ジン・ダハド をテンプレートにして作成 開始行: *基本情報 [#cfe515ed] **肉質 [#j4dcebdb] |~部位|~打|~斬|~&color(red){火};|~&color(blue){水};|~&col... |CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee)... |頭|~65|~65|~20|5|5|0|5| |頭 (傷)|~75|~75|~25|5|5|0|5| |首|~60|~60|10|5|5|0|5| |首(傷)|~75|~75|~25|5|5|0|5| |胴体|30|30|5|5|5|0|5| |胴体(傷)|~55|~55|10|5|5|0|5| |右前脚|~45|~45|5|5|5|0|5| |右前脚 (傷)|~55|~55|10|5|5|0|5| |左前脚|~45|~45|5|5|5|0|5| |左前脚 (傷)|~55|~55|10|5|5|0|5| |右後脚|~45|~45|5|5|5|0|5| |右後脚 (傷)|~55|~55|10|5|5|0|5| |尻尾|~55|~55|5|5|5|0|5| |尻尾(傷)|~60|~60|15|5|5|0|5| |凍成殻|~75|~75|10|5|5|0|5| |凍成殻(傷)|~85|~85|~25|5|5|0|5| |背部凍成殻(露出前)|1|1|0|0|0|0|0| |背部凍成殻(露出後)|~75|~75|10|5|5|0|5| |背部凍成殻(露出後/傷)|~85|~85|~25|5|5|0|5| ※歴戦傷のある部位(ランダム3箇所)の傷発生「前」は打/斬の肉... #br |~咆哮|~風圧|~振動|~その他|h |大|-|-|要ホットドリンク&br;凍結| **対策 [#db437d7a] :有効な旋律| -[[音の防壁>旋律解説#sen26]]、[[精霊王の加護>旋律解説#sen... --一撃のダメージが非常に大きいため吹いておくと保険になる。 -[[全状態異常無効>旋律解説#sen20]]、状態異常・属性やられ... --足元凍結→追撃での即死コンボ対策。柄アーマー受けするなら... -[[地形ダメージ無効>旋律解説#sen15]] --ホットドリンク切れ対策。凍結は無効化できないので注意。 :対策スキル| -拘束耐性 --耐拘珠(1スロ)3個。凍結対策。柄アーマー受けするなら必須。 -回避距離 -環境適応Lv1 --ホットドリンク切れ対策。1スロ1個。お食事日照り術(モンス... -氷耐性 :おすすめの笛| -[[白炎笛アリエント]]、[[護鎖刃笛ガルシュハド]] --攻撃UP大は勿論のこと、防御UP大、音の防壁、響鳴の調べが... --火属性の通る頭部にはアリエント有利、火があまり通らない... -[[火属性アーティア>オミリティカ(通常属性)]] --響周波【火】と響鳴の調べが刺さり、響玉で凍結対策も可能。 -[[状態異常アーティア>オミリティカ(状態異常)]]、 [[毒笛... --全状態異常無効と精霊王の加護で事故を防ぎやすい。状態異... -[[ロイヤルビードロー]] --防御UP大と氷属性防御大が両方刺さる。麻痺自体はあまり効... #br **基本の立ち回り [#z9d0100a] 氷霧の断崖のヌシ。超大型の海竜種で剥ぎ取りが6回できるタイ... 予備動作がゆっくりめで分かりやすい代わりに広範囲かつ超威... 凍結対策をしていないと追撃でほぼ乙確定となる。マルチプレ... ハイリスクハイリターンだが凍結対策をした上で柄アーマーで... #br 通常クエストおよび★8までの個体は(各ブレス後に出る)弱点に... ★9歴戦個体は部位破壊と歴戦傷でしかダウンしなくなっている。 四肢の部位破壊によるダウン時は重ね掛け×3+αが入るほどの大... 脚4本で計4回のダウンを奪えるため、破壊済みの脚は無視して... #br なお氷霧の断崖に【クエスト可不可】の個体がエリア10の橋上... 単にエリア3スタートになるだけで敵体力は通常の調査クエスト... **ギミック解説 [#i8389c12] 進行型のクエストで体力が減ると次のエリアに向かう形式。 移動を始めた後はダメージを与えても体力が一切減らない仕様... :エリア1| 特にギミックはないが、丁度いい段差があるので乗り蓄積を貯... ジン・ダハドの体力を約10%削ると次エリアに移動し始める。 #br :エリア2| 進行方向と反対側の天井にヒラバミ×3の群れがぶら下がってお... しょせんヒラバミなので与ダメージは大して期待できないが、... ヒラバミの更に奥の頭上に落石ギミックがある。うまく誘導で... ジン・ダハドの体力を約20%削ると次エリアに移動し始める。 #br :エリア3| 少しダメージを与えると天井の柱に登ってブレスを4連発後、柱... 重ね掛け×2が余裕で入るため、ブレス中に怪力の種/粉塵を使っ... ジン・ダハドの体力が約半分になると大技を使用するので天井... 通常クエストではジン・ダハドの体力を約30%、エリア3スター... #br :エリア4| 最終エリア。エリア3と同様の天井ブレス4連発ギミックがある。 ジン・ダハドの残り体力が20%辺りになると2回目の大技を使用... 戦闘が長引くと大技3回目が来るので速攻でケリをつけたい。 #br **注意すべき行動 [#r7e81c6c] //:攻撃名| //本文 //#br :のしかかり| 後ろ脚のみで大きく立ち上がる予備動作の後、そのまま倒れこ... ダメージが非常に大きいので横に避けるか柄アーマーで耐える... アーマーで受ける場合、ディレイの利く叩きつけから柄を出す... ★9歴戦(個体の強さ☆5)では直撃すると防御UP大込み防御力500で... さらに怒り時は威力UPするオマケつき。安全重視なら当たらな... #br :壁這い上がり| トカゲのように壁を登り、そのままUターンして降りてくる。 一見ただの遅延行動だが閃光玉やスリンガー弾で撃墜でき、落... #br :直線ブレス| 事前にキュポーンと鳴るので分かりやすい。音が鳴る所に親近感を... 頭部の真正面に陣取ると使ってきやすく、足元が凍結したプレ... 横幅が前転1回分程度、エリアの端から端まで届く長射程、さら... 射角を調整して直線2連発や、直線→なぎ払いなどのパターンも... 頭部横まで移動すれば当たらない。 #br :頭部直下ブレス| 首をもたげて腹部前に霜を吐く予備動作後、そのままブレスを... 予備動作が長めなので分かりやすい。範囲外に出てから反復横... 発射後に頭部が大きく持ち上がるのでアーマーで耐えても演奏... #br :腹下・尻尾ブレス| 腹と尻尾の凍成殻からもブレスを発射する。凍結蓄積あり。判... 予備動作が長めなので霜が見えたら範囲外に出て別の部位を殴... #br :大技| フィールド中央で氷に包まれる予備動作のあと、高速スリップ... 天井の落石を落としてから陰に隠れると防げる。 事前に落石を落とすとジン・ダハドの攻撃に巻き込まれて破壊... キャンプへのファストトラベルかモドリ玉のほか、タイミング... ★9歴戦クエでも(スリップで削られた状態だと厳しいが)音の防... 終了行: *基本情報 [#cfe515ed] **肉質 [#j4dcebdb] |~部位|~打|~斬|~&color(red){火};|~&color(blue){水};|~&col... |CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee)... |頭|~65|~65|~20|5|5|0|5| |頭 (傷)|~75|~75|~25|5|5|0|5| |首|~60|~60|10|5|5|0|5| |首(傷)|~75|~75|~25|5|5|0|5| |胴体|30|30|5|5|5|0|5| |胴体(傷)|~55|~55|10|5|5|0|5| |右前脚|~45|~45|5|5|5|0|5| |右前脚 (傷)|~55|~55|10|5|5|0|5| |左前脚|~45|~45|5|5|5|0|5| |左前脚 (傷)|~55|~55|10|5|5|0|5| |右後脚|~45|~45|5|5|5|0|5| |右後脚 (傷)|~55|~55|10|5|5|0|5| |尻尾|~55|~55|5|5|5|0|5| |尻尾(傷)|~60|~60|15|5|5|0|5| |凍成殻|~75|~75|10|5|5|0|5| |凍成殻(傷)|~85|~85|~25|5|5|0|5| |背部凍成殻(露出前)|1|1|0|0|0|0|0| |背部凍成殻(露出後)|~75|~75|10|5|5|0|5| |背部凍成殻(露出後/傷)|~85|~85|~25|5|5|0|5| ※歴戦傷のある部位(ランダム3箇所)の傷発生「前」は打/斬の肉... #br |~咆哮|~風圧|~振動|~その他|h |大|-|-|要ホットドリンク&br;凍結| **対策 [#db437d7a] :有効な旋律| -[[音の防壁>旋律解説#sen26]]、[[精霊王の加護>旋律解説#sen... --一撃のダメージが非常に大きいため吹いておくと保険になる。 -[[全状態異常無効>旋律解説#sen20]]、状態異常・属性やられ... --足元凍結→追撃での即死コンボ対策。柄アーマー受けするなら... -[[地形ダメージ無効>旋律解説#sen15]] --ホットドリンク切れ対策。凍結は無効化できないので注意。 :対策スキル| -拘束耐性 --耐拘珠(1スロ)3個。凍結対策。柄アーマー受けするなら必須。 -回避距離 -環境適応Lv1 --ホットドリンク切れ対策。1スロ1個。お食事日照り術(モンス... -氷耐性 :おすすめの笛| -[[白炎笛アリエント]]、[[護鎖刃笛ガルシュハド]] --攻撃UP大は勿論のこと、防御UP大、音の防壁、響鳴の調べが... --火属性の通る頭部にはアリエント有利、火があまり通らない... -[[火属性アーティア>オミリティカ(通常属性)]] --響周波【火】と響鳴の調べが刺さり、響玉で凍結対策も可能。 -[[状態異常アーティア>オミリティカ(状態異常)]]、 [[毒笛... --全状態異常無効と精霊王の加護で事故を防ぎやすい。状態異... -[[ロイヤルビードロー]] --防御UP大と氷属性防御大が両方刺さる。麻痺自体はあまり効... #br **基本の立ち回り [#z9d0100a] 氷霧の断崖のヌシ。超大型の海竜種で剥ぎ取りが6回できるタイ... 予備動作がゆっくりめで分かりやすい代わりに広範囲かつ超威... 凍結対策をしていないと追撃でほぼ乙確定となる。マルチプレ... ハイリスクハイリターンだが凍結対策をした上で柄アーマーで... #br 通常クエストおよび★8までの個体は(各ブレス後に出る)弱点に... ★9歴戦個体は部位破壊と歴戦傷でしかダウンしなくなっている。 四肢の部位破壊によるダウン時は重ね掛け×3+αが入るほどの大... 脚4本で計4回のダウンを奪えるため、破壊済みの脚は無視して... #br なお氷霧の断崖に【クエスト可不可】の個体がエリア10の橋上... 単にエリア3スタートになるだけで敵体力は通常の調査クエスト... **ギミック解説 [#i8389c12] 進行型のクエストで体力が減ると次のエリアに向かう形式。 移動を始めた後はダメージを与えても体力が一切減らない仕様... :エリア1| 特にギミックはないが、丁度いい段差があるので乗り蓄積を貯... ジン・ダハドの体力を約10%削ると次エリアに移動し始める。 #br :エリア2| 進行方向と反対側の天井にヒラバミ×3の群れがぶら下がってお... しょせんヒラバミなので与ダメージは大して期待できないが、... ヒラバミの更に奥の頭上に落石ギミックがある。うまく誘導で... ジン・ダハドの体力を約20%削ると次エリアに移動し始める。 #br :エリア3| 少しダメージを与えると天井の柱に登ってブレスを4連発後、柱... 重ね掛け×2が余裕で入るため、ブレス中に怪力の種/粉塵を使っ... ジン・ダハドの体力が約半分になると大技を使用するので天井... 通常クエストではジン・ダハドの体力を約30%、エリア3スター... #br :エリア4| 最終エリア。エリア3と同様の天井ブレス4連発ギミックがある。 ジン・ダハドの残り体力が20%辺りになると2回目の大技を使用... 戦闘が長引くと大技3回目が来るので速攻でケリをつけたい。 #br **注意すべき行動 [#r7e81c6c] //:攻撃名| //本文 //#br :のしかかり| 後ろ脚のみで大きく立ち上がる予備動作の後、そのまま倒れこ... ダメージが非常に大きいので横に避けるか柄アーマーで耐える... アーマーで受ける場合、ディレイの利く叩きつけから柄を出す... ★9歴戦(個体の強さ☆5)では直撃すると防御UP大込み防御力500で... さらに怒り時は威力UPするオマケつき。安全重視なら当たらな... #br :壁這い上がり| トカゲのように壁を登り、そのままUターンして降りてくる。 一見ただの遅延行動だが閃光玉やスリンガー弾で撃墜でき、落... #br :直線ブレス| 事前にキュポーンと鳴るので分かりやすい。音が鳴る所に親近感を... 頭部の真正面に陣取ると使ってきやすく、足元が凍結したプレ... 横幅が前転1回分程度、エリアの端から端まで届く長射程、さら... 射角を調整して直線2連発や、直線→なぎ払いなどのパターンも... 頭部横まで移動すれば当たらない。 #br :頭部直下ブレス| 首をもたげて腹部前に霜を吐く予備動作後、そのままブレスを... 予備動作が長めなので分かりやすい。範囲外に出てから反復横... 発射後に頭部が大きく持ち上がるのでアーマーで耐えても演奏... #br :腹下・尻尾ブレス| 腹と尻尾の凍成殻からもブレスを発射する。凍結蓄積あり。判... 予備動作が長めなので霜が見えたら範囲外に出て別の部位を殴... #br :大技| フィールド中央で氷に包まれる予備動作のあと、高速スリップ... 天井の落石を落としてから陰に隠れると防げる。 事前に落石を落とすとジン・ダハドの攻撃に巻き込まれて破壊... キャンプへのファストトラベルかモドリ玉のほか、タイミング... ★9歴戦クエでも(スリップで削られた状態だと厳しいが)音の防... ページ名: