お守り解説 の編集 Top > お守り解説 **効率のいいクエスト厳選法 [#b8d0d0a9] (非常に手間は掛かるが)環境サマリー予報のモンスター出現''前''にセーブ、2頭にならなかったらタイトルに戻るの繰り返しで報酬の厳選も可能。 美味しめのクエストが出たら現地調査クエスト→調査クエスト化で計4回クエストを受けられる。 時間的な余裕があるなら探索に出てスリンガー誘導弾を当て、初期位置を調整してから現地調査クエストを開始すると調査クエスト化した後も初期位置を引き継げる。 :汎用2頭クエ厳選法| +目当てのモンスターが出やすい季節でテント休憩 +環境サマリーの予報を開き、お守り対象の歴戦モンスターが2体被るタイミングがあるかをチェック ++予報に歴戦2体が居なければ1.からやり直す ++出現する場合、余計な他モンスターの現地調査クエストを受けてメニューから即帰還するとそのモンスターが居なくなり、目当ての2頭クエ発生の確率が上がる(確定ではない) +他のクエストなどでリアルタイムを経過させ、出現直前にセーブしモンスターの出現を待つ +目当ての2頭クエストや報酬枠にならなかったらセーブせずタイトルに戻って3.からやり直す ++目当てのクエストになったら現地調査クエストを受ける #br :ラギアクルス+αの2頭クエ厳選法| +緋の森の豊穣期で休憩。 +環境サマリーの予報を開き、歴戦ラギアクルス+歴戦タマミツネ or 歴戦ウズ・トゥナのどちらかが同時に出現するかをチェック。 ++予報にいなければ休憩して1.からやり直す ++出現する場合、余計な他モンスターの現地調査クエストを受けてメニューから即帰還するとそのモンスターが居なくなり、目当ての2頭クエ発生の確率が上がる(確定ではない) +他のクエストなどでリアルタイムを経過させ、出現直前にセーブしモンスターの出現を待つ +目当ての2頭クエストや報酬枠にならなかったらセーブせずタイトルに戻って3.からやり直す ++目当てのクエストになったら現地調査クエストを受ける ++ラギアと先に戦闘し、水中に潜ったらもう1頭の方を討伐or捕獲できる頃にはラギアが陸に上がっており水中戦をスキップ可能。 #br :ヌシ+αの2頭クエ厳選法| +豊穣期以外の季節から豊穣期(朝)で休憩すると、異常気象明けの歴戦ヌシがフィールドに居座っている事がある。 +運要素が大きく絡む上、滞在期間が非常に短く時間経過での2頭クエを狙いにくい欠点がある。 #br :面倒くさい人向け用| +氷霧の断崖(異常気象/朝or夕)で休憩 +環境サマリーをチェック。ジン・ダハド、ラギアクルス、セルレギオスが各地に出現していなければ1に戻る ページの更新 ビジュアル編集モードに切り替える #contentsx(depth=1:2) ---- *前書き [#s45d2e89] このページではお守りの詳細な仕組みについて5chの光るお守り総合スレの書き込み内容や解析情報から推測される内容等をまとめています。 非公式な情報まとめであり、必ずしも正確とは限りませんし、常に最新とも限りません。 また一部の仕様を利用したクエストの厳選方法等については今後のアップデートで修正される可能性があります。 ※海外の有志が解析情報を纏めたスプレッドシートもあります https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fpkamu1VzEpX8dZqecygW1GflKyvdY2975Y0d9SUt04/edit?gid=0#gid=0 **前提知識 [#j824f915] ver.1.021現在、光るお守りの鑑定結果はテーブル制。テーブルを進めるにはひたすらお守りを掘るしかない絶望仕様。 鑑定結果画面で#buttonXを押すとお気に入り登録して装備BOXに送れる。使うかどうかはともかくキープしたい時は有用。 また、護石選択画面でR3スティックを押し込むとスキルやレア度でソート可能。 #br マカ錬金でもテーブルはしっかり進む上、理論値のお守りもしっかり出る安心仕様。 1回の錬金につき最大100個までリサイクル可能。レア度を指定してまとめて選択できるため1個ずつ選択する必要はない。 護石は約2000個ほどで装備BOXが満タンになるため、どこかのタイミングで&color(Silver){ゴミをゴミに};錬金し直さなければならない。 とりあえず有用そうな物はお気に入り登録してBOXにぶち込んでいき、錬金時に不要かどうかを考える方が楽かもしれない。 #br 現状では分母が多すぎるためゴミ率95%、キープ4%、理想的な当たりは0.001%以下とかそんな世界。 &color(Silver){ジャンプ鉄人が選択されなくなってる辺り過去作よりも一応進化はしているようである。}; #br ***グループ [#o380ce53] 付与されるスキルやスロットには法則性(グループ)があり、組み合わせによりスキルLvとスロットが決定される。 レア7までは護石スロットに防具スキルしか付けられないが②①や③が付くこともある。 レア8は武器スキル①枠確定、確率で防具スキル①①が付くことがある。 同お守り内で同スキルは選択されない。1度出たスキルは排出率0%に設定されるため、スキルLvが合算される事はない。 -例1.連撃など防具装飾品③スロのスキルはG10でしか付かない -例2.渾身など防具装飾品②スロのスキルはG8とG9でしか付かない -例3.超会心はG4のLv1でしか付かない -例4.G4+G1+G1の組み合わせで攻撃2+1+1=Lv4にならない #br なおレア度が低いものでも有用な組み合わせがあると同様に、レア8でもゴミまみれになる事も多い。 -例1.レア6でG2+G8+G6の組み合わせ:武器スキルLv2+防具スキル②スロ相当Lv1+防具スキル①スロ相当Lv2+護石スロ②① -例2.レア7でG3+G8+G5の組み合わせ:武器スキルLv3+防具スキル②スロ相当Lv1+防具スキル①スロ相当Lv1+護石スロ② -例3.レア8でG4+G1+G1の組み合わせ:○属性強化Lv2+○属性強化Lv1+○属性強化Lv1、錬金窯直行のゴミ #br **グループ組み合わせ表 [#e3c2812e] #region(クリックで開閉) |RARE|>|>|スキルグループ|スロット|備考|h |BGCOLOR(lightblue):5|1|6|6|防①①/防②/防②①/防③|| |~|1|7|-|防①①/防②/防②①/防③|| |~|1|8|6|防①①/防②/防②①/防③|| |~|1|8|8|防①①/防②/防②①/防③|W回避など| |~|1|9|-|防①①/防②/防②①/防③|| |~|1|BGCOLOR(lightpink):10|-|防①①/防②/防②①/防③|| |BGCOLOR(lightblue):6|1|1|7|防①/防①①/防②/防②①|| |~|1|1|BGCOLOR(lightpink):10|防①/防①①/防②/防②①|良おま枠| |~|2|6|6|防①/防①①/防②/防②①|| |~|2|8|6|防①/防①①/防②/防②①|| |~|2|8|8|防①/防①①/防②/防②①|W回避など| |~|2|9|-|防①/防①①/防②/防②①|| |~|2|BGCOLOR(lightpink):10|-|防①/防①①/防②/防②①|良おま枠| |BGCOLOR(lightblue):7|2|1|7|防①/防①①/防②|| |~|2|1|8|防①①/防②/防③|| |~|2|1|BGCOLOR(lightpink):10|防①/防①①/防②|良おま枠| |~|3|6|5|防①/防①①/防②|| |~|3|7|-|防①/防①①/防②|| |~|3|8|5|防①/防①①/防②|良おま枠| |~|3|BGCOLOR(lightpink):10|-|防①/防①①/防②|良おま枠| |~|4|1|1|防①/防①①/防②|| |BGCOLOR(orange):8|2|1|7|武①/武①防①/武①防①①|| |~|2|1|8|武①/武①防①/武①防①①|| |~|2|1|BGCOLOR(lightpink):10|武①/武①防①/武①防①①|神おま枠| |~|3|6|5|武①/武①防①/武①防①①|| |~|3|7|-|武①/武①防①/武①防①①|| |~|3|8|5|武①/武①防①/武①防①①|| |~|3|BGCOLOR(lightpink):10|-|武①/武①防①/武①防①①|神おま枠| |~|4|1|1|武①/武①防①/武①防①①|| #endregion ***武器スキル表 [#k68c432e] 武器スキルはG1~G4限定 #region(クリックで開閉) |スキル名|>|>|>|各グループ毎の最大Lv|備考|h |~|G1|G2|G3|G4|~|c |攻撃|1|2|3|2|| |見切り|1|2|3|2|| |笛吹き名人|1|2|2|-|| |○属性攻撃強化((属性5種、状態異常4種))|1|2|3|2|| |スタミナ奪取|1|2|3|-|| |KO術|1|2|3|-|| |匠|1|2|3|2|| |業物|1|2|3|2|| |達人芸|-|-|1|-|| |剛刃研磨|1|2|3|2|| |鈍器使い|1|2|3|-|| |心眼|1|2|3|-|| |砥石使用高速化|1|2|-|-|| |会心撃【属性】|1|2|3|-|| |会心撃【特殊】|1|2|3|-|| |ガード性能|1|2|3|2|| |ガード強化|1|2|3|2|| |攻めの守勢|1|2|3|-|| |抜刀術【技】|1|2|3|-|| |抜刀術【力】|1|2|3|-|| |集中|1|2|3|-|| |高速変形|1|2|3|-|| |強化持続|1|2|3|-|| |チャージマスター|1|2|3|-|| |砲術|1|2|3|-|| |砲弾装填|1|2|-|-|| |弾導強化|1|2|3|2|| |ファーストショット|1|2|3|2|| |フォースショット|1|2|3|2|| |特殊射撃強化|1|2|-|-|| |速射強化|-|-|1|-|| |○弾/○矢強化|-|-|1|-|| |○ビン追加|-|1|1|-|| |毒ダメージ強化|-|1|-|-|| |溜打強化|-|1|-|-|| |飛燕|-|1|-|-|| |超会心|-|-|-|1|| #endregion ***防具スキル表 [#b1473b18] 防具スキルはG5~G10限定 #region(クリックで開閉) |スキル名|>|>|>|>|>|各グループ毎の最大Lv|備考|h |~|G5|G6|G7|G8|G9|G10|~|c |防御|2|3|4|-|-|-|| |○耐性((属性耐性5種、状態異常耐性9種、風圧、計15種))|1|2|3|-|-|-|| |体術|2|3|4|-|-|-|| |無我の境地|1|2|3|-|-|-|| |回復速度|1|2|3|-|-|-|| |体力回復量UP|1|2|3|-|-|-|| |ひるみ軽減|1|2|3|-|-|-|| |精霊の加護|1|2|3|-|-|-|| |環境適応|1|2|-|-|-|-|| |水場・油泥適応|1|2|-|-|-|-|| |早食い|1|2|3|-|-|-|| |満足感|1|2|3|-|-|-|| |アイテム使用強化|1|2|3|-|-|-|| |広域化|2|3|4|-|-|-|| |威嚇|1|2|3|-|-|-|| |植生学|2|3|4|-|-|-|| |地質学|1|2|3|-|-|-|| |ランナー|1|2|3|-|-|-|| |納刀術|1|2|3|-|-|-|| |環境利用の知識|1|2|3|-|-|-|| |ボマー|1|2|3|-|-|-|| |耐震|1|2|3|-|-|-|| |渾身|-|-|-|1|2|-|| |逆襲|-|-|-|1|2|-|| |フルチャージ|-|-|-|1|2|-|| |逆恨み|-|-|-|1|2|-|| |回避性能|-|-|-|2|3|-|| |回避距離|-|-|-|1|2|-|| |破壊王|-|-|-|1|2|-|| |火事場力|-|-|-|2|3|-|| |整備|-|-|-|2|3|-|| |耳栓|-|-|-|1|2|-|| |キノコ大好き|-|-|-|1|2|-|| |急襲|-|-|-|1|2|-|| |属性やられ耐性|-|-|-|1|2|-|| |災禍転福|-|-|-|1|2|-|| |スタミナ急速回復|-|-|-|1|2|-|| |巧撃|-|-|-|-|-|1|| |挑戦者|-|-|-|-|-|1|| |連撃|-|-|-|-|-|1|| |弱点特効|-|-|-|-|-|1|| |攻勢|-|-|-|-|-|1|| |力の解放|-|-|-|-|-|1|| |属性吸収|-|-|-|-|-|1|| |属性変換|-|-|-|-|-|1|| |鎖刃刺撃|-|-|-|-|-|1|| #endregion **お守りスキル考察 [#xcf0db50] //:あれこれ| //説明文 //#br :攻撃Lv3+挑戦者or連撃or巧撃or弱点特効/武①防①①| レア8限定、引けたらゴール。狩猟笛は鼓笛/攻撃珠があるためどの笛でも攻撃Lv5まで上げやすい。 他武器種で特にアーティアを用いる場合、攻撃の複合装飾品がロクでもないため攻撃Lv3/4止めになりがち。 #br :攻撃Lv1~2+2スロ防具スキル2種/スロ②①あたり| 快適装備を組みたい人向け。攻撃Lv3よりスキルを組みやすい。 回避性能、回避距離、渾身、逆襲、耳栓、フルチャージあたりを引けたらキープしたい。 #br :G1スキル+挑戦者or連撃or弱点特効/スロ③| レア5限定。防具スロ③+スロ③スキルを両立できる組み合わせ。条件発動の火力スキルを限界積みしたい人向け。 アプデ前に挑戦者or連撃or弱点特効の生産護石(Lv2)を使っていた場合、これでしか装備更新できないケースが多い。 スロ③スキルを1個減らしていいならG3+G10/スロ②の選択肢もある。 #br :笛吹き名人Lv1~2+α| 生産笛には笛吹き名人Lv1止まりの物がいくつかあるため、専用装備を組むならLv1+α次第で悪くない。 名人Lv2は武器スロ③に鼓笛/○○珠を入れる方がスロット効率は良いが、[[灼熱化ガヴリア>熾光たるガヴリア]]や斬れ味の短い笛などで欲しい武器スキルが多い場合は+α次第で輝く可能性はある。 名人Lvが異なる笛二刀流時に若干使いにくくなる欠点はある。 #br :G3スキル全般の考察| 武器スキルLv3+他Lv1の複合装飾品があるかどうかで判断しやすい。 攻撃3、見切り3、匠3、砲術3、心眼3、超会心1あたりはキープ推奨。 生産武器を使う場合は例外も多々あり、例えば業物Lv3のお守りは業物/匠の複合装飾品にスロ効率で劣るが、スロ③に業物/匠を入れると他スキルが入らない(生産笛で攻撃Lv4以上+笛吹き名人Lv2+業物Lv3を組みたい)時には輝けるといった具合。 アーティアでは事情が変わり、攻撃Lv3+武①+鼓笛/○○珠で攻撃Lv4~5を確保し、業物/匠珠を採用する方がスロット効率は良くなる。 #br **お守りの報酬枠 [#z2b0ed43] ver.1.021現在、光るお守りの報酬枠はモンスターによって決まっている。 -1枠2個×5枠=計10個のモンスター --[[ゴア・マガラ]]、[[ラギアクルス]]、[[セルレギオス]]、[[ジン・ダハド]] -1枠1個×5枠=計5個のモンスター --[[アルシュベルド]]、[[タマミツネ]]、[[レ・ダウ]]、[[ウズ・トゥナ]]、[[ヌ・エグドラ]] お守り対象でないモンスターとの2頭で増える枠は+1枠。上記お守り対象モンスターの場合、通常1枠1個の所が1枠2個になる可能性がある(セルレギオス+レ・ダウなど) よって最大は歴戦2頭クエストでの10枠×2個の計20個。ただし今作は2頭クエストの体力減少補正がないため、長時間戦闘による疲労やマルチプレイでの事故などを考慮すると必ずしも最高効率ではない。1頭倒して失敗した時の虚無感はあまりにも大きい。 調査報酬枠でランダムにお守り1個×1枠が出る事もあり、比較的戦いやすい5枠のヌシを連戦した方が時間効率は良い事もある。 移動ターンのない竜谷の峡谷+ヌシ、エリア3スタートのジン・ダハドも人気。 **効率のいいクエスト厳選法 [#b8d0d0a9] (非常に手間は掛かるが)環境サマリー予報のモンスター出現''前''にセーブ、2頭にならなかったらタイトルに戻るの繰り返しで報酬の厳選も可能。 美味しめのクエストが出たら現地調査クエスト→調査クエスト化で計4回クエストを受けられる。 時間的な余裕があるなら探索に出てスリンガー誘導弾を当て、初期位置を調整してから現地調査クエストを開始すると調査クエスト化した後も初期位置を引き継げる。 :汎用2頭クエ厳選法| +目当てのモンスターが出やすい季節でテント休憩 +環境サマリーの予報を開き、お守り対象の歴戦モンスターが2体被るタイミングがあるかをチェック ++予報に歴戦2体が居なければ1.からやり直す ++出現する場合、余計な他モンスターの現地調査クエストを受けてメニューから即帰還するとそのモンスターが居なくなり、目当ての2頭クエ発生の確率が上がる(確定ではない) +他のクエストなどでリアルタイムを経過させ、出現直前にセーブしモンスターの出現を待つ +目当ての2頭クエストや報酬枠にならなかったらセーブせずタイトルに戻って3.からやり直す ++目当てのクエストになったら現地調査クエストを受ける #br :ラギアクルス+αの2頭クエ厳選法| +緋の森の豊穣期で休憩。 +環境サマリーの予報を開き、歴戦ラギアクルス+歴戦タマミツネ or 歴戦ウズ・トゥナのどちらかが同時に出現するかをチェック。 ++予報にいなければ休憩して1.からやり直す ++出現する場合、余計な他モンスターの現地調査クエストを受けてメニューから即帰還するとそのモンスターが居なくなり、目当ての2頭クエ発生の確率が上がる(確定ではない) +他のクエストなどでリアルタイムを経過させ、出現直前にセーブしモンスターの出現を待つ +目当ての2頭クエストや報酬枠にならなかったらセーブせずタイトルに戻って3.からやり直す ++目当てのクエストになったら現地調査クエストを受ける ++ラギアと先に戦闘し、水中に潜ったらもう1頭の方を討伐or捕獲できる頃にはラギアが陸に上がっており水中戦をスキップ可能。 #br :ヌシ+αの2頭クエ厳選法| +豊穣期以外の季節から豊穣期(朝)で休憩すると、異常気象明けの歴戦ヌシがフィールドに居座っている事がある。 +運要素が大きく絡む上、滞在期間が非常に短く時間経過での2頭クエを狙いにくい欠点がある。 #br :面倒くさい人向け用| +氷霧の断崖(異常気象/朝or夕)で休憩 +環境サマリーをチェック。ジン・ダハド、ラギアクルス、セルレギオスが各地に出現していなければ1に戻る データ参照プラグイン 入力支援ツールを表示 ▼参照先ページ選択:データを表示 元データの書式(インラインプラグイン)を継承する