ラギアクルス をテンプレートにして作成 開始行: *基本情報 [#o268688e] **肉質 [#t274def6] |~部位|~打|~斬|~&color(red){火};|~&color(blue){水};|~&col... |CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee)... |頭部|~45|~45|15|0|0|10|10| |頭部(傷)|~70|~70|~25|0|0|15|15| |首|24|38|10|0|0|5|5| |首(傷)|~60|~60|~25|0|0|15|15| |胸|~45|~55|10|0|0|10|10| |胸(傷)|~60|~60|~25|0|0|15|15| |背中|~45|~45|~25|0|0|15|15| |背中(傷)|~60|~60|~25|0|0|15|15| |背中(弱点)|~70|~70|~25|0|0|15|15| |胴|25|25|5|0|0|5|5| |胴(傷)|~60|~60|~25|0|0|15|15| |前脚|25|25|10|0|0|5|5| |前脚(傷)|~60|~60|~25|0|0|15|15| |後脚|38|38|10|0|0|5|5| |後脚(傷)|~60|~60|~25|0|0|15|15| |尻尾|35|30|20|0|0|10|10| |尻尾(傷)|~60|~60|~25|0|0|15|15| ※歴戦傷のある部位(3箇所)の傷発生「前」は打/斬の肉質+5、全... #br |~咆哮|~風圧|~振動|~その他|h |小|-|-|雷属性やられ| **対策 [#p958e018] :有効な旋律| -雷属性防御【大】、気絶無効、全状態異常無効、状態異常&属... --雷やられから気絶を貰いやすいため何かしら用意しておきた... :対策スキル| -回避距離 -心眼 :おすすめの笛| -[[白炎笛アリエント]] -[[断崖のコーヴィラ]] -[[熾光たるガヴリア]] **基本的な立ち回り [#uc580bfd] (Ver.1.020時点) アップデート第2弾にて追加された海竜種のモンスター。MH3(Tr... 弱点属性は火>氷=龍。 #br 予備動作は分かりやすいが後隙が少なく連続攻撃が多いため、... 各雷攻撃の度に蓄電されて背中が光り始め、MAXまで貯まると各... 背中を部位破壊すると蓄電速度が減り立ち回りやすくなるが、... ハイリスクだが胴体に密着して前演奏すると平時から響周波を... ソロプレイでの背中破壊は難しくないが、★8歴戦個体の4人マル... ラギア武器・防具ともに背中素材を多数要求されるため、(玉目... #br 氷霧の断崖(異常気象/時間帯:夕)で休憩すると高確率でラギア... また、緋の森の豊穣期で休憩すると休憩直後から1~2分程度経... #br 歴戦個体は危険度★8~9でも蓄電が浅いうちは大した事ないが、... ★9では落石ダメージが減少する仕様になっており、川の上流~... **水中戦[#vc28c4cd] ラギアの体力が減ると滝裏の洞窟へ移動して数回行動したあと... なお一度水中に入るモードになると、一切合切の行動制限(閃光... 水中ではMHWorldの傷付けクラッチのようにしがみつき、乗りフ... 水中では専用の怯み値が適用される模様で、スタン不可、おそ... 雷ブレスや放電直後に弱点が露出し、攻撃すれば大きく怯ませ... #br 多くの場合で開始位置すぐ奥(ラギアの上)にある落石を当てら... 開始位置から見て左奥にも落石があるので突進などを誘導すれ... しがみつきは通常のスリンガー採取(#buttonB)ではなく#button... 任務クエストおよびフリークエストでは1回目のエリア移動のあ... 水中から地上に戻った直後は旋律が切れてしまっている事が多... #br **注意すべき行動 [#h5e40f61] :頭突き| 頭部を下から上に跳ね上げるような攻撃。 頭部に密着していたりスリンガー誘導弾の効果中は頻度高めで... 当たると尻もちを受けるためゴリ押しも出来ず、連続で出す事... 首から後ろ側に移動すると当たらないが、後隙は少ないので1発... #br :連続噛みつき| 前進しながら左右に噛みついてくる。意外と伸びてくるのでキ... 横側に回ると安全だが帯電タックルを誘発しやすい。深追いは... #br :帯電タックル| 背中がパリっと光る予備動作のあと、体を横向きにしてタック... 前脚~胴体~後脚側にかけて胴体の反対側にまで強めの判定が... 頭側に移動して位置避けが安定。演奏重ね掛けまで入る。 うっかり後ろ足が目の前にあった時は頭側でなく尻尾側に横回... #br :突進| その場からヌルっと滑るような動きで真っすぐ突進する。怒り... 避けても距離を離されやすく、追い付いたところですぐ次の攻... 相殺笛なら2回目の突進に合わせて相殺して重ね掛けを入れるチ... #br :錐もみ突進→帯電タックル| 大技。大きめのパリパリ音と共に専用の構えを取るので見分け... ド派手な雷エフェクトを纏ってドリルのように横回転しながら... 構え時に頭部が右にあれば突進後に振り向いて左、頭部が左に... 突進からタックルが来るまでに少し猶予があるため納刀して緊... 攻撃後は威嚇確定なので大チャンス。閃光玉で阻止可能だが、... #br :前転尻尾なぎ払い| クルンと前転するような予備動作のあと、正面に尻尾をなぎ払... 動きはトリッキーだが判定は素直。雑に柄を振っても合わせや... #br :噛みつき→尻尾払い| 噛みついたあとその場で方向転換して尻尾を払う。噛みつきを... 尻尾にも判定が出ているので後ろから接近するともれなく被弾... #br :雷ブレス| 正面に雷を吐く。地面を這うようにエフェクトが出ているが見... 雷ブレス2発目からすぐ突進2連発や帯電のしかかりに派生する... #br :なぎ払い雷ブレス| 左右にブレスをなぎ払うように撃つ。2回連続もある。左からと... 発射前にこちらを正確に狙ってくるため出始めに引っかかりや... #br :帯電のしかかり| 上体を上げる予備動作のあと前方にのしかかってくる。 蓄電が進むと胴体~頭側に雷による攻撃判定が追加されてリー... 横に回避すれば簡単に避けられる上、演奏重ね掛けまで入る。... #br :放電| その場で咆哮のような唸り声と共に四肢を踏ん張り、背中が大... パリっと鳴ってから判定発生までが非常に早く、至近距離で張... 蓄電MAXだと攻撃範囲が広がり、放射状に雷が伸びてくるので注... 後隙が非常に大きく避ければ大チャンス、蓄電MAX状態のみ背中... 蓄電MAXでなければ放電の円周ギリギリから前演奏→奏撃重ね掛... 食らうとチャンス喪失で厳しい戦いを強いられるため、常にこ... #br :ジャンピング尻尾なぎはらい| 突進で水中に移動後、ワンテンポ置いてから水中でパリっと光... プレイヤーに一瞬の混乱を引き起こしてからのトリッキーな奇... 当たると大ダメージだが移動し続ければ避けられる。 終了行: *基本情報 [#o268688e] **肉質 [#t274def6] |~部位|~打|~斬|~&color(red){火};|~&color(blue){水};|~&col... |CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee)... |頭部|~45|~45|15|0|0|10|10| |頭部(傷)|~70|~70|~25|0|0|15|15| |首|24|38|10|0|0|5|5| |首(傷)|~60|~60|~25|0|0|15|15| |胸|~45|~55|10|0|0|10|10| |胸(傷)|~60|~60|~25|0|0|15|15| |背中|~45|~45|~25|0|0|15|15| |背中(傷)|~60|~60|~25|0|0|15|15| |背中(弱点)|~70|~70|~25|0|0|15|15| |胴|25|25|5|0|0|5|5| |胴(傷)|~60|~60|~25|0|0|15|15| |前脚|25|25|10|0|0|5|5| |前脚(傷)|~60|~60|~25|0|0|15|15| |後脚|38|38|10|0|0|5|5| |後脚(傷)|~60|~60|~25|0|0|15|15| |尻尾|35|30|20|0|0|10|10| |尻尾(傷)|~60|~60|~25|0|0|15|15| ※歴戦傷のある部位(3箇所)の傷発生「前」は打/斬の肉質+5、全... #br |~咆哮|~風圧|~振動|~その他|h |小|-|-|雷属性やられ| **対策 [#p958e018] :有効な旋律| -雷属性防御【大】、気絶無効、全状態異常無効、状態異常&属... --雷やられから気絶を貰いやすいため何かしら用意しておきた... :対策スキル| -回避距離 -心眼 :おすすめの笛| -[[白炎笛アリエント]] -[[断崖のコーヴィラ]] -[[熾光たるガヴリア]] **基本的な立ち回り [#uc580bfd] (Ver.1.020時点) アップデート第2弾にて追加された海竜種のモンスター。MH3(Tr... 弱点属性は火>氷=龍。 #br 予備動作は分かりやすいが後隙が少なく連続攻撃が多いため、... 各雷攻撃の度に蓄電されて背中が光り始め、MAXまで貯まると各... 背中を部位破壊すると蓄電速度が減り立ち回りやすくなるが、... ハイリスクだが胴体に密着して前演奏すると平時から響周波を... ソロプレイでの背中破壊は難しくないが、★8歴戦個体の4人マル... ラギア武器・防具ともに背中素材を多数要求されるため、(玉目... #br 氷霧の断崖(異常気象/時間帯:夕)で休憩すると高確率でラギア... また、緋の森の豊穣期で休憩すると休憩直後から1~2分程度経... #br 歴戦個体は危険度★8~9でも蓄電が浅いうちは大した事ないが、... ★9では落石ダメージが減少する仕様になっており、川の上流~... **水中戦[#vc28c4cd] ラギアの体力が減ると滝裏の洞窟へ移動して数回行動したあと... なお一度水中に入るモードになると、一切合切の行動制限(閃光... 水中ではMHWorldの傷付けクラッチのようにしがみつき、乗りフ... 水中では専用の怯み値が適用される模様で、スタン不可、おそ... 雷ブレスや放電直後に弱点が露出し、攻撃すれば大きく怯ませ... #br 多くの場合で開始位置すぐ奥(ラギアの上)にある落石を当てら... 開始位置から見て左奥にも落石があるので突進などを誘導すれ... しがみつきは通常のスリンガー採取(#buttonB)ではなく#button... 任務クエストおよびフリークエストでは1回目のエリア移動のあ... 水中から地上に戻った直後は旋律が切れてしまっている事が多... #br **注意すべき行動 [#h5e40f61] :頭突き| 頭部を下から上に跳ね上げるような攻撃。 頭部に密着していたりスリンガー誘導弾の効果中は頻度高めで... 当たると尻もちを受けるためゴリ押しも出来ず、連続で出す事... 首から後ろ側に移動すると当たらないが、後隙は少ないので1発... #br :連続噛みつき| 前進しながら左右に噛みついてくる。意外と伸びてくるのでキ... 横側に回ると安全だが帯電タックルを誘発しやすい。深追いは... #br :帯電タックル| 背中がパリっと光る予備動作のあと、体を横向きにしてタック... 前脚~胴体~後脚側にかけて胴体の反対側にまで強めの判定が... 頭側に移動して位置避けが安定。演奏重ね掛けまで入る。 うっかり後ろ足が目の前にあった時は頭側でなく尻尾側に横回... #br :突進| その場からヌルっと滑るような動きで真っすぐ突進する。怒り... 避けても距離を離されやすく、追い付いたところですぐ次の攻... 相殺笛なら2回目の突進に合わせて相殺して重ね掛けを入れるチ... #br :錐もみ突進→帯電タックル| 大技。大きめのパリパリ音と共に専用の構えを取るので見分け... ド派手な雷エフェクトを纏ってドリルのように横回転しながら... 構え時に頭部が右にあれば突進後に振り向いて左、頭部が左に... 突進からタックルが来るまでに少し猶予があるため納刀して緊... 攻撃後は威嚇確定なので大チャンス。閃光玉で阻止可能だが、... #br :前転尻尾なぎ払い| クルンと前転するような予備動作のあと、正面に尻尾をなぎ払... 動きはトリッキーだが判定は素直。雑に柄を振っても合わせや... #br :噛みつき→尻尾払い| 噛みついたあとその場で方向転換して尻尾を払う。噛みつきを... 尻尾にも判定が出ているので後ろから接近するともれなく被弾... #br :雷ブレス| 正面に雷を吐く。地面を這うようにエフェクトが出ているが見... 雷ブレス2発目からすぐ突進2連発や帯電のしかかりに派生する... #br :なぎ払い雷ブレス| 左右にブレスをなぎ払うように撃つ。2回連続もある。左からと... 発射前にこちらを正確に狙ってくるため出始めに引っかかりや... #br :帯電のしかかり| 上体を上げる予備動作のあと前方にのしかかってくる。 蓄電が進むと胴体~頭側に雷による攻撃判定が追加されてリー... 横に回避すれば簡単に避けられる上、演奏重ね掛けまで入る。... #br :放電| その場で咆哮のような唸り声と共に四肢を踏ん張り、背中が大... パリっと鳴ってから判定発生までが非常に早く、至近距離で張... 蓄電MAXだと攻撃範囲が広がり、放射状に雷が伸びてくるので注... 後隙が非常に大きく避ければ大チャンス、蓄電MAX状態のみ背中... 蓄電MAXでなければ放電の円周ギリギリから前演奏→奏撃重ね掛... 食らうとチャンス喪失で厳しい戦いを強いられるため、常にこ... #br :ジャンピング尻尾なぎはらい| 突進で水中に移動後、ワンテンポ置いてから水中でパリっと光... プレイヤーに一瞬の混乱を引き起こしてからのトリッキーな奇... 当たると大ダメージだが移動し続ければ避けられる。 ページ名: