オススメ防具 のバックアップ(No.32)
- バックアップ一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- 現在との差分 - Visual を表示
- ソース を表示
- オススメ防具 へ行く。
- 1 (2025-03-03 (月) 18:57:33)
- 2 (2025-03-04 (火) 00:48:14)
- 3 (2025-03-04 (火) 18:19:31)
- 4 (2025-03-06 (木) 14:59:07)
- 5 (2025-03-06 (木) 20:52:16)
- 6 (2025-03-07 (金) 11:45:43)
- 7 (2025-03-09 (日) 13:03:17)
- 8 (2025-03-10 (月) 15:39:41)
- 9 (2025-03-11 (火) 01:43:20)
- 10 (2025-03-11 (火) 03:02:06)
- 11 (2025-03-11 (火) 22:15:30)
- 12 (2025-03-12 (水) 06:21:05)
- 13 (2025-03-13 (木) 00:28:32)
- 14 (2025-03-13 (木) 20:46:51)
- 15 (2025-03-14 (金) 05:12:15)
- 16 (2025-03-14 (金) 11:36:37)
- 17 (2025-03-15 (土) 12:28:21)
- 18 (2025-03-15 (土) 21:08:26)
- 19 (2025-03-16 (日) 21:23:31)
- 20 (2025-03-17 (月) 00:19:40)
- 21 (2025-03-19 (水) 14:55:05)
- 22 (2025-03-20 (木) 16:57:57)
- 23 (2025-03-22 (土) 09:13:34)
- 24 (2025-03-22 (土) 16:46:56)
- 25 (2025-03-22 (土) 18:59:57)
- 26 (2025-03-23 (日) 16:26:02)
- 27 (2025-03-24 (月) 16:22:49)
- 28 (2025-03-25 (火) 17:18:52)
- 29 (2025-03-25 (火) 19:06:41)
- 30 (2025-03-29 (土) 12:49:48)
- 31 (2025-04-07 (月) 09:09:05)
- 32 (2025-04-23 (水) 21:50:20)
contentsx
Table of Contents |
スキル考察の知識を前提に、実際の防具の考え方や防具組み合わせ例を紹介。
当然ここで紹介しているものが万人の正解では無いため、慣れてきたらスキルシミュレーターやダメージ計算ページを参考に自分で組み合わせを考えるのを推奨。
※上位前提、下位攻略に関しては狩猟笛Q&A参照
本作の防具スキルの考え方 
シリーズスキルを選ぶ 
シリーズスキルは装飾品や護石で後から発動できないため、まずはどのシリーズスキルを発動させるかを前提に考える。
現バージョンでほとんどの場合火力面に優れているのは黒蝕一体Ⅱ(ゴア4部位)のため、特に拘りが無ければこれをベースとするとよい。
その他の候補はこちら参照。
必要な生存スキルを付ける 
モンハンでは乙が最も火力を落とす行為のため、クエスト中に乙ってしまう傾向があるならまずは生存を優先する。
ただし生存スキルは比較的装飾品などで付けやすいため、防具そのものに対象スキルが付いている必要はあまりない。
過去作では気絶無効の重要度が極めて高かったが本作では今のところ気絶からの即死が少ない(気絶値自体が下がった?)。
他にも現状では危険すぎる状態異常の類が特に無いため、純粋な防御スキルとして加護を付けるのがお勧め。
またプレイスタイルに依存するが、回避性能・回避距離は回避を楽にしてくれる上に上達すれば火力にも繋がるため有用。
(特に野良マルチプレイ)フレンドリーファイア対策をする 
野良のマルチプレイではひるみ軽減あるいは緩衝が無いと頭周辺でフレンドリーファイアを受け続けて満足に殴れないケースがある。
ただし笛は各攻撃にスーパーアーマーが付いているため比較的フレンドリーファイアの被害がマシな方であり、
周囲のプレイヤーの武器種にも依存するため、プレイ環境次第で柔軟に判断してほしい。
火力スキルを付ける 
火力スキルはプレイスキルや条件設定次第でいくらでも強弱が変動するが、武器や対象モンスターを固定すればある程度強いものは決まっている。
以下にいくつか条件を設定した場合の指針を述べるが、より細かい条件にこだわる場合はこちらを使ってほしい。
※複数に当てはまる場合は上から順に考えていく
ゴアシリーズの場合 
狂竜症克服の速さが火力に直結するため、無我の境地は3にする。
通常属性笛(特に響周波【属性】の笛)の場合 
実際の発動率も踏まえると連撃が概ね最強のためまず連撃を5にする。ただし響周波【打】【斬】の場合は1も検討余地あり。
ゴアシリーズの場合かつ、属性上限に引っかからない場合は災禍転覆も優先度が高いが他に付けるものがあれば1でもよい。
無属性や状態異常の笛を使う or 響周波【斬】をメインで立ち回る場合 
連撃は非属性笛の場合でもLv1のコスパが極めてよいため、1は付けておく。2以上は他のスキルと相談。
会心が乗る響周波【斬】の笛では渾身のコスパが非常に良いため、渾身を優先的に付ける。
また挑戦者は攻撃と会心を合わせて上げられるため、装飾品③スロットは重いが有力候補になる。(※モンスターの怒り時間に殴る割合が多いほど強いため、ややTA向け)
ただし同じ会心上昇でも、弱点特効は他の条件スキルよりも極めて発動頻度を高く見積もらないと③スロットに見合わないため自分の立ち回りを要検討。
フレーム回避で立ち回れる場合 
巧撃Lv1のコスパが高いため、優先的に付ける。2以上はスロットの空きに応じて検討。
立ち回りに自信がある or 回復効果のある笛(特に体力継続回復響玉)を使う場合 
発動率さえ高ければフルチャージはかなり強いため、優先的に付けてよい。
空きスロットを埋める 
もしあまり気に入ったスキルが無く、スロットが空いている場合に一応付けるスキルとしては以下がお勧め。
br
- 回避性能(普段あまりフレーム回避できなくても咆哮回避などにトライするだけで価値あり。成功時に巧撃も発動するため好相性)
- 耳栓(今作は咆哮小のモンスターが多いため低レベルでも便利)
- 加護(うっかり被弾したとき発動して回復の手間が減れば実質火力)
- 回復速度(旋律効果と合わせて)
- 環境適応(ドリンク切れのストレス対策)
防具組み合わせ例: 
連撃・挑戦者・フルチャージ最大 
region
クリックで展開 |
br
|
ゴアシリーズをベースにした例(フルチャージ) 
region
クリックで展開 |
br
|
ゴアシリーズをベースにした例(巧撃) 
region
クリックで展開 |
br
|
会心物理特化型 
region
クリックで展開 |
br
|
激励を発動させる例 
region
クリックで展開 |
br
|