能力 をテンプレートにして作成 開始行: #contents *能力について [#t75e1ca9] 各キャラクターは厳選・成長要素のひとつとして、基本的な身... 現在の能力は、[O]キーの能力タブで確認可能。生まれ持った初... (レベルアップごとのステータスポイントの付与倍率は、サーバ... 部族たちは仮面の有無に関わらず、戦闘、採取、作業、ほとん... 次のレベルまでの経験値の目安は[O]キー能力画面で確認可能。... &attachref(./能力.jpg,300x200); また、初期キャラクターのステータスポイントはマインド強度2... **知覚 [#xd5a75eb] 知覚1ポイントごとに気絶耐性が0.2アップし、製作産出量と弓... 気絶耐性に関してはあれば嬉しいが、そもそも気絶するような... 制作産出量は運次第で一回の製作で二個アイテムが産出される... Soulmaskにおける弓はメインで戦える武器ではないので、ダメ... 投擲命中率に関してはどう変化を感じればよいのか判然としな... 総じて、振る必要性の薄いステータスかもしれない。(筆者の... **体質 [#sbd7e2ba] 1スタミナごとに最大HPを10% 、最大耐久を1%、凍傷耐性を0.2... 1スタミナごと、というのはおそらく誤訳。正しくは1体質ごと... 主に耐久面に関わるステータス。HPは料理と防具で伸ばせると... 各種耐性も、5ポイント振り分けてやっと1%増加するというの... しかし、ゲームが進むほど敵の攻撃は苛烈になっていくので、... **筋力 [#kdb60abe] 筋力1ポイントごとに最大所持重量が2上昇し、毒耐性が0.2上... 大剣、ハンマーといった重量武器のダメージが増加するほか、... 所持重量に関しても、一定値を越えると移動速度に影響を及ぼ... ダンジョン攻略時にはアイテムが大量に取得できるがゆえに筋... (所持重量に関しては、ジャガイモ系料理で補助可能) 自分のプレイスタイルに合わせて適宜振るのが良いだろう。 **持久力 [#v2752ca0] 持久力1ポイントごとに最大スタミナを1増加し、スタミナ消費... スタミナは戦闘、移動、採取など、ほとんどの行動で使用され... 各種料理、特にカボチャ料理で補助は可能なものの、それに加... **敏捷 [#jedd1565] 敏捷1ポイントごとに麻痺耐性が0.2アップ、製作効率と槍、刀... 戦闘に特化したステータス。だが、制作効率アップもあるので... 軽量武器ダメージも有用だが、攻撃速度が上昇する点が大きい... *役割別ステータス振り分け優先順位 [#j50e1e3c] **軽量武器戦闘員 [#a48e83c9] 敏捷>持久力>筋力=体質>知覚 敏捷で火力・攻撃速度を上げ、持久力でスタミナを増加させる... 耐久力も大切ではあるが、多対一の戦闘の多いこのゲームでは... **重量武器戦闘員 [#bed6e69a] 筋力>持久力>敏捷=体質>知覚 大剣、ハンマーで戦闘する場合の優先順位。 筋力を大きく伸ばしたくもなるが、近接武器を振るう以上、攻... **採取係 [#w9571cd8] 筋力>持久力>敏捷=体質>知覚 **製作係 [#dad7b310] 敏捷>知覚>筋力>持久力=体質 ---- #scomment(./コメント,30); 終了行: #contents *能力について [#t75e1ca9] 各キャラクターは厳選・成長要素のひとつとして、基本的な身... 現在の能力は、[O]キーの能力タブで確認可能。生まれ持った初... (レベルアップごとのステータスポイントの付与倍率は、サーバ... 部族たちは仮面の有無に関わらず、戦闘、採取、作業、ほとん... 次のレベルまでの経験値の目安は[O]キー能力画面で確認可能。... &attachref(./能力.jpg,300x200); また、初期キャラクターのステータスポイントはマインド強度2... **知覚 [#xd5a75eb] 知覚1ポイントごとに気絶耐性が0.2アップし、製作産出量と弓... 気絶耐性に関してはあれば嬉しいが、そもそも気絶するような... 制作産出量は運次第で一回の製作で二個アイテムが産出される... Soulmaskにおける弓はメインで戦える武器ではないので、ダメ... 投擲命中率に関してはどう変化を感じればよいのか判然としな... 総じて、振る必要性の薄いステータスかもしれない。(筆者の... **体質 [#sbd7e2ba] 1スタミナごとに最大HPを10% 、最大耐久を1%、凍傷耐性を0.2... 1スタミナごと、というのはおそらく誤訳。正しくは1体質ごと... 主に耐久面に関わるステータス。HPは料理と防具で伸ばせると... 各種耐性も、5ポイント振り分けてやっと1%増加するというの... しかし、ゲームが進むほど敵の攻撃は苛烈になっていくので、... **筋力 [#kdb60abe] 筋力1ポイントごとに最大所持重量が2上昇し、毒耐性が0.2上... 大剣、ハンマーといった重量武器のダメージが増加するほか、... 所持重量に関しても、一定値を越えると移動速度に影響を及ぼ... ダンジョン攻略時にはアイテムが大量に取得できるがゆえに筋... (所持重量に関しては、ジャガイモ系料理で補助可能) 自分のプレイスタイルに合わせて適宜振るのが良いだろう。 **持久力 [#v2752ca0] 持久力1ポイントごとに最大スタミナを1増加し、スタミナ消費... スタミナは戦闘、移動、採取など、ほとんどの行動で使用され... 各種料理、特にカボチャ料理で補助は可能なものの、それに加... **敏捷 [#jedd1565] 敏捷1ポイントごとに麻痺耐性が0.2アップ、製作効率と槍、刀... 戦闘に特化したステータス。だが、制作効率アップもあるので... 軽量武器ダメージも有用だが、攻撃速度が上昇する点が大きい... *役割別ステータス振り分け優先順位 [#j50e1e3c] **軽量武器戦闘員 [#a48e83c9] 敏捷>持久力>筋力=体質>知覚 敏捷で火力・攻撃速度を上げ、持久力でスタミナを増加させる... 耐久力も大切ではあるが、多対一の戦闘の多いこのゲームでは... **重量武器戦闘員 [#bed6e69a] 筋力>持久力>敏捷=体質>知覚 大剣、ハンマーで戦闘する場合の優先順位。 筋力を大きく伸ばしたくもなるが、近接武器を振るう以上、攻... **採取係 [#w9571cd8] 筋力>持久力>敏捷=体質>知覚 **製作係 [#dad7b310] 敏捷>知覚>筋力>持久力=体質 ---- #scomment(./コメント,30); ページ名: