アルシュベルド の編集 Top > アルシュベルド *基本情報 [#i2ae53f4] ページの更新 ビジュアル編集モードに切り替える *基本情報 [#i2ae53f4] **肉質 [#t0d6bd50] |~部位|~打|~斬|~&color(red){火};|~&color(blue){水};|~&color(limegreen){雷};|~&color(deepskyblue){氷};|~&color(darkgreen){龍};|h |CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:BGCOLOR(#ffeeee):|CENTER:BGCOLOR(#eeeeff):|CENTER:BGCOLOR(#eeffee):|CENTER:BGCOLOR(#eeffff):|CENTER:BGCOLOR(#ddeedd):|c |頭|~48|~45|5|5|5|5|5| |頭(傷)|~48|~45|5|5|5|5|5| |胴|30|28|1|1|1|1|5| |胴(傷)|~62|~60|5|5|10|5|15| |左翼|40|42|2|2|2|2|4| |左翼(傷)|~62|~60|5|5|10|5|15| |右翼|40|42|2|2|2|2|4| |右翼(傷)|~62|~60|5|5|10|5|15| |左鎖刃|~50|~50|0|0|0|0|0| |左鎖刃(傷)|~70|~70|~30|~30|~30|~30|~38| |左鎖刃(弱点)|~52|~52|~20|~20|~20|~20|~25| |右鎖刃|~50|~50|0|0|0|0|0| |右鎖刃(傷)|~70|~70|~30|~30|~30|~30|~38| |右鎖刃(弱点)|~52|~52|~20|~20|~20|~20|~25| |左脚|25|26|2|2|2|2|4| |左脚(傷)|~62|~60|5|5|10|5|15| |右脚|25|26|2|2|2|2|4| |右脚(傷)|~62|~60|5|5|10|5|15| |尻尾|40|~45|5|5|5|5|5| |尻尾(傷)|~62|~60|5|5|10|5|15| ※歴戦傷のある部位(ランダム3箇所)の傷発生「前」は打/斬の肉質+5、全属性肉質+3。傷破壊後は通常に戻る。 #br |~咆哮|~風圧|~振動|~その他|h |小|小|-|龍属性やられ| **対策 [#af3ccb82] :有効な旋律| -[[聴覚保護 >旋律解説#sen14]] -[[全状態異常無効 >旋律解説#sen20]] -状態異常・属性やられ無効(響玉) - :対策スキル| -回避性能 - :おすすめの笛| -[[護鎖刃笛ガルシュハド]] -[[熾光たるガヴリア]] #br **基本の立ち回り [#ub13539a] (ver1.021時点) ワイルズのメインモンスター。代名詞と言える鎖刃を使った広範囲・高威力の攻撃が特徴。 #br HPがある程度あれば一撃死するような技は無いが、連続攻撃と範囲で仕留めてくるタイプ。慣れない内は回避系スキルなどを盛ろう。 鎖刃を使った攻撃はかなり痛いが攻撃後に隙を晒し、ダメージを稼ぐチャンスになる。 #br 左右の鎖刃をさらに1本ずつ展開する形態変化があり、この状態では一部の技に展開した鎖刃による追撃や龍属性が追加されるようになる。 形態変化は左右それぞれで独立している。鎖刃に攻撃を加えることで解除でき、2本目を解除するとダウンを奪える。 歴戦の個体はデフォルトで鎖刃を展開している。 #br ver1.021にて☆9の歴戦個体が登場。 ☆8に比べると特に体力や耐性が目に見えて上昇しているほか、技の気絶値まで上昇しているようで連続で被弾すると高確率で気絶してしまう。 ガチンコでやり合う時間が増えて気絶の危険もある難敵のため、より慣れを必要とする。 **注意すべき行動 [#i65271c8] : 横歩き | ハンターを見ながら数歩歩く。 まあそれだけだが、行動終了時に頭付近にハンターが入れば頭突きをしてくることが多い。小ダメは食らうがモーションに入ったら頭突き込みで前方演奏→重ね掛けが入るので狙ってみてもいいかも。 #br : 回り込み | 飛び上がった後伸ばした鎖刃に自分を引き寄せるようにして回り込む。飛び上がった瞬間に風圧小発生。 ハンターの側面か後方に回り込もうとしてる所へ前方攻撃や後方攻撃が頭などに入る。あまり見ることは無いが空中で撃墜出来ればさらなる追撃が可能。 #br : 尻尾刺突 | 後方に向かって尻尾を突き出す。根元はおろか何故か首下あたりまでアタリハンテイがある。持続もそこそこあるため、回避性能がなければ素直に横に避けよう。 #br : 飛び込み叩きつけ | 体を低く構えて飛びかかりつつ鎖刃を叩きつける。後ろに下がって避けよう。判定が短く回避性能を盛ってればフレーム回避もやりやすい。 避けてすぐ前方演奏→重ね掛けが入る。 #br : 鎖刃叩きつけ | 鎖刃をまっすぐ伸ばして叩きつける。怒り時は反対の前脚でもう1発やるが、宙返りしながら鎖刃を打ちつけるような攻撃から派生した場合は1発のみ。鎖刃を展開している前脚では外側方向に遅れて追撃が発生するため、特にコロリンで避ける時は内側方向に逃げよう。前脚を真上に振り上げるあたりまで補足してくるが判定が細く、中距離以上であれば横に移動してるだけで避けれる。 ''鎖刃展開中は''1回目に背面後方、2回目に背面後方→ぶん回しが鎖刃に入る程度の隙がある。その時揃えたい音色などで変えてもOK。 鎖刃を展開していない場合は硬直が減るので注意。 #br : 両鎖刃叩きつけ(近距離) | 大きく上体を上げ、目の前の地面に鎖刃を突き立てて叩き割る。 地面に鎖刃を突き刺して斜めに小爆破する行動の直後、ハンターが正面にいればそこそこの確率で派生する。 前方は判定も強く危険だが叩きつける瞬間に半歩ほど進むので、おおよそ予備動作の時点で側面にいればあとは勝手に外してくれる。 叩きつけと同時くらいに前方演奏開始→重ね掛けが入る。 #br : 両鎖刃叩きつけ(遠距離) | 少し体を引いて両鎖刃を束ねてまっすぐ前方に叩きつける。鎖刃展開中の前脚は外側方向に追撃が発生する。回り込んでしまえば鎖刃を展開してるかどうかに関わらず簡単で安全。 攻撃後形態変化中の鎖刃に弱点が短時間発生する他、前方演奏→重ね掛けが入る。 #br : 龍属性エネルギー連鎖爆発 | 鎖刃を地面に突き刺し、龍属性エネルギーを流し込んで3連続の大爆発を起こす。 ド派手で威力もご想像の通りだが真横に移動すれば避けれる。さらに頭付近は安置で、潜れてしまえばかなりの時間殴れる。技の直後、鎖刃に弱点発生。 #br : 鎖刃三連撃 | 左右の鎖刃を1回ずつぶん回して締めに大きく飛び上がって両鎖刃を叩きつける。 最初の2回のどちらかに当たっても起き上がりディレイはかけられず、操作放棄してると3回目にもれなく被弾する。当たってしまったらセクレトを呼ぶかタイミング良く回避。回避性能があれば安定しやすいので不安があればエビを食べるなりスキルで盛ろう。1回目は横に広く2回目は縦に広いため、立ち位置によるがそこまでは歩き避け出来なくもない。 3回目直前の飛び上がりは空中判定で、閃光弾で撃墜が可能。 避けてすぐ前方演奏→重ね掛けがギリギリだが入る。 データ参照プラグイン 入力支援ツールを表示 ▼参照先ページ選択:データを表示 元データの書式(インラインプラグイン)を継承する