [#y119b0af] >''集中音撃【残響】'' &br; >狩猟笛で殴りつけ、狩猟笛をかき鳴らす(?)ロックなアクショ... >ジャスト入力ごとに追加ダメージが入り、すべてジャスト入力... >''ジャスト入力タイミングがずれる事象が環境によって存在す... >モーションはライズの震打に似ているが、振り上げ(βでは不... >かき鳴らすモーションにはHAが付与されている。 < **セクレト [#tcce1760] >【騎乗攻撃】 > #buttonY で武器攻撃ができ、さらに追加入力で任意の音符を... >~~ >【下乗攻撃】 > #buttonY + #buttonB でセクレトから飛び降りてジャンプ攻... 終了行: #contentsx(depth=1:2) ---- *このページの記載内容 [#maf4f9db] 全武器共通のシステム変更などは省略。あくまで笛に関係のあ... ワイルズの笛は概ねワールド(アイスボーン)時代の笛の操作... ライズでの変更点がワイルズに続投した場合は、その旨をこの... *演奏システム・モーション関連 [#f7747b10] **演奏モーション変化[#t9e30305] >演奏攻撃のモーションがかなり短縮され、重ねがけを行う前に... >演奏のフルコンボは演奏攻撃→奏撃1→奏撃2→重ね掛けに。 >響玉設置から演奏や、演奏中に #buttonRT + #buttonY + #but... >N、前演奏の他、攻撃や回避後または集中モードでは左右後ろ... >''βテスト時点では演奏キャンセルのタイミングはワールドの... >''→製品版でも引き続きキャンセル不可であることが確認され... < **奏撃 [#ib333b28] >演奏攻撃を行った後、まだ旋律のストックが残っている場合は... >(行わないとそのまま演奏を継続し、時間経過で順次旋律効果... >奏撃はN,前,左,右の4方向でモーション変化、若干移動しなが... >通常旋律は最大3ストックのため、奏撃は最大2回。2回目の奏... >旋律効果発動と同時に入力すると、打撃部分の威力が強化され... < **重ねがけ [#ved9faf1] >旋律中に #buttonY + #buttonB (旋律ストックが無い状態で ... >重ねがけを行うとそれまでに演奏した旋律効果を全てもう一度... >MHWでいう追加演奏(重ねがけ)だが、通常演奏同様かなりコ... &br; >奏撃・重ねがけは打撃+初回演奏同様の演奏衝撃波+微小な衝... >また重ねがけには、重ねがけを行う前に奏撃を行った数だけ更... >奏撃や重ねがけを前のモーションの旋律効果発動と同時に入力... >''環境によってジャスト入力のタイミングがエフェクトとずれ... < **特殊演奏 [#g6e70a4c] >今作では特別な旋律を揃えることで「特殊演奏」としてストッ... >これは3つの旋律ストックとは独立しているため、流れて消え... > #buttonRT + #buttonY + #buttonB によりこのストックを消... >「相殺の調べ」「響鳴の調べ」「生命の調べ」の3種類があり... >それぞれのモーションや効果については[[狩猟笛の攻撃モーシ... >特殊演奏の後は、演奏に派生できる。 < **響玉 [#f729bbee] > #buttonRT + #buttonA で愉快な踊りで響玉を設置できる。 >踊っている間に各音色に対応するボタンを追加入力すると、3... >響玉は譜面左側の音叉ゲージ(30秒で1回復、最大3)を消費し... >~~ >響玉の上にいると狩猟笛ごとに特殊な効果が得られる他、攻撃... >なお効果は響玉を出ても何秒か持続し、追撃もハンター自身が... >音色の溜まる攻撃では微小な追撃、演奏ではやや強い追撃が出... >連音は1振り目、叩きつけは2振り目で判定が出る。 >追撃は肉質を無視し、特に演奏の追撃はある程度モーション値... >響玉設置後そのまま演奏に派生できるため、モンスターのダウ... >~~ >1つの響玉の中でモンスターに64回攻撃をヒットさせると追加... >追撃自体もヒットカウント対象で、複数響玉を置いても相互に... *旋律関連 [#o1fd15c4] **旋律効果アイコン [#g64d6a42] >旋律効果とその他のバフが体力バー上アイコンで識別できるよ... >L1 or LB入力中、アイコン右下に円グラフが現れ、旋律効果が... >アイコンサイズは体力バーに紐付けられている。 < **攻撃バフ旋律の倍率変更 [#feb4e691] >自分強化重ねがけで上昇する攻撃力が1.2倍となった。 >代わりに攻撃UPの倍率が下がっており、【小】重ねがけで1.05... >笛を吹いてから武器切り替えで他の武器を使うプレイの対策と... >なお武器を持ち替えても攻撃UP旋律は持続するが、自分強化は... **響周波 [#d479191e] >ほとんどの音色で響周波(演奏方向に衝撃波で攻撃)が吹ける... >【打】と【龍】の他に【斬】や龍以外の属性、各状態異常の響... >ただし響周波の種類は音色ではなく、笛自体によって決まる。 >属性が付いている笛であっても【打】や【斬】であることもあ... >各響周波の細かい仕様は[[狩猟笛の攻撃モーション]]参照。 >何故か空黄笛だけは響周波が無いが、意図的な調整なのか追加... *通常アクション・操作関連 [#ad84d426] **自分強化時の移動速度 [#h684be20] >製品版ではβテスト(過去最低レベルで遅かった)よりも相当... >アイスボーンと同等あるいはそれより若干遅かったライズ(サ... **抜刀仕様の変更 [#q905c229] >抜刀前方をキャンセルして通常攻撃ができ、立ち止まり抜刀を... >ライズでも類似の改善が行われていたが、ワイルズでは他の入... >キャンセルで出せるのは右ぶん回しと後方攻撃のみで、叩きつ... >''βテストでは特定のタイミングで入力すると前方攻撃とキャ... **叩きつけ2段目に音符入力タイミング追加 [#g6a761d8] > 叩きつけ2段目(振り下ろし部分)で音色1~3に対応するボタ... **叩きつけ・追撃 [#ee697d51] > 叩きつけからもう一度スティックを倒しながら #buttonY + #... **集中モード [#b42e44bf] > #buttonLT により攻撃中カメラ正面に向き直ることができる。 >割と自由度が高く、右ぶん→反転後方、前方→振り向き前方演奏... >特に演奏攻撃はモーションの遅い左右演奏を暴発させないため... >集中音撃【残響】の仰角を変更できる。 < **集中弱点攻撃 [#y119b0af] >''集中音撃【残響】'' &br; >狩猟笛で殴りつけ、狩猟笛をかき鳴らす(?)ロックなアクショ... >ジャスト入力ごとに追加ダメージが入り、すべてジャスト入力... >''ジャスト入力タイミングがずれる事象が環境によって存在す... >モーションはライズの震打に似ているが、振り上げ(βでは不... >かき鳴らすモーションにはHAが付与されている。 < **セクレト [#tcce1760] >【騎乗攻撃】 > #buttonY で武器攻撃ができ、さらに追加入力で任意の音符を... >~~ >【下乗攻撃】 > #buttonY + #buttonB でセクレトから飛び降りてジャンプ攻... ページ名: