ダメージ計算 をテンプレートにして作成 開始行: #contentsx(depth=1:2) ---- *狩猟笛のダメージ計算 [#pbd62417] モンハンのダメージ計算式はそもそも複雑なうえ、なかでも狩... 狩りたいモンスターに応じて使う武器やスキルなどを考える助... ※基本的な用語解説は省いて笛に特有のポイントを解説。[[狩猟... ** 基本のダメージ計算式 [#qf8bae62] 表示ダメージ = 物理ダメージ + 属性ダメージ 物理ダメージ = 攻撃力 × モーション値 × 肉質 × 斬れ味補正 ... 属性ダメージ = 属性値 × モーション属性補正 × 肉質 × 斬れ... ** 物理ダメージ [#mc807a3a] *** 攻撃力 [#pd1a0e14] 武器の攻撃力に各種自分強化や攻撃UP旋律などを乗算し、スキ... 旋律バフが他の加算補正より前に乗算されることがポイント。 *** 肉質 [#h2478242] 狩猟笛の衝撃波には肉質無視とそうでないものが混在している。 本作(製品版)においては響周波の打撃部分のみが肉質を参照... なお念のため、肉質無視モーションであっても属性の肉質は無... *** 斬れ味補正 [#u1d21767] 白ゲージで1.32倍など、極めて大きなダメージ補正だが笛では... 衝撃波には一切斬れ味補正が無いためである。 とはいえ現環境では火力スキルの種類が豊富ではないため、殴... *** 会心補正 [#j629bd70] 斬れ味同様、衝撃波にはほとんど(響周波【斬】を除く)乗ら... ただ響周波【斬】の笛ではそれなりに効果がある上、そうでな... ** 属性ダメージ [#d9889a2f] *** 属性値 [#i77ec70e] 武器の属性値に属性攻撃力強化の旋律や属性強化スキルの倍率... 響周波【属性】の場合は特殊な処理がされており、「武器の属... したがって響周波【属性】の威力だけを考えた場合は武器本体... しかしながら本作には「属性上限」(素の属性値+350または素... 武器属性値が低い状態で属性スキルを積みすぎると通常殴り部... 実は響周波も(600の属性値があってなお)属性スキルを積みす... *** モーション属性補正 [#l068dcdf] ほとんどのモーションは属性値をそのまま計算に用いるが、モ... 笛では響玉関連(0.3倍)、響鳴の調べの衝撃波(0.5倍)が該... またそもそも属性が乗らないモーションもあるが、笛では響周... *** 斬れ味補正 [#d6b1e847] 物理よりは低いが、白ゲージで1.15倍(過去作より少し上がっ... ただし結局衝撃波にはこの倍率も乗らない。 *ダメージ計算ツール [#md4155fd] 実際にどのような武器、スキルでどの程度のダメージが出るの... ダメージ計算ツールへの不具合報告や要望などは本ページのコ... ---- ~ #pcomment(./comment,10,reply) 終了行: #contentsx(depth=1:2) ---- *狩猟笛のダメージ計算 [#pbd62417] モンハンのダメージ計算式はそもそも複雑なうえ、なかでも狩... 狩りたいモンスターに応じて使う武器やスキルなどを考える助... ※基本的な用語解説は省いて笛に特有のポイントを解説。[[狩猟... ** 基本のダメージ計算式 [#qf8bae62] 表示ダメージ = 物理ダメージ + 属性ダメージ 物理ダメージ = 攻撃力 × モーション値 × 肉質 × 斬れ味補正 ... 属性ダメージ = 属性値 × モーション属性補正 × 肉質 × 斬れ... ** 物理ダメージ [#mc807a3a] *** 攻撃力 [#pd1a0e14] 武器の攻撃力に各種自分強化や攻撃UP旋律などを乗算し、スキ... 旋律バフが他の加算補正より前に乗算されることがポイント。 *** 肉質 [#h2478242] 狩猟笛の衝撃波には肉質無視とそうでないものが混在している。 本作(製品版)においては響周波の打撃部分のみが肉質を参照... なお念のため、肉質無視モーションであっても属性の肉質は無... *** 斬れ味補正 [#u1d21767] 白ゲージで1.32倍など、極めて大きなダメージ補正だが笛では... 衝撃波には一切斬れ味補正が無いためである。 とはいえ現環境では火力スキルの種類が豊富ではないため、殴... *** 会心補正 [#j629bd70] 斬れ味同様、衝撃波にはほとんど(響周波【斬】を除く)乗ら... ただ響周波【斬】の笛ではそれなりに効果がある上、そうでな... ** 属性ダメージ [#d9889a2f] *** 属性値 [#i77ec70e] 武器の属性値に属性攻撃力強化の旋律や属性強化スキルの倍率... 響周波【属性】の場合は特殊な処理がされており、「武器の属... したがって響周波【属性】の威力だけを考えた場合は武器本体... しかしながら本作には「属性上限」(素の属性値+350または素... 武器属性値が低い状態で属性スキルを積みすぎると通常殴り部... 実は響周波も(600の属性値があってなお)属性スキルを積みす... *** モーション属性補正 [#l068dcdf] ほとんどのモーションは属性値をそのまま計算に用いるが、モ... 笛では響玉関連(0.3倍)、響鳴の調べの衝撃波(0.5倍)が該... またそもそも属性が乗らないモーションもあるが、笛では響周... *** 斬れ味補正 [#d6b1e847] 物理よりは低いが、白ゲージで1.15倍(過去作より少し上がっ... ただし結局衝撃波にはこの倍率も乗らない。 *ダメージ計算ツール [#md4155fd] 実際にどのような武器、スキルでどの程度のダメージが出るの... ダメージ計算ツールへの不具合報告や要望などは本ページのコ... ---- ~ #pcomment(./comment,10,reply) ページ名: