ウズ・トゥナ をテンプレートにして作成 開始行: *基本情報 [#jd5d10cd] **肉質 [#jbdb1a64] |~部位|~打|~斬|~&color(red){火};|~&color(blue){水};|~&col... |CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee)... |ヴェール|~60|~90|0|0|~25|0|0| |頭|~60|40|10|0|~20|5|5| |頭 (傷)|~90|~88|15|0|~25|5|5| |頭 (弱点)|~90|~90|15|0|~25|5|5| |胴|~45|~50|5|0|10|5|5| |胴 (傷)|~80|~80|15|0|~25|5|5| |右前脚|~65|~65|10|0|15|5|5| |右前脚 (傷)|~80|~80|15|0|~25|5|5| |左前脚|~65|~65|10|0|15|5|5| |左前脚 (傷)|~80|~80|15|0|~25|5|5| |右後脚|~55|~55|10|0|15|5|5| |右後脚 (傷)|~80|~80|15|0|~25|5|5| |左後脚|~55|~55|10|0|15|5|5| |左後脚 (傷)|~80|~80|15|0|~25|5|5| |尻尾|~45|~45|5|0|5|5|5| |尻尾 (傷)|~80|~80|15|0|~25|5|5| ※歴戦傷のある部位(ランダム3箇所)の傷発生「前」は打/斬の肉... #br |~咆哮|~風圧|~振動|~その他|h |小|-|-|水属性やられ&br;波| **対策 [#db437d7a] :有効な旋律| -[[水場・油泥適応>旋律解説#sen16]] --波による押し流しは無効化するが、ダメージ判定のある波は... - :対策スキル| #br **基本の立ち回り [#r65da4db] 緋の森のヌシ。海竜種にしては珍しくブレス類を一切使用しな... 巨体による肉弾攻撃メインのパワータイプ。確定行動が多めで... #br 各部位にヴェール(ダメージ表記色が薄い青色になる部分)を纏... ヴェールは攻撃すると剥がす事ができ、全て剥がすともんどり... **注意すべき行動 [#v5d2fe2a] :ヴェール纏い直し咆哮| ぐるんと回転しながら立ち上がり、ド派手な咆哮を上げながら... 見た目は咆哮だが前方広範囲に攻撃判定があり、当たると大ダ... 尻尾~後ろ脚あたりの判定が薄め…とはいえ巨体なこともあって... 判定の持続も長く、回避性能Lv5の無敵時間でも抜けきれないた... 離脱が遅れたらセクレトに拾ってもらってもいいかもしれない。 このモーション中に傷破壊攻撃や閃光玉などで怯ませると無限... 歴戦王は怯みハメ対策がされており、モーションを取った時点... #br :回りこみ→ボディプレス| ハンターの横や後ろに回り込む行動。これ自体に攻撃判定はな... 高確率でボディプレスに派生するので横か後ろへ避ける準備を... 前脚の横辺りには判定がないので位置避けも可。胴体に寄りす... ヴェールを剥がすとボディプレス2連発になる。 歴戦王はモーション高速化&怒り時は被ダメージが即死級になる... #br :ジャンピングプレス| イルカやクジラの水上ショーのように空中でゆっくり横回転す... 飛び上がる際の後脚周辺にやや亜空間気味の全身判定こそある... これも相殺を決めやすいが削りダメージが大きいので注意。 #br 歴戦王はモーションが高速化&被ダメージが強化。防御力400前... ジャンプ中に閃光玉を当てれば落下させて攻撃のチャンスとな... 2回目のあと頭部に弱点が露出するが、正面から近づくと波に吹... #br :構え突進| 歴戦王のみ使用する新モーション。 上体を持ち上げて吼えるような予備動作のあと、こちらに向か... 高確率で連続パンチに派生し、稀にボディプレスが来ることも... 突進の被ダメもバカ高いが、派生攻撃もしっかり伸びてくるの... 構えを見てから相殺も可能だが大きく削られるので避けた方が... #br :側転| 歴戦王のみ使用する新モーションその2。 転がる側の前脚をドン!と踏みつけるような予備動作のあと真... 判定は胴体から頭の横まで出ており、位置避けが甘いと引っか... 地面と胴体の間を潜り抜けるように前転すると反対側へ抜けら... 踏みつけを見てから相殺を構えても間に合う。 #br :連続パンチ| 歴戦王のみ使用する新モーションその3。 滑るように接近したあと左右1セットの連続パンチ。前進しなが... これも見てから相殺可能だが、2発目を避ければ威嚇確定なので... 終了行: *基本情報 [#jd5d10cd] **肉質 [#jbdb1a64] |~部位|~打|~斬|~&color(red){火};|~&color(blue){水};|~&col... |CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee)... |ヴェール|~60|~90|0|0|~25|0|0| |頭|~60|40|10|0|~20|5|5| |頭 (傷)|~90|~88|15|0|~25|5|5| |頭 (弱点)|~90|~90|15|0|~25|5|5| |胴|~45|~50|5|0|10|5|5| |胴 (傷)|~80|~80|15|0|~25|5|5| |右前脚|~65|~65|10|0|15|5|5| |右前脚 (傷)|~80|~80|15|0|~25|5|5| |左前脚|~65|~65|10|0|15|5|5| |左前脚 (傷)|~80|~80|15|0|~25|5|5| |右後脚|~55|~55|10|0|15|5|5| |右後脚 (傷)|~80|~80|15|0|~25|5|5| |左後脚|~55|~55|10|0|15|5|5| |左後脚 (傷)|~80|~80|15|0|~25|5|5| |尻尾|~45|~45|5|0|5|5|5| |尻尾 (傷)|~80|~80|15|0|~25|5|5| ※歴戦傷のある部位(ランダム3箇所)の傷発生「前」は打/斬の肉... #br |~咆哮|~風圧|~振動|~その他|h |小|-|-|水属性やられ&br;波| **対策 [#db437d7a] :有効な旋律| -[[水場・油泥適応>旋律解説#sen16]] --波による押し流しは無効化するが、ダメージ判定のある波は... - :対策スキル| #br **基本の立ち回り [#r65da4db] 緋の森のヌシ。海竜種にしては珍しくブレス類を一切使用しな... 巨体による肉弾攻撃メインのパワータイプ。確定行動が多めで... #br 各部位にヴェール(ダメージ表記色が薄い青色になる部分)を纏... ヴェールは攻撃すると剥がす事ができ、全て剥がすともんどり... **注意すべき行動 [#v5d2fe2a] :ヴェール纏い直し咆哮| ぐるんと回転しながら立ち上がり、ド派手な咆哮を上げながら... 見た目は咆哮だが前方広範囲に攻撃判定があり、当たると大ダ... 尻尾~後ろ脚あたりの判定が薄め…とはいえ巨体なこともあって... 判定の持続も長く、回避性能Lv5の無敵時間でも抜けきれないた... 離脱が遅れたらセクレトに拾ってもらってもいいかもしれない。 このモーション中に傷破壊攻撃や閃光玉などで怯ませると無限... 歴戦王は怯みハメ対策がされており、モーションを取った時点... #br :回りこみ→ボディプレス| ハンターの横や後ろに回り込む行動。これ自体に攻撃判定はな... 高確率でボディプレスに派生するので横か後ろへ避ける準備を... 前脚の横辺りには判定がないので位置避けも可。胴体に寄りす... ヴェールを剥がすとボディプレス2連発になる。 歴戦王はモーション高速化&怒り時は被ダメージが即死級になる... #br :ジャンピングプレス| イルカやクジラの水上ショーのように空中でゆっくり横回転す... 飛び上がる際の後脚周辺にやや亜空間気味の全身判定こそある... これも相殺を決めやすいが削りダメージが大きいので注意。 #br 歴戦王はモーションが高速化&被ダメージが強化。防御力400前... ジャンプ中に閃光玉を当てれば落下させて攻撃のチャンスとな... 2回目のあと頭部に弱点が露出するが、正面から近づくと波に吹... #br :構え突進| 歴戦王のみ使用する新モーション。 上体を持ち上げて吼えるような予備動作のあと、こちらに向か... 高確率で連続パンチに派生し、稀にボディプレスが来ることも... 突進の被ダメもバカ高いが、派生攻撃もしっかり伸びてくるの... 構えを見てから相殺も可能だが大きく削られるので避けた方が... #br :側転| 歴戦王のみ使用する新モーションその2。 転がる側の前脚をドン!と踏みつけるような予備動作のあと真... 判定は胴体から頭の横まで出ており、位置避けが甘いと引っか... 地面と胴体の間を潜り抜けるように前転すると反対側へ抜けら... 踏みつけを見てから相殺を構えても間に合う。 #br :連続パンチ| 歴戦王のみ使用する新モーションその3。 滑るように接近したあと左右1セットの連続パンチ。前進しなが... これも見てから相殺可能だが、2発目を避ければ威嚇確定なので... ページ名: