レ・ダウ の変更点

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*基本情報 [#af2c3a6c]
**肉質 [#t444705b]
|~部位|~打|~斬|~&color(red){火};|~&color(blue){水};|~&color(limegreen){雷};|~&color(deepskyblue){氷};|~&color(darkgreen){龍};|h
|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee):|CENTER:BGCOLOR(#ffeeee):|CENTER:BGCOLOR(#eeeeff):|CENTER:BGCOLOR(#eeffee):|CENTER:BGCOLOR(#eeffff):|CENTER:BGCOLOR(#ddeedd):|c
|頭|~65|~60|5|15|0|~20|5|
|頭 (傷)|~75|~70|5|~20|0|~25|5|
|頭 (弱点)|~80|~80|5|~20|0|~25|5|
|胴|30|30|5|5|0|5|5|
|胴 (傷)|~65|~65|5|10|0|15|5|
|左翼|~50|~45|5|10|0|15|5|
|左翼 (傷)|~65|~65|5|10|0|15|5|
|右翼|~50|~45|5|10|0|15|5|
|右翼 (傷)|~65|~65|5|10|0|15|5|
|左脚|37|37|5|5|0|5|5|
|左脚 (傷)|~65|~65|5|10|0|15|5|
|右脚|37|37|5|5|0|5|5|
|右脚 (傷)|~65|~65|5|10|0|15|5|
|尻尾|40|~45|5|5|0|10|5|
|尻尾 (傷)|~65|~65|5|10|0|15|5|

※歴戦傷のある部位(ランダム3箇所)の傷発生「前」は打/斬の肉質+5、全属性肉質+3。傷破壊後は通常に戻る。
#br
|~咆哮|~風圧|~振動|~その他|h
|小|-|-|雷属性やられ&br;シビレ罠無効|
**対策 [#pba87852]
:有効な旋律|
-
-
:対策スキル|
-雷耐性
-気絶耐性
:おすすめの笛|
-[[断崖のコーヴィラ]]
-[[氷属性アーティア>オミリティカ(通常属性)]]
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**基本の立ち回り [#e9ee20e5]
隔ての砂原のヌシ。航空機を彷彿させる独特の飛行音や、どことなく機械的なモーションで攻撃してくるためか優等生とも呼ばれる。
予備動作や攻撃範囲は分かりやすく位置避け出来る物も多い。
どちらかというと隔ての砂原の最奥にあるサブキャンプからとんでもなく遠い巣や、隣接する砂漠地帯の隆起する地形の方が脅威になりやすいため、スリンガー誘導弾で平地におびき寄せると非常に楽になる。現地調査クエスト開始前に誘導弾を撃って逃げ回ることで初期位置(調査クエスト化した後でも有効)の調整を行えるので、美味しめの調査クエストが出た時は頭の片隅に置いておきたい。
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歴戦王になっても攻撃の素直さと地形の厄介さは相変わらずだが、各攻撃の後に追撃の雷を落としてくるようになりウザさは倍増。
&color(Silver){相殺やカウンター類にメタを張るような挙動になっているが元々相殺が微妙な笛にはあまり関係がなかった。};
巣や周辺エリアに落ちているスリンガー吸雷石を各部位に数発当てると追撃の雷がなくなるギミックも追加される。
**注意すべき行動 [#y0c66fb2]
:特大レールガン|
大技。事前にチャージするような予備動作のあと、正面にレールガンを発射し着弾地点で爆発させる。
ターゲットの位置により着弾地点が微妙に前後するが、頭部より後ろ側まで移動すれば当たらない。
反動で後退するためその分の距離まで見込んで距離を詰めると無駄がない。
発射後は頭部が展開して弱点が露出し、残響を刺すとその場でへたりこむ特殊ダウンを奪える。