オススメ防具 をテンプレートにして作成 開始行: #contentsx(depth=1:2) ---- [[スキル考察]]の知識を前提に、実際の防具の考え方や防具組... 当然ここで紹介しているものが万人の正解では無いため、慣れ... ※上位前提、下位攻略に関しては[[狩猟笛Q&A]]参照 * 本作の防具スキルの考え方 [#l7d44127] ** シリーズスキルを選ぶ [#g906e7ff] シリーズスキルは装飾品や護石で後から発動できないため、ま... 現バージョンでほとんどの場合火力面に優れているのは黒蝕一... その他の候補は[[こちら>スキル考察#q806ca02]]参照。 ** 必要な生存スキルを付ける [#of2e0e0d] モンハンでは乙が最も火力を落とす行為のため、クエスト中に... ただし生存スキルは比較的装飾品などで付けやすいため、防具... 過去作では気絶無効の重要度が極めて高かったが本作では今の... 他にも現状では危険すぎる状態異常の類が特に無いため、純粋... またプレイスタイルに依存するが、回避性能・回避距離は回避... **(特に野良マルチプレイ)フレンドリーファイア対策をする ... 野良のマルチプレイではひるみ軽減あるいは緩衝が無いと頭周... ただし笛は各攻撃にスーパーアーマーが付いているため比較的... 周囲のプレイヤーの武器種にも依存するため、プレイ環境次第... ** 火力スキルを付ける [#q8ee117d] 火力スキルはプレイスキルや条件設定次第でいくらでも強弱が... 以下にいくつか条件を設定した場合の指針を述べるが、より細... ※複数に当てはまる場合は上から順に考えていく *** ゴアシリーズの場合 [#q0b69619] >狂竜症克服の速さが火力に直結するため、無我の境地は3にす... *** 通常属性笛(特に響周波【属性】の笛)の場合 [#f2877c57] >実際の発動率も踏まえると連撃が概ね最強のためまず連撃を5... >ゴアシリーズの場合かつ、属性上限に引っかからない場合は災... *** 無属性や状態異常の笛を使う or 響周波【斬】をメインで... >連撃は非属性笛の場合でもLv1のコスパが極めてよいため、1は... >会心が乗る響周波【斬】の笛では渾身のコスパが非常に良いた... >また挑戦者は攻撃と会心を合わせて上げられるため、装飾品③... >ただし同じ会心上昇でも、弱点特効は他の条件スキルよりも極... *** フレーム回避で立ち回れる場合 [#d188bd65] >巧撃Lv1のコスパが高いため、優先的に付ける。2以上はスロッ... *** 立ち回りに自信がある or 回復効果のある笛(特に体力継... >発動率さえ高ければフルチャージはかなり強いため、優先的に... ** 空きスロットを埋める [#lce2a55d] もしあまり気に入ったスキルが無く、スロットが空いている場... #br - 回避性能(普段あまりフレーム回避できなくても咆哮回避な... - 耳栓(今作は咆哮小のモンスターが多いため低レベルでも便... - 加護(うっかり被弾したとき発動して回復の手間が減れば実... - 回復速度(旋律効果と合わせて) - 環境適応(ドリンク切れのストレス対策) *防具組み合わせ例: [#e9bee2b1] **連撃・挑戦者・フルチャージ最大 [#g9ac23d1] #region(クリックで展開) |>|>|>|CENTER:|c |~部位|~装備名|~スロット|~防具スキル|h |BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:|>|>|LEFT:|c |~頭|護兇爪竜β|②--|連撃2| |~胴|ブランゴβ|②--|挑戦者2| |~腕|護兇爪竜α|---|連撃2 加護1| |~腰|トゥナムルβ|③①-|フルチャージ2| |~脚|トゥナムルβ|③①①|フルチャージ1| |~護石|挑戦の護石|---|挑戦者2| |~装飾品|>|>|連撃珠×1、挑戦珠×1、無傷珠×2、余り①×3| |~通常スキル|>|>|連撃Lv5、挑戦者Lv5、フルチャージLv5、精... |~シリーズスキル|>|>|連撃強化Lv1、守護のヴェールLv1| #br >笛と相性のよい攻撃スキル3種を全てLv5にし、連撃強化Lv1も... >地味に空いている①スロで加護をLv3に伸ばせば、防御面も決し... >守護のヴェールはおまけなので、要らなければダハド脚などを... >その場合でも余りスロットはこれ以上増えないため、手持ちの... < #endregion **ゴアシリーズをベースにした例(フルチャージ) [#e4db902a] #region(クリックで展開) |>|>|>|CENTER:|c |~部位|~装備名|~スロット|~防具スキル|h |BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:|>|>|LEFT:|c |~頭|ゴアβ|③①-|回避性能1 災禍転福1| |~胴|グラビβ|②②-|フルチャージ1 回復速度1| |~腕|ゴアβ|②②-|体術1 回避性能1| |~腰|ゴアβ|③②-|体術2| |~脚|ゴアβ|③①①|無我の境地1 ひるみ軽減1| |~護石|連撃の護石|---|連撃2| |~装飾品|>|>|連撃珠×3、転福珠×2、無傷珠×2、抗狂珠×2、余り①| |~通常スキル|>|>|連撃Lv5、災禍転福Lv3、フルチャージLv4、... |~シリーズスキル|>|>|黒蝕一体Lv2| #br >黒蝕一体と災禍のコンボをベースにし、連撃は護石と装飾品で... >フルチャージ部分は②スロを活用しながら一番火力に貢献する... >あまり維持できない相手なら他のスキル(とはいえ装飾品③ス... #endregion **ゴアシリーズをベースにした例(巧撃) [#j855cc2f] #region(クリックで展開) |>|>|>|CENTER:|c |~部位|~装備名|~スロット|~防具スキル|h |BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:|>|>|LEFT:|c |~頭|ゴアβ|③①-|回避性能1 災禍転福1| |~胴|ゴアα|③--|回避性能2 無我の境地1| |~腕|ゴアβ|②②-|体術1 回避性能1| |~腰|ゴアβ|③②-|体術2| |~脚|エグゾルスβ|③①-|連撃1 風圧耐性1| |~護石|連撃の護石|---|連撃2| |~装飾品|>|>|連撃珠×2、反攻珠×2、転福珠×2、抗狂珠×2、回避... |~通常スキル|>|>|連撃Lv5、巧撃Lv2、災禍転福Lv3、無我の境... |~シリーズスキル|>|>|黒蝕一体Lv2| #br >基本構成は同様に、黒蝕一体と災禍のコンボがベースになる。 >フルチャージLv4の代わりに巧撃Lv2を採用。ゴア装備について... >ちなみに上昇量はフルチャージLv4でも、巧撃Lv2でも変わらな... >なお笛によっては災禍転覆をLv1にして他のスキルを伸ばす方... >①災禍3だと属性値上限に到達してしまうケース(特に属性攻撃... >②[[ガルシュハド>護鎖刃笛ガルシュハド]]を筆頭に響周波【斬... < #endregion **会心物理特化型 [#rde37960] #region(クリックで展開) |>|>|>|CENTER:|c |~部位|~装備名|~スロット|~防具スキル|h |BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:|>|>|LEFT:|c |~頭|護兇爪竜β|②--|連撃2| |~胴|シュバルカβ|③②-|弱点特攻1| |~腕|護兇爪竜α|---|連撃2 精霊の加護1| |~腰|ゴアβ|③②-|体術2| |~脚|ゴアβ|③①①|無我の境地1 ひるみ軽減1| |~護石|痛撃の護石|---|弱点特攻2| |~装飾品|>|>|連撃珠×1、痛撃珠×2、渾身珠×3、抗狂珠×2| |~通常スキル|>|>|連撃Lv5、弱点特攻Lv5、渾身Lv3、無我の境... |~シリーズスキル|>|>|連撃強化Lv1、黒蝕一体Lv1| #br >響周波【斬】に会心が乗ることを利用し、無属性アーティア笛... >弱点特攻(30%)+渾身(30%)+狂竜症(15%)+無我の境地(1... >アーティア笛の場合、叩きつけ→叩きつけ・追撃→響周波【斬】... < #endregion **激励を発動させる例 [#z5da0d9d] #region(クリックで展開) |>|>|>|CENTER:|c |~部位|~装備名|~スロット|~防具スキル|h |BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:|>|>|LEFT:|c |~頭|護兇爪竜β|②--|連撃2| |~胴|ブランゴβ|②--|挑戦者2| |~腕|ダハディラα|---|挑戦者2| |~腰|トゥナムルα|②①-|フルチャージ2| |~脚|エグゾルスα|③--|連撃1| |~護石|連撃の護石|---|連撃2| |~装飾品|>|>|挑戦珠×1、余り②×3、①×1| |~通常スキル|>|>|連撃Lv5、挑戦者Lv5、フルチャージLv2、風... |~シリーズスキル|>|>|激励| #br >火力スキルを多めに積みつつ激励も積む攻撃的ビルド。環境適... >②スロ×3が余るので回復笛を使うならフルチャージ5でもいいし... >フルチャージに拘らないなら腰部位を他のヌシ防具αに換装で... < #endregion 終了行: #contentsx(depth=1:2) ---- [[スキル考察]]の知識を前提に、実際の防具の考え方や防具組... 当然ここで紹介しているものが万人の正解では無いため、慣れ... ※上位前提、下位攻略に関しては[[狩猟笛Q&A]]参照 * 本作の防具スキルの考え方 [#l7d44127] ** シリーズスキルを選ぶ [#g906e7ff] シリーズスキルは装飾品や護石で後から発動できないため、ま... 現バージョンでほとんどの場合火力面に優れているのは黒蝕一... その他の候補は[[こちら>スキル考察#q806ca02]]参照。 ** 必要な生存スキルを付ける [#of2e0e0d] モンハンでは乙が最も火力を落とす行為のため、クエスト中に... ただし生存スキルは比較的装飾品などで付けやすいため、防具... 過去作では気絶無効の重要度が極めて高かったが本作では今の... 他にも現状では危険すぎる状態異常の類が特に無いため、純粋... またプレイスタイルに依存するが、回避性能・回避距離は回避... **(特に野良マルチプレイ)フレンドリーファイア対策をする ... 野良のマルチプレイではひるみ軽減あるいは緩衝が無いと頭周... ただし笛は各攻撃にスーパーアーマーが付いているため比較的... 周囲のプレイヤーの武器種にも依存するため、プレイ環境次第... ** 火力スキルを付ける [#q8ee117d] 火力スキルはプレイスキルや条件設定次第でいくらでも強弱が... 以下にいくつか条件を設定した場合の指針を述べるが、より細... ※複数に当てはまる場合は上から順に考えていく *** ゴアシリーズの場合 [#q0b69619] >狂竜症克服の速さが火力に直結するため、無我の境地は3にす... *** 通常属性笛(特に響周波【属性】の笛)の場合 [#f2877c57] >実際の発動率も踏まえると連撃が概ね最強のためまず連撃を5... >ゴアシリーズの場合かつ、属性上限に引っかからない場合は災... *** 無属性や状態異常の笛を使う or 響周波【斬】をメインで... >連撃は非属性笛の場合でもLv1のコスパが極めてよいため、1は... >会心が乗る響周波【斬】の笛では渾身のコスパが非常に良いた... >また挑戦者は攻撃と会心を合わせて上げられるため、装飾品③... >ただし同じ会心上昇でも、弱点特効は他の条件スキルよりも極... *** フレーム回避で立ち回れる場合 [#d188bd65] >巧撃Lv1のコスパが高いため、優先的に付ける。2以上はスロッ... *** 立ち回りに自信がある or 回復効果のある笛(特に体力継... >発動率さえ高ければフルチャージはかなり強いため、優先的に... ** 空きスロットを埋める [#lce2a55d] もしあまり気に入ったスキルが無く、スロットが空いている場... #br - 回避性能(普段あまりフレーム回避できなくても咆哮回避な... - 耳栓(今作は咆哮小のモンスターが多いため低レベルでも便... - 加護(うっかり被弾したとき発動して回復の手間が減れば実... - 回復速度(旋律効果と合わせて) - 環境適応(ドリンク切れのストレス対策) *防具組み合わせ例: [#e9bee2b1] **連撃・挑戦者・フルチャージ最大 [#g9ac23d1] #region(クリックで展開) |>|>|>|CENTER:|c |~部位|~装備名|~スロット|~防具スキル|h |BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:|>|>|LEFT:|c |~頭|護兇爪竜β|②--|連撃2| |~胴|ブランゴβ|②--|挑戦者2| |~腕|護兇爪竜α|---|連撃2 加護1| |~腰|トゥナムルβ|③①-|フルチャージ2| |~脚|トゥナムルβ|③①①|フルチャージ1| |~護石|挑戦の護石|---|挑戦者2| |~装飾品|>|>|連撃珠×1、挑戦珠×1、無傷珠×2、余り①×3| |~通常スキル|>|>|連撃Lv5、挑戦者Lv5、フルチャージLv5、精... |~シリーズスキル|>|>|連撃強化Lv1、守護のヴェールLv1| #br >笛と相性のよい攻撃スキル3種を全てLv5にし、連撃強化Lv1も... >地味に空いている①スロで加護をLv3に伸ばせば、防御面も決し... >守護のヴェールはおまけなので、要らなければダハド脚などを... >その場合でも余りスロットはこれ以上増えないため、手持ちの... < #endregion **ゴアシリーズをベースにした例(フルチャージ) [#e4db902a] #region(クリックで展開) |>|>|>|CENTER:|c |~部位|~装備名|~スロット|~防具スキル|h |BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:|>|>|LEFT:|c |~頭|ゴアβ|③①-|回避性能1 災禍転福1| |~胴|グラビβ|②②-|フルチャージ1 回復速度1| |~腕|ゴアβ|②②-|体術1 回避性能1| |~腰|ゴアβ|③②-|体術2| |~脚|ゴアβ|③①①|無我の境地1 ひるみ軽減1| |~護石|連撃の護石|---|連撃2| |~装飾品|>|>|連撃珠×3、転福珠×2、無傷珠×2、抗狂珠×2、余り①| |~通常スキル|>|>|連撃Lv5、災禍転福Lv3、フルチャージLv4、... |~シリーズスキル|>|>|黒蝕一体Lv2| #br >黒蝕一体と災禍のコンボをベースにし、連撃は護石と装飾品で... >フルチャージ部分は②スロを活用しながら一番火力に貢献する... >あまり維持できない相手なら他のスキル(とはいえ装飾品③ス... #endregion **ゴアシリーズをベースにした例(巧撃) [#j855cc2f] #region(クリックで展開) |>|>|>|CENTER:|c |~部位|~装備名|~スロット|~防具スキル|h |BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:|>|>|LEFT:|c |~頭|ゴアβ|③①-|回避性能1 災禍転福1| |~胴|ゴアα|③--|回避性能2 無我の境地1| |~腕|ゴアβ|②②-|体術1 回避性能1| |~腰|ゴアβ|③②-|体術2| |~脚|エグゾルスβ|③①-|連撃1 風圧耐性1| |~護石|連撃の護石|---|連撃2| |~装飾品|>|>|連撃珠×2、反攻珠×2、転福珠×2、抗狂珠×2、回避... |~通常スキル|>|>|連撃Lv5、巧撃Lv2、災禍転福Lv3、無我の境... |~シリーズスキル|>|>|黒蝕一体Lv2| #br >基本構成は同様に、黒蝕一体と災禍のコンボがベースになる。 >フルチャージLv4の代わりに巧撃Lv2を採用。ゴア装備について... >ちなみに上昇量はフルチャージLv4でも、巧撃Lv2でも変わらな... >なお笛によっては災禍転覆をLv1にして他のスキルを伸ばす方... >①災禍3だと属性値上限に到達してしまうケース(特に属性攻撃... >②[[ガルシュハド>護鎖刃笛ガルシュハド]]を筆頭に響周波【斬... < #endregion **会心物理特化型 [#rde37960] #region(クリックで展開) |>|>|>|CENTER:|c |~部位|~装備名|~スロット|~防具スキル|h |BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:|>|>|LEFT:|c |~頭|護兇爪竜β|②--|連撃2| |~胴|シュバルカβ|③②-|弱点特攻1| |~腕|護兇爪竜α|---|連撃2 精霊の加護1| |~腰|ゴアβ|③②-|体術2| |~脚|ゴアβ|③①①|無我の境地1 ひるみ軽減1| |~護石|痛撃の護石|---|弱点特攻2| |~装飾品|>|>|連撃珠×1、痛撃珠×2、渾身珠×3、抗狂珠×2| |~通常スキル|>|>|連撃Lv5、弱点特攻Lv5、渾身Lv3、無我の境... |~シリーズスキル|>|>|連撃強化Lv1、黒蝕一体Lv1| #br >響周波【斬】に会心が乗ることを利用し、無属性アーティア笛... >弱点特攻(30%)+渾身(30%)+狂竜症(15%)+無我の境地(1... >アーティア笛の場合、叩きつけ→叩きつけ・追撃→響周波【斬】... < #endregion **激励を発動させる例 [#z5da0d9d] #region(クリックで展開) |>|>|>|CENTER:|c |~部位|~装備名|~スロット|~防具スキル|h |BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:|>|>|LEFT:|c |~頭|護兇爪竜β|②--|連撃2| |~胴|ブランゴβ|②--|挑戦者2| |~腕|ダハディラα|---|挑戦者2| |~腰|トゥナムルα|②①-|フルチャージ2| |~脚|エグゾルスα|③--|連撃1| |~護石|連撃の護石|---|連撃2| |~装飾品|>|>|挑戦珠×1、余り②×3、①×1| |~通常スキル|>|>|連撃Lv5、挑戦者Lv5、フルチャージLv2、風... |~シリーズスキル|>|>|激励| #br >火力スキルを多めに積みつつ激励も積む攻撃的ビルド。環境適... >②スロ×3が余るので回復笛を使うならフルチャージ5でもいいし... >フルチャージに拘らないなら腰部位を他のヌシ防具αに換装で... < #endregion ページ名: