天性の才能 をテンプレートにして作成 開始行: #contents *天性の才能について [#s685fdfe] 蛮人それぞれに個々に保有する、先天的な才能。所謂パッシブ。 同名の別レベルのものは重複して付与される場合がある。 デメリットのあるものは、レベルを上げると克服する場合があ... 見つけたものを記載していく。記載のないものあれば、コメン... #sortabletable(String|Number|String,1){{ |名称|カテゴリ|効果|備考|h |アルパカ好き(Ⅱ)|趣向|アルパカを好む。近くにアルパカがい... |オウム苦手(Ⅱ)|趣向/デメリット|オウムが嫌い。近くにオウム... |お酒苦手(Ⅰ)|防衛/デメリット|酒の匂いが苦手。酒を飲む時、... |サル苦手(Ⅰ)|趣向/デメリット|サルが嫌い。近くにサルがいる... |スリーパー(Ⅰ)|趣向|睡眠は大事である。よく眠れた時は気分... |トマトフィーバー(Ⅲ)|趣向|トマトを好む。食べると気分が良... |トマト苦手(Ⅰ)|趣向/デメリット|トマトを食べると、気分が2... |ナイトウォーカー(Ⅲ)|戦闘|暗間への適性が高く、夕闇に溶け... |ノロマ(Ⅲ)|戦闘/デメリット|自分の意志によって体をコントロ... |ブロックカウンター(Ⅲ)|戦闘|盾以外の武器で近接攻撃をブロ... |煙草嫌悪(Ⅱ)|趣向/デメリット|煙草の匂いが苦手。煙草を吸う... |活力減衰 (Ⅲ)|防衛/デメリット|並みより弱弱しい見た目。最... |寒冷フィーバー(Ⅱ)|趣向|寒さを感じると特別な身体反応が起... |緊急回避(頭)(Ⅲ)|防衛|頭部に攻撃を受けた時、20%の確率で次... |経歴・狩人(Ⅰ)|戦闘|狩猟を得意とする部族に生まれ、幼い頃... |経歴・狩人(Ⅱ)|戦闘|部族でちょっと名が知れた狩人、獲物に... |経歴·格闘(Ⅰ)|戦闘|戦闘を得意とする部族に生まれ、幼い頃か... |経歴·格闘(Ⅱ)|戦闘|部族には名の知れた戦士が多く、幼い頃か... |経歴·格闘(Ⅲ)|戦闘|名高き戦士を育てた部族、その栄光は今日... |経歴·格闘マニア(Ⅰ)|戦闘/デメリット|部族民に虐げられ、反... |経歴·格闘マニア(Ⅰ)|戦闘|屈強な戦士たちの栄光の陰になるの... |経歴·護衛(Ⅰ)|戦闘|一族の護衛たちを見て育ち、幼い頃から薰... |経歴·護衛(Ⅱ)|戦闘|部族には夜回りする守衛が多くいて、幼い... |経歴·始動スロウ(雑用)(Ⅱ)|作業/デメリット|部族に程度の低... |経歴·始動スロウ(雑用)(Ⅲ)|趣向/デメリット|幼い頃から繰り... |血行促進(Ⅲ)|防衛|活力がみなぎり、血の巡りも良くなる。HP... |雨苦手(Ⅰ)|趣向|雨の日になるとイライラする。天気が雨の時... |降雨嫌悪(Ⅲ)|趣向|雨の日になるとイライラする。天気が雨の... |高活性(食事)(Ⅱ)|生活|食と用を足すサイクルが速くなる。食... |高活性(水分)(Ⅱ)|生活/デメリット|水分補給と用を足すサイク... |邪なる心(Ⅱ)|その他/デメリット|部族を裏切る時、信頼度の低... |傷口悪化(Ⅰ)|防衛/デメリット|体が脆弱で負傷しやすい、被ダ... |生命回帰(Ⅱ)|防衛|滾る生命力を持つ。HPが20%未満の時、5秒... |体洗い嫌悪(Ⅲ)|趣向/デメリット|水に濡れることに嫌悪を感じ... |大寒苦手(Ⅰ)|趣向/デメリット|凛とした寒さを感じる環境にい... |大剣ダメージ低下(Ⅱ)|戦闘/デメリット|大剣使用時の脅威が低... |軟弱体質·斬撃に弱い(Ⅲ)|防衛/デメリット|斬撃への耐久が脆... |部族·忍耐の力(Ⅰ)|戦闘|火石部族固有の力により、最大耐久が... |部族の危機・力(Ⅱ)|戦闘|部族·危避の力火石部族固有の力によ... |暴力撲滅(Ⅱ)|戦闘|命中すると、10%の確率で15秒間、敵の会心... |防御貫通(Ⅲ)|防衛|攻撃がターゲットに命中すると、この一撃... |野性の目覚め(Ⅲ)|戦闘|命を脅かす危険が迫ると体内の野性を... |歷戦·百戦錬磨(Ⅱ)|戦闘|部族の戦に幾度となく参加し、戦場に... }} ---- #scomment(./コメント,30); 終了行: #contents *天性の才能について [#s685fdfe] 蛮人それぞれに個々に保有する、先天的な才能。所謂パッシブ。 同名の別レベルのものは重複して付与される場合がある。 デメリットのあるものは、レベルを上げると克服する場合があ... 見つけたものを記載していく。記載のないものあれば、コメン... #sortabletable(String|Number|String,1){{ |名称|カテゴリ|効果|備考|h |アルパカ好き(Ⅱ)|趣向|アルパカを好む。近くにアルパカがい... |オウム苦手(Ⅱ)|趣向/デメリット|オウムが嫌い。近くにオウム... |お酒苦手(Ⅰ)|防衛/デメリット|酒の匂いが苦手。酒を飲む時、... |サル苦手(Ⅰ)|趣向/デメリット|サルが嫌い。近くにサルがいる... |スリーパー(Ⅰ)|趣向|睡眠は大事である。よく眠れた時は気分... |トマトフィーバー(Ⅲ)|趣向|トマトを好む。食べると気分が良... |トマト苦手(Ⅰ)|趣向/デメリット|トマトを食べると、気分が2... |ナイトウォーカー(Ⅲ)|戦闘|暗間への適性が高く、夕闇に溶け... |ノロマ(Ⅲ)|戦闘/デメリット|自分の意志によって体をコントロ... |ブロックカウンター(Ⅲ)|戦闘|盾以外の武器で近接攻撃をブロ... |煙草嫌悪(Ⅱ)|趣向/デメリット|煙草の匂いが苦手。煙草を吸う... |活力減衰 (Ⅲ)|防衛/デメリット|並みより弱弱しい見た目。最... |寒冷フィーバー(Ⅱ)|趣向|寒さを感じると特別な身体反応が起... |緊急回避(頭)(Ⅲ)|防衛|頭部に攻撃を受けた時、20%の確率で次... |経歴・狩人(Ⅰ)|戦闘|狩猟を得意とする部族に生まれ、幼い頃... |経歴・狩人(Ⅱ)|戦闘|部族でちょっと名が知れた狩人、獲物に... |経歴·格闘(Ⅰ)|戦闘|戦闘を得意とする部族に生まれ、幼い頃か... |経歴·格闘(Ⅱ)|戦闘|部族には名の知れた戦士が多く、幼い頃か... |経歴·格闘(Ⅲ)|戦闘|名高き戦士を育てた部族、その栄光は今日... |経歴·格闘マニア(Ⅰ)|戦闘/デメリット|部族民に虐げられ、反... |経歴·格闘マニア(Ⅰ)|戦闘|屈強な戦士たちの栄光の陰になるの... |経歴·護衛(Ⅰ)|戦闘|一族の護衛たちを見て育ち、幼い頃から薰... |経歴·護衛(Ⅱ)|戦闘|部族には夜回りする守衛が多くいて、幼い... |経歴·始動スロウ(雑用)(Ⅱ)|作業/デメリット|部族に程度の低... |経歴·始動スロウ(雑用)(Ⅲ)|趣向/デメリット|幼い頃から繰り... |血行促進(Ⅲ)|防衛|活力がみなぎり、血の巡りも良くなる。HP... |雨苦手(Ⅰ)|趣向|雨の日になるとイライラする。天気が雨の時... |降雨嫌悪(Ⅲ)|趣向|雨の日になるとイライラする。天気が雨の... |高活性(食事)(Ⅱ)|生活|食と用を足すサイクルが速くなる。食... |高活性(水分)(Ⅱ)|生活/デメリット|水分補給と用を足すサイク... |邪なる心(Ⅱ)|その他/デメリット|部族を裏切る時、信頼度の低... |傷口悪化(Ⅰ)|防衛/デメリット|体が脆弱で負傷しやすい、被ダ... |生命回帰(Ⅱ)|防衛|滾る生命力を持つ。HPが20%未満の時、5秒... |体洗い嫌悪(Ⅲ)|趣向/デメリット|水に濡れることに嫌悪を感じ... |大寒苦手(Ⅰ)|趣向/デメリット|凛とした寒さを感じる環境にい... |大剣ダメージ低下(Ⅱ)|戦闘/デメリット|大剣使用時の脅威が低... |軟弱体質·斬撃に弱い(Ⅲ)|防衛/デメリット|斬撃への耐久が脆... |部族·忍耐の力(Ⅰ)|戦闘|火石部族固有の力により、最大耐久が... |部族の危機・力(Ⅱ)|戦闘|部族·危避の力火石部族固有の力によ... |暴力撲滅(Ⅱ)|戦闘|命中すると、10%の確率で15秒間、敵の会心... |防御貫通(Ⅲ)|防衛|攻撃がターゲットに命中すると、この一撃... |野性の目覚め(Ⅲ)|戦闘|命を脅かす危険が迫ると体内の野性を... |歷戦·百戦錬磨(Ⅱ)|戦闘|部族の戦に幾度となく参加し、戦場に... }} ---- #scomment(./コメント,30); ページ名: