オミリティカ(通常属性) の編集 Top > オミリティカ(通常属性) *特徴 [#decaf1d6] アーティアパーツによって作成できる、太古のテクノロジーを再現した狩猟笛。 演奏では反響する神秘的な電子音が鳴るが、もはや笛はおろか何の楽器かさえ定かではない。 武器スキルが何もない代わりに、LV3を3枠という破格の拡張性を持ち、生産武器との差別化点になっている。 &br; 強化ボーナスを考慮しないすっぴんの状態では攻撃力190、会心5%、切れ味白20となる。 最良の組み合わせは基礎攻撃力4枠+切れ味強化1枠。切れ味回復旋律持ちのため切れ味強化は0でもフォロー化。その場合は基礎攻撃力か属性強化に枠を回そう。なお今後の追加モンスターや追加スキル次第では属性強化が優位となる可能性も残されている。 例えば武器スキルの各属性強化Lv3と連撃Lv5を併用して属性特化運用をする場合、属性強化を2枠以上付けることで、旋律込みでも属性値の上限にひっかからなくなるため覚えておこう。 詳細は[[アーティア武器解説]]のページを参照されたし。 #br 通常属性でこの狩猟笛を作成した場合、旋律は&color(purple){紫};&color(gold){黄};&color(orange){橙};を得る。 響周波【属性】&color(orange){橙};&color(gold){黄};&color(purple){紫};を揃えたあと追加で&color(orange){橙橙};を揃えれば響鳴の調べに繋がる。 小さな隙には響鳴メインで立ち回りつつ、チャンス時にストックされた響周波をぶち込んでいくプレイスタイルも取りやすい。 属性攻撃力アップ旋律は代替手段のない有用な旋律だが、極端な弱点属性を持つモンスターが少なく、状態異常(麻痺)武器が多い現在のマルチ環境では腐ることもままある。 切れ味回復旋律は非常に有用な旋律だがこれも野良マルチでは腐りがち。ガンナーには不要、近接武器の中級者以上なら自前で切れ味フォロースキルを搭載しているはず。逆に固定マルチではひときわ輝く。パーティメンバーが切れ味フォロースキルを切って火力スキルを採用できるため大きなアドバンテージとなりうる。 #br 響玉は属性やられ・状態異常無効。少し物足りなさはあるが、以外と侮れない効能。 旋律に全属性やられ無効はあるが維持するのが地味に面倒だが、これを利用すれば状況次第でさぼれるし、 よく考えると何の属性攻撃も状態異常攻撃もしてこないモンスターなど数えるほどもおらず、実は活躍の機会は多い。 #br 総じて、極端な弱点属性持ちのモンスターに対して、ソロまたは固定マルチで周回する際に採用を検討できる玄人向けの笛と言えるだろう。 ページの更新 ビジュアル編集モードに切り替える *旋律 [#k34e0ab8] |~楽譜|~効果|h |&color(purple){紫};&color(orange){橙};&color(gold){黄};&color(orange){橙};|属性攻撃力UP+8%&br;(重ねがけ)+10%| |&color(orange){橙};&color(gold){黄};&color(gold){黄};&color(orange){橙};|全属性やられ無効| |&color(gold){黄黄黄};|高周波| |&color(purple){紫};&color(gold){黄};&color(orange){橙};&color(gold){黄};|斬れ味回復| |&color(orange){橙};&color(gold){黄};&color(purple){紫};|響周波【属性】| |&color(gold){黄};&color(purple){紫};&color(orange){橙橙};|響鳴の調べ| *特徴 [#decaf1d6] アーティアパーツによって作成できる、太古のテクノロジーを再現した狩猟笛。 演奏では反響する神秘的な電子音が鳴るが、もはや笛はおろか何の楽器かさえ定かではない。 武器スキルが何もない代わりに、LV3を3枠という破格の拡張性を持ち、生産武器との差別化点になっている。 &br; 強化ボーナスを考慮しないすっぴんの状態では攻撃力190、会心5%、切れ味白20となる。 最良の組み合わせは基礎攻撃力4枠+切れ味強化1枠。切れ味回復旋律持ちのため切れ味強化は0でもフォロー化。その場合は基礎攻撃力か属性強化に枠を回そう。なお今後の追加モンスターや追加スキル次第では属性強化が優位となる可能性も残されている。 例えば武器スキルの各属性強化Lv3と連撃Lv5を併用して属性特化運用をする場合、属性強化を2枠以上付けることで、旋律込みでも属性値の上限にひっかからなくなるため覚えておこう。 詳細は[[アーティア武器解説]]のページを参照されたし。 #br 通常属性でこの狩猟笛を作成した場合、旋律は&color(purple){紫};&color(gold){黄};&color(orange){橙};を得る。 響周波【属性】&color(orange){橙};&color(gold){黄};&color(purple){紫};を揃えたあと追加で&color(orange){橙橙};を揃えれば響鳴の調べに繋がる。 小さな隙には響鳴メインで立ち回りつつ、チャンス時にストックされた響周波をぶち込んでいくプレイスタイルも取りやすい。 属性攻撃力アップ旋律は代替手段のない有用な旋律だが、極端な弱点属性を持つモンスターが少なく、状態異常(麻痺)武器が多い現在のマルチ環境では腐ることもままある。 切れ味回復旋律は非常に有用な旋律だがこれも野良マルチでは腐りがち。ガンナーには不要、近接武器の中級者以上なら自前で切れ味フォロースキルを搭載しているはず。逆に固定マルチではひときわ輝く。パーティメンバーが切れ味フォロースキルを切って火力スキルを採用できるため大きなアドバンテージとなりうる。 #br 響玉は属性やられ・状態異常無効。少し物足りなさはあるが、以外と侮れない効能。 旋律に全属性やられ無効はあるが維持するのが地味に面倒だが、これを利用すれば状況次第でさぼれるし、 よく考えると何の属性攻撃も状態異常攻撃もしてこないモンスターなど数えるほどもおらず、実は活躍の機会は多い。 #br 総じて、極端な弱点属性持ちのモンスターに対して、ソロまたは固定マルチで周回する際に採用を検討できる玄人向けの笛と言えるだろう。 *類似武器との比較 [#hf975d6c] *余談 [#f0e8e6c8] この狩猟笛は構成するパーツが演奏時にボヨンボヨン弾むのだが、その周期が弱点集中攻撃のリズムと一致している。 5連続のリズム取りが苦手な場合は、このギミック部分に注目しながら入力してみてもいいかもしれない。 データ参照プラグイン 入力支援ツールを表示 ▼参照先ページ選択:データを表示 元データの書式(インラインプラグイン)を継承する