旋律解説 をテンプレートにして作成 開始行: #contentsx(depth=1:2) ---- ''※現在MHWの情報から未更新部分が多々あります。特に旋律効... 効果時間の値は秒単位で、[初回演奏+重ね掛け]の表記になって... また()内は(笛吹き名人Lv1)〔〕内は〔笛吹き名人Lv2〕の形式... 響周波と特殊演奏のモーションデータや効果は[[狩猟笛の攻撃... * ステータス強化系 [#g540faf1] ** 自分強化 [#pb2ce7b9] 旋律:白白 &color(purple){紫};&color(purple){紫}; 効果時間:180+90 (240+120)〔300+150〕 >白は下位の狩猟笛、紫は上位以降の狩猟笛で全ての狩猟笛に備... >一回目の演奏で移動速度が強化され、さらに重ねがけすれば弾... >この旋律を切らさないことがカリピストへの第一歩の道となる... >移動速度強化と弾かれ無効は効果こそ違うが旋律としては自己... >笛以外の武器に持ち替えると効果が消失する。 ** 攻撃力UP [#yc125648] 旋律 【小】:白&color(red){赤};白 &color(purple){紫};&color(r... 【大】:&color(purple){紫};&color(red){赤};&color(blue){... 攻撃&防御【小】:&color(purple){紫};&color(blue){青};&co... 効果時間:【小】120+60 (150+90)〔180+120〕 【大】90+30 (... >武器攻撃力を【小】ならば1.03倍、【大】ならば1.05倍に上げ... >重ね掛けするとさらに効果が上がり、【小】で%%1.05倍%%1.04... >今作では武器攻撃力を上げる効果となったため、ほとんどのス... >武器攻撃力を乗算で上げるもの(自分強化1.2倍、武器スキル攻... >過去作より大きく倍率が弱体化したが、【大】重ね掛けであれ... >攻撃力UP【大】は【小】よりも効果時間が短くなり、維持が難... >なお攻撃&防御は旋律名がUPではなく強化で表記揺れが起こっ... >過去作ではその効果の絶大さから却って旋律格差になってしま... >今作では持っていない武器でもサブ武器で攻撃量UP【小】or【... //【小】の倍率については武器攻撃力の係数無し表示では1.045... //表示攻撃力の小数点以下部分をどう計算しているのかが不明... ** 防御力UP [#y6afee6e] 旋律 【小】:白&color(blue){青};&color(blue){青}; 【大】:&color(purple){紫};&color(blue){青};&color(blue){... 攻撃&防御【小】:&color(purple){紫};&color(blue){青};&co... 効果時間:【小】120+60 (150+90)〔180+120〕 【大】90+60 (... >防具防御力の合計を【小】ならば1.1倍、【大】ならば1.15倍... >なお【小】は重ねがけすると【大】になり、【大】は重ねがけ... >今作では攻撃力UP同様防具にしか効果がかからなくなったが、... >(逆に言えば防御力UP旋律自体も攻撃UPに比べると人気は低い... >効果発動時に硬化薬や忍耐の種や硬化の粉塵と同じく防御DOWN... >さらに効果発動中に防御DOWN状態になっても、硬化薬や忍耐の... >防御力UP【大】は【小】よりも初回効果時間が30秒短くなって... >これはMHWで攻撃・防御系旋律の重ねがけ効果時間が短くなっ... >%%防御力UP【小】はしっかり重ねがけ効果時間も減っている辺... ** 会心率UP&体力回復 [#kba6d7a9] 旋律:&color(green){緑};&color(orange){橙};&color(purple)... 効果時間:120+60 (150+90)〔180+120〕 >会心率を初回演奏で+15%、重ねがけは効果時間が延びるのみ... //>素の会心にもよるがおおよそ火力期待値は約1.05倍になるだ... //>超会心との相性はいいが、それでもLv3で約1.08倍と大分及... //>新スキル:達人芸との相性も面白いが、仲間と示し合わせな... >搭載している笛の性能がことごとく微妙という問題があるがそ... >サブ武器で吹いて攻撃力UP【大】や属性攻撃力UP等を持ってい... >また他に攻撃力強化旋律を吹く笛がいれば、こちらでさらに攻... ** 属性攻撃力UP [#kc522dae] 旋律:&color(purple){紫};&color(orange){橙};&color(gold){... 効果時間:120+90 (150+120)〔180+150〕 >属性攻撃力を初回演奏で1.08倍、重ねがけで1.1倍に上げる。... >今作の笛は多くのモーションに属性が乗る上、攻撃UPが弱体化... >属性値には上限があり素の属性値+350または素の属性値×1.9の... >響周波【属性】は固有の属性値が適用されるため、詳しくは[[... ** 状態異常攻撃力UP [#eca65233] 旋律:&color(aqua){空};&color(orange){橙};&color(orange){... 効果時間:90+60 (120+90)〔150+120〕 >状態異常値を初回演奏で【小】1.1倍、重ねがけで【大】1.15... //>今作では属性最大倍率が1.6倍に上昇したため、各状態異常... //>ただし、状態異常自体の仕様上、きちんとモンスターの個別... >状態異常自体の仕様上、きちんとモンスターの個別ごとに計算... >面倒な計算をせずに吹いても一応は損は無いが、旋律のみの上... ** 属性防御強化 [#tf57876a] 旋律 火【小】:&color(gold){黄};&color(red){赤};白 火【大】 ... 水【小】:(&color(gold){黄};&color(aqua){空};白)((発売日... 雷【小】:&color(gold){黄};白&color(green){緑}; 雷【大】... 氷【小】:&color(gold){黄};&color(blue){青};白 氷【大】... 龍【小】:(白&color(gold){黄};&color(aqua){空};)((発売日... //全 &color(gold){黄};&color(orange){橙};&color(purple){... 効果時間:【小】120+120 (180+180)〔240+240〕 【大】120+1... >それぞれの属性耐性値を【小】ならば+5、【大】ならば+7、... >なお【小】を重ね掛けして【大】になる仕様はなくなった。&br; >MHWorldからモンスターのダメージは物理部分と属性部分に分... >そのため各属性やられ無効の効果を見込んで吹くほうが多い。... >ただし災禍転福などを利用した、積極的に属性やられになるプ... >PTでは邪魔をしてしまう可能性もあるので、吹く時はあらかじ... >一つの耐性しか効果がないため全耐性DOWNを打ち消すことはで... //>全属性耐性強化は重ねがけで全て+10になるが、属性やられ... //%%龍耐性強化のみ、属性やられ無効効果はない(耐性上昇に... //**全属性耐性値UP [#z9e78f94] //旋律:&color(gold){黄};&color(orange){橙};&color(purple... //効果時間:90+120 (120+150)〔150+180〕 //>全属性耐性が初回演奏で【小】+5、重ねがけで【大】+10さ... //>各属性防御強化のように属性やられ無効効果はないが、耐性... //>今作では新スキル:災禍転福などを利用した、積極的に属性... //>PTでは邪魔をしてしまう可能性もあるので、吹く時はあらか... //>効果発動時にウチケシの実と同じく全耐性DOWNの状態異常を... //>ただし防御力up旋律と防御DOWNの関係とは異なり、効果発動... //>他の旋律の初回演奏効果時間は重ね掛け効果時間以上の長さ... * 体力・スタミナ維持系 [#uce4fcc6] ** 体力回復 [#dc23965f] 旋律 【小】:白&color(green){緑};白 &color(green){緑};&color(... 【中】:&color(green){緑};白&color(aqua){空};&color(green... 【大】:&color(green){緑};&color(green){緑};&color(purple... 効果時間:--- >【小】で10か15、【中】で15か20、【大】で20か25、体力を回... >2つの回復量の内、高い効果が発動する確率は笛吹き名人なし... >笛吹き名人Lv2では高い効果のみ発動する。&br; >今作では頻繁に演奏攻撃をする上ストックが可能なのでそこそ... >とはいえ本当に危ないときの回復には間に合わないことが多い... ** 体力回復加速 [#w85bf128] 旋律 【小】:&color(green){緑};&color(green){緑};&color(red){... 【大】:&color(green){緑};&color(green){緑};&color(red){... 効果時間:【小】120+120 (180+150)〔240+180〕 【大】120+1... >赤ゲージの回復量を【小】で+2、【大】で+3加算する。重ねが... >やや地味だが効果時間も長く汎用的なので意外と便利。&br; >スキルとアイテムの回復速度UP効果と名前は似ているが、あち... >スキルの回復速度とアイテムの回復速度UP効果は乗算されるの... >そのため体力継続回復と組み合わせて超高速回復する装備が一... ** 体力回復&解毒 [#g4576135] 旋律:&color(green){緑};&color(blue){青};白&color(blue){... 効果時間:--- >解毒薬と同じ効果。単独ではなく体力回復と一緒になっている... >4音符貯める手間や上位効果の全状態異常無効旋律の存在など... ** スタミナ節約 [#n58b0c44] 旋律 【短】:白&color(aqua){空};&color(blue){青}; 白&color(go... 【長】:&color(purple){紫};&color(green){緑};&color(blue)... 効果時間:【短】90+30 (120+60)〔150+90〕 【長】120+60 (1... >継続スタミナ消費量と固定スタミナ消費量が50%軽減される。... >強走薬のスタミナ消費量は双方25%軽減+スキル体術&ランナー... >効果時間は【短】では笛吹き名人を発動させないと強走薬の18... >スタミナ=火力となる弓・双剣は(妥協できるラインまで)自前... ** 精霊王の加護 [#c0d4bbe0] 旋律:&color(green){緑};&color(gold){黄};&color(purple){... 効果時間:120+90 (150+120)〔180+150〕 >1/3の確率でダメージを50%減少させる(発動率は検証によって... >音の防壁と同時発動すると75%減少。 //>ちなみにスキルの精霊の加護はLv1~4で発動率1/4、軽減率... >最終ダメージを減少させるので防御力が高くとも効果があり非... >被弾の機会が少ないガード武器の立場で見ても有能で、ガード... >マルチプレイでの事故死防止に役立つのでこれ目当てに担ぐの... //>MHWのダメージ軽減系効果は乗算されず発動率・軽減率それ... //>つまり過去作のままだと加護Lv3と同時発動することで1/2の... //>変更はそれを防ぐためと思われる。(しかしMHW:IBでは精霊... //>発動率による安定性の低下は弱体化を思わせるが、発動率が... //↑Riseでは重複したので要検証 * 特殊状態無効系 [#x5d1e653] ** 風圧無効 [#b049d908] 旋律 無効:&color(blue){青};&color(blue){青};&color(red){赤};... 完全無効:&color(blue){青};&color(blue){青};&color(gold){... 効果時間:180+90 (240+120)〔300+150〕 >それぞれスキルの風圧耐性Lv2、風圧耐性Lv3と同じ効果。&br; >過去作と異なり風圧無効の時点で龍風圧以外を全て無効化でき... >完全無効は名前の通り龍風圧まで完全に無効化するが、Wilds... >普通の風圧ですら使用する相手が激減しているのが向かい風(... >なおスキルの装飾品はスロ1なので対策も容易。もはや存在が... //>クシャやナナ相手には有効なので腐ることは無いが、その他... #region(風圧【小】のモンスター) ゲリョス、リオレウス、護竜リオレウス、リオレイア、護竜ア... #endregion #region(龍風圧のモンスター) ゾ・シア #endregion ** 聴覚保護 [#icfc9e8d] 旋律 【小】:&color(aqua){空};&color(aqua){空};&color(red){赤}... 【大】:&color(aqua){空};&color(aqua){空};&color(green){... 効果時間:【小】180+120 (210+150)〔240+180〕 【大】180+1... >それぞれスキルの耳栓Lv2、Lv3と同じ効果。重ねがけをしても... //>またスキルの耳栓と【小】を組み合わせても重複せず効果は... >今作はエンドコンテンツレベルのモンスターでも咆哮【小】が... #region(咆哮【小】のモンスター) ドシャグマ、ウズ・トゥナ、ププロポル、レ・ダウ、ヒラバミ... #endregion #region(咆哮【大】のモンスター) ジン・ダハド、ゾ・シア、グラビモス、ゴア・マガラ #endregion ** 地形ダメージ無効 [#r5a49e0f] 旋律:&color(red){赤赤};&color(aqua){空}; 効果時間:120+120 (180+180)〔240+240〕 >フィールドに設置されている多くのデメリット効果を無効にす... >溶岩上で戦う機会があるグラビモスやヌ・エグドラ相手には便... >寒さ無効と暑さ無効の効果もあるのでホット&クーラードリン... >モンスターの攻撃で地形に変化が起きる物は無効化できない。 //>かと思いきや、テオ・テスカトルの炎熱ダメージを無効化で... //>他にもヴァルハザクの瘴気ダメージなどの無効にできないダ... //>スキルの熱ダメージ無効やクーラードリンクとは別の効果扱... //>唯一ゼノ・ジーヴァの炎の床は無効化できる。&br; //>溶岩・氷雪地帯はクーラー・ホットドリンクを飲めばいいの... #region(無効にできる効果) ドクカズラの毒 トゲ草のスリップダメージ 溶岩エリアの熱気と溶岩床 油泥にスリンガー火炎弾で着火した時のスリップダメージ 氷雪エリアのスタミナ減少効果 #endregion #region(無効にできない効果) ガスガエルなどの環境生物全般 溶岩の噴出・間欠泉 隔ての砂原(異常気象時)の落雷 燃石岩の塊・破龍岩の塊の爆発 ゲリョスの地面に残留する毒液 リオレイアの火球ブレスで引火した地面 ドドブランゴやジン・ダハドの足元凍結ブレス (おそらくのけぞり以上のダメージリアクションがある地形効果... #endregion //#region(本文記述以外のモンスターの攻撃で発生する無効に... //死を纏うヴァルハザクの胞子大放出 //猛り爆ぜるブラキディオスの最終エリアの粘菌 //劫炎状態の金レイアと銀レウスの攻撃で発生する炎の床 //アルバトリオンの水ブレスに引火した炎の床 //灼炎状態のミラボレアスの攻撃で発生する炎の床 #endregion ** 水場・油泥適応 [#y3950e5a] 旋律:&color(aqua){空};&color(red){赤};&color(aqua){空}; 効果時間:180+180 (240+240)〔300+300〕 >水場や油泥での移動速度が減少しなくなる効果を得る。スキル... >ウズ・トゥナやププロポルなど上記の足場で戦うことが多い相... >ウズ・トゥナが発生させるダメージの無い押し出しの波は無効... ** 振動無効 [#bba1f87a] 旋律:&color(aqua){空};&color(aqua){空};&color(gold){黄}; 効果時間:180+180 (210+210)〔240+240〕 >スキルの耐震Lv3と同じ効果。&br; >風圧同様、振動を使用する相手が激減&吹ける笛も減ったため... >スキルだと手軽に発動しにくい…とはいえ過去作よりも脅威度... >マルチプレイで震動を多用するモンスター相手にあれば便利程... #region(振動を使うモンスター) ババコンガ、ドシャグマ、アジャラカン、護竜ドシャグマ、グ... #endregion ** 麻痺無効 [#gf8ad383] 旋律:&color(aqua){空};&color(gold){黄};白 &color(aqua){... 効果時間:180+120 (210+180)〔240+240〕 >スキルの麻痺耐性Lv3と同じ効果。&br; >麻痺攻撃を使用するモンスターはWilds発売時点でババコンガ... >あくまで麻痺の発動を無効にする旋律なので、解毒のように状... >PTでは戦闘が始まる前に演奏しておこう。&br; ** 気絶無効 [#rce58ac4] 旋律:&color(aqua){空};&color(blue){青};&color(purple){紫}; 効果時間:180+120 (210+180)〔240+240〕 >スキルの気絶耐性Lv3と同じ効果。ピヨリを防止する旋律。&br; >Wildsでは大技を間髪入れずに連続で受けるとたまに気絶する... >とはいえ敵を選ばず事故防止に役立つので、あれば吹いておく... >実質的に雷属性やられを無効化できるので雷攻撃をするモンス... >あくまで気絶の発動を無効にする旋律なので、解毒のように状... >PTでは戦闘が始まる前に演奏しておこう。&br; ** 全状態異常無効 [#df4303be] 旋律:&color(aqua){空};&color(purple){紫};&color(orange){... 効果時間:120+60 (150+90)〔180+120〕 >あらゆる状態異常を無効にする驚異の旋律。ただし、属性やら... >状態異常を使う複数のモンスターがいるクエストでもまとめて... >今作では新スキル:災禍転福などを利用した、積極的に状態異... >PTでは邪魔をしてしまう可能性もあるので、吹く時はあらかじ... >あくまで状態異常の発動を無効にする旋律なので、解毒のよう... #region(無効化できる状態異常の一覧) 毒・麻痺・睡眠・気絶・防御DOWN・全耐性DOWN・爆破やられ・... 装飾品の「耐〇〇珠」が存在する状態異常が該当する、と解釈... #endregion ** のけぞり無効 [#y81e449d] 旋律:&color(red){赤};&color(orange){橙};&color(red){赤};... 効果時間:45+30 (60+45)〔75+60〕 >スキルの怯み軽減Lv3と風圧耐性Lv5と同じ効果。&br; >モンスターの咆哮時に踏み出す脚に当たっての咆哮回避ができ... //>過去作ではスーパーアーマー付与の効果だったので仲間のピ... >スキルのひるみ軽減と自他のフレンドリーファイア自体を無く... >味方全員で弱点部位を狙うためよりも、モンスターからの尻も... >過去作では笛吹き名人発動時で60秒とかなり短かったが、今作... >Wildsでは赤橙持ちの笛がクリア後まで登場しないため有用性... **全属性やられ無効 [#k22542cf] 旋律:&color(gold){黄};&color(orange){橙};&color(purple){... 効果時間:120+120 (150+150)〔180+180〕 >スキルの属性やられ耐性Lv3と同じ効果。火・水・雷・氷・龍... >属性やられが多発するモンスターの場合は吹いておけばストレ... >別々の属性やられを使う複数のモンスターの同時狩猟には特に... >ただし今作では新スキル:災禍転福などを利用した、積極的に... >PTでは邪魔をしてしまう可能性もあるので、吹く時はあらかじ... *その他 [#o166bfee] ** 高周波 [#ud910afb] 旋律:&color(gold){黄黄黄}; 効果時間:--- >音爆弾と同じ効果。範囲は自分から前転2回分程。&br; >Rise時代にあった高周衝撃波や響周波とは違いダメージは発生... >笛吹き名人を発動すればLv1で前転3回分程、Lv2で前転4回分程... >ストーリー最初のチュートリアルさながら、潜っているバーラ... >旋律の効果そのものよりも、奏撃や重ね掛け用のコンボパーツ... **全旋律効果延長 [#uf001c6d] 旋律:&color(orange){橙};&color(red){赤};&color(orange){... 延長時間:+20(笛吹き名人で変化するかは現状唯一の赤橙笛に... >発動中の全ての旋律効果時間を延長する。あくまで延長のため... >ただし効果時間の最大値は初回演奏時の時間+重ねがけ1回分... >過去作に比べ延長可能時間が大きく弱体化したが、持ち替えで... >そのためMHWのように全旋律の効果時間を無限化する運用はほ... >MHWでは自分の笛はもちろん仲間の笛、さらにオトモ道具はげ... **斬れ味回復 [#z08738d6] 旋律:&color(red){赤};&color(orange){橙};&color(purple){... 回復量: 10(10回攻撃して減る斬れ味分) 効果時間:--- >発動時、即座に斬れ味ゲージを回復するため特に効果時間はな... >重ね掛けすれば2回発動するため20回復でき、ときどき響周波... >斬れ味消費が激しい武器が味方に居る場合は気持ち多めに吹い... **音の防壁 [#ge278b57] 旋律:&color(blue){青};&color(purple){紫};&color(red){赤}... 効果時間:45+45(60+60){75+75} >一度だけ被ダメージ軽減(50%減)または咆哮・風圧・振動のい... >Rise時代より効果時間が大幅に伸び、物議を醸したハイパーア... >重ね掛けは時間延長のみ。被弾1回で消失するので響周波と混... >ちなみに、スキルなどで咆哮・風圧・振動を無効にできる場合... >開幕咆哮に合わせて無効化後、重ね掛けでもう1回分の効果を... >精霊王の加護と同時発動すると脅威の被ダメージ75%軽減。た... **響周波 [#ge278b57] 旋律:白白&color(red){赤}; 白&color(blue){青};&color(gre... 効果時間:--- >モンスターにダメージを与える響周波を発生させる。 >空黄旋律以外の全ての狩猟笛に備わっている。 >初登場のWorldでは【打】、【龍】の2種のみだったが、今作で... >同じ旋律の笛でも響周波の属性が同じとは限らず笛ごとの差別... >属性や重ね掛け時などで効果が異なるので詳しくは[[狩猟笛の... >頻繁に演奏攻撃をする今作では火力を出す手段として非常に有... >通常時、チャンス時共にこれをストックしてモンスターに叩き... 終了行: #contentsx(depth=1:2) ---- ''※現在MHWの情報から未更新部分が多々あります。特に旋律効... 効果時間の値は秒単位で、[初回演奏+重ね掛け]の表記になって... また()内は(笛吹き名人Lv1)〔〕内は〔笛吹き名人Lv2〕の形式... 響周波と特殊演奏のモーションデータや効果は[[狩猟笛の攻撃... * ステータス強化系 [#g540faf1] ** 自分強化 [#pb2ce7b9] 旋律:白白 &color(purple){紫};&color(purple){紫}; 効果時間:180+90 (240+120)〔300+150〕 >白は下位の狩猟笛、紫は上位以降の狩猟笛で全ての狩猟笛に備... >一回目の演奏で移動速度が強化され、さらに重ねがけすれば弾... >この旋律を切らさないことがカリピストへの第一歩の道となる... >移動速度強化と弾かれ無効は効果こそ違うが旋律としては自己... >笛以外の武器に持ち替えると効果が消失する。 ** 攻撃力UP [#yc125648] 旋律 【小】:白&color(red){赤};白 &color(purple){紫};&color(r... 【大】:&color(purple){紫};&color(red){赤};&color(blue){... 攻撃&防御【小】:&color(purple){紫};&color(blue){青};&co... 効果時間:【小】120+60 (150+90)〔180+120〕 【大】90+30 (... >武器攻撃力を【小】ならば1.03倍、【大】ならば1.05倍に上げ... >重ね掛けするとさらに効果が上がり、【小】で%%1.05倍%%1.04... >今作では武器攻撃力を上げる効果となったため、ほとんどのス... >武器攻撃力を乗算で上げるもの(自分強化1.2倍、武器スキル攻... >過去作より大きく倍率が弱体化したが、【大】重ね掛けであれ... >攻撃力UP【大】は【小】よりも効果時間が短くなり、維持が難... >なお攻撃&防御は旋律名がUPではなく強化で表記揺れが起こっ... >過去作ではその効果の絶大さから却って旋律格差になってしま... >今作では持っていない武器でもサブ武器で攻撃量UP【小】or【... //【小】の倍率については武器攻撃力の係数無し表示では1.045... //表示攻撃力の小数点以下部分をどう計算しているのかが不明... ** 防御力UP [#y6afee6e] 旋律 【小】:白&color(blue){青};&color(blue){青}; 【大】:&color(purple){紫};&color(blue){青};&color(blue){... 攻撃&防御【小】:&color(purple){紫};&color(blue){青};&co... 効果時間:【小】120+60 (150+90)〔180+120〕 【大】90+60 (... >防具防御力の合計を【小】ならば1.1倍、【大】ならば1.15倍... >なお【小】は重ねがけすると【大】になり、【大】は重ねがけ... >今作では攻撃力UP同様防具にしか効果がかからなくなったが、... >(逆に言えば防御力UP旋律自体も攻撃UPに比べると人気は低い... >効果発動時に硬化薬や忍耐の種や硬化の粉塵と同じく防御DOWN... >さらに効果発動中に防御DOWN状態になっても、硬化薬や忍耐の... >防御力UP【大】は【小】よりも初回効果時間が30秒短くなって... >これはMHWで攻撃・防御系旋律の重ねがけ効果時間が短くなっ... >%%防御力UP【小】はしっかり重ねがけ効果時間も減っている辺... ** 会心率UP&体力回復 [#kba6d7a9] 旋律:&color(green){緑};&color(orange){橙};&color(purple)... 効果時間:120+60 (150+90)〔180+120〕 >会心率を初回演奏で+15%、重ねがけは効果時間が延びるのみ... //>素の会心にもよるがおおよそ火力期待値は約1.05倍になるだ... //>超会心との相性はいいが、それでもLv3で約1.08倍と大分及... //>新スキル:達人芸との相性も面白いが、仲間と示し合わせな... >搭載している笛の性能がことごとく微妙という問題があるがそ... >サブ武器で吹いて攻撃力UP【大】や属性攻撃力UP等を持ってい... >また他に攻撃力強化旋律を吹く笛がいれば、こちらでさらに攻... ** 属性攻撃力UP [#kc522dae] 旋律:&color(purple){紫};&color(orange){橙};&color(gold){... 効果時間:120+90 (150+120)〔180+150〕 >属性攻撃力を初回演奏で1.08倍、重ねがけで1.1倍に上げる。... >今作の笛は多くのモーションに属性が乗る上、攻撃UPが弱体化... >属性値には上限があり素の属性値+350または素の属性値×1.9の... >響周波【属性】は固有の属性値が適用されるため、詳しくは[[... ** 状態異常攻撃力UP [#eca65233] 旋律:&color(aqua){空};&color(orange){橙};&color(orange){... 効果時間:90+60 (120+90)〔150+120〕 >状態異常値を初回演奏で【小】1.1倍、重ねがけで【大】1.15... //>今作では属性最大倍率が1.6倍に上昇したため、各状態異常... //>ただし、状態異常自体の仕様上、きちんとモンスターの個別... >状態異常自体の仕様上、きちんとモンスターの個別ごとに計算... >面倒な計算をせずに吹いても一応は損は無いが、旋律のみの上... ** 属性防御強化 [#tf57876a] 旋律 火【小】:&color(gold){黄};&color(red){赤};白 火【大】 ... 水【小】:(&color(gold){黄};&color(aqua){空};白)((発売日... 雷【小】:&color(gold){黄};白&color(green){緑}; 雷【大】... 氷【小】:&color(gold){黄};&color(blue){青};白 氷【大】... 龍【小】:(白&color(gold){黄};&color(aqua){空};)((発売日... //全 &color(gold){黄};&color(orange){橙};&color(purple){... 効果時間:【小】120+120 (180+180)〔240+240〕 【大】120+1... >それぞれの属性耐性値を【小】ならば+5、【大】ならば+7、... >なお【小】を重ね掛けして【大】になる仕様はなくなった。&br; >MHWorldからモンスターのダメージは物理部分と属性部分に分... >そのため各属性やられ無効の効果を見込んで吹くほうが多い。... >ただし災禍転福などを利用した、積極的に属性やられになるプ... >PTでは邪魔をしてしまう可能性もあるので、吹く時はあらかじ... >一つの耐性しか効果がないため全耐性DOWNを打ち消すことはで... //>全属性耐性強化は重ねがけで全て+10になるが、属性やられ... //%%龍耐性強化のみ、属性やられ無効効果はない(耐性上昇に... //**全属性耐性値UP [#z9e78f94] //旋律:&color(gold){黄};&color(orange){橙};&color(purple... //効果時間:90+120 (120+150)〔150+180〕 //>全属性耐性が初回演奏で【小】+5、重ねがけで【大】+10さ... //>各属性防御強化のように属性やられ無効効果はないが、耐性... //>今作では新スキル:災禍転福などを利用した、積極的に属性... //>PTでは邪魔をしてしまう可能性もあるので、吹く時はあらか... //>効果発動時にウチケシの実と同じく全耐性DOWNの状態異常を... //>ただし防御力up旋律と防御DOWNの関係とは異なり、効果発動... //>他の旋律の初回演奏効果時間は重ね掛け効果時間以上の長さ... * 体力・スタミナ維持系 [#uce4fcc6] ** 体力回復 [#dc23965f] 旋律 【小】:白&color(green){緑};白 &color(green){緑};&color(... 【中】:&color(green){緑};白&color(aqua){空};&color(green... 【大】:&color(green){緑};&color(green){緑};&color(purple... 効果時間:--- >【小】で10か15、【中】で15か20、【大】で20か25、体力を回... >2つの回復量の内、高い効果が発動する確率は笛吹き名人なし... >笛吹き名人Lv2では高い効果のみ発動する。&br; >今作では頻繁に演奏攻撃をする上ストックが可能なのでそこそ... >とはいえ本当に危ないときの回復には間に合わないことが多い... ** 体力回復加速 [#w85bf128] 旋律 【小】:&color(green){緑};&color(green){緑};&color(red){... 【大】:&color(green){緑};&color(green){緑};&color(red){... 効果時間:【小】120+120 (180+150)〔240+180〕 【大】120+1... >赤ゲージの回復量を【小】で+2、【大】で+3加算する。重ねが... >やや地味だが効果時間も長く汎用的なので意外と便利。&br; >スキルとアイテムの回復速度UP効果と名前は似ているが、あち... >スキルの回復速度とアイテムの回復速度UP効果は乗算されるの... >そのため体力継続回復と組み合わせて超高速回復する装備が一... ** 体力回復&解毒 [#g4576135] 旋律:&color(green){緑};&color(blue){青};白&color(blue){... 効果時間:--- >解毒薬と同じ効果。単独ではなく体力回復と一緒になっている... >4音符貯める手間や上位効果の全状態異常無効旋律の存在など... ** スタミナ節約 [#n58b0c44] 旋律 【短】:白&color(aqua){空};&color(blue){青}; 白&color(go... 【長】:&color(purple){紫};&color(green){緑};&color(blue)... 効果時間:【短】90+30 (120+60)〔150+90〕 【長】120+60 (1... >継続スタミナ消費量と固定スタミナ消費量が50%軽減される。... >強走薬のスタミナ消費量は双方25%軽減+スキル体術&ランナー... >効果時間は【短】では笛吹き名人を発動させないと強走薬の18... >スタミナ=火力となる弓・双剣は(妥協できるラインまで)自前... ** 精霊王の加護 [#c0d4bbe0] 旋律:&color(green){緑};&color(gold){黄};&color(purple){... 効果時間:120+90 (150+120)〔180+150〕 >1/3の確率でダメージを50%減少させる(発動率は検証によって... >音の防壁と同時発動すると75%減少。 //>ちなみにスキルの精霊の加護はLv1~4で発動率1/4、軽減率... >最終ダメージを減少させるので防御力が高くとも効果があり非... >被弾の機会が少ないガード武器の立場で見ても有能で、ガード... >マルチプレイでの事故死防止に役立つのでこれ目当てに担ぐの... //>MHWのダメージ軽減系効果は乗算されず発動率・軽減率それ... //>つまり過去作のままだと加護Lv3と同時発動することで1/2の... //>変更はそれを防ぐためと思われる。(しかしMHW:IBでは精霊... //>発動率による安定性の低下は弱体化を思わせるが、発動率が... //↑Riseでは重複したので要検証 * 特殊状態無効系 [#x5d1e653] ** 風圧無効 [#b049d908] 旋律 無効:&color(blue){青};&color(blue){青};&color(red){赤};... 完全無効:&color(blue){青};&color(blue){青};&color(gold){... 効果時間:180+90 (240+120)〔300+150〕 >それぞれスキルの風圧耐性Lv2、風圧耐性Lv3と同じ効果。&br; >過去作と異なり風圧無効の時点で龍風圧以外を全て無効化でき... >完全無効は名前の通り龍風圧まで完全に無効化するが、Wilds... >普通の風圧ですら使用する相手が激減しているのが向かい風(... >なおスキルの装飾品はスロ1なので対策も容易。もはや存在が... //>クシャやナナ相手には有効なので腐ることは無いが、その他... #region(風圧【小】のモンスター) ゲリョス、リオレウス、護竜リオレウス、リオレイア、護竜ア... #endregion #region(龍風圧のモンスター) ゾ・シア #endregion ** 聴覚保護 [#icfc9e8d] 旋律 【小】:&color(aqua){空};&color(aqua){空};&color(red){赤}... 【大】:&color(aqua){空};&color(aqua){空};&color(green){... 効果時間:【小】180+120 (210+150)〔240+180〕 【大】180+1... >それぞれスキルの耳栓Lv2、Lv3と同じ効果。重ねがけをしても... //>またスキルの耳栓と【小】を組み合わせても重複せず効果は... >今作はエンドコンテンツレベルのモンスターでも咆哮【小】が... #region(咆哮【小】のモンスター) ドシャグマ、ウズ・トゥナ、ププロポル、レ・ダウ、ヒラバミ... #endregion #region(咆哮【大】のモンスター) ジン・ダハド、ゾ・シア、グラビモス、ゴア・マガラ #endregion ** 地形ダメージ無効 [#r5a49e0f] 旋律:&color(red){赤赤};&color(aqua){空}; 効果時間:120+120 (180+180)〔240+240〕 >フィールドに設置されている多くのデメリット効果を無効にす... >溶岩上で戦う機会があるグラビモスやヌ・エグドラ相手には便... >寒さ無効と暑さ無効の効果もあるのでホット&クーラードリン... >モンスターの攻撃で地形に変化が起きる物は無効化できない。 //>かと思いきや、テオ・テスカトルの炎熱ダメージを無効化で... //>他にもヴァルハザクの瘴気ダメージなどの無効にできないダ... //>スキルの熱ダメージ無効やクーラードリンクとは別の効果扱... //>唯一ゼノ・ジーヴァの炎の床は無効化できる。&br; //>溶岩・氷雪地帯はクーラー・ホットドリンクを飲めばいいの... #region(無効にできる効果) ドクカズラの毒 トゲ草のスリップダメージ 溶岩エリアの熱気と溶岩床 油泥にスリンガー火炎弾で着火した時のスリップダメージ 氷雪エリアのスタミナ減少効果 #endregion #region(無効にできない効果) ガスガエルなどの環境生物全般 溶岩の噴出・間欠泉 隔ての砂原(異常気象時)の落雷 燃石岩の塊・破龍岩の塊の爆発 ゲリョスの地面に残留する毒液 リオレイアの火球ブレスで引火した地面 ドドブランゴやジン・ダハドの足元凍結ブレス (おそらくのけぞり以上のダメージリアクションがある地形効果... #endregion //#region(本文記述以外のモンスターの攻撃で発生する無効に... //死を纏うヴァルハザクの胞子大放出 //猛り爆ぜるブラキディオスの最終エリアの粘菌 //劫炎状態の金レイアと銀レウスの攻撃で発生する炎の床 //アルバトリオンの水ブレスに引火した炎の床 //灼炎状態のミラボレアスの攻撃で発生する炎の床 #endregion ** 水場・油泥適応 [#y3950e5a] 旋律:&color(aqua){空};&color(red){赤};&color(aqua){空}; 効果時間:180+180 (240+240)〔300+300〕 >水場や油泥での移動速度が減少しなくなる効果を得る。スキル... >ウズ・トゥナやププロポルなど上記の足場で戦うことが多い相... >ウズ・トゥナが発生させるダメージの無い押し出しの波は無効... ** 振動無効 [#bba1f87a] 旋律:&color(aqua){空};&color(aqua){空};&color(gold){黄}; 効果時間:180+180 (210+210)〔240+240〕 >スキルの耐震Lv3と同じ効果。&br; >風圧同様、振動を使用する相手が激減&吹ける笛も減ったため... >スキルだと手軽に発動しにくい…とはいえ過去作よりも脅威度... >マルチプレイで震動を多用するモンスター相手にあれば便利程... #region(振動を使うモンスター) ババコンガ、ドシャグマ、アジャラカン、護竜ドシャグマ、グ... #endregion ** 麻痺無効 [#gf8ad383] 旋律:&color(aqua){空};&color(gold){黄};白 &color(aqua){... 効果時間:180+120 (210+180)〔240+240〕 >スキルの麻痺耐性Lv3と同じ効果。&br; >麻痺攻撃を使用するモンスターはWilds発売時点でババコンガ... >あくまで麻痺の発動を無効にする旋律なので、解毒のように状... >PTでは戦闘が始まる前に演奏しておこう。&br; ** 気絶無効 [#rce58ac4] 旋律:&color(aqua){空};&color(blue){青};&color(purple){紫}; 効果時間:180+120 (210+180)〔240+240〕 >スキルの気絶耐性Lv3と同じ効果。ピヨリを防止する旋律。&br; >Wildsでは大技を間髪入れずに連続で受けるとたまに気絶する... >とはいえ敵を選ばず事故防止に役立つので、あれば吹いておく... >実質的に雷属性やられを無効化できるので雷攻撃をするモンス... >あくまで気絶の発動を無効にする旋律なので、解毒のように状... >PTでは戦闘が始まる前に演奏しておこう。&br; ** 全状態異常無効 [#df4303be] 旋律:&color(aqua){空};&color(purple){紫};&color(orange){... 効果時間:120+60 (150+90)〔180+120〕 >あらゆる状態異常を無効にする驚異の旋律。ただし、属性やら... >状態異常を使う複数のモンスターがいるクエストでもまとめて... >今作では新スキル:災禍転福などを利用した、積極的に状態異... >PTでは邪魔をしてしまう可能性もあるので、吹く時はあらかじ... >あくまで状態異常の発動を無効にする旋律なので、解毒のよう... #region(無効化できる状態異常の一覧) 毒・麻痺・睡眠・気絶・防御DOWN・全耐性DOWN・爆破やられ・... 装飾品の「耐〇〇珠」が存在する状態異常が該当する、と解釈... #endregion ** のけぞり無効 [#y81e449d] 旋律:&color(red){赤};&color(orange){橙};&color(red){赤};... 効果時間:45+30 (60+45)〔75+60〕 >スキルの怯み軽減Lv3と風圧耐性Lv5と同じ効果。&br; >モンスターの咆哮時に踏み出す脚に当たっての咆哮回避ができ... //>過去作ではスーパーアーマー付与の効果だったので仲間のピ... >スキルのひるみ軽減と自他のフレンドリーファイア自体を無く... >味方全員で弱点部位を狙うためよりも、モンスターからの尻も... >過去作では笛吹き名人発動時で60秒とかなり短かったが、今作... >Wildsでは赤橙持ちの笛がクリア後まで登場しないため有用性... **全属性やられ無効 [#k22542cf] 旋律:&color(gold){黄};&color(orange){橙};&color(purple){... 効果時間:120+120 (150+150)〔180+180〕 >スキルの属性やられ耐性Lv3と同じ効果。火・水・雷・氷・龍... >属性やられが多発するモンスターの場合は吹いておけばストレ... >別々の属性やられを使う複数のモンスターの同時狩猟には特に... >ただし今作では新スキル:災禍転福などを利用した、積極的に... >PTでは邪魔をしてしまう可能性もあるので、吹く時はあらかじ... *その他 [#o166bfee] ** 高周波 [#ud910afb] 旋律:&color(gold){黄黄黄}; 効果時間:--- >音爆弾と同じ効果。範囲は自分から前転2回分程。&br; >Rise時代にあった高周衝撃波や響周波とは違いダメージは発生... >笛吹き名人を発動すればLv1で前転3回分程、Lv2で前転4回分程... >ストーリー最初のチュートリアルさながら、潜っているバーラ... >旋律の効果そのものよりも、奏撃や重ね掛け用のコンボパーツ... **全旋律効果延長 [#uf001c6d] 旋律:&color(orange){橙};&color(red){赤};&color(orange){... 延長時間:+20(笛吹き名人で変化するかは現状唯一の赤橙笛に... >発動中の全ての旋律効果時間を延長する。あくまで延長のため... >ただし効果時間の最大値は初回演奏時の時間+重ねがけ1回分... >過去作に比べ延長可能時間が大きく弱体化したが、持ち替えで... >そのためMHWのように全旋律の効果時間を無限化する運用はほ... >MHWでは自分の笛はもちろん仲間の笛、さらにオトモ道具はげ... **斬れ味回復 [#z08738d6] 旋律:&color(red){赤};&color(orange){橙};&color(purple){... 回復量: 10(10回攻撃して減る斬れ味分) 効果時間:--- >発動時、即座に斬れ味ゲージを回復するため特に効果時間はな... >重ね掛けすれば2回発動するため20回復でき、ときどき響周波... >斬れ味消費が激しい武器が味方に居る場合は気持ち多めに吹い... **音の防壁 [#ge278b57] 旋律:&color(blue){青};&color(purple){紫};&color(red){赤}... 効果時間:45+45(60+60){75+75} >一度だけ被ダメージ軽減(50%減)または咆哮・風圧・振動のい... >Rise時代より効果時間が大幅に伸び、物議を醸したハイパーア... >重ね掛けは時間延長のみ。被弾1回で消失するので響周波と混... >ちなみに、スキルなどで咆哮・風圧・振動を無効にできる場合... >開幕咆哮に合わせて無効化後、重ね掛けでもう1回分の効果を... >精霊王の加護と同時発動すると脅威の被ダメージ75%軽減。た... **響周波 [#ge278b57] 旋律:白白&color(red){赤}; 白&color(blue){青};&color(gre... 効果時間:--- >モンスターにダメージを与える響周波を発生させる。 >空黄旋律以外の全ての狩猟笛に備わっている。 >初登場のWorldでは【打】、【龍】の2種のみだったが、今作で... >同じ旋律の笛でも響周波の属性が同じとは限らず笛ごとの差別... >属性や重ね掛け時などで効果が異なるので詳しくは[[狩猟笛の... >頻繁に演奏攻撃をする今作では火力を出す手段として非常に有... >通常時、チャンス時共にこれをストックしてモンスターに叩き... ページ名: