アーティア武器解説 をテンプレートにして作成 開始行: #contentsx(depth=1:2) ---- *アーティア武器とは [#kb8ad36e] MHWildsのエンドコンテンツであり、ランダムにドロップしたパ... 「刃」「盤」「装置」「筒」の4種類×レア度6~8×属性×ボーナ... 狩猟笛の作成に使う組み合わせは「盤」アイテム1個と「装置」... 「刃」や「筒」は狩猟笛の作成には不要なため、笛しか使わな... マカ錬金で再度ランダムなパーツに変換するか、後述の方法で... また同レアリティ同士のパーツしか合成できず、パーツのレア... ただしレア8のアーティア武器の強化には極めて大量の強化素材... *アーティア武器の性能 [#q0197a69] アーティア武器の性能は武器種によって変化する。以下は狩猟... **タイプ [#ae64fc35] アーティア武器のパーツ3つのうち2つ以上の属性が同じだった... 3つ全ての属性が異なっていた場合、無属性タイプとなる。 タイプによって音色(+それに伴って使える特殊演奏)と響玉... &br; |~タイプ|~音色|~響玉|~特殊演奏|~響周波|h |無属性タイプ|&color(purple){紫};&color(blue){青};&color(... |通常属性タイプ|&color(purple){紫};&color(gold){黄};&colo... |状態異常タイプ|&color(purple){紫};&color(aqua){空};&colo... &br; |&color(purple){紫};&color(blue){青};&color(orange){橙};|... |&color(purple){紫};&color(orange){橙};&color(blue){青};&... |&color(purple){紫};&color(blue){青青};&color(purple){紫}... |&color(blue){青青};&color(orange){橙};|風圧完全無効|&col... |&color(purple){紫};&color(blue){青};&color(orange){橙橙}... |&color(orange){橙};&color(blue){青};&color(orange){橙};|... |&color(orange){橙};&color(blue){青};&color(purple){紫};&... **基本ステータス [#zdfca43b] ボーナスや強化を考慮しない素の状態のアーティア武器は以下... &br; |~レア度|~攻撃力|~会心率|~斬れ味|~匠5|~通常属性|~爆破・毒... |8|190|5%|白20|白70|320|170|120|③③③|3000|| |7|180|5%|白20|白70|270|120|70|②②②|600|| |6|170|5%|&color(blue){青};40|白30|270|120|70|②②②|100|匠... &br; #region(他武器種の基本ステータス(レア8のみ)) |~武器種|~攻撃力|~会心率|~斬れ味|~通常属性|~爆破・毒|~睡... |大剣|190|5%|白20|450|300|250|③③③|3000|| |太刀|190|5%|白20|270|120|70|③③③|3000|| |片手剣|190|5%|白20|260|110|60|③③③|3000|| |双剣|190|5%|白20|250|100|50|③③③|3000|| |ハンマー|190|5%|白20|320|170|120|③③③|3000|| |狩猟笛|190|5%|白20|320|170|120|③③③|3000|| |ランス|190|5%|白20|270|120|70|③③③|3000|| |ガンランス|190|5%|白20|370|220|150|③③③|3000|Ver1.011に... |スラッシュアックス|190|5%|白20|260|110|60|③③③|3000|| |チャージアックス|190|5%|白20|270|120|70|③③③|3000|| |操虫棍|190|5%|白20|260|110|60|③③③|3000|| |ライトボウガン|190|5%|-|-|-|-|③③③|3000|弾のLvと装填数が... |ヘビィボウガン|190|5%|-|-|-|-|③③③|3000|~| |弓|190|5%|-|210|-|-|③③③|3000|装填可能なビンが変化する| #endregion **パーツのボーナス [#f553afc1] 作成に使用したパーツのアーティアボーナス(「基礎攻撃力増... 上昇量はどちらも5。 また使用したパーツの属性が全て(3つとも)同じだった場合属... (片手剣・双剣・スラッシュアックス・操虫棍・弓の場合は属... **復元強化 [#p6614504] アーティア武器は○○カネなどの専用強化素材を使って「復元強... 復元強化は5回まで実施できるが、強化するステータスを選ぶこ... 強化内容が気に入らない場合、武器を「解体」することで使用... 実は解体する際、パーツが失われる分も僅かな強化素材に変換... 無属性アーティア武器は「属性」が選ばれない為、若干攻撃や... 以下の表の上限枠数に関しては未確定情報だが追記しておく。 &br; |CENTER:~武器種|CENTER:~攻撃|CENTER:~属性&br;状態異常|CEN... |CENTER:~上限枠数|CENTER:~5枠|CENTER:~4枠|CENTER:~3枠|CEN... |CENTER:大剣|CENTER:5|CENTER:80|CENTER:5%|CENTER:30|| |CENTER:太刀|CENTER:5|CENTER:50|CENTER:5%|CENTER:30|| |CENTER:片手剣|CENTER:5|CENTER:30|CENTER:5%|CENTER:30|| |CENTER:双剣|CENTER:5|CENTER:20|CENTER:5%|CENTER:30|| |CENTER:ハンマー|CENTER:5|CENTER:50|CENTER:5%|CENTER:30|| |CENTER:狩猟笛|CENTER:5|CENTER:50|CENTER:5%|CENTER:30|| |CENTER:ランス|CENTER:5|CENTER:50|CENTER:5%|CENTER:30|| |CENTER:ガンランス|CENTER:5|CENTER:50|CENTER:5%|CENTER:3... |CENTER:スラアク|CENTER:5|CENTER:30|CENTER:5%|CENTER:30|| |CENTER:チャアク|CENTER:5|CENTER:50|CENTER:5%|CENTER:30|| |CENTER:操虫棍|CENTER:5|CENTER:30|CENTER:5%|CENTER:20|| |CENTER:ライトボウガン|CENTER:5|CENTER:0|CENTER:5%|CENTE... |CENTER:ヘビィボウガン|CENTER:5|CENTER:0|CENTER:5%|CENTE... |CENTER:弓|CENTER:5|CENTER:30|CENTER:5%|CENTER:0|| **ステータスの理論値 [#yc439de6] 上記の制限が正しい場合、何かに特化した強化に成功したレア8... なお属性の場合属性は3パーツ同じ、会心特化以外は「基礎攻撃... &br; |~タイプ|~強化の組み合わせ|~音色|~攻撃力|~会心率|~属性値|... |無属性攻撃特化|攻撃5|&color(purple){紫};&color(blue){青}... |属性付攻撃特化|攻撃5|&color(purple){紫};&color(gold){黄}... |通常属性特化|属性4 攻撃1|&color(purple){紫};&color(gold)... |毒・爆破特化|属性4 攻撃1|&color(purple){紫};&color(aqua)... |睡眠・麻痺特化|属性4 攻撃1|&color(purple){紫};&color(aqu... |無属性会心特化|会心3 攻撃2|&color(purple){紫};&color(blu... **理想の組み合わせ [#lc110840] 基本的なダウン時コンボである響玉設置→前演奏(響周波)→重ね... 現在の肉質では属性上限を考慮しても基本的に攻撃>属性で、... 斬れ味をパーツ強化で補うか、スキルで補うかを比較した場合 攻撃パーツ4、斬れ味パーツ1、攻撃スキル5>攻撃パーツ5、攻... そのため現状では無属性、属性共に攻撃4、斬れ味1の組み合わ... *復元強化の未来視 [#y5c93307] アーティア武器を作成した時点でその武器に発現する強化内容... またセーブデータをリセットして作成からやりなおしても、そ... ただしセーブリセット後、「同じレア度の」「同じ武器種」の... 本命のパーツでアーティア武器を作成→復元強化を行うと、別の... (※1つ目の武器は強化不要で、解体してしまってもよい。もし1... 新たな強化内容も気に入らなかった場合、今度は本命の前に2回... 本命を作成&強化すると更に別の強化内容が得られる。 なお別のレア度や別の武器種でアーティア武器を作成しても、... &br; この事象は同レア度、同武器種のアーティア武器内では強化内... ''ただし無属性のアーティア武器には「属性強化」が付かない... 上記を応用し、強化内容の厳選には以下の手順をとるのが良い。 &br; - 本命となる属性・ボーナスを持ったアーティア武器のパーツ1... - 本命と武器種・レア度が同じパーツ(属性やボーナスは問わ... - 復元強化素材を最低でも対象武器の強化5回分集める。 - セーブする。 - 本命以外の大量のパーツで作成→強化を繰り返しながら作成回... - ''本命が属性の場合属性タイプ、無属性の場合無属性タイプ... - 再開後、メモした回数-1回分、不要なパーツでアーティア武... - 本命を作成し復元強化する。 *復元強化の確率について [#o8fe0635] アーティア武器の復元強化の確率予測ができるシミュレータ(英... [[確率の予測(外部サイト)>https://docs.google.com/spreadsh... ※シミュレータはGoogleアカウントがある場合ファイル→コピー... ※アカウントが無い場合でもExcelファイルとしてダウンロード... - Reinforcement Bonus(復元強化)の部分はAttack=(攻撃),Elem... - Weapon Type(武器タイプ)は上から順に大剣/片手剣/双剣/太... - 確率表記の〇in〇の部分は分数で下が%です。 シミュレータを回してみると弓とそれ以外の武器だけ確率に大... この点に関しては弓だけ斬れ味と装填数に関わる強化項目がな... 終了行: #contentsx(depth=1:2) ---- *アーティア武器とは [#kb8ad36e] MHWildsのエンドコンテンツであり、ランダムにドロップしたパ... 「刃」「盤」「装置」「筒」の4種類×レア度6~8×属性×ボーナ... 狩猟笛の作成に使う組み合わせは「盤」アイテム1個と「装置」... 「刃」や「筒」は狩猟笛の作成には不要なため、笛しか使わな... マカ錬金で再度ランダムなパーツに変換するか、後述の方法で... また同レアリティ同士のパーツしか合成できず、パーツのレア... ただしレア8のアーティア武器の強化には極めて大量の強化素材... *アーティア武器の性能 [#q0197a69] アーティア武器の性能は武器種によって変化する。以下は狩猟... **タイプ [#ae64fc35] アーティア武器のパーツ3つのうち2つ以上の属性が同じだった... 3つ全ての属性が異なっていた場合、無属性タイプとなる。 タイプによって音色(+それに伴って使える特殊演奏)と響玉... &br; |~タイプ|~音色|~響玉|~特殊演奏|~響周波|h |無属性タイプ|&color(purple){紫};&color(blue){青};&color(... |通常属性タイプ|&color(purple){紫};&color(gold){黄};&colo... |状態異常タイプ|&color(purple){紫};&color(aqua){空};&colo... &br; |&color(purple){紫};&color(blue){青};&color(orange){橙};|... |&color(purple){紫};&color(orange){橙};&color(blue){青};&... |&color(purple){紫};&color(blue){青青};&color(purple){紫}... |&color(blue){青青};&color(orange){橙};|風圧完全無効|&col... |&color(purple){紫};&color(blue){青};&color(orange){橙橙}... |&color(orange){橙};&color(blue){青};&color(orange){橙};|... |&color(orange){橙};&color(blue){青};&color(purple){紫};&... **基本ステータス [#zdfca43b] ボーナスや強化を考慮しない素の状態のアーティア武器は以下... &br; |~レア度|~攻撃力|~会心率|~斬れ味|~匠5|~通常属性|~爆破・毒... |8|190|5%|白20|白70|320|170|120|③③③|3000|| |7|180|5%|白20|白70|270|120|70|②②②|600|| |6|170|5%|&color(blue){青};40|白30|270|120|70|②②②|100|匠... &br; #region(他武器種の基本ステータス(レア8のみ)) |~武器種|~攻撃力|~会心率|~斬れ味|~通常属性|~爆破・毒|~睡... |大剣|190|5%|白20|450|300|250|③③③|3000|| |太刀|190|5%|白20|270|120|70|③③③|3000|| |片手剣|190|5%|白20|260|110|60|③③③|3000|| |双剣|190|5%|白20|250|100|50|③③③|3000|| |ハンマー|190|5%|白20|320|170|120|③③③|3000|| |狩猟笛|190|5%|白20|320|170|120|③③③|3000|| |ランス|190|5%|白20|270|120|70|③③③|3000|| |ガンランス|190|5%|白20|370|220|150|③③③|3000|Ver1.011に... |スラッシュアックス|190|5%|白20|260|110|60|③③③|3000|| |チャージアックス|190|5%|白20|270|120|70|③③③|3000|| |操虫棍|190|5%|白20|260|110|60|③③③|3000|| |ライトボウガン|190|5%|-|-|-|-|③③③|3000|弾のLvと装填数が... |ヘビィボウガン|190|5%|-|-|-|-|③③③|3000|~| |弓|190|5%|-|210|-|-|③③③|3000|装填可能なビンが変化する| #endregion **パーツのボーナス [#f553afc1] 作成に使用したパーツのアーティアボーナス(「基礎攻撃力増... 上昇量はどちらも5。 また使用したパーツの属性が全て(3つとも)同じだった場合属... (片手剣・双剣・スラッシュアックス・操虫棍・弓の場合は属... **復元強化 [#p6614504] アーティア武器は○○カネなどの専用強化素材を使って「復元強... 復元強化は5回まで実施できるが、強化するステータスを選ぶこ... 強化内容が気に入らない場合、武器を「解体」することで使用... 実は解体する際、パーツが失われる分も僅かな強化素材に変換... 無属性アーティア武器は「属性」が選ばれない為、若干攻撃や... 以下の表の上限枠数に関しては未確定情報だが追記しておく。 &br; |CENTER:~武器種|CENTER:~攻撃|CENTER:~属性&br;状態異常|CEN... |CENTER:~上限枠数|CENTER:~5枠|CENTER:~4枠|CENTER:~3枠|CEN... |CENTER:大剣|CENTER:5|CENTER:80|CENTER:5%|CENTER:30|| |CENTER:太刀|CENTER:5|CENTER:50|CENTER:5%|CENTER:30|| |CENTER:片手剣|CENTER:5|CENTER:30|CENTER:5%|CENTER:30|| |CENTER:双剣|CENTER:5|CENTER:20|CENTER:5%|CENTER:30|| |CENTER:ハンマー|CENTER:5|CENTER:50|CENTER:5%|CENTER:30|| |CENTER:狩猟笛|CENTER:5|CENTER:50|CENTER:5%|CENTER:30|| |CENTER:ランス|CENTER:5|CENTER:50|CENTER:5%|CENTER:30|| |CENTER:ガンランス|CENTER:5|CENTER:50|CENTER:5%|CENTER:3... |CENTER:スラアク|CENTER:5|CENTER:30|CENTER:5%|CENTER:30|| |CENTER:チャアク|CENTER:5|CENTER:50|CENTER:5%|CENTER:30|| |CENTER:操虫棍|CENTER:5|CENTER:30|CENTER:5%|CENTER:20|| |CENTER:ライトボウガン|CENTER:5|CENTER:0|CENTER:5%|CENTE... |CENTER:ヘビィボウガン|CENTER:5|CENTER:0|CENTER:5%|CENTE... |CENTER:弓|CENTER:5|CENTER:30|CENTER:5%|CENTER:0|| **ステータスの理論値 [#yc439de6] 上記の制限が正しい場合、何かに特化した強化に成功したレア8... なお属性の場合属性は3パーツ同じ、会心特化以外は「基礎攻撃... &br; |~タイプ|~強化の組み合わせ|~音色|~攻撃力|~会心率|~属性値|... |無属性攻撃特化|攻撃5|&color(purple){紫};&color(blue){青}... |属性付攻撃特化|攻撃5|&color(purple){紫};&color(gold){黄}... |通常属性特化|属性4 攻撃1|&color(purple){紫};&color(gold)... |毒・爆破特化|属性4 攻撃1|&color(purple){紫};&color(aqua)... |睡眠・麻痺特化|属性4 攻撃1|&color(purple){紫};&color(aqu... |無属性会心特化|会心3 攻撃2|&color(purple){紫};&color(blu... **理想の組み合わせ [#lc110840] 基本的なダウン時コンボである響玉設置→前演奏(響周波)→重ね... 現在の肉質では属性上限を考慮しても基本的に攻撃>属性で、... 斬れ味をパーツ強化で補うか、スキルで補うかを比較した場合 攻撃パーツ4、斬れ味パーツ1、攻撃スキル5>攻撃パーツ5、攻... そのため現状では無属性、属性共に攻撃4、斬れ味1の組み合わ... *復元強化の未来視 [#y5c93307] アーティア武器を作成した時点でその武器に発現する強化内容... またセーブデータをリセットして作成からやりなおしても、そ... ただしセーブリセット後、「同じレア度の」「同じ武器種」の... 本命のパーツでアーティア武器を作成→復元強化を行うと、別の... (※1つ目の武器は強化不要で、解体してしまってもよい。もし1... 新たな強化内容も気に入らなかった場合、今度は本命の前に2回... 本命を作成&強化すると更に別の強化内容が得られる。 なお別のレア度や別の武器種でアーティア武器を作成しても、... &br; この事象は同レア度、同武器種のアーティア武器内では強化内... ''ただし無属性のアーティア武器には「属性強化」が付かない... 上記を応用し、強化内容の厳選には以下の手順をとるのが良い。 &br; - 本命となる属性・ボーナスを持ったアーティア武器のパーツ1... - 本命と武器種・レア度が同じパーツ(属性やボーナスは問わ... - 復元強化素材を最低でも対象武器の強化5回分集める。 - セーブする。 - 本命以外の大量のパーツで作成→強化を繰り返しながら作成回... - ''本命が属性の場合属性タイプ、無属性の場合無属性タイプ... - 再開後、メモした回数-1回分、不要なパーツでアーティア武... - 本命を作成し復元強化する。 *復元強化の確率について [#o8fe0635] アーティア武器の復元強化の確率予測ができるシミュレータ(英... [[確率の予測(外部サイト)>https://docs.google.com/spreadsh... ※シミュレータはGoogleアカウントがある場合ファイル→コピー... ※アカウントが無い場合でもExcelファイルとしてダウンロード... - Reinforcement Bonus(復元強化)の部分はAttack=(攻撃),Elem... - Weapon Type(武器タイプ)は上から順に大剣/片手剣/双剣/太... - 確率表記の〇in〇の部分は分数で下が%です。 シミュレータを回してみると弓とそれ以外の武器だけ確率に大... この点に関しては弓だけ斬れ味と装填数に関わる強化項目がな... ページ名: