狩猟笛Q&A のバックアップ(No.1)


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初めて笛を触る方に Edit

狩猟笛は「味方の能力を強化する」イメージの強い武器ですが、
決して能力強化の旋律だけを吹いていればいいわけではありません。

 

狩猟笛は「武器」です!
殴ってナンボです!

 

攻撃の追加効果で能力アップが発動し、それが周囲の味方にも恩恵があるくらいの認識で扱いましょう。
率先して前に出て、手を休めずガンガン殴っていく心構えが必要です。
壁に隠れて演奏するのではなく、モンスターを殴って、密着したまま演奏するイメージです。
「自分一人でこのモンスターを倒すんだ!」くらいのつもりで積極的に攻撃しましょう。

 

慣れていないうちは忙しいです。
でも、慣れてくれば他の武器とは違った楽しさを見出せる、玄人に最適な武器です。
そして、狩りそのものに夢中になれる武器です。

ワイルズでの変更点・攻略関連 Edit

とりあえず防具は何を着ればいい? Edit

じゃあ武器は? Edit

演奏もモーションも過去作と違いすぎてわかんないんだけど? Edit

過去作からの変更点狩猟笛の攻撃モーションを見ましょう。

 

スキル関連 Edit

おすすめスキルは? Edit

まずは笛吹き名人。その他のスキルは比較的自由だが、今作の笛の火力、衝撃波ダメージには会心が乗らないため、会心と攻撃力で悩んだら攻撃力を優先的に上げていくとよい。

その必須スキル「笛吹き名人」って何? Edit

旋律効果時間が伸びるスキル……だったのは昔の話で、今作では「演奏と多重演奏のモーション速度上昇(1.1倍)」+「衝撃波ダメージ上昇(1.1倍)」。

直接火力や立ち回りに影響するようになったので、外す選択肢も一応あった過去作に比べ、完全に必須スキルとなった。

モンスターにしっかりダメージを与えたい!攻撃や会心、属性攻撃など色んなスキルがあるけどどれが優先? Edit

上位までの大きなダメージソースである演奏や震打の衝撃波部分は攻撃力と斬れ味のみを参照し会心や属性は参照されない。そのため、まずはこの2つを伸ばしていくのが基本。

一方MRでは響打により属性で火力を出す構成が主流になっており、属性強化の優先度も高い。会心は相変わらず低優先度。スキルごとの詳しい解説はオススメ防具:SB?を参照。

スキル「KO術」ってどうなの? Edit

MHW(IB)から引き続きそれ以前の作品より倍率が高いため、必須ではないがそれなりに効果はある。

ただしスタンは取るたびに耐性が上がるため、付けることで1回のクエスト中に取れるスタンの回数が変わるのかを考えるとよい。

SBからはスタン回数によってダウン時間が減少していく&スタン耐性の上方調整が入ったため、やや向かい風。

スキル「回復量UP」って回復系旋律にも効果あるの? Edit

自身に向けた回復量にのみ効果がある。

つまり自分が回復量UPを付けた状態で回復系旋律を吹いても、他人の回復量は上がらない。

逆に自分が付けていなくても他人が回復量UPを付けていれば、その人のみ回復量は上がる。

狩猟笛と言えば広域化だよね? Edit

誤解されがちだが、抜刀状態で立ち回る狩猟笛とアイテムのために納刀が必要な広域化は相性が良いわけではない。

支援をするのならアイテムよりも、攻撃の手を休めず演奏(旋律によるサポート)を行ったり、スタンを取ったりする方がはるかに大事である。

とはいえホストやアイテム使用者にヘイトが向かいやすい仕様があったり、特定の攻撃を受けたハンターに追撃を行うモンスターも存在する。

集中攻撃を受けて自力で窮地を脱するのが難しそうな味方がいる時は、生命の粉塵で回復を補助するか閃光玉などでモンスターを足止めしてあげよう。

スキル「鈍器使い」とか百竜強化「鈍刃の一撃」って使える? Edit

「上位までは有用、MRからは無用」とハッキリした性能をもつスキル。

MR以降の武器では斬れ味ゲージを緑まで落とすこと自体が困難になって活用の場は消失している。しかし下位~上位での上昇効率の高さと発動しやすさは依然として目を見張るものがある。

鈍器使いは攻撃力を上げるので衝撃波にも効果が乗る点は相性がいい。

主に骨系統武器に多い「攻撃力が高くて旋律も魅力的だけど最上位ゲージが極短 or 緑(下位なら黄色)ゲージ長め」の武器に向く。

特に鈍器使いLv3は緑ゲージで青ゲージ相当のダメージを出せるようになり、業物とは違うベクトルの継戦スキルといった趣。

とはいえ最大ダメージの観点では青 or 白ゲージ維持に劣る事が多く、緑ゲージ武器をあえて使いたい人向けに近い。

鈍刃の一撃は確率が低く効果が乏しいため、攻撃力強化が付けられるor引き継げるならそちらを優先したい。

 

狩猟笛・旋律関連 Edit

狩猟笛って楽譜を覚えないといけないから難しそう・・・ Edit

今作の狩猟笛は楽譜を覚える要素はないので安心。一応色ごと違う演奏効果が発動するが、それも画面上部にカンペが出ている。

狩猟笛ははじかれ無効だから、斬れ味黄色でも良くね? Edit

斬れ味が高いほど与えられるダメージが上昇するため、はじかれようとはじかれなかろうと最高を維持するのが基本。

ちなみに、斬れ味黄色以下になると、攻撃の出始めと出終わりに与えるダメージに約0.3~0.7倍という大きなマイナス補正がかかる。

最低限、デメリットが発生しない緑ゲージ以上は維持した方がよい。

PTプレイで喜ばれる旋律は? Edit

今作は気炎の旋律や共鳴音珠により選択肢が増えたとはいえ、迷ったら攻撃力UPがある笛を選んでおけば間違いはない。

双剣や弓などのスタミナ消費が激しい武器には、スタミナ消費軽減やスタミナ回復速度UPも喜ばれるだろう。

ライズ時代からある斬れ味消費軽減やサンブレイクより追加された斬れ味継続回復も、PT内の剣士に対して抜群のサポート力を発揮する。ほか三人が皆ガンナーのときは意味をなさないが……

また、狩猟笛含め全体的に属性武器の価値が上がったため、属性攻撃力UPも今まで以上に活躍してくれる。

相手モンスターやPTの武器に応じて旋律を選べるようになれば、あなたはもう立派なカリピストだ!

マルチで迷惑になる攻撃モーションってある? Edit

他人をかち上げたり吹き飛ばしたりするモーションは無いため基本的に意識しなくてよい。

強いて言えば密集しているときに三音演奏をするとSAのない武器種は一生ひるんでしまう可能性があるが、クリア後のマルチならひるみ軽減を付けている可能性が高い。

また攻撃モーションではないが、旋律「音の防壁」は事故死リスクを上げるためマルチでは(この旋律が付いた笛自体)非推奨。

どのコンボが強いの? Edit

衝撃波が肉質無視になったことにより最適なコンボは装備、モンスターによって様々。

また発動させたい旋律に対応したボタンの攻撃が優先されるため、アドリブも必要。

初心者はまず演奏と振り下ろしのループや、振り下ろし後に叩きつけ(短縮版)を挟んだコンボを意識するとよいだろう。

正確にダメージを求める場合の詳細はモーション速度とDPSを参照。

笛っていいですね ! Edit

FUEEEEEEEEEE



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