小ネタ・検証結果 のバックアップ(No.4)
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Table of Contents |
検証 
被ダメージ覚え書き 
前提:防具なし防御力1、訓練所のネコタルパンチャー、叩きつけ。
強さ | 被ダメ | 赤ダメ | 強さ | 被ダメ | 赤ダメ | 強さ | 被ダメ | 赤ダメ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
☆1 | 弱 | 20 | 10 | ☆4 | 44 | 22 | ☆7 | 96 | 48 |
中 | 24 | 12 | 116 | 58 | |||||
強 | 32 | 16 | 即死 | - | |||||
☆2 | 弱 | 34 | 17 | ☆5 | 58 | 29 | 小タル | 26 | 13 |
中 | 48 | 24 | 大タル | 40 | 20 | ||||
強 | 54 | 大タルG | 76 | 38 | |||||
☆3 | 弱 | 44 | 22 | ☆6 | 72 | 36 | |||
中 | |||||||||
強 |
体力回復量 
スキル体力回復量UPなしの他人に自身の回復量UPが乗るかどうかは検証していない。有志求む。
- 自然回復量:体力1回復/1.5秒(Riseでは1回復/2秒だったのでWorld基準に戻った模様)
- スキル体力回復量UP:Lv1/2/3で1.1倍/1.2倍/1.3倍(過去作と同じ)
- 響玉の継続回復:訓練所設定で体力の自然回復を停止後に測定。体力1あたり0.5秒=2回復/1秒(Riseでは1回復/1秒だったので強化)
- 護石で回復量UP各Lvを付け24ダメを回復→回復量UPLv0/1/2/3でそれぞれ12秒/11秒/10秒/9秒。よって回復量UPは継続回復に乗る。
- 自然回復と継続回復は別々のタイミングで回復する(Riseと同じ)。ゲージを注視すると秒間でモリっと回復するタイミングがある。
- 笛吹き名人の有無で回復量は変わらない。玉から出た時の残り時間(5秒)も変わらない。
- 旋律の体力回復【小】:笛吹き名人なし、自然回復なし、強さ☆1の赤ゲージ12を回復して検証。
- 10回復なら赤ゲージが残るため、確率で15回復を引かなければ回復量UPが乗るか分かる。
- 護石で回復量UPのLv2を付け(乗るなら12回復)計50回吹く。結果、赤ゲージは1回も残らなかったので(検証者が破滅的な確率を引いていなければ)回復旋律に回復量UPは乗ると思われる(Rizeと同じ)
- 特殊演奏の生命の調べ:素の回復量50。強さ☆4の58ダメで体力ゲージの残り具合を見る。
- 回復量UPのLv2が乗るなら60回復。結果、体力ゲージMAXまで回復するので回復量UPは乗る。
- 笛吹き名人の有無で回復量は変わらない
- 旋律の回復速度UP
- 【小】:強さ☆7の赤ゲージ48を24秒で回復=+2(≒3倍)。スキル回復速度Lv2、活力剤と同じ
- 【大】:強さ☆7の赤ゲージ48を18秒で回復=+3(≒4倍)。スキル回復速度Lv3と同じ。
- 【小】+活力剤+回復速度Lv2:同上を7秒で回復=Worldと同様のゾンビプレイ可能。
- スキル回復量UPは乗らない(過去作と同じ)
- 笛吹き名人の有無で回復量は変わらない