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テリオンの発明
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#br |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c ||研究値|名前|種類|効果|説明| |RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|LEFT:||c |1|100|マジカルリング|装飾品|魔力+10&br;魔法防御+10|発明品のチュートリアルの様なもの&br;彼等が言うように市販品以上のものでは無いので&br;特筆すべきことは無い。| |2|500|転移の結晶|重要アイテム|ワープ機能解放|最重要アイテム&br;何を差し置いてもこのアイテムだけは貰うべき。| |3|1,000|マジカルソード|武器(杖)|魔法力+26&br;攻撃を魔力で計算&br;攻撃時MP消費一割。|これでも序盤は中々有益だった剣(杖)&br;MP消費の仕様で何回かバグった苦い思い出。| |4|1,800|ファイア・リング|装飾品|魔法力+10&br;装備時「ファイア」使用可能。|名前の通り。&br;前はステイシーに回復魔法を使わせる唯一の手段だった。| |5|3,000|ウィンディーネの召喚石|アイテム|使うとウィンディーネ召喚。|当時のフウ強を解消するアイテム。&br;今はインフレに置いて行かれた感がある。| |6|5,000|キープグラビティ|装飾品|装備時全ての防具が装備可能に。|装飾品枠が一つしかないゲームシステムのあおりを&br;露骨に受けてる不遇のアイテム。&br;使い道は広いハズ。| |7|10,000|マジカルブレード|武器(杖)|魔法力+48&br;攻撃を魔力で計算&br;攻撃時MP消費一割&br;全体攻撃技「エナジーブレイク」仕様可|マジカルソードの強化版&br;今でも通じる性能を持つ。&br;私個人の考えとしては、このアイテムは欲しい所。| |8|18,000|魔よけの指輪|装飾品|エンカウント率半減|かつてこのゲームの苦情がエンカウント率が高いって&br;類の物が多かった時に作られたアイテム。&br;最近その類の意見貰わないけど、改善したのかな…| |9|25,000|フレイムリング|装飾品|魔法力+10&br;「フレイム」使用可|誰もが全体攻撃を仕様可能!&br;……と思いきや、雑魚戦でもボス戦でも&br;余り使い道がない。| |10|50,000|サウンドボックス|重要アイテム|使うと戦闘BGM変更可能|こういう機能は地味に嬉しいと思うのですが&br;どうでしょう?| |11|80,000|魔術師の宝珠|宝珠|全ての下級攻撃魔法使用可|これだけ覚えれば流石に使い道がある……かなぁ。&br;あんま弱点属性とか無いしなあ。| |12|130,000|護りの指輪|装飾品|守備力+20&br;魔法防御+20&br;回避・会心回避+20%|今の装飾品の中でも中々ハイ・スペック。| |13|150,000|相伝の杖|武器&br;(杖・フォーゼ専用)|魔法力+50%&br;魔法防御+50%|自分の能力に応じて魔法力と魔法防御が上がる&br;変則的な武器。&br;自分が強くなるほど武器も強くなる。| |14|200,000|叡智の首飾り|装飾品|能力上昇無し&br;魔術知識C&br;魔術理論C&br;自然学&br;物理学C&br;薬学C&br;地質学C&br;以上パッシブスキルを装備時習得|現実的には割と夢のアイテム。&br;実践的には使いこなせばかなり便利だけど&br;パワー・アイテムでは無い、程度。| |15|250,000|マーキングスフィア|重要アイテム|使用するとその場に「移転ポイント」を設定でき、&br;移転時に「マーキングスフィア」を選択した時、&br;その地点に移転できる。&br;何回でも使用可(前の移転ポイントは消える)|好きな所にワープ地点を設定できる便利アイテム。&br;尤も大体の所に移転ポイントがある為劇的に便利って&br;訳では無いかも。&br;アプデの度に不具合が起きる可能性に震える。| |16|300,000|潜在能力解放の宝珠|上級宝珠|フォーゼ専用。&br;使うと必殺技「存在能力解放」が使用可能になる。|主人公だけあって異常なまでの優遇を受けるアホ。&br;尤も、このアイテムに関してはそんな実戦で&br;チート的な訳では無い。&br;「相伝の杖」と組み合わせても使える魔術が&br;無かったり。| |17|500,000|魔封じの指輪|装飾品|エンカウント無効|ついに実装完全エンカ無効アイテム。&br;これ手に入れる位の人って多分レベルもカンスト&br;してるだろうし、割と妥当なアイテム。| |18|||||| |19|||||| |20||||||
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#br |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c ||研究値|名前|種類|効果|説明| |RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|LEFT:||c |1|100|マジカルリング|装飾品|魔力+10&br;魔法防御+10|発明品のチュートリアルの様なもの&br;彼等が言うように市販品以上のものでは無いので&br;特筆すべきことは無い。| |2|500|転移の結晶|重要アイテム|ワープ機能解放|最重要アイテム&br;何を差し置いてもこのアイテムだけは貰うべき。| |3|1,000|マジカルソード|武器(杖)|魔法力+26&br;攻撃を魔力で計算&br;攻撃時MP消費一割。|これでも序盤は中々有益だった剣(杖)&br;MP消費の仕様で何回かバグった苦い思い出。| |4|1,800|ファイア・リング|装飾品|魔法力+10&br;装備時「ファイア」使用可能。|名前の通り。&br;前はステイシーに回復魔法を使わせる唯一の手段だった。| |5|3,000|ウィンディーネの召喚石|アイテム|使うとウィンディーネ召喚。|当時のフウ強を解消するアイテム。&br;今はインフレに置いて行かれた感がある。| |6|5,000|キープグラビティ|装飾品|装備時全ての防具が装備可能に。|装飾品枠が一つしかないゲームシステムのあおりを&br;露骨に受けてる不遇のアイテム。&br;使い道は広いハズ。| |7|10,000|マジカルブレード|武器(杖)|魔法力+48&br;攻撃を魔力で計算&br;攻撃時MP消費一割&br;全体攻撃技「エナジーブレイク」仕様可|マジカルソードの強化版&br;今でも通じる性能を持つ。&br;私個人の考えとしては、このアイテムは欲しい所。| |8|18,000|魔よけの指輪|装飾品|エンカウント率半減|かつてこのゲームの苦情がエンカウント率が高いって&br;類の物が多かった時に作られたアイテム。&br;最近その類の意見貰わないけど、改善したのかな…| |9|25,000|フレイムリング|装飾品|魔法力+10&br;「フレイム」使用可|誰もが全体攻撃を仕様可能!&br;……と思いきや、雑魚戦でもボス戦でも&br;余り使い道がない。| |10|50,000|サウンドボックス|重要アイテム|使うと戦闘BGM変更可能|こういう機能は地味に嬉しいと思うのですが&br;どうでしょう?| |11|80,000|魔術師の宝珠|宝珠|全ての下級攻撃魔法使用可|これだけ覚えれば流石に使い道がある……かなぁ。&br;あんま弱点属性とか無いしなあ。| |12|130,000|護りの指輪|装飾品|守備力+20&br;魔法防御+20&br;回避・会心回避+20%|今の装飾品の中でも中々ハイ・スペック。| |13|150,000|相伝の杖|武器&br;(杖・フォーゼ専用)|魔法力+50%&br;魔法防御+50%|自分の能力に応じて魔法力と魔法防御が上がる&br;変則的な武器。&br;自分が強くなるほど武器も強くなる。| |14|200,000|叡智の首飾り|装飾品|能力上昇無し&br;魔術知識C&br;魔術理論C&br;自然学&br;物理学C&br;薬学C&br;地質学C&br;以上パッシブスキルを装備時習得|現実的には割と夢のアイテム。&br;実践的には使いこなせばかなり便利だけど&br;パワー・アイテムでは無い、程度。| |15|250,000|マーキングスフィア|重要アイテム|使用するとその場に「移転ポイント」を設定でき、&br;移転時に「マーキングスフィア」を選択した時、&br;その地点に移転できる。&br;何回でも使用可(前の移転ポイントは消える)|好きな所にワープ地点を設定できる便利アイテム。&br;尤も大体の所に移転ポイントがある為劇的に便利って&br;訳では無いかも。&br;アプデの度に不具合が起きる可能性に震える。| |16|300,000|潜在能力解放の宝珠|上級宝珠|フォーゼ専用。&br;使うと必殺技「存在能力解放」が使用可能になる。|主人公だけあって異常なまでの優遇を受けるアホ。&br;尤も、このアイテムに関してはそんな実戦で&br;チート的な訳では無い。&br;「相伝の杖」と組み合わせても使える魔術が&br;無かったり。| |17|500,000|魔封じの指輪|装飾品|エンカウント無効|ついに実装完全エンカ無効アイテム。&br;これ手に入れる位の人って多分レベルもカンスト&br;してるだろうし、割と妥当なアイテム。| |18|||||| |19|||||| |20||||||
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