アルシュベルド をテンプレートにして作成 開始行: *基本情報 [#i2ae53f4] **肉質 [#t0d6bd50] |~部位|~打|~斬|~&color(red){火};|~&color(blue){水};|~&col... |CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee)... |頭|~48|~45|5|5|5|5|5| |頭(傷)|~48|~45|5|5|5|5|5| |胴|30|28|1|1|1|1|5| |胴(傷)|~62|~60|5|5|10|5|15| |左翼|40|42|2|2|2|2|4| |左翼(傷)|~62|~60|5|5|10|5|15| |右翼|40|42|2|2|2|2|4| |右翼(傷)|~62|~60|5|5|10|5|15| |左鎖刃|~50|~50|0|0|0|0|0| |左鎖刃(傷)|~70|~70|~30|~30|~30|~30|~38| |左鎖刃(弱点)|~52|~52|~20|~20|~20|~20|~25| |右鎖刃|~50|~50|0|0|0|0|0| |右鎖刃(傷)|~70|~70|~30|~30|~30|~30|~38| |右鎖刃(弱点)|~52|~52|~20|~20|~20|~20|~25| |左脚|25|26|2|2|2|2|4| |左脚(傷)|~62|~60|5|5|10|5|15| |右脚|25|26|2|2|2|2|4| |右脚(傷)|~62|~60|5|5|10|5|15| |尻尾|40|~45|5|5|5|5|5| |尻尾(傷)|~62|~60|5|5|10|5|15| ※歴戦傷のある部位(ランダム3箇所)の傷発生「前」は打/斬の肉... #br |~咆哮|~風圧|~振動|~その他|h |小|小|-|龍属性やられ| **対策 [#af3ccb82] :有効な旋律| -[[聴覚保護 >旋律解説#sen14]] -[[全状態異常無効 >旋律解説#sen20]] -状態異常・属性やられ無効(響玉) - :対策スキル| -回避性能 - :おすすめの笛| -[[護鎖刃笛ガルシュハド]] -[[熾光たるガヴリア]] #br **基本の立ち回り [#ub13539a] ワイルズのメインモンスター。代名詞と言える鎖刃を使った広... #br HPがある程度あれば一撃死するような技は無いが、連続攻撃と... 鎖刃を使った攻撃はかなり痛いが攻撃後に隙を晒し、ダメージ... #br 左右の鎖刃をさらに1本ずつ追加展開する形態変化(鎖刃解放状... それぞれの展開された鎖刃に攻撃を加えることで解除でき、2本... 歴戦の個体はデフォルトで鎖刃を展開している。 #br ☆9の歴戦個体は☆8に比べると特に体力や耐性が目に見えて上昇... #br :歴戦王| ver1.041で遂にご登場の歴戦王個体。強さも同時に実装された☆... 連続攻撃にさらに磨きがかかっており、火力も相まってどんな... 閃光弾は撃墜目的でなくても猛攻から一時的に逃れられるため... &br;動きの高速化や新技という強化はお馴染みだが、護竜の力... 竜乳溜まりの上では竜乳結晶も発生し、直後の龍属性攻撃で次... 一応各種属性スリンガー弾で利用できるが先に起爆される事が... #br 確認出来ている歴戦王特有の仕様は以下の通り。 -護竜の力 ある程度ダメージを与えると鎖刃解放のモーションで護竜の力... さらに傷口が塞がる能力も備えており、護竜よりも早く塞がる... -鎖刃解放状態 従来の個体と違って無属性・状態異常属性ではいくら鎖刃を攻... -肉質 歴戦王は属性がよく通るようになっているようで属性攻めが有... 龍やられのケアは忘れずに。 -その他 護竜ではないためか竜乳は吸わないし傷口破壊で疲労には追い... **注意すべき行動 [#i65271c8] : 横歩き | ハンターを見ながら数歩歩く。 まあそれだけだが、行動終了時に頭付近にハンターが入れば頭... 軸をずらしておき、頭突きしてきたら一発入れられる。 #br : 回り込み | 飛び上がった後伸ばした鎖刃に自分を引き寄せるようにして回... ハンターの側面か後方に回り込もうとしてる所へ前方攻撃や後... --&color(red){歴戦王};は回り込みのついでに殴ってくること... #br : 尻尾刺突 | 後方に向かって尻尾を突き出す。根元はおろか何故か首下あた... #br : 飛び込み叩きつけ | 体を低く構えて飛びかかりつつ鎖刃を叩きつける。 後ろに下がって避けよう。判定が短く回避性能を盛ってればフ... 避けてすぐ前方演奏→重ね掛けが入る。 #br : 鎖刃振り下ろし | 鎖刃をまっすぐ伸ばして叩きつける。怒り時は反対の前脚でも... ''鎖刃展開中は''1回目に後方、2回目に後方→ぶん回しが鎖刃に... 鎖刃を展開していない場合は硬直が減るので注意。 --&color(red){歴戦王};は2回目を別の技に変えてくることがあ... #br : 鎖刃突き立て | 大きく上体を上げ、目の前の地面に鎖刃を突き立てて叩き割る。 鎖刃を地面に突き刺してからの小爆破の直後にハンターが正面... 前方は判定も強く危険だが叩きつける瞬間に半歩ほど進み、誘... 叩きつけと同時くらいに前方演奏開始→重ね掛けが入る。 #br : 両鎖刃叩きつけ | 少し溜め込んだ後、両鎖刃を束ねてまっすぐ前方に叩きつける... 攻撃後は展開中の鎖刃に弱点が短時間発生する他、前方演奏→重... --&color(red){歴戦王};は叩きつける瞬間に小ジャンプして微... #br : 連鎖大爆発 | 鎖刃を地面に突き刺し、龍属性エネルギーを流し込んで3連続の... ド派手で威力もご想像の通りだが真横に移動すれば避けれる。... 鎖刃に弱点が発生。 --&color(red){歴戦王};は爆発がものすごく早くなっていて普... さらに同モーションで護竜の力を使ったバージョンもあり、白... 龍爆発との違いは攻撃発生が遅めなこと、横方向に広い爆発範... どちらも接近出来ていればチャンスタイムなので、接近中だっ... #br : 鎖刃三連撃 | 左右の鎖刃を1回ずつぶん回して締めに大きく飛び上がって両鎖... 最初の2回のどちらかに当たっても起き上がりディレイはかけら... 3回目直前の飛び上がりは空中判定で、閃光弾で撃墜が可能。 避けてすぐ前方演奏→重ね掛けがギリギリだが入る。 --&color(red){歴戦王};はフィニッシュを別の技に変えてくる... #br :鎖刃2連振り上げ| &color(red){歴戦王};限定行動。 鎖刃でアッパーカットをしつつバックジャンプする。攻撃後は... そこそこの威力だが追撃を考えれば十分危険な技で常に警戒し... 基本横方向に回避。アルシュベルドに近いほど振り上げている... #br :龍エネルギー波| &color(red){歴戦王};限定行動。 地面を爆破しながら突き進む龍属性のエネルギー波を4方向に分... ハンターが遠いと使用する事があるが、後述の回転なぎ払い後... 間を縫うか、回避性能があるなら縦にすり抜けても良い。 #br :回転なぎ払い(+α)| &color(red){歴戦王};限定行動。 護竜の力を溜めつつ高く飛翔した後地面目掛けて突っ込み、回... 見た目に違わず威力が高く、何よりその凄まじい攻撃範囲は脅... つまりこの技は一連のコンボの始動技というわけで、対応はそ... 着地後は龍エネルギー波が確定で、締めは距離によって変わる。 #br この技そのものの対処として位置避けするならアルシュベルド... 柄受けするなら、頂点まで飛び上がったアルシュベルドから見... #br 龍エネルギー波の後は連鎖大爆発、飛び込み叩きつけ、両鎖刃... 中距離あたりなら連鎖大爆発を誘えるが両鎖刃叩きつけになる... 近距離なら両鎖刃叩きつけや飛び込み叩きつけになり、弱点が... コンボ後は威嚇することがあり、追加で殴ったり響鳴を入れる... 終了行: *基本情報 [#i2ae53f4] **肉質 [#t0d6bd50] |~部位|~打|~斬|~&color(red){火};|~&color(blue){水};|~&col... |CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee)... |頭|~48|~45|5|5|5|5|5| |頭(傷)|~48|~45|5|5|5|5|5| |胴|30|28|1|1|1|1|5| |胴(傷)|~62|~60|5|5|10|5|15| |左翼|40|42|2|2|2|2|4| |左翼(傷)|~62|~60|5|5|10|5|15| |右翼|40|42|2|2|2|2|4| |右翼(傷)|~62|~60|5|5|10|5|15| |左鎖刃|~50|~50|0|0|0|0|0| |左鎖刃(傷)|~70|~70|~30|~30|~30|~30|~38| |左鎖刃(弱点)|~52|~52|~20|~20|~20|~20|~25| |右鎖刃|~50|~50|0|0|0|0|0| |右鎖刃(傷)|~70|~70|~30|~30|~30|~30|~38| |右鎖刃(弱点)|~52|~52|~20|~20|~20|~20|~25| |左脚|25|26|2|2|2|2|4| |左脚(傷)|~62|~60|5|5|10|5|15| |右脚|25|26|2|2|2|2|4| |右脚(傷)|~62|~60|5|5|10|5|15| |尻尾|40|~45|5|5|5|5|5| |尻尾(傷)|~62|~60|5|5|10|5|15| ※歴戦傷のある部位(ランダム3箇所)の傷発生「前」は打/斬の肉... #br |~咆哮|~風圧|~振動|~その他|h |小|小|-|龍属性やられ| **対策 [#af3ccb82] :有効な旋律| -[[聴覚保護 >旋律解説#sen14]] -[[全状態異常無効 >旋律解説#sen20]] -状態異常・属性やられ無効(響玉) - :対策スキル| -回避性能 - :おすすめの笛| -[[護鎖刃笛ガルシュハド]] -[[熾光たるガヴリア]] #br **基本の立ち回り [#ub13539a] ワイルズのメインモンスター。代名詞と言える鎖刃を使った広... #br HPがある程度あれば一撃死するような技は無いが、連続攻撃と... 鎖刃を使った攻撃はかなり痛いが攻撃後に隙を晒し、ダメージ... #br 左右の鎖刃をさらに1本ずつ追加展開する形態変化(鎖刃解放状... それぞれの展開された鎖刃に攻撃を加えることで解除でき、2本... 歴戦の個体はデフォルトで鎖刃を展開している。 #br ☆9の歴戦個体は☆8に比べると特に体力や耐性が目に見えて上昇... #br :歴戦王| ver1.041で遂にご登場の歴戦王個体。強さも同時に実装された☆... 連続攻撃にさらに磨きがかかっており、火力も相まってどんな... 閃光弾は撃墜目的でなくても猛攻から一時的に逃れられるため... &br;動きの高速化や新技という強化はお馴染みだが、護竜の力... 竜乳溜まりの上では竜乳結晶も発生し、直後の龍属性攻撃で次... 一応各種属性スリンガー弾で利用できるが先に起爆される事が... #br 確認出来ている歴戦王特有の仕様は以下の通り。 -護竜の力 ある程度ダメージを与えると鎖刃解放のモーションで護竜の力... さらに傷口が塞がる能力も備えており、護竜よりも早く塞がる... -鎖刃解放状態 従来の個体と違って無属性・状態異常属性ではいくら鎖刃を攻... -肉質 歴戦王は属性がよく通るようになっているようで属性攻めが有... 龍やられのケアは忘れずに。 -その他 護竜ではないためか竜乳は吸わないし傷口破壊で疲労には追い... **注意すべき行動 [#i65271c8] : 横歩き | ハンターを見ながら数歩歩く。 まあそれだけだが、行動終了時に頭付近にハンターが入れば頭... 軸をずらしておき、頭突きしてきたら一発入れられる。 #br : 回り込み | 飛び上がった後伸ばした鎖刃に自分を引き寄せるようにして回... ハンターの側面か後方に回り込もうとしてる所へ前方攻撃や後... --&color(red){歴戦王};は回り込みのついでに殴ってくること... #br : 尻尾刺突 | 後方に向かって尻尾を突き出す。根元はおろか何故か首下あた... #br : 飛び込み叩きつけ | 体を低く構えて飛びかかりつつ鎖刃を叩きつける。 後ろに下がって避けよう。判定が短く回避性能を盛ってればフ... 避けてすぐ前方演奏→重ね掛けが入る。 #br : 鎖刃振り下ろし | 鎖刃をまっすぐ伸ばして叩きつける。怒り時は反対の前脚でも... ''鎖刃展開中は''1回目に後方、2回目に後方→ぶん回しが鎖刃に... 鎖刃を展開していない場合は硬直が減るので注意。 --&color(red){歴戦王};は2回目を別の技に変えてくることがあ... #br : 鎖刃突き立て | 大きく上体を上げ、目の前の地面に鎖刃を突き立てて叩き割る。 鎖刃を地面に突き刺してからの小爆破の直後にハンターが正面... 前方は判定も強く危険だが叩きつける瞬間に半歩ほど進み、誘... 叩きつけと同時くらいに前方演奏開始→重ね掛けが入る。 #br : 両鎖刃叩きつけ | 少し溜め込んだ後、両鎖刃を束ねてまっすぐ前方に叩きつける... 攻撃後は展開中の鎖刃に弱点が短時間発生する他、前方演奏→重... --&color(red){歴戦王};は叩きつける瞬間に小ジャンプして微... #br : 連鎖大爆発 | 鎖刃を地面に突き刺し、龍属性エネルギーを流し込んで3連続の... ド派手で威力もご想像の通りだが真横に移動すれば避けれる。... 鎖刃に弱点が発生。 --&color(red){歴戦王};は爆発がものすごく早くなっていて普... さらに同モーションで護竜の力を使ったバージョンもあり、白... 龍爆発との違いは攻撃発生が遅めなこと、横方向に広い爆発範... どちらも接近出来ていればチャンスタイムなので、接近中だっ... #br : 鎖刃三連撃 | 左右の鎖刃を1回ずつぶん回して締めに大きく飛び上がって両鎖... 最初の2回のどちらかに当たっても起き上がりディレイはかけら... 3回目直前の飛び上がりは空中判定で、閃光弾で撃墜が可能。 避けてすぐ前方演奏→重ね掛けがギリギリだが入る。 --&color(red){歴戦王};はフィニッシュを別の技に変えてくる... #br :鎖刃2連振り上げ| &color(red){歴戦王};限定行動。 鎖刃でアッパーカットをしつつバックジャンプする。攻撃後は... そこそこの威力だが追撃を考えれば十分危険な技で常に警戒し... 基本横方向に回避。アルシュベルドに近いほど振り上げている... #br :龍エネルギー波| &color(red){歴戦王};限定行動。 地面を爆破しながら突き進む龍属性のエネルギー波を4方向に分... ハンターが遠いと使用する事があるが、後述の回転なぎ払い後... 間を縫うか、回避性能があるなら縦にすり抜けても良い。 #br :回転なぎ払い(+α)| &color(red){歴戦王};限定行動。 護竜の力を溜めつつ高く飛翔した後地面目掛けて突っ込み、回... 見た目に違わず威力が高く、何よりその凄まじい攻撃範囲は脅... つまりこの技は一連のコンボの始動技というわけで、対応はそ... 着地後は龍エネルギー波が確定で、締めは距離によって変わる。 #br この技そのものの対処として位置避けするならアルシュベルド... 柄受けするなら、頂点まで飛び上がったアルシュベルドから見... #br 龍エネルギー波の後は連鎖大爆発、飛び込み叩きつけ、両鎖刃... 中距離あたりなら連鎖大爆発を誘えるが両鎖刃叩きつけになる... 近距離なら両鎖刃叩きつけや飛び込み叩きつけになり、弱点が... コンボ後は威嚇することがあり、追加で殴ったり響鳴を入れる... ページ名: