巨戟アーティア武器解説 をテンプレートにして作成 開始行: #contentsx(depth=1:2) ---- *巨戟アーティア武器とは [#ua89913e] レア8の[[アーティア武器>アーティア武器解説]]を巨戟龍ゴグ... 元となったアーティア武器の素材生産ボーナス(基礎ステータ... 強化観点は以下の3つで、激化タイプ以外の強化はランダムだが... - 激化タイプ - シリーズスキル・グループスキル - 復元ボーナスのランクアップ *基本ステータス [#fc4ec655] アーティア武器を巨戟アーティア武器にする際に攻撃激化、会... 3種のタイプで基本ステータスが変化する。 また3種で武器の固有タイプも変化する。狩猟笛の場合響玉が... #br ボーナスや強化を考慮しない素の状態の巨戟アーティア武器は... &br; |~激化タイプ|~攻撃力|~会心率|~斬れ味|~通常属性|~爆破・毒|... |攻撃激化|200|-10%|白20|350|200|150|状態異常&属性やられ... |会心激化|180|15%|白10|340|190|140|スタミナ継続回復|青ゲ... |属性激化|190|0%|白20|400|250|200|防御力&属性耐性UP|| //下記表を基に作成 レア8アーティア武器のベース性能との比較では以下の通り。 |~激化タイプ|~攻撃力|~会心率|~斬れ味|~属性値|~響玉|h |攻撃激化|+10|-15|±0|+30|状態異常&属性やられ無効| |会心激化|-10|+10|-10|+20|スタミナ継続回復| |属性激化|±0|-5|±0|+80|防御力&属性耐性UP| #br ※以下属性タイプによる武器性能はアーティア武器と同様 #br |~属性タイプ|~音色|~特殊演奏|~響周波|h |無属性タイプ|&color(purple){紫};&color(blue){青};&color(... |通常属性タイプ|&color(purple){紫};&color(gold){黄};&colo... |状態異常タイプ|&color(purple){紫};&color(aqua){空};&colo... #br 与ダメージの期待値では攻撃激化≧属性激化(属性肉質による)>... 最大ダメージ追求(会心UP系スキルを積み上振れに期待する)な... 会心激化は攻撃力と斬れ味マイナスが非常に痛く、スキルで会... *シリーズスキル・グループスキル [#pbf37aca] 巨戟アーティア武器にはシリーズスキルとグループスキルがラ... 付与スキルは完全ランダムで、歴戦王防具のヌシの魂やコラボ... 巨戟変異パーツを消費すれば何度でも再抽選が可能(巨戟アー... **テーブルの仕組み [#fda801b8] 14武器種×属性10種で140通りのテーブルがあり、武器種や属性... リセマラ対策はされており、同じアーティア武器(同武器種の... 武器種×属性ごとに何回目の付与で何のスキルが付くか、が(や... ただしこの「何回目」のカウントは実は全巨戟アーティア武器... #br 例)武器Aの10回目が欲しいスキル構成、武器Bの5回目が欲しい... →武器Aで10回付与してしまうと武器Bを次に強化しても11回目ス... →武器Bで5回付与、武器Aで5回付与という順番で付与すればどち... #br 例2) 未来視の結果が下表のような並びだった場合、火大剣→火... 40手先まで欲しいスキルが無い氷ハンマーのような状況であれ... この例でも20~39手目のどこかで他武器/他属性に当たりがある... 流石にテーブル140個すべてを数十手先まで確認するのは幾ら時... |~強化&br;回数|~火属性&br;狩猟笛|~龍属性&br;狩猟笛|~火属... |4|×|×|〇|×| |10|〇|×|×|×| |16|×|×|〇|×| |19|×|〇|×|×| |40|×|×|×|〇| **スキル厳選法 [#ab992f96] 前提:テーブルは武器種×各属性ごとに固定。武器種や属性を跨... +本命と未来視用の不要アーティアを同武器種×同属性ごとに1本... ++激化タイプは素材消費量のみに影響する。 ++激化タイプ3種を属性ごとに1本ずつ作っておくと未来視の回... ++アーティアから巨戟アーティアへの強化でも1回分としてカウ... ++不要アーティアの復元強化を0回にして復元回数でソートして... +不要アーティアで強化を繰り返しながら強化回数をカウントす... ++欲しいスキルが出なかったらセーブせずタイトルに戻り、別... ++どの武器種・属性でも目当てのスキルが出なかったら任意の... +再開後、メモした回数-1回分、不要アーティアを強化する。 +本命を1回強化する。 *復元ボーナスのランクアップ [#e0475078] アーティア武器の時点でナナイロカネなどを消費して行えた復... ただし結果はランダムなので、全性能が最低扱いの初回は必ず... 結果が気に食わない場合は(素材は消費してしまうが)性能変... また抽選前に現在のボーナス構成(攻撃×4、斬れ味×1など)を... |~復元ボーナス|~Ⅰ|~Ⅱ|~Ⅲ|~EX|h |基礎攻撃力強化|+5|+6|+9|+12| |会心率強化|+5%|+6%|+8%|+10%| |属性強化|+50|+60|なし|+90| |斬れ味強化|+30|なし|なし|+50| #br なお復元ボーナス1種につき各段階ごとに計2個までの付与制限... よって同ボーナス5個よりも同ボーナス4個に斬れ味強化EX1個(+... 種類の異なるボーナス(攻2属2斬1など)を付ければ5箇所全てにE... ただし理論値の出る確率はそれなりに低いため、完成するまで... 準理論値でボーナス1個1ランク落ち(例.攻4斬1なら攻EX2+斬EX+... 〇〇カネ系素材はアズズの釜で錬成すれば大量に手に入る。 #br 復元ボーナスにもテーブルが有り、武器種・属性・復元強化の... 同じ武器種・属性・復元強化であっても『攻攻攻攻斬』や『攻... 未来視をするなら、各武器毎でテーブルを確認する必要があり... **ステータスの理論値 [#x8c0ec04] 上記の制限が正しい場合、理想的なEX強化に成功した巨戟アー... なお属性の場合属性は3パーツ同じ、「基礎攻撃力上昇」パーツ... 表のヘッダーの項目名をクリックすることで項目の昇順/降順... #sortabletable(String|String|Number|Number|String|String|... |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~組み合わせ|~激化|CENTER:~攻撃|CENTER:~会心|CENTER:~属性... |LEFT:|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffeeee):|CENTER:|CENTER:BG... |~攻5|攻撃|263|&color(Red){-10};|380|230|180| |~攻4斬1|攻撃|257|&color(Red){-10};|380|230|180| |~攻3会1斬1|攻撃|248|0|380|230|180| |~攻3属1斬1|攻撃|248|&color(Red){-10};|470|320|270| |~攻2会1属1斬1|攻撃|239|0|470|320|270| |~攻2会2斬1|攻撃|239|&color(Blue){+10};|380|230|180| |~攻2属2斬1|攻撃|239|&color(Red){-10};|560|430|360| |~属4斬1|攻撃|215|&color(Red){-10};|720|570|520| |~会4斬1|攻撃|215|&color(Blue){+26};|380|230|180| |~攻5|会心|243|&color(Blue){+15};|370|220|170| |~攻4斬1|会心|237|&color(Blue){+15};|370|220|170| |~攻3会1斬1|会心|228|&color(Blue){+25};|380|230|180| |~攻3属1斬1|会心|228|&color(Blue){+15};|460|310|260| |~攻2会1属1斬1|会心|219|&color(Blue){+25};|460|310|260| |~攻2会2斬1|会心|219|&color(Blue){+35};|370|220|170| |~攻2属2斬1|会心|219|&color(Blue){+15};|550|400|350| |~属4斬1|会心|195|&color(Blue){+15};|710|560|510| |~会4斬1|会心|195|&color(Blue){+51};|370|220|170| |~攻5|属性|253|0|430|280|230| |~攻4斬1|属性|247|0|430|280|230| |~攻3会1斬1|属性|238|&color(Blue){+10};|430|280|250| |~攻3属1斬1|属性|238|0|520|370|320| |~攻2会1属1斬1|属性|229|&color(Blue){+10};|520|370|320| |~攻2会2斬1|属性|229|&color(Blue){+20};|430|280|230| |~攻2属2斬1|属性|229|0|610|460|410| |~属4斬1|属性|205|0|770|620|570| |~会4斬1|属性|205|&color(Blue){+36};|430|280|230| }} #region(一覧版) |~組み合わせ|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ffeeee):~攻撃激化|>|... |~|CENTER:~攻撃|CENTER:~会心|CENTER:~属性|CENTER:~毒&br;... |LEFT:|CENTER:BGCOLOR(#ffeeee):|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#d... |攻5|263|&color(Red){-10%};|380|230|180|243|&color(Blue){... |攻4斬1|257|&color(Red){-10%};|380|230|180|237|&color(Blu... |攻3会1斬1|248|0%|380|230|180|228|&color(Blue){+25%};|380... |攻3属1斬1|248|&color(Red){-10%};|470|320|270|228|&color(... |攻2会2斬1|239|&color(Blue){+10%};|380|230|180|219|&color... |攻2属2斬1|239|&color(Red){-10%};|560|430|360|219|&color(... |攻2会1属1斬1|239|0%|470|320|270|219|&color(Blue){+25%};|... |属4斬1|215|&color(Maroon){-10%};|720|570|520|195|&color(... |会4斬1|215|&color(Blue){+26%};|380|230|180|195|&color(Bl... #endregion #br 会心率0%に埋め戻す場合、攻4斬1+属性激化と攻3会1斬1+攻撃激... 会心率マイナスを許容できるのであれば攻撃ボーナス1個分のス... 色々なスキルや防具の組み合わせで遊ぶ場合は必然的に作成本... 通常アーティア作成段階である程度厳選しておけば(解体で戻っ... もちろん果てしない厳選と素材集めに勤しみ理論値を追求する... 終了行: #contentsx(depth=1:2) ---- *巨戟アーティア武器とは [#ua89913e] レア8の[[アーティア武器>アーティア武器解説]]を巨戟龍ゴグ... 元となったアーティア武器の素材生産ボーナス(基礎ステータ... 強化観点は以下の3つで、激化タイプ以外の強化はランダムだが... - 激化タイプ - シリーズスキル・グループスキル - 復元ボーナスのランクアップ *基本ステータス [#fc4ec655] アーティア武器を巨戟アーティア武器にする際に攻撃激化、会... 3種のタイプで基本ステータスが変化する。 また3種で武器の固有タイプも変化する。狩猟笛の場合響玉が... #br ボーナスや強化を考慮しない素の状態の巨戟アーティア武器は... &br; |~激化タイプ|~攻撃力|~会心率|~斬れ味|~通常属性|~爆破・毒|... |攻撃激化|200|-10%|白20|350|200|150|状態異常&属性やられ... |会心激化|180|15%|白10|340|190|140|スタミナ継続回復|青ゲ... |属性激化|190|0%|白20|400|250|200|防御力&属性耐性UP|| //下記表を基に作成 レア8アーティア武器のベース性能との比較では以下の通り。 |~激化タイプ|~攻撃力|~会心率|~斬れ味|~属性値|~響玉|h |攻撃激化|+10|-15|±0|+30|状態異常&属性やられ無効| |会心激化|-10|+10|-10|+20|スタミナ継続回復| |属性激化|±0|-5|±0|+80|防御力&属性耐性UP| #br ※以下属性タイプによる武器性能はアーティア武器と同様 #br |~属性タイプ|~音色|~特殊演奏|~響周波|h |無属性タイプ|&color(purple){紫};&color(blue){青};&color(... |通常属性タイプ|&color(purple){紫};&color(gold){黄};&colo... |状態異常タイプ|&color(purple){紫};&color(aqua){空};&colo... #br 与ダメージの期待値では攻撃激化≧属性激化(属性肉質による)>... 最大ダメージ追求(会心UP系スキルを積み上振れに期待する)な... 会心激化は攻撃力と斬れ味マイナスが非常に痛く、スキルで会... *シリーズスキル・グループスキル [#pbf37aca] 巨戟アーティア武器にはシリーズスキルとグループスキルがラ... 付与スキルは完全ランダムで、歴戦王防具のヌシの魂やコラボ... 巨戟変異パーツを消費すれば何度でも再抽選が可能(巨戟アー... **テーブルの仕組み [#fda801b8] 14武器種×属性10種で140通りのテーブルがあり、武器種や属性... リセマラ対策はされており、同じアーティア武器(同武器種の... 武器種×属性ごとに何回目の付与で何のスキルが付くか、が(や... ただしこの「何回目」のカウントは実は全巨戟アーティア武器... #br 例)武器Aの10回目が欲しいスキル構成、武器Bの5回目が欲しい... →武器Aで10回付与してしまうと武器Bを次に強化しても11回目ス... →武器Bで5回付与、武器Aで5回付与という順番で付与すればどち... #br 例2) 未来視の結果が下表のような並びだった場合、火大剣→火... 40手先まで欲しいスキルが無い氷ハンマーのような状況であれ... この例でも20~39手目のどこかで他武器/他属性に当たりがある... 流石にテーブル140個すべてを数十手先まで確認するのは幾ら時... |~強化&br;回数|~火属性&br;狩猟笛|~龍属性&br;狩猟笛|~火属... |4|×|×|〇|×| |10|〇|×|×|×| |16|×|×|〇|×| |19|×|〇|×|×| |40|×|×|×|〇| **スキル厳選法 [#ab992f96] 前提:テーブルは武器種×各属性ごとに固定。武器種や属性を跨... +本命と未来視用の不要アーティアを同武器種×同属性ごとに1本... ++激化タイプは素材消費量のみに影響する。 ++激化タイプ3種を属性ごとに1本ずつ作っておくと未来視の回... ++アーティアから巨戟アーティアへの強化でも1回分としてカウ... ++不要アーティアの復元強化を0回にして復元回数でソートして... +不要アーティアで強化を繰り返しながら強化回数をカウントす... ++欲しいスキルが出なかったらセーブせずタイトルに戻り、別... ++どの武器種・属性でも目当てのスキルが出なかったら任意の... +再開後、メモした回数-1回分、不要アーティアを強化する。 +本命を1回強化する。 *復元ボーナスのランクアップ [#e0475078] アーティア武器の時点でナナイロカネなどを消費して行えた復... ただし結果はランダムなので、全性能が最低扱いの初回は必ず... 結果が気に食わない場合は(素材は消費してしまうが)性能変... また抽選前に現在のボーナス構成(攻撃×4、斬れ味×1など)を... |~復元ボーナス|~Ⅰ|~Ⅱ|~Ⅲ|~EX|h |基礎攻撃力強化|+5|+6|+9|+12| |会心率強化|+5%|+6%|+8%|+10%| |属性強化|+50|+60|なし|+90| |斬れ味強化|+30|なし|なし|+50| #br なお復元ボーナス1種につき各段階ごとに計2個までの付与制限... よって同ボーナス5個よりも同ボーナス4個に斬れ味強化EX1個(+... 種類の異なるボーナス(攻2属2斬1など)を付ければ5箇所全てにE... ただし理論値の出る確率はそれなりに低いため、完成するまで... 準理論値でボーナス1個1ランク落ち(例.攻4斬1なら攻EX2+斬EX+... 〇〇カネ系素材はアズズの釜で錬成すれば大量に手に入る。 #br 復元ボーナスにもテーブルが有り、武器種・属性・復元強化の... 同じ武器種・属性・復元強化であっても『攻攻攻攻斬』や『攻... 未来視をするなら、各武器毎でテーブルを確認する必要があり... **ステータスの理論値 [#x8c0ec04] 上記の制限が正しい場合、理想的なEX強化に成功した巨戟アー... なお属性の場合属性は3パーツ同じ、「基礎攻撃力上昇」パーツ... 表のヘッダーの項目名をクリックすることで項目の昇順/降順... #sortabletable(String|String|Number|Number|String|String|... |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~組み合わせ|~激化|CENTER:~攻撃|CENTER:~会心|CENTER:~属性... |LEFT:|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffeeee):|CENTER:|CENTER:BG... |~攻5|攻撃|263|&color(Red){-10};|380|230|180| |~攻4斬1|攻撃|257|&color(Red){-10};|380|230|180| |~攻3会1斬1|攻撃|248|0|380|230|180| |~攻3属1斬1|攻撃|248|&color(Red){-10};|470|320|270| |~攻2会1属1斬1|攻撃|239|0|470|320|270| |~攻2会2斬1|攻撃|239|&color(Blue){+10};|380|230|180| |~攻2属2斬1|攻撃|239|&color(Red){-10};|560|430|360| |~属4斬1|攻撃|215|&color(Red){-10};|720|570|520| |~会4斬1|攻撃|215|&color(Blue){+26};|380|230|180| |~攻5|会心|243|&color(Blue){+15};|370|220|170| |~攻4斬1|会心|237|&color(Blue){+15};|370|220|170| |~攻3会1斬1|会心|228|&color(Blue){+25};|380|230|180| |~攻3属1斬1|会心|228|&color(Blue){+15};|460|310|260| |~攻2会1属1斬1|会心|219|&color(Blue){+25};|460|310|260| |~攻2会2斬1|会心|219|&color(Blue){+35};|370|220|170| |~攻2属2斬1|会心|219|&color(Blue){+15};|550|400|350| |~属4斬1|会心|195|&color(Blue){+15};|710|560|510| |~会4斬1|会心|195|&color(Blue){+51};|370|220|170| |~攻5|属性|253|0|430|280|230| |~攻4斬1|属性|247|0|430|280|230| |~攻3会1斬1|属性|238|&color(Blue){+10};|430|280|250| |~攻3属1斬1|属性|238|0|520|370|320| |~攻2会1属1斬1|属性|229|&color(Blue){+10};|520|370|320| |~攻2会2斬1|属性|229|&color(Blue){+20};|430|280|230| |~攻2属2斬1|属性|229|0|610|460|410| |~属4斬1|属性|205|0|770|620|570| |~会4斬1|属性|205|&color(Blue){+36};|430|280|230| }} #region(一覧版) |~組み合わせ|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ffeeee):~攻撃激化|>|... |~|CENTER:~攻撃|CENTER:~会心|CENTER:~属性|CENTER:~毒&br;... |LEFT:|CENTER:BGCOLOR(#ffeeee):|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#d... |攻5|263|&color(Red){-10%};|380|230|180|243|&color(Blue){... |攻4斬1|257|&color(Red){-10%};|380|230|180|237|&color(Blu... |攻3会1斬1|248|0%|380|230|180|228|&color(Blue){+25%};|380... |攻3属1斬1|248|&color(Red){-10%};|470|320|270|228|&color(... |攻2会2斬1|239|&color(Blue){+10%};|380|230|180|219|&color... |攻2属2斬1|239|&color(Red){-10%};|560|430|360|219|&color(... |攻2会1属1斬1|239|0%|470|320|270|219|&color(Blue){+25%};|... |属4斬1|215|&color(Maroon){-10%};|720|570|520|195|&color(... |会4斬1|215|&color(Blue){+26%};|380|230|180|195|&color(Bl... #endregion #br 会心率0%に埋め戻す場合、攻4斬1+属性激化と攻3会1斬1+攻撃激... 会心率マイナスを許容できるのであれば攻撃ボーナス1個分のス... 色々なスキルや防具の組み合わせで遊ぶ場合は必然的に作成本... 通常アーティア作成段階である程度厳選しておけば(解体で戻っ... もちろん果てしない厳選と素材集めに勤しみ理論値を追求する... ページ名: