アップデート情報 のバックアップ(No.2)
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- 1 (2024-06-05 (水) 01:56:20)
- 2 (2024-06-07 (金) 20:04:33)
- 3 (2024-06-14 (金) 20:47:31)
- 4 (2024-06-19 (水) 22:19:14)
- 5 (2024-06-21 (金) 02:18:06)
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- 7 (2024-06-27 (木) 23:43:35)
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- 10 (2024-07-12 (金) 00:19:49)
- 11 (2024-07-18 (木) 21:26:42)
- 12 (2024-07-26 (金) 17:43:44)
- 13 (2024-08-01 (木) 22:54:51)
アップデート情報 
公式の発表したアップデート情報をGoogle翻訳し、書式を調整して記載しています。
早期アクセスホットフィックス 01 2024/06/04 
原文(Steam内)
チーフテンの皆様、
より良いゲーム体験を提供するために、サーバーのメンテナンスを実施します。6 月 4 日午前 7:00 UTC から一時的に利用できなくなります。ダウンタイムは 30 分程度と予想されます。このアップデートにはクライアントのアップデートが含まれており、チーフテンの皆様はゲームを正常に楽しむためにクライアントをアップデートする必要があります。ご理解とご協力を賜りますようお願い申し上げます。
アップデートの詳細は次のとおりです。
ゲームの最適化 
Deter 保護を追加しました。Deter をアクティブにしても、どちらの側にもダメージを与えなくなりました。
高度な木材を生産すると、堅木に加えて追加の丸太も生産されます。Stone
Barrier のモデルを調整して、下部の突起との衝突を排除しました。Butcher
's Knife の攻撃範囲を最適化して、小動物からのリソースの損失を防ぎました。
マップ マーク機能がスペース入力を受け入れるようになりました。
疫病に感染しても死に至らなくなりました。せいぜい瀕死の状態までしか進行しません。Bee
draw syrup の消費速度を調整しました。追加の蜂 1 匹につき、Bee-draw syrup のコストが 2 ユニットに削減されました。
焚き火を配置する際、システムは地形の障害物をチェックして、リスポーン時に岩に引っかかるのを防ぎます。
最大負荷を超えない限り、負荷が転がる速度と距離に影響しなくなりました。
オンライン ルームの接続安定性が向上し、よりスムーズなマルチプレイヤー エクスペリエンスが実現しました。
熱帯雨林のフリントボス(マングローブのボスを含む)、クローボス、丘の上の牙兵舎ボスは、鹿皮をドロップするようになりました。
素手で殴ると木にダメージを与えることができるようになりました。
武器と装備の耐久性の低下速度を低下させました。
特定のアイテムのクラフト経験値を増やしました。
ウォーターバケツのクラフトに必要な材料を調整し、銅線を銅インゴットに置き換えました。
井戸のない家で部族民が水関連の作業で異常な行動をとる問題を修正しました。
意図せず壁の中に閉じ込められたヒューマノイドNPCをスポーン場所にリセットするコマンド「ResetOneFrontNpc」をソロプレイとフレンドモードに追加しました。
効果音関連 
環境サウンド効果がトリガーされないことがある問題を修正しました。
一部のプレイヤーがゲームに入るとバックグラウンド ミュージックが停止する問題を修正しました。
敵の警戒や発見に関連するサウンドの音量を下げました。
クラフトや伐採アクティビティに関連するサウンドの音量を下げました。
キーバインド設定関連 
フランス語キーボードでの建設モードと移動コマンドの競合を修正するために、「押し続けると他のスタイルに切り替わる」のキーバインド設定を追加しました。
「走り続ける」のキーバインド設定を追加し
ました。「マウントを呼び出して追従させる」のキーバインド設定を追加しました。
プレイヤーは、テンキーの減算 (-) キーを押してゲーム コンソールを開くことができるようになりました。
クエスト関連 
特定のシナリオでアルパカ クエストを完了できない問題を修正しました。
さまざまな建造物の設置を必要とするクエストを最適化しました。現在では、既存のクラフト テーブルを操作するだけでクエストを完了できるため、クエスト要件を満たすためにギルド内に複数の同一の建造物を設置する必要がなくなりました。
部族民が作成した武器がクエスト完了に貢献しない、獣骨武器のクラフト クエストを修正しました。
チュートリアル クエストは、PageDown キーを使用してスキップできるようになりました。
戦闘関連 
特定のスキル(デュアルブレードリープアタックなど)が実行後にプレイヤーを元の位置に戻す問題を修正しました。NPC
侵入者の永続的なスポーン問題を修正しました。
破城槌の攻撃方法を最適化し、上にある建造物にダメージを与えることができるようになりました。
ほとんどの攻撃スキルの回復期間が最小限に抑えられ、ジャンプ、移動、武器の切り替え、防御、その他のスキルアクションによるキャンセルが容易になりました。
サーバーのフレームレートが低いときに動きがスムーズに見えないように、ヒッチング/スタッターフレームを削減しました。
UI関連 
アクションの実行後、右クリック メニューが自動的に閉じるようになりました。
燃料を必要とする施設に点火すると、対応するプロンプト メッセージが表示されるようになりました。
オウムは、建造物が攻撃されているときに警告を送信するようにデフォルトで設定されるようになりました。
特定の操作中に誤解が生じないように、部族民の作業割り当てのルールを最適化しました。
バグの修正 
ソロモードでモンスターを倒してすぐにゲームを終了すると、ゲームに再参加したときにモンスターの動きが異常になる問題を修正しました。
焚き火を片付けるとスカウト NPC の AI が失われる可能性がある問題を修正しました。
サーバーがクラッシュした後にリソースが再出現しない問題を修正しました。
マウント中に包帯を使用すると、ステータス アイコンが即座に更新されない問題を修正しました。
投げナイフのクラフト レシピで、代わりに空飛ぶ槍が生成される問題を修正しました。
フレーム レート制限の設定を調整しました (垂直同期がデフォルトでオフになり、ゲームがフルスクリーンでプレイされているかどうかに依存しなくなりました)。
一部のプレイヤーが部族に参加できず、「クロス サーバーでは実行できません」というエラー メッセージが表示される問題を修正しました。
超ワイド スクリーンでプレイヤーがバッグを拾えない問題を
修正しました。 プレイヤーを閉じ込めるヤシの木との衝突問題を修正しました。
部族民が理由もなく戦闘状態 (頻繁に歩き回る) になる問題を修正しました。
背後から攻撃する蛮族が戦闘に参加しない問題を修正しました。
ホタルの異常なちらつき問題を修正しました。
ミツバチの成長速度が異常である問題を修正しました。
蛮族と動物の品質乗数の調整が効果がない問題を修正しました。
獣骨弓と大獣骨弓を分解すると革ロープが得られる問題を修正しました。
農地に水をまくことで得られる経験値を修正しました。
一部の焚き火で快適レベルが上がらない問題を修正しました。
農地の端に植えた作物が削除される問題を修正しました。
蛮族侵攻中に募集した部族民がしばらくすると消える問題を修正しました。
一部の装備の修理可能性の問題を修正しました。
登山中に瀕死状態になると、空中に浮かぶのではなく地面に落ちるようになりました
......。
ご理解とご協力に心より感謝いたします。さらなる最適化とアップデートが予定されています。
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