仮面ノード修復 をテンプレートにして作成 開始行: #contents *仮面ノード修復について [#r7792fab] Soulmaskの特徴的な要素の一つである、仮面。ゲーム開始直後... 失われた機能たちは[Y]キーで表示できる、「仮面ノード修復」... ノードの解放は、各ノードの前提ノードを解放し、必要マイン... -ボスを倒し、ピラミッド内のモジュールに触れて解放 -古代遺跡などで入手できる緑晶石、ボスの討伐で入手できる青... 一見複雑に見えるが、ツリーの内容は以下の画像のような括り... *仮面共通ノード [#b46f3995] |~名&br;称|~レ&br;ベ&br;ル|~前&br;提&br;ノ&br;ー&br;ド|~... |コア機能モジュール|1||-|1|-|仮面の汎用コア機能モジュール... |コントロール|1|コア機能モジュール|-|-|-|マルチリンク。太... |データアップデート1|1|コントロール|-|-|-|雨林のピラミッ... |データアップデート2|1|データアップデート1|-|-|-|沼地のピ... |データアップデート3|1|データアップデート2|-|-|-|高原のピ... |データアップデート4|1|データアップデート3|-|-|-|荒野のピ... |データアップデート5|1|データアップデート4|-|-|-|雪山のピ... |身体強化1|1|データアップデート1|20|10|1|アップデートされ... |身体強化1|2|データアップデート1|25|15|2|アップデートされ... |身体強化2|1|データアップデート2|30|10|2|アップデートされ... |身体強化2|2|データアップデート2||||情報提供求む| |身体強化3|1|データアップデート3|35|10|3|アップデートさ... |身体強化3|2|データアップデート3||||情報提供求む| |身体強化4|1|データアップデート4|45|10|4|アップデートされ... |身体強化4|2|データアップデート4||||情報提供求む| |身体強化5|1|データアップデート5|50|10|5|アップデートされ... |身体強化5|2|データアップデート5||||情報提供求む| |接続強化|1|コントロール|15|6||情報提供求む| |接続強化|2|コントロール||||仮面の接続処理能力を向上する... |接続強化|3|コントロール||||仮面の接続処理能力を向上する... |移転|1|接続強化|15|10||仮面のコアモジュールと本体の意識... |威圧強化|1|移転|15|4||威圧の効果を強化できる。威圧の消費... |威圧強化|2|移転|20|||威圧の効果を強化できる。威圧の消費... |威圧強化|3|移転||||| |同調強化|1|威圧強化|20|4|-|仮面とターゲットの意識同期能... |同調強化|2|威圧強化|25|8|-|仮面とターゲットの意識同期能... |バトルセンス|1|コア機能モジュール|10|2|-|10メートル内の... |バトルセンス|2|コア機能モジュール|15|5|-|20メートル内の... |バトルセンス|3|コア機能モジュール||||| |エナジーユニット|1|バトルセンス|10|2||より強力なエナジー... |エナジーユニット|2|バトルセンス||||| |エナジーユニット|3|バトルセンス||||より強力なエナジー蓄... |エナジーユニット|4|バトルセンス|25|8||より強力なエナジー... |エナジーユニット|5|バトルセンス||||| |知覚強化|1|バトルセンス|10|3||仮面の探知能力を強化する。... |知覚強化|2|バトルセンス||||| |アセスメント|1|知覚強化|15|5||各種生物のデータと仮面の探... |習性分析|1|知覚強化|20|3||動物の習性知識を習得する。習得... |鉱物探知|1|習性分析|20|3||さまさまな鉱物知識を習得する。... |フィールドモニタリング|1|鉱物探知|30|8||周囲のフィールド... |メモリーユニット-格闘|1|コア機能モジュール|5|2||格閾の知... |メモリーユニット-格闘|2|コア機能モジュール|15|4||格閾の... |メモリーユニット-格闘|3|コア機能モジュール||||| |メモリーユニット-槍|1|メモリーユニット-格闘|15|3||槍の知... |メモリーユニット-槍|2|メモリーユニット-格闘|25|6||槍の知... |メモリーユニット-槍|3|メモリーユニット-格闘||||| |メモリーユニット-弓|1|メモリーユニット-格闘|15|3||弓の知... |メモリーユニット-弓|2|メモリーユニット-格闘|25|6||弓の知... |メモリーユニット-弓|3|メモリーユニット-格闘||||| |メモリーユニット-刀|1|メモリーユニット-格闘|15|3||刀の知... |メモリーユニット-刀|2|メモリーユニット-格闘|25|6||刀の知... |メモリーユニット-刀|3|メモリーユニット-格闘||||| |メモリーユニット-盾|1|メモリーユニット-格闘|15|3||プロッ... |メモリーユニット-盾|2|メモリーユニット-格闘|25|6||プロッ... |メモリーユニット-盾|3|メモリーユニット-格闘||||| |メモリーユニット-双剣|1|メモリーユニット-格闘|15|3||双剣... |メモリーユニット-双剣|2|メモリーユニット-格闘|25|6||双剣... |メモリーユニット-双剣|3|メモリーユニット-格闘||||| |メモリーユニット-大剣|1|メモリーユニット-格闘|15|3||大剣... |メモリーユニット-大剣|2|メモリーユニット-格闘|25|6||大剣... |メモリーユニット-大剣|3|メモリーユニット-格闘||||| |メモリーユニット-ハンマー|1|メモリーユニット-格闘|15|3||... |メモリーユニット-ハンマー|2|メモリーユニット-格闘|25|6||... |メモリーユニット-ハンマー|3|メモリーユニット-格闘||||| |仮面硬化|1|メモリーユニット-格闘|20|5||仮面は硬度調整機... |仮面硬化|2|メモリーユニット-格闘|22|7||仮面は硬度調整機... |仮面硬化|3|メモリーユニット-格闘||||| |仮面硬化|4|メモリーユニット-格闘||||| |仮面硬化|5|メモリーユニット-格闘||||| |仮面硬化|6|メモリーユニット-格闘||||| |仮面硬化|7|メモリーユニット-格闘||||| |仮面硬化|8|メモリーユニット-格闘||||| |仮面硬化|9|メモリーユニット-格闘||||| |補佐機能モジュール|1||1|1||| |メモリーユニット-調理|1|補佐機能モジュール|15|2||調理の... |メモリーユニット-調理|2|補佐機能モジュール|15|3||調理の... |メモリーユニット-調理|3|補佐機能モジュール||||| |メモリーユニット-調理|4|補佐機能モジュール||||| |メモリーユニット-皮加工|1|メモリーユニット-調理|15|2||解... |メモリーユニット-皮加工|2|メモリーユニット-調理|15|3||解... |メモリーユニット-皮加工|3|メモリーユニット-調理||||| |メモリーユニット-皮加工|4|メモリーユニット-調理||||| |メモリー栽培|1|メモリーユニット-皮加工|15|2||栽培の知識... |メモリー栽培|2|メモリーユニット-皮加工|15|3||栽培の知識... |メモリー栽培|3|メモリーユニット-皮加工||||| |メモリー栽培|4|メモリーユニット-皮加工||||| |メモリーユニット-織物加工|1|メモリー栽培|15|2||織物加工... |メモリーユニット-織物加工|2|メモリー栽培|15|3||織物加工... |メモリーユニット-織物加工|3|メモリー栽培||||| |メモリーユニット-織物加工|4|メモリー栽培||||| |メモリーユニット-採掘|1|補佐機能モジュール|5|3||採掘の知... |メモリーユニット-採掘|2|補佐機能モジュール|15|4||採掘の... |メモリーユニット-採掘|3|補佐機能モジュール||||| |メモリーユニット-採掘|4|補佐機能モジュール||||| |メモリーユニット-職人|1|メモリーユニット-採掘|10|3||工具... |メモリーユニット-職人|2|メモリーユニット-採掘|15|4||工具... |メモリーユニット-職人|3|メモリーユニット-採掘||||| |メモリーユニット-職人|4|メモリーユニット-採掘||||| |メモリーユニット-焼成|1|メモリーユニット-職人|20|3||鉱石... |メモリーユニット-焼成|2|メモリーユニット-職人|15|4||鉱石... |メモリーユニット-焼成|3|メモリーユニット-職人||||| |メモリーユニット-焼成|4|メモリーユニット-職人||||| |メモリーユニット-陶磁器製造|1|メモリーユニット-職人|10|2... |メモリーユニット-陶磁器製造|2|メモリーユニット-職人|15|4... |メモリーユニット-陶磁器製造|3|メモリーユニット-職人||||| |メモリーユニット-陶磁器製造|4|メモリーユニット-職人||||| |メモリーユニット-防具製作|1|メモリーユニット-焼成orメモ... |メモリーユニット-防具製作|2|メモリーユニット-焼成orメモ... |メモリーユニット-防具製作|3|メモリーユニット-焼成orメモ... |メモリーユニット-防具製作|4|メモリーユニット-焼成orメモ... |メモリーユニット-錬金術|1|メモリーユニット-採掘|10|3||素... |メモリーユニット-錬金術|2|メモリーユニット-採掘||||| |メモリーユニット-錬金術|3|メモリーユニット-採掘||||| |メモリーユニット-錬金術|4|メモリーユニット-採掘||||| |メモリーユニット-武器製作|1|メモリーユニット-錬金術|15|3... |メモリーユニット-武器製作|2|メモリーユニット-錬金術||||| |メモリーユニット-武器製作|3|メモリーユニット-錬金術||||| |メモリーユニット-武器製作|4|メモリーユニット-錬金術||||| ---- #scomment(./コメント,30) 終了行: #contents *仮面ノード修復について [#r7792fab] Soulmaskの特徴的な要素の一つである、仮面。ゲーム開始直後... 失われた機能たちは[Y]キーで表示できる、「仮面ノード修復」... ノードの解放は、各ノードの前提ノードを解放し、必要マイン... -ボスを倒し、ピラミッド内のモジュールに触れて解放 -古代遺跡などで入手できる緑晶石、ボスの討伐で入手できる青... 一見複雑に見えるが、ツリーの内容は以下の画像のような括り... *仮面共通ノード [#b46f3995] |~名&br;称|~レ&br;ベ&br;ル|~前&br;提&br;ノ&br;ー&br;ド|~... |コア機能モジュール|1||-|1|-|仮面の汎用コア機能モジュール... |コントロール|1|コア機能モジュール|-|-|-|マルチリンク。太... |データアップデート1|1|コントロール|-|-|-|雨林のピラミッ... |データアップデート2|1|データアップデート1|-|-|-|沼地のピ... |データアップデート3|1|データアップデート2|-|-|-|高原のピ... |データアップデート4|1|データアップデート3|-|-|-|荒野のピ... |データアップデート5|1|データアップデート4|-|-|-|雪山のピ... |身体強化1|1|データアップデート1|20|10|1|アップデートされ... |身体強化1|2|データアップデート1|25|15|2|アップデートされ... |身体強化2|1|データアップデート2|30|10|2|アップデートされ... |身体強化2|2|データアップデート2||||情報提供求む| |身体強化3|1|データアップデート3|35|10|3|アップデートさ... |身体強化3|2|データアップデート3||||情報提供求む| |身体強化4|1|データアップデート4|45|10|4|アップデートされ... |身体強化4|2|データアップデート4||||情報提供求む| |身体強化5|1|データアップデート5|50|10|5|アップデートされ... |身体強化5|2|データアップデート5||||情報提供求む| |接続強化|1|コントロール|15|6||情報提供求む| |接続強化|2|コントロール||||仮面の接続処理能力を向上する... |接続強化|3|コントロール||||仮面の接続処理能力を向上する... |移転|1|接続強化|15|10||仮面のコアモジュールと本体の意識... |威圧強化|1|移転|15|4||威圧の効果を強化できる。威圧の消費... |威圧強化|2|移転|20|||威圧の効果を強化できる。威圧の消費... |威圧強化|3|移転||||| |同調強化|1|威圧強化|20|4|-|仮面とターゲットの意識同期能... |同調強化|2|威圧強化|25|8|-|仮面とターゲットの意識同期能... |バトルセンス|1|コア機能モジュール|10|2|-|10メートル内の... |バトルセンス|2|コア機能モジュール|15|5|-|20メートル内の... |バトルセンス|3|コア機能モジュール||||| |エナジーユニット|1|バトルセンス|10|2||より強力なエナジー... |エナジーユニット|2|バトルセンス||||| |エナジーユニット|3|バトルセンス||||より強力なエナジー蓄... |エナジーユニット|4|バトルセンス|25|8||より強力なエナジー... |エナジーユニット|5|バトルセンス||||| |知覚強化|1|バトルセンス|10|3||仮面の探知能力を強化する。... |知覚強化|2|バトルセンス||||| |アセスメント|1|知覚強化|15|5||各種生物のデータと仮面の探... |習性分析|1|知覚強化|20|3||動物の習性知識を習得する。習得... |鉱物探知|1|習性分析|20|3||さまさまな鉱物知識を習得する。... |フィールドモニタリング|1|鉱物探知|30|8||周囲のフィールド... |メモリーユニット-格闘|1|コア機能モジュール|5|2||格閾の知... |メモリーユニット-格闘|2|コア機能モジュール|15|4||格閾の... |メモリーユニット-格闘|3|コア機能モジュール||||| |メモリーユニット-槍|1|メモリーユニット-格闘|15|3||槍の知... |メモリーユニット-槍|2|メモリーユニット-格闘|25|6||槍の知... |メモリーユニット-槍|3|メモリーユニット-格闘||||| |メモリーユニット-弓|1|メモリーユニット-格闘|15|3||弓の知... |メモリーユニット-弓|2|メモリーユニット-格闘|25|6||弓の知... |メモリーユニット-弓|3|メモリーユニット-格闘||||| |メモリーユニット-刀|1|メモリーユニット-格闘|15|3||刀の知... |メモリーユニット-刀|2|メモリーユニット-格闘|25|6||刀の知... |メモリーユニット-刀|3|メモリーユニット-格闘||||| |メモリーユニット-盾|1|メモリーユニット-格闘|15|3||プロッ... |メモリーユニット-盾|2|メモリーユニット-格闘|25|6||プロッ... |メモリーユニット-盾|3|メモリーユニット-格闘||||| |メモリーユニット-双剣|1|メモリーユニット-格闘|15|3||双剣... |メモリーユニット-双剣|2|メモリーユニット-格闘|25|6||双剣... |メモリーユニット-双剣|3|メモリーユニット-格闘||||| |メモリーユニット-大剣|1|メモリーユニット-格闘|15|3||大剣... 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