マウント をテンプレートにして作成 開始行: #contents *マウントについて [#h3f573af] 一部の動物はテイムし、鞍を装備することで騎乗が可能となる。 移動やアイテム運搬に役立ってくれる。 その存在の有無でゲームの効率・快適度が大きく変わってくる... ---- **捕獲について [#rc18b284] 生物の捕獲を試みる場合、フィールドに存在する成体のスポー... (アルパカのみ、追放者や蛮人に捕らえられている個体が存在... マウント可能な生物は中型の捕獲トラップを使用する。 中型の捕獲トラップは、インベントリを一つ持っており、捕獲... 生物の餌は、[K]キーで開ける狩猟図鑑にてゲーム内で確認可能... 成体が接触すると耐久値が100減少し修理するまで捕獲できない... 修理の素材の中には大工作業台での加工が必要な木板が含まれ... 手間を考えれば、周囲の成体は倒してしまうか、攻撃して遠く... 幼体はプレイヤーに気が付くと逆方向に逃げ出すので、トラッ... 気付かれている状態では警戒されトラップを迂回するので、誘... また、ヤブイヌやウルフ、森豹などの他の生物を積極的に襲う... トラップに掛けた後は、近付いて[E]キーで捕獲することができ... 捕獲後は[R]キーで持ち上げることができる他、[E]キーの出撃... マウントは敵にターゲットされることはないが、当たり判定が... 拠点までは気を付けて連れ帰ろう。 ---- **生育について [#t88081a8] マウントは基本的に幼体を捕獲することになり、成体になるま... サーバー設定が初期状態の場合、幼体から成体への生育には数... 捕獲したものの、実際に乗れるのは後日...という事が往々にし... 例えば、ビッグアルパカの生育には後述の餌を食べさせた上で'... コンロで各種生物に対応する餌が作れる場合、15%の成長速度上... テクノロジーで鞍を作れる段階に入ったら早めに捕獲しておい... また、PvEのサーバーなのであれば、マウントの生育時間は倍率... ※倍率を最大にしても30分程度掛かる。 ---- **体力・餌・水分量 [#k0c04542] マウントもプレイヤーや部族員と同様に、満腹度、水分のステ... 体力は敵からの攻撃や落下ダメージで減少し、満腹度と水分は... 体力は、満腹度や水分が十分にある場合、徐々に回復していく。 満腹度、水分のインベントリに餌となるアイテム、若しくは水... 騎乗した状態で水を汲むとマウントも同時に水を飲み、水分を... また、マウントが健康な状態なら、インベントリに入れておく... 餌となるアイテムはマウントによって異なる。 満腹度が0になると、気絶状態となり、徐々に体力が低下、移動... そのまま体力0になるまで放置していると、死んでしまう。現状... 気絶状態は、餌を与えて満腹度を0以上にすると解除できる。 しかし、気絶状態から解除すると今度は虚弱状態になっており... このままではマウントとしての役割は果たせないのでこちらも... 虚弱状態の解除には、30分の時間経過、若しくは快癒のスープ... 普段からしっかり餌の面倒はみてあげよう。 &resizeimage(虚弱したマウント.jpg,400,300); ---- //-------------------------------------------------------... *各種マウント詳細 [#j07e5f4e] //-------------------------------------------------------... ---- **アルパカ [#l40bfe83] #region(クリックして展開) ***概要 [#ycad844b] &attachref(./アルパカ.jpg,600x400); 恐らく初めてのマウントとなるであろう生物。 追放者の守護する遺跡や、蛮人の小型野営地などで捕らえられ... ***入手方法 [#c15624f3] 以下の座標が初期スポーン地点から近い。 &resizeimage(よくある質問/アルパカ.jpg,300,300); |名称|守護者|X座標|Y座標|Z座標|h |古代の遺跡|追放者|182595|87256|33630| |古代の遺跡|追放者|222517|106813|38820| |古代の遺跡|追放者|259986|79585|39230| 追放者が何名か守護しているが、レベルは高くないため油断し... 最悪、アルパカを捕獲できればいいので、近くに篝火を配置し... &resizeimage(子アルパカ.jpg,400,280); ***鞍・鞍装備 [#e975aa59] ***餌 [#u85a67e1] |アイコン|名称|対応マウント|満腹度回復|追加効果|入手方法|h |&resizeimage(植物類/thatch_01.jpg,64,64);|かやぶき|アル... |画像募集|アルパカの飼料|アルパカ|100|アルパカの成長+10%|... #endregion() ---- //-------------------------------------------------------... **ビッグアルパカ [#cd305d59] #region(クリックして展開) ***概要 [#mad7e6f0] &attachref(./ビッグアルパカ.jpg,600x400); 高原・平原に生息する、茶色の毛と大きな体躯が特徴のアルパ... マウントの特性としては、走行速度はアルパカと同程度。 ジャンプができず、更に旋回も癖があり、挙句、泳ぐスピード... その代わりに一般的なマウントの3倍程度の所持重量、鞍装備と... それぞれ、クッションは気絶した蛮人の運搬、藁小屋は屠畜の... 総じて、移動よりも運搬に特化した性能。普段遣い用のマウン... 待機状態に背後から攻撃を受けると、成体と同様に後ろ足で蹴... ***入手方法 [#o00d4c29] 沼地のピラミッドのほど近く、ビッグアルパカのスポーン地点... 建造工房で作成できる中型の捕獲トラップにビッグアルパカの... 一つのスポーン地点に同時に存在するビッグアルパカの数は4体... 成体4体が存在する場合、倒してスポーン枠を空けて再抽選する... 近隣にはウルフなどが生息しているので幼体が襲われないよう... ***鞍・鞍装備 [#y990dff8] ***餌 [#ca02b9f4] #endregion() ---- //-------------------------------------------------------... **森豹 [#qfca4309] #region(クリックして展開) ***概要 [#j962d2dc] &attachref(./森豹.jpg,600x400); //&resizeimage(アルパカ.jpg,400,300); 森林地帯に生息に君臨する、唸り声の捕食者。なんとマウント... マウントとしては、ほとんどアルパカの上位互換となる。特に... 餌は生肉類のみ。遠征先でも動物を狩れば餌を得られるという... 生育速度に関しては、飼料が存在しないので成長を早められな... ビッグアルパカよりは気持ち早めではある。 一つ難点をあげるとすれば、常にグルルルと唸っている事だろ... ***入手方法 [#e77cbbc1] 森豹の捕獲手段は他の生物と少々異なる。 まず以下を準備する。 &attachref(./習性分析.jpg,600x400); -仮面ノード:習性分析(マインド強度20) -幾らかの太陽石 -中型の捕獲トラップを複数個 -捕獲トラップに設置する為の生肉 -森豹を倒せる程度の装備 習性分析は[Q]キーの生体探知に生物の痕跡を発見する効果を追... この習性分析を用いて、森豹のスポーン地域にて、メス豹の痕... 太陽石は[Q]キーで消耗する仮面エナジーを賄うために使用する... ---- メス豹は下記赤枠内にランダムでスポーンする。[Q]キーの探知... 古代の遺跡廃墟、錫鉱石の鉱坑の近くにある。 &attachref(./森豹スポーン.jpg,600x600); メス豹の痕跡は、青く光る足跡として表示される。痕跡に近付... これは恐らく森豹までの距離感を示しており、早歩きはまだ距... [Q]キーでスキャンを繰り返し、足跡を追跡していこう。 直にメス豹が見つかる筈だ。メス豹の上部には現在のメス豹の... 状態が帰宅中に移行し、歩きはじめた方向に子豹が居る。子豹... &resizeimage(森豹の痕跡.jpg,400,300); 子豹を見つけたら、今度は中型の捕獲トラップをその周囲に設... 他の生物に接触されると修理が必要になるので、トラップ設置... 子豹はこちらに気付くと警戒状態になり逃げ出すので、トラッ... 罠に掛かれば他の生物や森豹がトラップに接触しない限り逃げ... [E]キー長押しメニューで出撃を選択し、[Z]キーのマウントの... &resizeimage(捕獲された森豹.jpg,400,300); ***鞍・鞍装備 [#pec91c32] |アイコン|名称|入手方法|レシピ|備考|h |&attachref(,64x64);|豹の鞍|防具加工台で制作|レザー*20,皮... ***餌 [#m4e99552] |アイコン|名称|満腹度回復|追加効果|入手方法|h |&attachref(,64x64);|生肉|2||野生動物からの剥ぎ取り| |&attachref(,64x64);|上質な生肉|100||森豹,オオアナコンダ,... |&attachref(,64x64);|稀少な生肉|100||エリート個体からの剥... ---- #endregion() //-------------------------------------------------------... **ダチョウ [#c5b7849e] #region(クリックして展開) ***概要 [#fabf5721] &attachref(,600x400); 砂漠に生息する、大型の鳥類。 鳥類ということで飛行を期待してしまうが、現実同様、飛ぶこ... それどころか、なんとジャンプもできない。走行速度も森豹と... では何が出来るのか、というと、滑空である。高所から飛び降... 加えて、元から砂漠に生息しているだけあって放射能、高温に... 砂漠をマウントに気兼ねなく探索したい場合に有用。 逆にダチョウ以外を対策なしで砂漠に連れていくと、徐々に放... マウントに包帯を使用することは出来ないので、活血膏などの... ***入手方法 [#qc4d4417] 砂漠の各地にあるダチョウの巣から卵を入手し、篝火や焚火で... 卵を持っている間は、マウントに乗れないうえ、攻撃を受ける... 更に普段であれば敵対していないダチョウが、卵を持ち歩いて... 卵はその場に置くことができるので、[Q]キーのスキャンで敵の... 置いた卵を敵が狙うことはないが、攻撃は当たるので離れた場... ***鞍 [#yef1e9da] ***餌 [#ged12d49] #endregion() ---- //-------------------------------------------------------... //以下コメントブロック ---- #scomment(./コメント,30); 終了行: #contents *マウントについて [#h3f573af] 一部の動物はテイムし、鞍を装備することで騎乗が可能となる。 移動やアイテム運搬に役立ってくれる。 その存在の有無でゲームの効率・快適度が大きく変わってくる... ---- **捕獲について [#rc18b284] 生物の捕獲を試みる場合、フィールドに存在する成体のスポー... (アルパカのみ、追放者や蛮人に捕らえられている個体が存在... マウント可能な生物は中型の捕獲トラップを使用する。 中型の捕獲トラップは、インベントリを一つ持っており、捕獲... 生物の餌は、[K]キーで開ける狩猟図鑑にてゲーム内で確認可能... 成体が接触すると耐久値が100減少し修理するまで捕獲できない... 修理の素材の中には大工作業台での加工が必要な木板が含まれ... 手間を考えれば、周囲の成体は倒してしまうか、攻撃して遠く... 幼体はプレイヤーに気が付くと逆方向に逃げ出すので、トラッ... 気付かれている状態では警戒されトラップを迂回するので、誘... また、ヤブイヌやウルフ、森豹などの他の生物を積極的に襲う... トラップに掛けた後は、近付いて[E]キーで捕獲することができ... 捕獲後は[R]キーで持ち上げることができる他、[E]キーの出撃... マウントは敵にターゲットされることはないが、当たり判定が... 拠点までは気を付けて連れ帰ろう。 ---- **生育について [#t88081a8] マウントは基本的に幼体を捕獲することになり、成体になるま... サーバー設定が初期状態の場合、幼体から成体への生育には数... 捕獲したものの、実際に乗れるのは後日...という事が往々にし... 例えば、ビッグアルパカの生育には後述の餌を食べさせた上で'... コンロで各種生物に対応する餌が作れる場合、15%の成長速度上... テクノロジーで鞍を作れる段階に入ったら早めに捕獲しておい... また、PvEのサーバーなのであれば、マウントの生育時間は倍率... ※倍率を最大にしても30分程度掛かる。 ---- **体力・餌・水分量 [#k0c04542] マウントもプレイヤーや部族員と同様に、満腹度、水分のステ... 体力は敵からの攻撃や落下ダメージで減少し、満腹度と水分は... 体力は、満腹度や水分が十分にある場合、徐々に回復していく。 満腹度、水分のインベントリに餌となるアイテム、若しくは水... 騎乗した状態で水を汲むとマウントも同時に水を飲み、水分を... また、マウントが健康な状態なら、インベントリに入れておく... 餌となるアイテムはマウントによって異なる。 満腹度が0になると、気絶状態となり、徐々に体力が低下、移動... そのまま体力0になるまで放置していると、死んでしまう。現状... 気絶状態は、餌を与えて満腹度を0以上にすると解除できる。 しかし、気絶状態から解除すると今度は虚弱状態になっており... このままではマウントとしての役割は果たせないのでこちらも... 虚弱状態の解除には、30分の時間経過、若しくは快癒のスープ... 普段からしっかり餌の面倒はみてあげよう。 &resizeimage(虚弱したマウント.jpg,400,300); ---- //-------------------------------------------------------... *各種マウント詳細 [#j07e5f4e] //-------------------------------------------------------... ---- **アルパカ [#l40bfe83] #region(クリックして展開) ***概要 [#ycad844b] &attachref(./アルパカ.jpg,600x400); 恐らく初めてのマウントとなるであろう生物。 追放者の守護する遺跡や、蛮人の小型野営地などで捕らえられ... ***入手方法 [#c15624f3] 以下の座標が初期スポーン地点から近い。 &resizeimage(よくある質問/アルパカ.jpg,300,300); |名称|守護者|X座標|Y座標|Z座標|h |古代の遺跡|追放者|182595|87256|33630| |古代の遺跡|追放者|222517|106813|38820| |古代の遺跡|追放者|259986|79585|39230| 追放者が何名か守護しているが、レベルは高くないため油断し... 最悪、アルパカを捕獲できればいいので、近くに篝火を配置し... &resizeimage(子アルパカ.jpg,400,280); ***鞍・鞍装備 [#e975aa59] ***餌 [#u85a67e1] |アイコン|名称|対応マウント|満腹度回復|追加効果|入手方法|h |&resizeimage(植物類/thatch_01.jpg,64,64);|かやぶき|アル... |画像募集|アルパカの飼料|アルパカ|100|アルパカの成長+10%|... #endregion() ---- //-------------------------------------------------------... **ビッグアルパカ [#cd305d59] #region(クリックして展開) ***概要 [#mad7e6f0] &attachref(./ビッグアルパカ.jpg,600x400); 高原・平原に生息する、茶色の毛と大きな体躯が特徴のアルパ... マウントの特性としては、走行速度はアルパカと同程度。 ジャンプができず、更に旋回も癖があり、挙句、泳ぐスピード... その代わりに一般的なマウントの3倍程度の所持重量、鞍装備と... それぞれ、クッションは気絶した蛮人の運搬、藁小屋は屠畜の... 総じて、移動よりも運搬に特化した性能。普段遣い用のマウン... 待機状態に背後から攻撃を受けると、成体と同様に後ろ足で蹴... ***入手方法 [#o00d4c29] 沼地のピラミッドのほど近く、ビッグアルパカのスポーン地点... 建造工房で作成できる中型の捕獲トラップにビッグアルパカの... 一つのスポーン地点に同時に存在するビッグアルパカの数は4体... 成体4体が存在する場合、倒してスポーン枠を空けて再抽選する... 近隣にはウルフなどが生息しているので幼体が襲われないよう... ***鞍・鞍装備 [#y990dff8] ***餌 [#ca02b9f4] #endregion() ---- //-------------------------------------------------------... **森豹 [#qfca4309] #region(クリックして展開) ***概要 [#j962d2dc] &attachref(./森豹.jpg,600x400); //&resizeimage(アルパカ.jpg,400,300); 森林地帯に生息に君臨する、唸り声の捕食者。なんとマウント... マウントとしては、ほとんどアルパカの上位互換となる。特に... 餌は生肉類のみ。遠征先でも動物を狩れば餌を得られるという... 生育速度に関しては、飼料が存在しないので成長を早められな... ビッグアルパカよりは気持ち早めではある。 一つ難点をあげるとすれば、常にグルルルと唸っている事だろ... ***入手方法 [#e77cbbc1] 森豹の捕獲手段は他の生物と少々異なる。 まず以下を準備する。 &attachref(./習性分析.jpg,600x400); -仮面ノード:習性分析(マインド強度20) -幾らかの太陽石 -中型の捕獲トラップを複数個 -捕獲トラップに設置する為の生肉 -森豹を倒せる程度の装備 習性分析は[Q]キーの生体探知に生物の痕跡を発見する効果を追... この習性分析を用いて、森豹のスポーン地域にて、メス豹の痕... 太陽石は[Q]キーで消耗する仮面エナジーを賄うために使用する... ---- メス豹は下記赤枠内にランダムでスポーンする。[Q]キーの探知... 古代の遺跡廃墟、錫鉱石の鉱坑の近くにある。 &attachref(./森豹スポーン.jpg,600x600); メス豹の痕跡は、青く光る足跡として表示される。痕跡に近付... これは恐らく森豹までの距離感を示しており、早歩きはまだ距... [Q]キーでスキャンを繰り返し、足跡を追跡していこう。 直にメス豹が見つかる筈だ。メス豹の上部には現在のメス豹の... 状態が帰宅中に移行し、歩きはじめた方向に子豹が居る。子豹... &resizeimage(森豹の痕跡.jpg,400,300); 子豹を見つけたら、今度は中型の捕獲トラップをその周囲に設... 他の生物に接触されると修理が必要になるので、トラップ設置... 子豹はこちらに気付くと警戒状態になり逃げ出すので、トラッ... 罠に掛かれば他の生物や森豹がトラップに接触しない限り逃げ... 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