オメガ・プラネテス をテンプレートにして作成 開始行: #contentsx(depth=1:3) ---- **肉質 [#g8b2fb8b] |~部位|~打|~斬|~&color(red){火};|~&color(blue){水};|~&col... |CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee)... |頭|~50|~45|0|10|~25|5|~20| |頭 (傷)|~55|~50|0|10|~25|5|~20| |頭 (弱点)|~60|~50|0|10|~25|5|~20| |胴|20|20|0|5|5|0|5| |胴 (傷)|~70|~65|0|5|15|5|10| |左前脚|~65|40|0|5|~20|5|15| |左前脚 (傷)|~70|~65|0|5|15|5|10| |左前脚 (弱点)|~70|~45|0|5|15|5|10| |右前脚|~65|40|0|5|~20|5|15| |右前脚 (傷)|~70|~65|0|5|15|5|10| |右前脚 (弱点)|~70|~45|0|5|15|5|10| |左後脚|40|~60|0|5|~20|5|15| |左後脚 (傷)|~65|~70|0|5|15|5|10| |左後脚 (弱点)|~45|~70|0|5|15|5|10| |右後脚|40|~60|0|5|~20|5|15| |右後脚 (傷)|~65|~70|0|5|15|5|10| |右後脚 (弱点)|~45|~70|0|5|15|5|10| |背部ユニット|~100|~75|0|5|15|5|~30| |背中|30|~45|0|5|~20|5|15| |背中 (傷)|~70|~65|0|5|15|5|10| |オメガ・ミクロス|30|30|0|~40|~100|~20|~80| #br |~咆哮|~風圧|~振動|~その他|h |-|-|大|要ホットドリンク&br;火属性やられ&br;凍結(零式)&br... **対策 [#f5c149d5] -秘薬、生命の粉塵【大】(両方調合分まで) -消散剤(零式) -※ショートカットに回復アイテムの最大数調合を登録しておく... #br :有効な旋律| -[[全状態異常無効 >旋律解説#sen20]]、状態異常・属性やられ... --広範囲攻撃が多いためマルチなら玉より旋律の方が安定する... -[[精霊王の加護 >旋律解説#sen12]]、[[音の防壁 >旋律解説#s... --即乙対策として。音の防壁は振動も無効化できる。 #br :対策スキル| -回避距離 --FF14コラボらしさ全開の床避けゲーなのでLv3推奨 -回避性能 --こだわりが無ければアズス飯(Lv3相当)が定番 --Lv5相当あれば突進も余裕をもって回避可能 -火耐性 --食事や防御玉と合わせて計20でOK(属性やられを確定で防げる... -気絶耐性、麻痺耐性、拘束耐性 --状況によってはキャンプまっしぐらのため必要であれば --状態異常無効旋律or響玉でも代用可能 --拘束耐性は消散剤で素早く復帰できるため、優先度は低い -環境適応Lv1 -納刀術(トゥナγ脚にLv3) --慣れない内は回復で手一杯になりがちのためあると便利 -早食い --同上 -広域化 --マルチにおいて広域化持ちが多いほど安定する --上記の納刀術と早食いを組み合わせられれば尚ベター -破壊王 --脚破壊でダウンを取れるので余裕があれば。 --傷をつけて破壊が重要になっているので集中音撃する機会が... -弱点特効 --頭部と前脚の肉質が良いので候補に入る -挑戦者Lv5 --パントクラトルモード中はずっと怒り状態なので発動時間が... --ネルスキュラクローンも怒り状態で出現するため火力面で優... -巧撃 --フレーム回避で避けやすい攻撃が多いので発動させやすい。5... --スキル回避性能とセットで付けると安定感が増す。 -研鑽 --①スロ防具スキル。5分経過で防御+5、10分経過で攻撃+4/防御... --長期戦になりやすいソロやサポハンPTならコスパが良い。性... -根性【果敢】、お食事ド根性、お食事生命保険 --高頻度、高火力、広範囲の攻撃で一気にキャンプ送りにされ... #br :おすすめの笛| -[[煌雷鼓ブリスビッツァ]] --火属性防御(大)による火やられ無効、継続回復玉。 --旋律の繋がりが良く維持とストックがしやすい。 --長期戦になりがちなので、長めの白ゲージも嬉しい。 -[[護鎖刃笛ガルシュハド]] --防御UP大、音の防壁、状態異常無効玉と防御面は盤石でキャ... --響周波【斬】は斬肉質を参照するため前脚との相性が悪く、... -[[鎖刃笛ギャラハッド]] --高めの龍属性と響周波【龍】、斬れ味回復旋律で長丁場に強... --全旋律効果延長でサブ笛の旋律を維持しながら戦える。 --のけぞり無効でスキルひるみ軽減Lv1および緩衝用の①スロを1... -[[雷笛ヴォルトホーン]] --DPS役なら筆頭候補。攻撃UP【大】がなくてもトップクラスの... --体力回復加速【小】+活力剤+①スロに余りがあれば回復速度を... --白ゲージが80もあるため、継戦能力にも優れる。 -[[雷属性アーティア>オミリティカ(通常属性)]] --響周波【雷】と状態異常無効玉が刺さる。全属性やられ無効... -[[状態異常アーティア>オミリティカ(状態異常)]] --主にエリア3でのDPSチェック時に大活躍してくれる。 --全状態異常無効と精霊王の加護で事故を防ぎやすい。 --状態異常は麻痺と爆破とスタン以外は無効。オメガに対して... --ネルスキュラクローンに対して、初回であれば響周波【麻痺... #br :おすすめ防具| -レダゼルトγ頭&腕+ラギア胴&腰+トゥナムルγ脚(レラレラト) --剣士汎用の根性果敢装備。 --火耐性-7なのでお食事券込みで火耐性Lv2ないと耐性20になら... -オメガコスチュームα頭&腰+レダゼルトγ胴&腕+トゥナムルγ脚(... --火耐性高め&弱特&力の解放&根性果敢の会心寄り装備。 -レギオス胴/腰 --火耐性高め&回避性能3&挑戦者2&③②スロ×1&①スロ×3個確保。 --2部位採用でアズズ飯だと回避性能のLv5上限に引っかかる。... -レギオスβ頭&腰+エグゾルスγ胴+レダゼルトγ腕+トゥナムルγ脚 --素の火耐性12&根性果敢装備。特筆すべきは③スロ7個に①スロ6... --防具スキルも納刀術Lv3、挑戦者Lv2、巧撃Lv1、回避距離Lv2... -ゼレドロフェイクα頭 --火耐性高め&早食い2&スロ③①①。見た目はネタ装備だが1部位で... --イベントクエスト「ぬるい光は私に不要」で入手できる夢幻... #br **基本の立ち回り [#g3fb39f2] 任務クエおよびフリークエスト★8、イベントクエストで常設配... イベクエの零式は超高難易度版。各攻撃が激化、部位耐久力の... 敵視を取ってしまえば壁殴り火力の高い狩猟笛との相性は良好... #br 打撃は前脚が弱点、斬撃は後脚が弱点。脚を破壊するとバリア... 胴体は殴りやすいが非常に堅く、潜り込むと火炎放射や凍結ビ... 頭部を殴ると敵視状態になり狙われるようになる(後述)。敵視... 敵視中やバリア時は引き続き頭部や前脚を殴ってスタンや部位... なお背部ユニットは肉質こそ異なるが概念的な頭部扱いなので... #br アップデートでサポートハンターが有能に生まれ変わったため... アレサ(ランス)が敵視を取ってくれるので特に優秀。自分で敵... ただしアレサは割と乙るため、生命の粉塵大で体力を回復させ... オリビアも頭部を狙ってくれるが安定感に欠ける。新規追加さ... 集会所の祭り期間中のみ筆頭ランサーことファビウス卿(ランス... #br 敵体力はソロ用(1人)とマルチ用(2~4人)の2種類のみで、マル... 任務・フリクエはソロ約9万/マルチ約13万、零式はソロ約10万/... 由緒正しきターン制モンスターなのである程度慣れるとソロで... #br **ギミック解説 [#n198e281] :敵視&最大HP減少| 頭部に一定以上のダメージを与えると敵視状態となり、赤い糸... 敵視を取るための与ダメージ蓄積量は武器種で固定。何回敵視... 約1200ダメ:ランス・ガンランス 約1400ダメ:大剣・片手剣・チャアク・ライト 約2000ダメ:''狩猟笛''・太刀・双剣・操虫棍・ハンマー・ス... 約4000ダメ:弓 与ダメージは絵画魔法や爆弾なども含まれる。スリンガー雷鳴... #br 敵視は約90秒前後経過(オメガの行動次第で効果時間が若干伸び... 時間経過で敵視が解除されたあとはクールタイムのようなもの... また、オメガから時々飛んでくる黒い玉に当たると体力の最大... 累積すると非常に危険なのでHP低下のアイコンが見えたら即座... #br オメガはターゲットしたプレイヤーから距離を取るように動き... よって敵視を取らずに脚を殴ると無限シャトルランになりがち... (何も笛に限った話ではないが)救難マルチでタンク役が居るか... ターン制を堅守して無理攻めしない、オメガの正面で立ち回っ... また、敵視を持つプレイヤーが切り替わると台詞と共にオメガ... 白傷発生による怯み、弱点集中攻撃、落石、スリンガー雷鳴弾(... #br :敵視を取った時の立ち回り方| 頭部前から前脚 or 両前脚の間に陣取り、頭部や前脚に打撃が... 集中モードでの立ち回りを推奨。左右回避や抜刀歩き移動をう... 両前脚間をカニ歩きで左右もしくは∞字状に動きつつ、5本ビー... 頭部から半端に距離が離れてしまうとジャンピングボディプレ... 凍結ブレスは予兆を見てから後ろ移動だけで避けられる。 前脚を殴る味方が居なければ脚付近に寄ると踏みつけを誘発で... 大きく距離を取りすぎると突進が来る。(特にエリア4での)3連... 旋律維持は演奏→回避で最小限だけこなすのが無難。不動の装衣... 重ね掛けまで出せる後隙は火炎放射、5本ビーム、ロケットパン... #br :ピクトマンサーの証| アイテムスライダーもしくはショートカットで使用できる絵画... オメガに対してダメージ補正2.5倍、ネルスキュラクローンは補... ダメージ計算は攻撃力×モーション値×0.01×ダメージ補正値。肉... #buttonLTで照準を合わせれば方向や仰角を調整でき、ロケパン... 使用する度に30秒のクールタイムあり。開幕の奇襲攻撃が不可... #br -1回目(ピクトポンポン) --上空から玉を降らせる。モーション値8×8。ロケパンやミクロ... -2回目(ピクトウィング) --風の刃で5回ダメージ。モーション値16×5。 -3回目(モーグリストリーム) --直線ビームを放って段階が1回目に戻る。モーション値160×1。 --頭部に撃つと敵視ダメージを稼げるが、横から撃つと前脚に... --詠唱終了までが1番早い。オメガの動きが止まるタイミングで... #br %%誉れを捨てれば%%メインのダメージソースとしても一役買っ... 3回目のモーグリストリームが敵視取り用に極めて優秀なため、... 開幕キャンプやエリア移動前に撃っておくと旋律を揃えて吹く... うっかり乙ってしまったらキャンプで使って段階を進めておこ... #br :ブラックナイト| 暗黒騎士防具4部位で使用可能なアイテム(抜刀中使用可能) 強力な攻撃をバリアで受け止めればイーブンタイドが発動し100... 体力全赤ゲージ化、攻撃時回復や防御2倍化が32秒間発生する。 活力剤や旋律と組み合わせれば大ダメージを与えつつ体力回復... 発動直後は体力1なのでミクロスがいたり付近が燃えてたりする... ちなみにイーブンタイドを出さなくても体力50消費で逆恨みを... #br :バリア| オメガの脚を部位破壊すると部品が地面に突き刺さったような... このスリンガー弾を地面や壁に撃つと狭い範囲の対飛び道具バ... 攻撃が当たる度に少しずつバリアが剥がれて薄くなっていき、... 敵視を取ったタンク周辺に撒くとタンクの負担がすごく減る他... エリア4まで温存して敵視を取り、全員で動かない頭部をタコ殴... #br また、時折射出される小さいオメガ(オメガ・ミクロス)のうち... オメガ・プラテネスの頭部傷を破壊もしくはビーム後に露出す... 確定で傷を付けられる乗りでの頭部傷バリアは計画的に使用し... オメガ・ミクロスは響玉設置や追撃で一掃できるため脅威では... #br :パントクラトルモード| 攻撃特化モード。モード移行後に脚の傷を計3個破壊すると解除... 移行時に傷が全て塞がってしまうので傷を取っておく意義は薄... 相手ターンに残響を刺して行動を止められれば有利に戦える。... さっさと頭を殴り、敵視を取って動きを止め、脚を攻撃して傷... なおパントクラトルモードは解除するまで怒り状態が継続する。 #br **エリア別解説 [#k3b91296] ***エリア1 [#jc59e986] キャンプで絵画魔法を使ってから必要な旋律を揃えて吹く。サ... 開幕はオメガ台詞→ロケットパンチ確定。怒り開始と同時にマス... 演奏コンボで敵視が取れるまで頭を殴り、敵視を取ってから前... 敵視を取ったあとは頭を殴らずにスタン1回目を温存したい。救... 初期位置が悪いので難しいものの、段差側を背にして立ち回る... 総体力の8.2%(零式ソロ8108/マルチ14,595)のダメージを与える... モーグリ使用可能になっていなければ絵画魔法を空撃ち。つい... #br ***エリア2 [#cab5cf4b] 開幕行動がマスタードボムだった場合、最初に侵入したプレイ... 頭に傷があるならモードチェンジ前に破壊してバリアを出し、... パントクラトルモード開始時に動きが止まるため、ここでスタ... マルチで敵視を交互に取りながら殴れる慣れた人が多いなら頭... 他に頭を殴る人が居なさそうなら敵視役を引き受けつつ頭と脚... 脚に傷が出来たらオメガの攻撃ターン中に弱点集中攻撃を刺し... 総体力の35%(零式ソロ約35,000/マルチ約63,000)のダメージを... モーグリ使用可能になっていなければ絵画魔法を空撃ち。つい... エリア2進入口から見て右側にスリンガー雷鳴弾があるので忘れ... ***エリア3 [#j350ff00] ここから最大HP減少攻撃が追加される。開幕マスタードボムだ... エリア2と特に立ち回りは変わらない。敵視取りを最優先で動こ... 総体力の10%(零式ソロ約10,000/マルチ約16,000)のダメージを... 台詞と同時にオメガミクロスを射出しながらデルタアタックの... ***ネルスキュラクローン戦 [#w3535b10] デルタアタックのチャージ時に時間稼ぎで出てくる中ボス。オ... いわゆるDPSチェックであり、ネルスキュラを倒した位置にデル... 失敗するとエリア全域に即死判定。更にオメガの攻撃力上昇、... ちなみにデルタアタック中のキャンプへの移動は「逃げられな... #br 体力はフリクエのソロ用で約7000、零式ソロ約1万2000/マルチ... 敵視システムあり。罠無効、捕獲不可。乗り無効、雷属性無効... 出現後の高速突進が確定行動。通常のネルスキュラの攻撃に加... ジャンプ攻撃中にハジケ石を当てると撃墜を狙える。ハジケ石... 絵画魔法3回目を叩きこんで大ダメージを狙い、麻痺アーティア... 麻痺スタンに次ぐ第3の拘束手段として睡眠アーティア(※オメガ... #br :開幕ハジケ石 or 相殺| 出現位置から近い所で突進をハジケ石か相殺で撃墜してボコる... コミュニケーションが取りにくい救難マルチでは各々の立ち位... ソロや固定マルチで4人固まって突進の方向を制御できるならモ... #br :モルボル3匹活用法| 突進をハジケ石周辺に誘きよせてモルボルの麻痺を活用する戦... モルボルの臭い息は着弾点表示ありで悪臭+麻痺+毒を付与して... 麻痺×3が入るためソロや固定マルチで安定しやすい。モルボル... なお響玉設置および追撃は環境生物にはヒットしない安心仕様。 息を吐き終えた後は地面に潜り、攻撃で倒してしまった場合は... #br :出現時速攻| アーティア麻痺を担いでいるなら。 オメガから登場した時から麻痺蓄積が可能なので、威嚇してい... 上記モルボル3匹活用法と大体似ている。響周波麻痺→スタン→モ... モルボルを巻き込んで倒してしまう恐れがあるのも一緒。 #br :サボテンダー| サボテンダーは100ダメージ×10+最終段で1000ダメージの針を飛... 小威力の被ダメージ×10がある上、スキルひるみ軽減Lv1以上が... 忍耐の丸薬(90秒)に怯み軽減効果があるので開幕に飲むと怯み... ハジケ石周辺から見て対面側(段差周辺)にサボテンダー×3が配... #BR なおサボテンダーとモルボルは捕獲ネットで捕まえると環境生... ***ネルスキュラクローン戦後 [#kd7a710a] 無事に倒せたらバリア内で研ぐなり演奏するなりアイテムを使... デルタアタック後はオメガに向かって左奥(崩れかけの氷壁)と... ソロプレイであればバリア内で突進を相殺で捌き、すぐさま敵... なおネルスキュラバリアはマスタードボムや極太ビームを受け... 総体力の12.5%(零式ソロ約12,000/マルチ約21,600)のダメージ... 回復アイテムの残数が少ないならここでキャンプに戻って補充... #br ***エリア4 [#r460119d] 最終エリア。ここからが本番。オメガの攻撃回数が増えて床避... 動きの止まるタイミングを狙ってモーグリを撃ち、敵視を取ら... もしここまでで麻痺や乗り、部位破壊ダウン、バリア発生装置... 敵視を交代しながら殴れる面子ならアタマナグルだけで終わる... #br 総体力の19.8%(零式ソロ19,800/マルチ約35,000)を削ると『殲... ここまで来てようやく総体力が残り15%(ソロ約15,000/マルチ約... ここから全滅も割とよくあるので油断せずに立ち回ろう。敵視... #br **注意すべき行動 [#d422163c] //:技名| //文章 //#br :マスタードボム| 発射前にダイアログあり。ターゲットを中心にオレンジ色の着... エリア1では怒り開始直後に確定使用し、以降は概ね1分程度経... #br 敵視を取ると使用しなくなるため難易度および事故率が劇的に... 敵視が切れた合図でもあるため、自機狙いで無ければ絵画魔法... オメガの近くに着弾してしまうと周囲が火の海になり、巻き込... 狙われたらセクレトに乗ってエリア端まで捨てに行こう。オメ... セクレト騎乗中はスリップダメージを受けないため、被弾して... なお旋律の地形ダメージ無効、スキル環境適応Lv2、ネコの長靴... #br :ロケットパンチ| 上空から迫ってくるホーミングパンチ。使用時にオメガの背部... マルチプレイでは各プレイヤーに1発ずつ飛んでくる。ソロやマ... 攻撃、スリンガー弾、投げナイフ、スリンガーフックなどを当... 敵視を持っている時は演奏する数少ないチャンスになる。 マルチプレイでは大剣、ハンマー、斧兄弟あたりの振りが遅め... #br :凍結ブレス| 零式のみ。胴体下に潜り込むと使用する。ジン・ダハドの腹下... 範囲は胴体の下から足の外側まで出ているため、潜り込みすぎ... 柄アーマーでも一応受けられるが腹下と脚周辺で判定の出るタ... 当たると足元凍結後、高威力の突進で乙りやすいのも同じ。避... 高確率で突進が来やすいので避けたら相殺を構えておいてもい... #br :ミサイル| 使用頻度の高い攻撃。円状の着弾点が表示される。 移動だけで避けられる。前転は中心から範囲外まで出るのに回... 着弾点の外周が細くなって消える直前でフレーム回避できる。... 柄アーマーは他プレイヤー狙いと自機狙いの着弾点が重なって... #br :突進| 脚部に砂煙が出る予備動作のあと高速で突っ込んでくる。凍結... 零式では2連続になるため2回目に相殺を合わせやすい。デルタ... 凍結ブレスで凍結した場合、高確率で使用してくる。 壁際では突進が横滑りするため引っかけられやすい。壁に向か... (特にエリア4で)もし1発目に当たってしまったらすぐに起き上... #br :多弾頭ミサイル| 発射前にダイアログあり。周囲にミサイルを計6セットばらまく。 敵視を取ればタンクの上にしか落ちてこないため、他3人の攻撃... 納刀ダッシュで反復横跳びするように移動すればスタミナ切れ... #br 敵視が取れていないと各プレイヤーの上に落ちてきて周り一面... 納刀ダッシュやフレーム回避が安定。通常ミサイルと違い着弾... ダイアログが出てから1発目の着弾までの猶予が短めで、1回で... なお、当たった時にハンターがうつ伏せ状態で吹っ飛んでいた... セクレト呼びは背中でバタバタと態勢を立て直している間はダ... マルチプレイでは走って避けながら生命の粉塵を撒くと事故を... なお柄アーマーでも一応受けられるがハイリスク・ローリター... #br :火炎放射| 事前に地面が光ってオメガを中心に十字状の火炎放射を発射す... オメガの胴体に近いほど密度が高く、離れるほど隙間が増える... 地面が光ってピピっと鳴ってから発射されるので落ち着いて範... #br 1発目の隙間が脚前 or 頭前のどちら側にあるかで次の安全地帯... 4脚の直線上に隙間があればX字パターン。2~3発目も脚前に移... 頭前に隙間があったら十字パターン。頭前に移動し続ければ避... 任務・フリクエでは平時1回、パントクラトルモード中は1~2回。 零式では向きを変えながら2回セット&デルタアタック後は3回セ... 安全地帯を先読みして前脚or頭部に向かって前転で位置避け→前... 移動距離が足りなかった場合に備えて集中モードで回避派生の... #br :拡散5本ビーム| 胴体から青白いビーム5本を正面斜め下~正面に向かって放つ。... 脚付近と発射口より後ろ側が安全地帯。見た目よりも判定は弱... オメガから離れる程ビーム同士の隙間が広がっていくので位置... 集中モードで後退してタイミングを計って前転すると真正面か... 発射後の頭部に弱点が露出する。残響は発射口の下に潜り込ん... #br :拡散波動砲(右舷/左舷)| 発射前にダイアログあり。右舷と左舷の2パターン。 ビーム後に本体が回転して地面が爆発し広範囲に大ダメージ。... オメガ本体から見て右/左という意味のため、正面ならダイアロ... 発射前にオメガの周囲が白っぽく光るため、ダイアログを見逃... パントクラトルモード中やデルタアタック後は2連発になる。1... 1発目を位置避けすれば2発目で回ってきた頭部に重ね掛けをク... 零式のエリア3以降では拡散零式波動砲へと名称が変わり、爆発... #br :拡散4方向ビーム+ミサイル| 零式のみ使用。 オメガを中心に十字状に4方向へビーム5本を発射後、時間差で... 3回セット。ビームは脚の直線上が安置だがミサイルも降ってく... 集中モードでカニ歩きしながら脚付近に移動してビームを避け... 敵視を取るとミサイルがタンク1人分になる。脚を攻撃する味方... 攻撃中に頭部に弱点が露出する。潜り込んでしまえば残響を刺... #br :極太ビーム(波動砲)| 変形して空を飛んだあと、頭部から極太ビームを正面に発射、... 当たると即死級大ダメージ+気絶を受ける。単発大ダメージなの... 走って避ける場合、ビーム終了まで大きく円を描くように逃げ... 回り込んでしまえば安全に絵画魔法を使うチャンスになる他、... 敵視用の頭部ダメージを稼ぎたい時はビーム終わりに頭部を絵... #br デルタアタック後は使用頻度が上がる。 空を飛んで移動しながら青弾マシンガン×3発+ミサイルを2セッ... #br :大暴れ+火炎放射| パントクラトルモードを長時間解除できないでいると使用する。 ジャンプして移動しながら踏みつけ(振動【大】つき)+火炎放射... 出されたらセクレトに乗って逃げ回るか、落石などを当てて中... 右前脚に位置取って、重ねがけ→響玉→重ねがけ×2→集中音撃を入... 行動後は10秒ほど傾いて動かなくなり4本脚に弱点が露出する。... #br :オメガミクロス召喚| 狩猟笛としてはあまり問題にならないが、主にタンク役のガー... ネルスキュラ戦で自爆に巻き込まれるといつの間にか体力を削... 響玉で纏めて一掃できるため、マルチプレイで余裕があれば意... #br :最大体力が減少する黒い球| エリア3から使用。頭上に黒っぽい球を生成してターゲットした... 球自体に判定があり、地面やプレイヤーに当たると消滅する。 スキル回避距離があれば移動+回避で避けられるが、ミクロス自... 当たると専用アイコンと共に最大体力が約35(?)減少し計3回ま... なおコラボ元のFF14オメガは使用しないため正式名称不明。&co... #br 終了行: #contentsx(depth=1:3) ---- **肉質 [#g8b2fb8b] |~部位|~打|~斬|~&color(red){火};|~&color(blue){水};|~&col... |CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee)... |頭|~50|~45|0|10|~25|5|~20| |頭 (傷)|~55|~50|0|10|~25|5|~20| |頭 (弱点)|~60|~50|0|10|~25|5|~20| |胴|20|20|0|5|5|0|5| |胴 (傷)|~70|~65|0|5|15|5|10| |左前脚|~65|40|0|5|~20|5|15| |左前脚 (傷)|~70|~65|0|5|15|5|10| |左前脚 (弱点)|~70|~45|0|5|15|5|10| |右前脚|~65|40|0|5|~20|5|15| |右前脚 (傷)|~70|~65|0|5|15|5|10| |右前脚 (弱点)|~70|~45|0|5|15|5|10| |左後脚|40|~60|0|5|~20|5|15| |左後脚 (傷)|~65|~70|0|5|15|5|10| |左後脚 (弱点)|~45|~70|0|5|15|5|10| |右後脚|40|~60|0|5|~20|5|15| |右後脚 (傷)|~65|~70|0|5|15|5|10| |右後脚 (弱点)|~45|~70|0|5|15|5|10| |背部ユニット|~100|~75|0|5|15|5|~30| |背中|30|~45|0|5|~20|5|15| |背中 (傷)|~70|~65|0|5|15|5|10| |オメガ・ミクロス|30|30|0|~40|~100|~20|~80| #br |~咆哮|~風圧|~振動|~その他|h |-|-|大|要ホットドリンク&br;火属性やられ&br;凍結(零式)&br... **対策 [#f5c149d5] -秘薬、生命の粉塵【大】(両方調合分まで) -消散剤(零式) -※ショートカットに回復アイテムの最大数調合を登録しておく... #br :有効な旋律| -[[全状態異常無効 >旋律解説#sen20]]、状態異常・属性やられ... --広範囲攻撃が多いためマルチなら玉より旋律の方が安定する... -[[精霊王の加護 >旋律解説#sen12]]、[[音の防壁 >旋律解説#s... --即乙対策として。音の防壁は振動も無効化できる。 #br :対策スキル| -回避距離 --FF14コラボらしさ全開の床避けゲーなのでLv3推奨 -回避性能 --こだわりが無ければアズス飯(Lv3相当)が定番 --Lv5相当あれば突進も余裕をもって回避可能 -火耐性 --食事や防御玉と合わせて計20でOK(属性やられを確定で防げる... -気絶耐性、麻痺耐性、拘束耐性 --状況によってはキャンプまっしぐらのため必要であれば --状態異常無効旋律or響玉でも代用可能 --拘束耐性は消散剤で素早く復帰できるため、優先度は低い -環境適応Lv1 -納刀術(トゥナγ脚にLv3) --慣れない内は回復で手一杯になりがちのためあると便利 -早食い --同上 -広域化 --マルチにおいて広域化持ちが多いほど安定する --上記の納刀術と早食いを組み合わせられれば尚ベター -破壊王 --脚破壊でダウンを取れるので余裕があれば。 --傷をつけて破壊が重要になっているので集中音撃する機会が... -弱点特効 --頭部と前脚の肉質が良いので候補に入る -挑戦者Lv5 --パントクラトルモード中はずっと怒り状態なので発動時間が... --ネルスキュラクローンも怒り状態で出現するため火力面で優... -巧撃 --フレーム回避で避けやすい攻撃が多いので発動させやすい。5... --スキル回避性能とセットで付けると安定感が増す。 -研鑽 --①スロ防具スキル。5分経過で防御+5、10分経過で攻撃+4/防御... --長期戦になりやすいソロやサポハンPTならコスパが良い。性... -根性【果敢】、お食事ド根性、お食事生命保険 --高頻度、高火力、広範囲の攻撃で一気にキャンプ送りにされ... #br :おすすめの笛| -[[煌雷鼓ブリスビッツァ]] --火属性防御(大)による火やられ無効、継続回復玉。 --旋律の繋がりが良く維持とストックがしやすい。 --長期戦になりがちなので、長めの白ゲージも嬉しい。 -[[護鎖刃笛ガルシュハド]] --防御UP大、音の防壁、状態異常無効玉と防御面は盤石でキャ... --響周波【斬】は斬肉質を参照するため前脚との相性が悪く、... -[[鎖刃笛ギャラハッド]] --高めの龍属性と響周波【龍】、斬れ味回復旋律で長丁場に強... --全旋律効果延長でサブ笛の旋律を維持しながら戦える。 --のけぞり無効でスキルひるみ軽減Lv1および緩衝用の①スロを1... -[[雷笛ヴォルトホーン]] --DPS役なら筆頭候補。攻撃UP【大】がなくてもトップクラスの... --体力回復加速【小】+活力剤+①スロに余りがあれば回復速度を... --白ゲージが80もあるため、継戦能力にも優れる。 -[[雷属性アーティア>オミリティカ(通常属性)]] --響周波【雷】と状態異常無効玉が刺さる。全属性やられ無効... -[[状態異常アーティア>オミリティカ(状態異常)]] --主にエリア3でのDPSチェック時に大活躍してくれる。 --全状態異常無効と精霊王の加護で事故を防ぎやすい。 --状態異常は麻痺と爆破とスタン以外は無効。オメガに対して... --ネルスキュラクローンに対して、初回であれば響周波【麻痺... #br :おすすめ防具| -レダゼルトγ頭&腕+ラギア胴&腰+トゥナムルγ脚(レラレラト) --剣士汎用の根性果敢装備。 --火耐性-7なのでお食事券込みで火耐性Lv2ないと耐性20になら... -オメガコスチュームα頭&腰+レダゼルトγ胴&腕+トゥナムルγ脚(... --火耐性高め&弱特&力の解放&根性果敢の会心寄り装備。 -レギオス胴/腰 --火耐性高め&回避性能3&挑戦者2&③②スロ×1&①スロ×3個確保。 --2部位採用でアズズ飯だと回避性能のLv5上限に引っかかる。... -レギオスβ頭&腰+エグゾルスγ胴+レダゼルトγ腕+トゥナムルγ脚 --素の火耐性12&根性果敢装備。特筆すべきは③スロ7個に①スロ6... --防具スキルも納刀術Lv3、挑戦者Lv2、巧撃Lv1、回避距離Lv2... -ゼレドロフェイクα頭 --火耐性高め&早食い2&スロ③①①。見た目はネタ装備だが1部位で... --イベントクエスト「ぬるい光は私に不要」で入手できる夢幻... #br **基本の立ち回り [#g3fb39f2] 任務クエおよびフリークエスト★8、イベントクエストで常設配... イベクエの零式は超高難易度版。各攻撃が激化、部位耐久力の... 敵視を取ってしまえば壁殴り火力の高い狩猟笛との相性は良好... #br 打撃は前脚が弱点、斬撃は後脚が弱点。脚を破壊するとバリア... 胴体は殴りやすいが非常に堅く、潜り込むと火炎放射や凍結ビ... 頭部を殴ると敵視状態になり狙われるようになる(後述)。敵視... 敵視中やバリア時は引き続き頭部や前脚を殴ってスタンや部位... なお背部ユニットは肉質こそ異なるが概念的な頭部扱いなので... #br アップデートでサポートハンターが有能に生まれ変わったため... アレサ(ランス)が敵視を取ってくれるので特に優秀。自分で敵... ただしアレサは割と乙るため、生命の粉塵大で体力を回復させ... オリビアも頭部を狙ってくれるが安定感に欠ける。新規追加さ... 集会所の祭り期間中のみ筆頭ランサーことファビウス卿(ランス... #br 敵体力はソロ用(1人)とマルチ用(2~4人)の2種類のみで、マル... 任務・フリクエはソロ約9万/マルチ約13万、零式はソロ約10万/... 由緒正しきターン制モンスターなのである程度慣れるとソロで... #br **ギミック解説 [#n198e281] :敵視&最大HP減少| 頭部に一定以上のダメージを与えると敵視状態となり、赤い糸... 敵視を取るための与ダメージ蓄積量は武器種で固定。何回敵視... 約1200ダメ:ランス・ガンランス 約1400ダメ:大剣・片手剣・チャアク・ライト 約2000ダメ:''狩猟笛''・太刀・双剣・操虫棍・ハンマー・ス... 約4000ダメ:弓 与ダメージは絵画魔法や爆弾なども含まれる。スリンガー雷鳴... #br 敵視は約90秒前後経過(オメガの行動次第で効果時間が若干伸び... 時間経過で敵視が解除されたあとはクールタイムのようなもの... また、オメガから時々飛んでくる黒い玉に当たると体力の最大... 累積すると非常に危険なのでHP低下のアイコンが見えたら即座... #br オメガはターゲットしたプレイヤーから距離を取るように動き... よって敵視を取らずに脚を殴ると無限シャトルランになりがち... (何も笛に限った話ではないが)救難マルチでタンク役が居るか... ターン制を堅守して無理攻めしない、オメガの正面で立ち回っ... また、敵視を持つプレイヤーが切り替わると台詞と共にオメガ... 白傷発生による怯み、弱点集中攻撃、落石、スリンガー雷鳴弾(... #br :敵視を取った時の立ち回り方| 頭部前から前脚 or 両前脚の間に陣取り、頭部や前脚に打撃が... 集中モードでの立ち回りを推奨。左右回避や抜刀歩き移動をう... 両前脚間をカニ歩きで左右もしくは∞字状に動きつつ、5本ビー... 頭部から半端に距離が離れてしまうとジャンピングボディプレ... 凍結ブレスは予兆を見てから後ろ移動だけで避けられる。 前脚を殴る味方が居なければ脚付近に寄ると踏みつけを誘発で... 大きく距離を取りすぎると突進が来る。(特にエリア4での)3連... 旋律維持は演奏→回避で最小限だけこなすのが無難。不動の装衣... 重ね掛けまで出せる後隙は火炎放射、5本ビーム、ロケットパン... #br :ピクトマンサーの証| アイテムスライダーもしくはショートカットで使用できる絵画... オメガに対してダメージ補正2.5倍、ネルスキュラクローンは補... ダメージ計算は攻撃力×モーション値×0.01×ダメージ補正値。肉... #buttonLTで照準を合わせれば方向や仰角を調整でき、ロケパン... 使用する度に30秒のクールタイムあり。開幕の奇襲攻撃が不可... #br -1回目(ピクトポンポン) --上空から玉を降らせる。モーション値8×8。ロケパンやミクロ... -2回目(ピクトウィング) --風の刃で5回ダメージ。モーション値16×5。 -3回目(モーグリストリーム) --直線ビームを放って段階が1回目に戻る。モーション値160×1。 --頭部に撃つと敵視ダメージを稼げるが、横から撃つと前脚に... --詠唱終了までが1番早い。オメガの動きが止まるタイミングで... #br %%誉れを捨てれば%%メインのダメージソースとしても一役買っ... 3回目のモーグリストリームが敵視取り用に極めて優秀なため、... 開幕キャンプやエリア移動前に撃っておくと旋律を揃えて吹く... うっかり乙ってしまったらキャンプで使って段階を進めておこ... #br :ブラックナイト| 暗黒騎士防具4部位で使用可能なアイテム(抜刀中使用可能) 強力な攻撃をバリアで受け止めればイーブンタイドが発動し100... 体力全赤ゲージ化、攻撃時回復や防御2倍化が32秒間発生する。 活力剤や旋律と組み合わせれば大ダメージを与えつつ体力回復... 発動直後は体力1なのでミクロスがいたり付近が燃えてたりする... ちなみにイーブンタイドを出さなくても体力50消費で逆恨みを... #br :バリア| オメガの脚を部位破壊すると部品が地面に突き刺さったような... このスリンガー弾を地面や壁に撃つと狭い範囲の対飛び道具バ... 攻撃が当たる度に少しずつバリアが剥がれて薄くなっていき、... 敵視を取ったタンク周辺に撒くとタンクの負担がすごく減る他... エリア4まで温存して敵視を取り、全員で動かない頭部をタコ殴... #br また、時折射出される小さいオメガ(オメガ・ミクロス)のうち... オメガ・プラテネスの頭部傷を破壊もしくはビーム後に露出す... 確定で傷を付けられる乗りでの頭部傷バリアは計画的に使用し... オメガ・ミクロスは響玉設置や追撃で一掃できるため脅威では... #br :パントクラトルモード| 攻撃特化モード。モード移行後に脚の傷を計3個破壊すると解除... 移行時に傷が全て塞がってしまうので傷を取っておく意義は薄... 相手ターンに残響を刺して行動を止められれば有利に戦える。... さっさと頭を殴り、敵視を取って動きを止め、脚を攻撃して傷... なおパントクラトルモードは解除するまで怒り状態が継続する。 #br **エリア別解説 [#k3b91296] ***エリア1 [#jc59e986] キャンプで絵画魔法を使ってから必要な旋律を揃えて吹く。サ... 開幕はオメガ台詞→ロケットパンチ確定。怒り開始と同時にマス... 演奏コンボで敵視が取れるまで頭を殴り、敵視を取ってから前... 敵視を取ったあとは頭を殴らずにスタン1回目を温存したい。救... 初期位置が悪いので難しいものの、段差側を背にして立ち回る... 総体力の8.2%(零式ソロ8108/マルチ14,595)のダメージを与える... モーグリ使用可能になっていなければ絵画魔法を空撃ち。つい... #br ***エリア2 [#cab5cf4b] 開幕行動がマスタードボムだった場合、最初に侵入したプレイ... 頭に傷があるならモードチェンジ前に破壊してバリアを出し、... パントクラトルモード開始時に動きが止まるため、ここでスタ... マルチで敵視を交互に取りながら殴れる慣れた人が多いなら頭... 他に頭を殴る人が居なさそうなら敵視役を引き受けつつ頭と脚... 脚に傷が出来たらオメガの攻撃ターン中に弱点集中攻撃を刺し... 総体力の35%(零式ソロ約35,000/マルチ約63,000)のダメージを... モーグリ使用可能になっていなければ絵画魔法を空撃ち。つい... エリア2進入口から見て右側にスリンガー雷鳴弾があるので忘れ... ***エリア3 [#j350ff00] ここから最大HP減少攻撃が追加される。開幕マスタードボムだ... エリア2と特に立ち回りは変わらない。敵視取りを最優先で動こ... 総体力の10%(零式ソロ約10,000/マルチ約16,000)のダメージを... 台詞と同時にオメガミクロスを射出しながらデルタアタックの... ***ネルスキュラクローン戦 [#w3535b10] デルタアタックのチャージ時に時間稼ぎで出てくる中ボス。オ... いわゆるDPSチェックであり、ネルスキュラを倒した位置にデル... 失敗するとエリア全域に即死判定。更にオメガの攻撃力上昇、... ちなみにデルタアタック中のキャンプへの移動は「逃げられな... #br 体力はフリクエのソロ用で約7000、零式ソロ約1万2000/マルチ... 敵視システムあり。罠無効、捕獲不可。乗り無効、雷属性無効... 出現後の高速突進が確定行動。通常のネルスキュラの攻撃に加... ジャンプ攻撃中にハジケ石を当てると撃墜を狙える。ハジケ石... 絵画魔法3回目を叩きこんで大ダメージを狙い、麻痺アーティア... 麻痺スタンに次ぐ第3の拘束手段として睡眠アーティア(※オメガ... #br :開幕ハジケ石 or 相殺| 出現位置から近い所で突進をハジケ石か相殺で撃墜してボコる... コミュニケーションが取りにくい救難マルチでは各々の立ち位... ソロや固定マルチで4人固まって突進の方向を制御できるならモ... #br :モルボル3匹活用法| 突進をハジケ石周辺に誘きよせてモルボルの麻痺を活用する戦... モルボルの臭い息は着弾点表示ありで悪臭+麻痺+毒を付与して... 麻痺×3が入るためソロや固定マルチで安定しやすい。モルボル... なお響玉設置および追撃は環境生物にはヒットしない安心仕様。 息を吐き終えた後は地面に潜り、攻撃で倒してしまった場合は... #br :出現時速攻| アーティア麻痺を担いでいるなら。 オメガから登場した時から麻痺蓄積が可能なので、威嚇してい... 上記モルボル3匹活用法と大体似ている。響周波麻痺→スタン→モ... モルボルを巻き込んで倒してしまう恐れがあるのも一緒。 #br :サボテンダー| サボテンダーは100ダメージ×10+最終段で1000ダメージの針を飛... 小威力の被ダメージ×10がある上、スキルひるみ軽減Lv1以上が... 忍耐の丸薬(90秒)に怯み軽減効果があるので開幕に飲むと怯み... ハジケ石周辺から見て対面側(段差周辺)にサボテンダー×3が配... #BR なおサボテンダーとモルボルは捕獲ネットで捕まえると環境生... ***ネルスキュラクローン戦後 [#kd7a710a] 無事に倒せたらバリア内で研ぐなり演奏するなりアイテムを使... デルタアタック後はオメガに向かって左奥(崩れかけの氷壁)と... ソロプレイであればバリア内で突進を相殺で捌き、すぐさま敵... なおネルスキュラバリアはマスタードボムや極太ビームを受け... 総体力の12.5%(零式ソロ約12,000/マルチ約21,600)のダメージ... 回復アイテムの残数が少ないならここでキャンプに戻って補充... #br ***エリア4 [#r460119d] 最終エリア。ここからが本番。オメガの攻撃回数が増えて床避... 動きの止まるタイミングを狙ってモーグリを撃ち、敵視を取ら... もしここまでで麻痺や乗り、部位破壊ダウン、バリア発生装置... 敵視を交代しながら殴れる面子ならアタマナグルだけで終わる... #br 総体力の19.8%(零式ソロ19,800/マルチ約35,000)を削ると『殲... ここまで来てようやく総体力が残り15%(ソロ約15,000/マルチ約... ここから全滅も割とよくあるので油断せずに立ち回ろう。敵視... #br **注意すべき行動 [#d422163c] //:技名| //文章 //#br :マスタードボム| 発射前にダイアログあり。ターゲットを中心にオレンジ色の着... エリア1では怒り開始直後に確定使用し、以降は概ね1分程度経... #br 敵視を取ると使用しなくなるため難易度および事故率が劇的に... 敵視が切れた合図でもあるため、自機狙いで無ければ絵画魔法... オメガの近くに着弾してしまうと周囲が火の海になり、巻き込... 狙われたらセクレトに乗ってエリア端まで捨てに行こう。オメ... セクレト騎乗中はスリップダメージを受けないため、被弾して... なお旋律の地形ダメージ無効、スキル環境適応Lv2、ネコの長靴... #br :ロケットパンチ| 上空から迫ってくるホーミングパンチ。使用時にオメガの背部... マルチプレイでは各プレイヤーに1発ずつ飛んでくる。ソロやマ... 攻撃、スリンガー弾、投げナイフ、スリンガーフックなどを当... 敵視を持っている時は演奏する数少ないチャンスになる。 マルチプレイでは大剣、ハンマー、斧兄弟あたりの振りが遅め... #br :凍結ブレス| 零式のみ。胴体下に潜り込むと使用する。ジン・ダハドの腹下... 範囲は胴体の下から足の外側まで出ているため、潜り込みすぎ... 柄アーマーでも一応受けられるが腹下と脚周辺で判定の出るタ... 当たると足元凍結後、高威力の突進で乙りやすいのも同じ。避... 高確率で突進が来やすいので避けたら相殺を構えておいてもい... #br :ミサイル| 使用頻度の高い攻撃。円状の着弾点が表示される。 移動だけで避けられる。前転は中心から範囲外まで出るのに回... 着弾点の外周が細くなって消える直前でフレーム回避できる。... 柄アーマーは他プレイヤー狙いと自機狙いの着弾点が重なって... #br :突進| 脚部に砂煙が出る予備動作のあと高速で突っ込んでくる。凍結... 零式では2連続になるため2回目に相殺を合わせやすい。デルタ... 凍結ブレスで凍結した場合、高確率で使用してくる。 壁際では突進が横滑りするため引っかけられやすい。壁に向か... (特にエリア4で)もし1発目に当たってしまったらすぐに起き上... #br :多弾頭ミサイル| 発射前にダイアログあり。周囲にミサイルを計6セットばらまく。 敵視を取ればタンクの上にしか落ちてこないため、他3人の攻撃... 納刀ダッシュで反復横跳びするように移動すればスタミナ切れ... #br 敵視が取れていないと各プレイヤーの上に落ちてきて周り一面... 納刀ダッシュやフレーム回避が安定。通常ミサイルと違い着弾... ダイアログが出てから1発目の着弾までの猶予が短めで、1回で... なお、当たった時にハンターがうつ伏せ状態で吹っ飛んでいた... セクレト呼びは背中でバタバタと態勢を立て直している間はダ... マルチプレイでは走って避けながら生命の粉塵を撒くと事故を... なお柄アーマーでも一応受けられるがハイリスク・ローリター... #br :火炎放射| 事前に地面が光ってオメガを中心に十字状の火炎放射を発射す... オメガの胴体に近いほど密度が高く、離れるほど隙間が増える... 地面が光ってピピっと鳴ってから発射されるので落ち着いて範... #br 1発目の隙間が脚前 or 頭前のどちら側にあるかで次の安全地帯... 4脚の直線上に隙間があればX字パターン。2~3発目も脚前に移... 頭前に隙間があったら十字パターン。頭前に移動し続ければ避... 任務・フリクエでは平時1回、パントクラトルモード中は1~2回。 零式では向きを変えながら2回セット&デルタアタック後は3回セ... 安全地帯を先読みして前脚or頭部に向かって前転で位置避け→前... 移動距離が足りなかった場合に備えて集中モードで回避派生の... #br :拡散5本ビーム| 胴体から青白いビーム5本を正面斜め下~正面に向かって放つ。... 脚付近と発射口より後ろ側が安全地帯。見た目よりも判定は弱... オメガから離れる程ビーム同士の隙間が広がっていくので位置... 集中モードで後退してタイミングを計って前転すると真正面か... 発射後の頭部に弱点が露出する。残響は発射口の下に潜り込ん... #br :拡散波動砲(右舷/左舷)| 発射前にダイアログあり。右舷と左舷の2パターン。 ビーム後に本体が回転して地面が爆発し広範囲に大ダメージ。... オメガ本体から見て右/左という意味のため、正面ならダイアロ... 発射前にオメガの周囲が白っぽく光るため、ダイアログを見逃... パントクラトルモード中やデルタアタック後は2連発になる。1... 1発目を位置避けすれば2発目で回ってきた頭部に重ね掛けをク... 零式のエリア3以降では拡散零式波動砲へと名称が変わり、爆発... #br :拡散4方向ビーム+ミサイル| 零式のみ使用。 オメガを中心に十字状に4方向へビーム5本を発射後、時間差で... 3回セット。ビームは脚の直線上が安置だがミサイルも降ってく... 集中モードでカニ歩きしながら脚付近に移動してビームを避け... 敵視を取るとミサイルがタンク1人分になる。脚を攻撃する味方... 攻撃中に頭部に弱点が露出する。潜り込んでしまえば残響を刺... #br :極太ビーム(波動砲)| 変形して空を飛んだあと、頭部から極太ビームを正面に発射、... 当たると即死級大ダメージ+気絶を受ける。単発大ダメージなの... 走って避ける場合、ビーム終了まで大きく円を描くように逃げ... 回り込んでしまえば安全に絵画魔法を使うチャンスになる他、... 敵視用の頭部ダメージを稼ぎたい時はビーム終わりに頭部を絵... #br デルタアタック後は使用頻度が上がる。 空を飛んで移動しながら青弾マシンガン×3発+ミサイルを2セッ... #br :大暴れ+火炎放射| パントクラトルモードを長時間解除できないでいると使用する。 ジャンプして移動しながら踏みつけ(振動【大】つき)+火炎放射... 出されたらセクレトに乗って逃げ回るか、落石などを当てて中... 右前脚に位置取って、重ねがけ→響玉→重ねがけ×2→集中音撃を入... 行動後は10秒ほど傾いて動かなくなり4本脚に弱点が露出する。... #br :オメガミクロス召喚| 狩猟笛としてはあまり問題にならないが、主にタンク役のガー... ネルスキュラ戦で自爆に巻き込まれるといつの間にか体力を削... 響玉で纏めて一掃できるため、マルチプレイで余裕があれば意... #br :最大体力が減少する黒い球| エリア3から使用。頭上に黒っぽい球を生成してターゲットした... 球自体に判定があり、地面やプレイヤーに当たると消滅する。 スキル回避距離があれば移動+回避で避けられるが、ミクロス自... 当たると専用アイコンと共に最大体力が約35(?)減少し計3回ま... なおコラボ元のFF14オメガは使用しないため正式名称不明。&co... #br ページ名: