小ネタ・検証結果 をテンプレートにして作成 開始行: #contentsx(depth=1:2) ---- *小ネタ [#dc27f528] **演奏される音色について [#d3a8c532] 狩猟笛が鳴らす音は全部で12種類ある。 これはA,B,C,Dの4グループに分別され、ひとつのグループに3... Aは通常演奏の際に再生されるほか、連続で演奏した場合にも再... Bは2スタック目の旋律を演奏した場合に再生される。 Cは3スタック目の旋律を演奏した場合に再生される。 Dは響玉設置時と弱点集中攻撃中および成功時に再生され、他に... #br 今作の3スタック旋律を揃えた演奏はA→A→A、B→A→A、C→A→Aのい... βテスト版のホープホルンではA→A→A、B→B→B、C→C→Cの順だった... また、重ね掛けを行った後に響玉設置を行うとAの冒頭が流れた... **奏撃キャンセル重ね掛け [#d3a8c532] 奏撃1中に重ね掛けの入力を連打すると、奏撃のモーションを... βテスト中に確認されていた挙動であり、製品版では極めて入力... 明らかに通常の挙動ではないので、いずれかのタイミングで修... *検証 [#dc27f528] **被ダメージ覚え書き [#d3a8c532] 前提:防具なし防御力1、訓練所のネコタルパンチャー、叩きつ... |>|LEFT:~強さ|LEFT:~被ダメ|LEFT:~赤ダメ|LEFT:~強さ|LEFT:~... |~☆1|弱|20|10|~☆4|44|22|~☆7|96|48| |~|中|24|12|~|||~|116|58| |~|強|32|16|~|||~|即死|-| |~☆2|弱|34|17|~☆5|58|29|~小タル|26|13| |~|中|48|24|~|||~大タル|40|20| |~|強|54||~|||~大タルG|76|38| |~☆3|弱|44|22|~☆6|72|36|||| |~|中|||~|||||| |~|強|||~|||||| **体力回復量 [#o7d47976] スキル体力回復量UPなしの他人に自身の回復量UPが乗るかどう... -自然回復量:体力1回復/1.5秒(Riseでは1回復/2秒だったのでW... -スキル体力回復量UP:Lv1/2/3で1.1倍/1.2倍/1.3倍(過去作と... -響玉の継続回復:訓練所設定で体力の自然回復を停止後に測定... --護石で回復量UP各Lvを付け24ダメを回復→回復量UPLv0/1/2/3... --自然回復と継続回復は別々のタイミングで回復する(Riseと同... --笛吹き名人の有無で回復量は変わらない。玉から出た時の残... -旋律の体力回復【小】:笛吹き名人なし、自然回復なし、強さ... --10回復なら赤ゲージが残るため、確率で15回復を引かなけれ... --護石で回復量UPのLv2を付け(乗るなら12回復)計50回吹く。結... -特殊演奏の生命の調べ:素の回復量50。強さ☆4の58ダメで体力... --回復量UPのLv2が乗るなら60回復。結果、体力ゲージMAXまで... --笛吹き名人の有無で回復量は変わらない -旋律の回復速度UP --【小】:強さ☆7の赤ゲージ48を24秒で回復=+2(≒3倍)。スキ... --【大】:強さ☆7の赤ゲージ48を18秒で回復=+3(≒4倍)。スキ... --【小】+活力剤+回復速度Lv2:同上を7秒で回復=Worldと同様... --スキル回復量UPは乗らない(MHWorldと同じ) --笛吹き名人の有無で回復量は変わらない 終了行: #contentsx(depth=1:2) ---- *小ネタ [#dc27f528] **演奏される音色について [#d3a8c532] 狩猟笛が鳴らす音は全部で12種類ある。 これはA,B,C,Dの4グループに分別され、ひとつのグループに3... Aは通常演奏の際に再生されるほか、連続で演奏した場合にも再... Bは2スタック目の旋律を演奏した場合に再生される。 Cは3スタック目の旋律を演奏した場合に再生される。 Dは響玉設置時と弱点集中攻撃中および成功時に再生され、他に... #br 今作の3スタック旋律を揃えた演奏はA→A→A、B→A→A、C→A→Aのい... βテスト版のホープホルンではA→A→A、B→B→B、C→C→Cの順だった... また、重ね掛けを行った後に響玉設置を行うとAの冒頭が流れた... **奏撃キャンセル重ね掛け [#d3a8c532] 奏撃1中に重ね掛けの入力を連打すると、奏撃のモーションを... βテスト中に確認されていた挙動であり、製品版では極めて入力... 明らかに通常の挙動ではないので、いずれかのタイミングで修... *検証 [#dc27f528] **被ダメージ覚え書き [#d3a8c532] 前提:防具なし防御力1、訓練所のネコタルパンチャー、叩きつ... |>|LEFT:~強さ|LEFT:~被ダメ|LEFT:~赤ダメ|LEFT:~強さ|LEFT:~... |~☆1|弱|20|10|~☆4|44|22|~☆7|96|48| |~|中|24|12|~|||~|116|58| |~|強|32|16|~|||~|即死|-| |~☆2|弱|34|17|~☆5|58|29|~小タル|26|13| |~|中|48|24|~|||~大タル|40|20| |~|強|54||~|||~大タルG|76|38| |~☆3|弱|44|22|~☆6|72|36|||| |~|中|||~|||||| |~|強|||~|||||| **体力回復量 [#o7d47976] スキル体力回復量UPなしの他人に自身の回復量UPが乗るかどう... -自然回復量:体力1回復/1.5秒(Riseでは1回復/2秒だったのでW... -スキル体力回復量UP:Lv1/2/3で1.1倍/1.2倍/1.3倍(過去作と... -響玉の継続回復:訓練所設定で体力の自然回復を停止後に測定... --護石で回復量UP各Lvを付け24ダメを回復→回復量UPLv0/1/2/3... --自然回復と継続回復は別々のタイミングで回復する(Riseと同... --笛吹き名人の有無で回復量は変わらない。玉から出た時の残... -旋律の体力回復【小】:笛吹き名人なし、自然回復なし、強さ... --10回復なら赤ゲージが残るため、確率で15回復を引かなけれ... --護石で回復量UPのLv2を付け(乗るなら12回復)計50回吹く。結... -特殊演奏の生命の調べ:素の回復量50。強さ☆4の58ダメで体力... --回復量UPのLv2が乗るなら60回復。結果、体力ゲージMAXまで... --笛吹き名人の有無で回復量は変わらない -旋律の回復速度UP --【小】:強さ☆7の赤ゲージ48を24秒で回復=+2(≒3倍)。スキ... --【大】:強さ☆7の赤ゲージ48を18秒で回復=+3(≒4倍)。スキ... --【小】+活力剤+回復速度Lv2:同上を7秒で回復=Worldと同様... --スキル回復量UPは乗らない(MHWorldと同じ) --笛吹き名人の有無で回復量は変わらない ページ名: