アップデート情報

Last-modified: Thu, 01 Aug 2024 22:54:51 JST (276d)
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アップデート情報 Edit

公式の発表したアップデート情報をGoogle翻訳し、書式を調整して記載しています。

早期アクセス定期アップデート14 2024/08/01 Edit

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原文(Steam内)
チーフテンの皆様、

より良いゲーム体験を提供するために、サーバーのメンテナンスを実施します。8月1日午前7時(UTC)から30分間、一時的に利用できなくなります。このアップデートにはクライアントのアップデートが含まれており、チーフテンの皆様はゲームを正常に楽しむためにクライアントをアップデートする必要があります。皆様のご理解とご支援に心より感謝いたします。

アップデートの詳細は次のとおりです。

[新機能と調整]
「ジェスチャー」システムを追加しました。「H」キーを押すとアクセスできます(デフォルト)
焚き火を管理する部族民が過負荷になったり、バックパックの容量が少なくなったりすると、燃料が入っているチェストから焚き火の燃料スロットに燃料が直接移動されるようになります。
毒矢の効果は回避することで無効化できる。
忘却スープを使用するアクションを追加しました。部族民の熟練度を直接リセットできます。
生命知覚が記念碑や宝箱を検出できるようになりました
照明モジュールを有効にすると、生命知覚が人型生物のタイトルを検出して見つける能力が強化されます。
照明モジュールの切り替えを追加しました
部族民は屋外トイレを使用した後、ドアを閉める。
優先アイテムを他のインベントリに転送する場合、その優先設定はデフォルトで保持されます。
デスパッケージ内のアイテムの設定は保持されます
複数のクラフトキューに停止したタスクが並んでいる場合、継続可能なタスクは、クラフトキューの一番上で現在完了しているタスクに優先されます。
「フェイタル リズム」の才能が更新されました。スタミナを 60%~90% に維持しながら敵を攻撃するとボーナスが得られます。

[バグ修正と最適化]

復活後に初期キャラクターの名前と発言が保存されない問題を修正
NPCが特定の弓スキルを使用する際の矢の発射位置とアニメーションの不一致を修正しました
回避成功時の無敵フレーム中に血が噴出する問題を修正しました
ガントレットを使用して敵をバックスタブで攻撃した際にダメージ数値が表示されない問題を修正しました
フィードトラフを修理できない問題を修正しました
ダチョウの卵から孵ったダチョウのサイズが間違っていた問題を修正しました
チェストを開く処理中に切断されるとチェストを開けられない問題を修正しました
ログイン後にガイドタスクが表示されないことがある問題を修正しました
エリート角鷲とエリートハゲワシの出現高度を最適化しました
最適化された中央コアの戦闘効果

早期アクセス定期アップデート13 2024/07/25 Edit

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原文(Steam内)
チーフテンの皆様、

より良いゲーム体験を提供するために、サーバーのメンテナンスを実施します。7 月 25 日午前 7:00 UTC から一時的に利用できなくなります。ダウンタイムは 30 分程度と予想されます。このアップデートにはクライアントのアップデートが含まれており、チーフテンの皆様はゲームを正常に楽しむためにクライアントをアップデートする必要があります。皆様のご理解とご支援に心より感謝いたします。

アップデートの詳細は次のとおりです。

[新機能と調整]
新しい弓のスキルが追加されました: 「Eclipse」 - ターゲットと隣接する敵のほとんどのスーパーアーマー効果と才能を無効にする黒い矢を発射します (影響を受けるスーパーアーマーの才能には、「Hardened Body」、「Firm Will」、「Steel Body」が含まれます)。
プレイヤーキャラクターが「Parry Hitstun」または「Empty Resilience Hitstun」状態にある間、ヒットスタン状態が終了するまで、攻撃を受けるたびにヒットスタンの持続時間が短縮されます。
「Core Functional Module」ソウルマスクノードのロックを解除すると、新しいスキル「Recover Sense」が追加されます。これは、「Parry Hitstun」または「Empty Resilience Hitstun」中、またはキャラクターの制御を取り戻すために実行されたときに使用できます。茅葺き屋根と木造の建物に Half-Height パーツを追加しました。茅葺き屋根、石造り、ブラックストーンの建物に Left Sloping Wall パーツを追加しました。
照明モジュールの有効化により、生命知覚が向上しました。生物の品質を検出できます。
係数管理スイッチを追加しました: 損傷した建物のインタラクション制限 - 損傷した建物は、デフォルトで一定期間、修理または再配置できません。
係数設定により、エリア内の建物数制限のオン/オフを切り替えられるようになりました。
係数設定で、部族人口の調整がサポートされるようになりました。無効なアリーナチャレンジを通知するプロンプトと、アリーナログを追加しました。
部族民が材料を集めるときに強化ツールを使用することを禁止するルールを削除しました。
クラススキル「不屈の決意」のクールダウンが 45 秒になりました (以前は 60 秒)。
熟練度ノードをリセットする忘却のスープを追加しました。
クランインターフェースが部族民の名前でソートされるようになりました。
ピラニア池を建設するために、アップグレードされた建築ワークショップは不要になりました。
シールドスキルを使用してダメージを与えると、シールド熟練度 EXP が付与されるようになりました。
採掘プラットフォームから「解体」オプションを削除しました。通常どおりに修理できるようになりました。

[バグの修正]
ネイチャーエンライトメントで召喚した動物が特定の状況下でキャラクターに追従しない問題を修正しました。
オンラインモードでキャラクターを作成中にシーンの読み込みエラーが発生する問題を修正しました。
スライム缶と糞便タンクがローリングで回避してもマイナス効果を与える問題を修正しました。
抑止されたNPCに複数の酒瓶を与えると異常な動作が発生する問題を修正しました。
酔った状態で他の部族民を操作すると画面効果が持続する問題を修正しました。
メインメニューに戻ってからシングルプレイヤーモードで続行するとクラッシュする可能性がある問題を修正しました。
クラフトブループリントのヒントで材料の数量が誤って表示される問題を修正しました。
クラフトと材料の調達を自動的に実行するときに、他の人のロックされたチェストから材料が取得される問題を修正しました。
バルブトラップの端でスタックする問題を修正しました。
動物を他の人に転送した後、動物の数が減らない問題を修正しました。
弓を引いているときに瀕死状態になった後、アイテムを使用できなくなる問題を修正しました。
複数のデータコピー後にクラスアビリティが異常になる可能性がある問題を修正しました。
特定の状況で登り止めのトゲの上に立つことができる問題を修正しました。粘着燃焼缶、粘着爆発缶、および高度な粘着爆発缶の登りやすさの問題を
修正しました。NPC がスライム缶、糞便タンク、グリースタンクを無限に投げ続ける問題を修正しました。
シーン内の特定の枝、建物、および隙間にキャラクターが引っかかる問題を修正しました。

早期アクセス定期アップデート12 2024/07/18 Edit

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原文(Steam内)
チーフテンの皆様、

より良いゲーム体験を提供するために、サーバーのメンテナンスを実施します。7月18日午前7時(UTC)から30分間、一時的に利用できなくなります。このアップデートにはクライアントのアップデートが含まれており、チーフテンの皆様はゲームを正常に楽しむためにクライアントをアップデートする必要があります。皆様のご理解とご支援に心より感謝いたします。

アップデートの詳細は次のとおりです。

[ゲームプレイと機能の調整]

データ更新-3調整:ヴァジュラエイプを倒すと、ポータルの代わりにデータコピー技術とクイックリモデル機能がアンロックされます。部族民の品質、レベル、クラス、称号、才能、熟練度、熟練度などをコピーして、これらのデータを初期キャラクターに転送できます。記録された部族民は、焚き火/キャンプファイヤー/リスポーンポイントでも復活できます。
パーフェクトリモデルが公式サーバーでアンロックされました。記録されたデータを持つ部族民は、現在パーフェクトリモデルを利用できます。部族民データをタイムリーに更新してください。
初期キャラクターの生産熟練度上限は50から60に変更されました。戦闘熟練度上限は50から90に変更されました。また、マスクノードのボディ強化3は、初期キャラクターの熟練度へのボーナスを削除しました。
初期キャラクターのレベル上限は、Lv.40からLv.50に変更されました。
初期キャラクターの適性が向上しました。レベルアップすると、専用の才能を獲得できます。
さまざまなシーンにポータルを追加しました。
シーン内のポータルは、プレイヤーが構築したポータルに接続できます(PVPサーバーを除く)。
公式サーバーのPVEでは、デフォルトで自分で構築したポータルを介して物資や動物をテレポートできます。
ポータルは取得すると使用できます。ノード制限が削除されました。
遺跡ダンジョンと聖なる遺跡に新しいリスポーンポイントルームを追加しました(アクティブ化が必要)
クラフトテーブルでアイテムを作成すると、近くのチェスト内の材料が自動的に使用されます。
「配置された部族民」係数を追加しました。この係数を設定すると、複数の部族民を配置できます。この係数は、ソロ/プライベートサーバーではデフォルトで3に設定されています。後で変更できます。公式サーバーの係数は1のままです。
「個人マークの最大数」と「共有マークの最大数」の係数を引き上げました。どちらも100マークに到達できるようになりました。
ソロ/プライベートサーバーでAIレベルをカスタマイズできます。
動物を他の人に譲渡できます。
マンモス標本の反対側に牙を追加しました。(Zを押して切り替えます)
クリーチャーが邪魔をしていると、壁や城壁を建てることができません。
他の人の篝火の範囲内にある建物は、交換またはアップグレードできません。
テンペストグリフィンの羽は、スチールアローの作成に使用できます。
毒矢の毒ダメージを増加しました。
一部のエリート動物の外観を更新しました。
新しい一般タレントアフィックスを追加しました:「危機解決」、「クイックバンデージ」、「クイックリロード」。
牙族専用の新しいアフィックス「必死の対応」を追加しました。
称号「斧殺し」の対象は、現在8%ではなく10%のダメージを受けます。
称号「ナイトウォーカー」によって付与される夜間移動速度が5%から10%に変更されます。
称号「フライカッターアサシン」が対象に与える出血ダメージを増加しました。
称号「肺刺突者」が対象に与えるスタミナ回復減少が 50% から 80% に変更されます。称号
「弓術の達人」がトリガーするスロウの持続時間が 5 秒から 6 秒に変更されます。称号
「森の屠殺者」が動物に与えるダメージが 5% から 10% に変更されます。
称号「死をもたらす者」のトリガー効果の持続時間が 8 秒に延長されます。
称号「ハートキャプター」によって付与される胴体へのダメージ増加が 10% から 12% に変更されます。
タレント アフィックス「敵を倒す熱意」、「虐殺の熱意」、「復讐の怒り」が、臨死と死の両方でトリガーできるようになりました。
矢をもっと積み重ねられるようになり、重量が減りました。自分で構築したポータルを通過できるようになりました。
傾斜屋根に切妻屋根を建てることができます。
基礎の周りに切妻屋根を建てることができます。
サーバーの起動時に、アカウント禁止とミュート機能を自動的に有効にします。
公式 PVE サーバーでは、プレイヤーが構築したポータル マテリアルの転送と動物のテレポートがデフォルトで有効になります。

[バグの修正]

改造時に神秘の石台が移動できる問題を修正しました。
擬態でマスクを表示すると、時々髪型が異常になる問題を修正しました。
一部の擬態効果の特殊効果の残留問題を修正しました。
プレイヤーが死亡後も部族民と相互作用して乗馬できる問題を修正しました。
中型トラップで、動物がケージに入らない場合がある問題を修正
しました。 部族民が植えているときに熟練度の効果が適用されない問題を修正しまし
た。 突き刺し(大剣熟練)で飛ばされたターゲットが、本来よりも早く倒れる
問題を修正しました。 3つの異なるレベルの「悪意」アイコンに違いがない問題を修正しました。
自然啓蒙で召喚された動物が、マスクを切り替えた後も存在し続ける問題を修正しました
。 醸造タンクの命名が矛盾している
問題を修正しました。 鉱山の搾取プラットフォームの耐久度が減らない問題を修正しました。
実際に減算された値とヒントに表示される減算値の不一致を修正しました。
最初の篝火が建てられた後に加入した部族民に熟練度スキルがない問題を修正しました。
移動中に包帯を使用できる問題を修正しました。
ペンの食べ物設定が有効にならない問題を修正しました。
照明モジュールのライトを最適化しました。
蛮族が数量制限なしで投擲缶を使用できる問題を最適化しました。
一部の屋根の建築モデルを最適化しました。
高度な機械モンスターのスキルと戦闘AIを最適化しました。

早期アクセスホットフィックス 11 2024/07/11 Edit

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原文(Steam内)
チーフテンの皆様、

より良いゲーム体験を提供するために、サーバーのメンテナンスを実施します。7月11日午前7時(UTC)から一時的に利用できなくなります。ダウンタイムは30分と予想されます。このアップデートにはクライアントのアップデートが含まれており、チーフテンの皆様はゲームを正常に楽しむためにクライアントをアップデートする必要があります。皆様のご理解とご支援に心より感謝いたします。

アップデートの詳細は次のとおりです。

[ゲームプレイと機能の調整]
新鮮な肉は、満腹度を数秒かけて回復するのではなく、満腹度を瞬時に回復するように変更されました
ソロとプライベートサーバーで記録できる部族の上限が10に引き上げられました
包帯を使用する動作を最適化しました。しゃがんだ状態で包帯を使用でき、倒れながら包帯を使用しても動きが遅くなりません
鉄血ガード-シーケンスプロテクションのクリティカル抵抗が8%から20%に変更されました
鉄血ガード-マッスルリバイバルの新しい効果:持続時間180秒ごとに治癒エネルギーを充電します。瀕死状態に入ると、すぐにエネルギーを放出して怪我を治します
自然啓蒙は、≤認識レベルではなく≤認識レベル+10の動物を召喚できます
醸造台の配置時のクリッピングチェックルールを最適化しました
PVPモードでは、耐久性が20%破壊された後、あらゆる種類のテーブルから直接物資を略奪できます。略奪可能になったときにリマインダーが表示されるようになりました
オーディオ関連の最適化: 距離による波の音の減衰を最適化し、よりスムーズにしました。 ブリザード天候のサウンドエフェクトを追加しました。 「氷の寒さ」と「極寒」の効果音の音量を下げました
カップとボウルをアイスセラーに入れることができます
「装飾テーブル」の名前が「マスク装飾テーブル」に変更されました。テクノロジーノードの対応する名前も、混乱を避けるために変更されました
ダンジョンのマスクモジュール配置の調整: レベル40ダンジョンではネイチャーエンライトメントのモジュールが、レベル50ダンジョンではアイアンブラッドガードのモジュールが出現します

[バグの修正]
対放射線塔が機能しないことがある問題を修正しました
精製ダチョウ飼料の満腹ボーナスを修正しました
ガントレットのマスタリースキル「モンキーフィスト」の問題を修正しました。ローリングでスキルが中断された後も、他の​​スキルを使用して攻撃することでクリティカルバフを重ねることができます
兵舎の警報が発動すると、破壊された後も警報のサウンドエフェクトがオンのままになる
問題を修正しました 焚き火の世話人部族民がグラウンドスパイク、ペグボード、その他のトラップを自動修理できない問題を
修正しました 焚き火の世話人部族民がウッドマンを自動修理できない問題を
修正しました 階段の下にいるときにスイートホームとコンフォートバフを取得できない問題を修正
しました 解雇された部族民がまだ抑止される可能性がある問題を修正しました
処刑アクションが中断された後もサウンドエフェクトがオンのままになる問題を修正しました
砂漠の「ウェイストランドウルフ」がランダムに出現する問題を修正しました
雪山侵攻イベント中央核のスキャンレーザーが超近距離ターゲットを攻撃できない問題を修正
機械生命体の異常な電気スキル効果を修正金属シールドを使用して機械生命体の電気ダメージをブロックできなくなりました(木製シールドと骨シールドは対象外)
中央核ボスがプレイヤーをスタックさせる可能性がある問題を修正(スキルをリリースすると、体内のプレイヤーが空中に吹き飛ばされます)
言語がドイツ語/ポルトガル語に設定されている場合に、クラフト量が999を超えると適切に設定できない問題を修正
自然啓蒙によって召喚されたパンサー/スノーレパードの異常を修正

早期アクセスホットフィックス 10 2024/07/04 Edit

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原文(Steam内)
親愛なる酋長の皆様、

より良いゲーム体験を提供するために、サーバーのメンテナンスを実施します。7 月 4 日午前 7:00 UTC から 30 分間、一時的に利用できなくなります。このアップデートにはクライアントのアップデートが含まれており、チーフテンはゲームを正常に楽しむためにクライアントをアップデートする必要があります。ご理解とご協力をよろしくお願いいたします。

アップデートの詳細は次のとおりです。

[ゲームプレイと機能のアップデート]

高度な粘着爆薬缶を追加
椅子に座る新しい姿勢を追加しました
肉食動物が食べられる新しい肉塊と精製肉塊を追加しました
PVEモードでは、焚き火を燃やすことで野生動物による建造物の攻撃を防ぐことができます。
マスクノードの鉱物プローブに氷プローブを追加しました
袋の中の氷は食品の腐敗を遅らせることができる
武器の基本スキルを紹介する武器紹介インターフェースを追加しました。(ライトストライク、リープスラッシュなど)
チート対策システムのアップグレード:チートコードの検出を強化(公正な競争のため、公式サーバーに初めてアクセスするときにGameSecurityServiceのインストールを許可してください)
他のプレイヤーのマスク EXP を増やすための GM コマンド: AddMaskExpToTarget

[エクスペリエンスの最適化]

自然の啓蒙によって召喚された動物の持続時間が10分から30分に増加しました
自然の啓蒙 - 自然の心の効果を最適化しました: 召喚された動物は、最大HPの1%を毎秒回復します。
Nature Enlightenment によって召喚された動物は、敵を発見するとより迅速に戦闘モードに入ることができるようになりました。
自然の啓蒙によって召喚された飛行ユニットの追従距離がより合理的になりました
自然の啓蒙によって召喚された動物は、従いながら大きなポータルを通過できるようになりました。
部族民に異常防御を追加しました。プレイヤーは部族民をコントロールして、彼らが地面に横たわり続けるのを防ぐことができます。
動物を拾い上げて肩に乗せるロジックの最適化
配置された木人形のデフォルトの向きを調整しました
ピラニアプールの食料消費速度を低下
ポータルの衝突を最適化
蛮族兵舎での単一の犠牲儀式中、同じプレイヤーの部族民は貢物捕獲者NPCによって一度しか捕獲できません。
マップ上のバーバリアン バラックのヒントを最適化しました。モンスターの出現時間に関するリマインダーを追加しました。
ハニーはショートカットから使用できるようになりました
ピラニアプールの建設に必要な石レンガが石または火打ち石に変更されました
石板探索完了時のEXPが大幅に増加しました。高レベルのエリアの石板はより多くのEXPを獲得します。
デフォルト値と異なる変更されたゲーム係数は赤でマークされます


早期アクセスホットフィックス 09 2024/07/02 Edit

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原文(Steam内)
親愛なる酋長の皆様、

より良いゲーム体験を提供するために、サーバーのメンテナンスを実施します。7 月 2 日午前 7:00 UTC から 30 分間、一時的に利用できなくなります。このアップデートにはクライアントのアップデートが含まれており、チーフテンはゲームを正常に楽しむためにクライアントをアップデートする必要があります。ご理解とご協力をよろしくお願いいたします。

アップデートの詳細は次のとおりです。

シングルプレイヤーまたはルームサーバーで、プレイヤーがメインメニューに戻ったり、ランダムダンジョンからゲームを終了したりすると、再入場時に主人公の位置が異常になることがある問題を修正しました。
サルが保管されたアイテムを管理する方法を最適化しました。
セルフクラフト基本ポータルのリソース転送機能が無効のままの場合、後続のサルはテレポートできず、所有者が死亡するとサルは追従を停止します。
強化ツールを修復できない問題を修正しました (古いアイテムは依然として修復できませんが、新しいアイテムではこの問題は発生しなくなりました)。
遺跡の北極オオカミの解剖結果が異常になる問題を修正しました。
アナコンダによる建造物へのダメージを修正しました。
複数の対放射線タワーの効果が重複した場合に発生する競合を修正しました。
武器、ギア、ツールの修理時の耐久度の減算方法を調整しました(品質や最大耐久度に関係なく、同じ種類であれば同じ固定値が減算されます)。
称号「死をもたらす者」の効果が、対象のHPが30%未満または瀕死状態のときに発動されるようになりました。
プライベート サーバーに、指定されたプレイヤーに追加の Awareness EXP を付与する GM コマンドを追加しました。(指定されたプレイヤーを狙って、コマンドを入力します: gm AddExpToTarget [値] )
配置された部族民の AI 機能を最適化しました。アクティブ モードで敵を検出し、より迅速に戦闘に参加できるようになりました。
フレンド接続モードでパンサーに乗っているときに水泳による波紋効果が消える問題を修正しました。
基本攻撃中にターゲットを外したときにシールドブレードが血しぶきのエフェクトを生成する問題を修正しました。
大剣によって「打ち上げられた」プレイヤーは、15 秒以内に再び空中に打ち上げられることはありません。
大剣による「打ち上げ」の実行中、使用者は他の者によって空中に打ち上げられることがなくなります。
洞窟を離れた後も洞窟のバックグラウンド ミュージックが再生され続ける問題を修正しました。
新しい大規模な聖遺跡とピラミッドポータルがアクティブ化されると、それらのアイコンがプレイヤーのマップ上に明確に表示されます。

早期アクセスホットフィックス 08 2024/06/27 Edit

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原文(Steam内)
チーフテンの皆様、

より良いゲーム体験を提供するために、サーバーのメンテナンスを実施します。6 月 27 日午前 7:00 UTC から一時的に利用できなくなります。ダウンタイムは 30 分程度と予想されます。このアップデートにはクライアントのアップデートが含まれており、チーフテンの皆様はゲームを正常に楽しむためにクライアントをアップデートする必要があります。皆様のご理解とご支援に心より感謝いたします。

アップデートの詳細は次のとおりです。

[ゲームプレイの調整]

カスタムビルドのポータルで部族民をテレポートできるようになりました。
聖なる遺跡とピラミッドに、地域をまたぐ新しいポータルが追加されました。
シングルプレイヤー、LAN、プライベートサーバーモードでは、かがり火とポータルの最大数を調整できるようになりました。公式サーバーモードでは、構築可能なポータルの最大数が10に増加しました。
同じモードで、士気コストスイッチが追加されました。無効にすると、部族民の日常活動中に士気コストがかかりません。
また、同じモードで、高さ制限を無効にする建設高さ制限スイッチが追加されました。(高さ制限スイッチを有効にすると、以前に高さを超えた建設の一部が崩壊する可能性があることに注意してください。)
プレイヤーは、上記のモードで負荷係数を調整できるようになりました。
キャラクターのバックパック容量をカスタマイズできるようになりました
。5人の大ボスの新しいガード像と黄金の像を追加しました。
新しい改造ギアには、デフォルトでより高い最大耐久性が付属しています。
快適レベルの上限をレベル 10 に引き上げました。
略奪者のエリートとボスは、対応するレベルの破城槌を持って出現するようになりました。
調理用コンロと作業台は、すべての焚き火レシピをサポートするようになりました。
小さなサソリが火山エリアに出現するようになりました。
自然啓蒙マスクは、マンモスを召喚できるようになりました。

[ゲームの最適化]

建造中および修理中の特定の建造物の耐久性回復速度を調整しました。
ボルトのダメージが増加し、発射速度が強化されました。Wooden
man は、衣装のクイック切り替え機能をサポートするようになりました。
シングルプレイヤーおよび LAN ホスト向けに、NPC が地形の下に閉じ込められないようにレベル読み込みの安全策を追加しました。
ダンジョンのメカニズムとキーのモデルを更新しました。
さまざまな投擲可能なアイテムのアイコンを最適化し、区別しやすくしました。
グリースタンクのヒットストップの持続時間を短縮し、ヒットストップが終了に近づくと、プレイヤーが影響を受けたエリアから転がり出せるようにしました。
部族民は、椅子、浴槽、ベッドの使用を制限できるようになりました。
他の人が椅子を使用することを禁止するオプションを削除しました。
登攀防止のトゲ、グラウンドスパイク、ロードバリケードなどの特定の建造物の建造と破壊の視覚的な強化が行われました。
部族警報のサウンド効果が改良されました。警報が作動すると、部族の領土全体で対応する雰囲気のある音楽が再生されます。
棘やサボテンからダメージを受けたときのサウンドエフェクトを追加しました。
中央コアのボスのスキルのサウンドエフェクトを最適化しました。
ラマウィッカーバスケットで小動物を輸送する際、小動物のバックパックからアイテムがドロップされた場合に警告が表示されるようになりました。
ダンジョン内で機械生物を倒したときの EXP 報酬を増加しました。

[バグの修正]

ミミクリースキルのVキーを別のキーに再マッピングしても、Vキーが機能する問題を修正しました。
エリートアルマジロトカゲのポートレートの表示エラーを修正しました。
建造物の数量が最大に達すると移動できなくなる問題を修正しました。
入浴中に部族民が浴槽から持ち上げられる問題を修正しました。
バリアビーコンを調整し、異常に高い耐久性を修正しました。
特定の建造物のアップグレードが最大数量制限を超える可能性がある問題を修正しました。
バルブトラップがプレイヤーを空中に打ち上げる不具合を修正しました。
コウモリがキングズブレスの影響を受けない問題を修正しました。
効果が切れた後も毒状態が持続する可能性がある問題を修正しました。
スノーマウンテンエリアの湖面にある氷の塊を収集した後の衝突問題を修正しました。
ステータス乗数を調整した後の部族民のステータスポイントの割り当てとリセットに関する問題を修正しました。
大剣の「持ち上げ」テクニックを使用して相手を持ち上げて重傷を負わせる際に発生するアニメーションの不具合を修正しました。PVP
モードで他の部族メンバーが装飾テーブルと氷室を直接開けることができる問題を修正しました。
マンモスのボスによって作成された極寒のエリアが潜在的に持続する問題を修正しようとしました。
ラマの餌の説明を修正しました。
鉄の衣装を修理するために必要な材料を調整しました。
大剣の「持ち上げ」テクニックを使用する際にポータル機能を使用できないようにしました。
収納ボックスを開く際にアイテムの表示が遅れる問題を最適化しました。

早期アクセスホットフィックス 07 2024/06/25 Edit

+  クリックして展開

チーフテンの皆様、

より良いゲーム体験を提供するために、サーバーのメンテナンスを実施します。6 月 25 日午前 7:00 UTC から一時的に利用できなくなります。ダウンタイムは 30 分程度と予想されます。このアップデートにはクライアントのアップデートが含まれており、チーフテンの皆様はゲームを正常に楽しむためにクライアントをアップデートする必要があります。皆様のご理解とご支援に心より感謝いたします。

アップデートの詳細は次のとおりです。

[ゲームの最適化]
クロー族のリーダー、ブラッドレッターの武器発火能力の視覚効果と音響効果を最適化しました。
特定のデュアルブレード マスタリーの音響効果を最適化しました。
熱帯雨林と砂漠エリアの環境音を強化しました。
ブレード ゴールデン マスタリー「ロー ストライク」にスーパーアーマーと拡張された無敵フレームを追加し、小さなターゲットにヒットしやすくしました。
焚き火の半径 100 メートル以内にいる部族民は、トリビュート キャプチャー NPC の攻撃を受けません。
壁のトーチと壁のオイル ランプの照明効果を改善しました。
マップに、マウントではない放し飼いの動物のアイコンが表示されるようになりました。
複数の穀倉の同時操作を最適化し、部族民がそれぞれの農地の世話をするために調整するようになりました。
調理用コンロで直接レシピを使用してキノコとジャガイモを焼くことができるようになりました。
アルマジロ リザードの攻撃パターンを最適化しました。

[ゲームプレイの調整]
防御MODから音響係数補正を削除し、ダメージ軽減MODの耐寒性と耐熱性の調整を削除しました。
シリカサンドが製粉所で生産できるようになりました。
魚のスープが部族民によって自動的に消費されるようになりました。
タートルシェルは、ブロンズとアイアンのコスチュームを修理するためのシェルの代用として使用できます。
低レベル(レベル40未満)のヒューマノイドの敵の戦闘AIを最適化しました。これにより、遠距離から攻撃された場合、回避よりもブロックを優先するようになりました。
グレートソードマスタリー「アップリフト」のスキルクールダウン時間を短縮しました。
騎乗中はリスポーン機能が無効になります。

[バグの修正]
キャラクターの死後も「極寒のオーラ」の効果が残る問題を修正しました。
タレント エントリ「穏やかで平和」のスタック数が誤って表示される問題を修正しました。ガントレット
マスタリー「スライドステップ フック」により、キャラクターが遠くに投げ飛ばされる問題を修正しました。マスタリー
「ガーディング ロア」と「フィアレス ロア」のスタックが複数適用できる問題を修正しました。
ヴァジュラ エイプによる視覚効果が持続する問題を修正しました。
ブラッド サクリファイス状態でのローリングがロー ストライクと誤認される問題を修正しました。
ジャンプで「リトリート ドリル」の回復を中断すると、他のスキル ヒットにも一時的にスーパーアーマーが適用される問題を修正しました。
防御状態でない敵の盾 (木製またはスチール製) を攻撃してもダメージを与えられない問題を修正しました
槍で処刑した後に発生するスライドの問題を修正しました。
採掘、伐採、収集を行うと、敵に警告する一定量のノイズが発生するようになりました。
擬態モデルとマスクがわずかに重複する問題を修正しました。
弓を引くときに特定の擬態モデルがプレイヤーの視界を遮る問題を修正しました。
NPCを運ぶラマがトラップによってダメージを受ける可能性がある問題を修正しました。
配置された部族民の「戦術ガイダンス」擬態が無効になっているときにスーパーアーマーが残る問題を修正しました。
プレイヤーキャラクターの背中に運ばれたNPCがハゲタカにつかまれて落とされた場合に異常な動作をする問題を修正しました。
特定のスキルを放つと採掘が発生する問題を修正しました。
ゲームクライアントを強制終了すると、肩に乗せたオウムとサルが消える問題を修正しました。
空中でハーフハイトのブラックストーン階段を建設できる問題を修正しました。
ワークショップタイプの建物のカバー範囲を変更した後、表示範囲が変更されない問題を修正しました。
焚き火の維持を任された部族民がエアヒーターに積極的に燃料を供給しない問題を修正しました。
すべての部族民に「デフォルトの部族民に作業を割り当てることができません」というプロンプトが表示される問題を修正しました。

早期アクセスホットフィックス 05 2024/06/20 Edit

+  クリックして展開

チーフテンの皆様、

より良いゲーム体験を提供するために、サーバーのメンテナンスを実施します。6月20日午前7時(UTC)から一時的に利用できなくなります。ダウンタイムは30分と予想されます。このアップデートにはクライアントのアップデートが含まれており、チーフテンの皆様はゲームを正常に楽しむためにクライアントをアップデートする必要があります。皆様のご理解とご支援に心より感謝いたします。

アップデートの詳細は次のとおりです。

[マップの最適化]
ランダム迷路遺跡のレベル構造を最適化しました
ダンジョン内の一方通行のドアのトリガーを最適化し、プレイヤーがドアに閉じ込められるのを防ぎました
ダンジョンのテレポートとそのランダム範囲を最適化し、いくつかの異常を防いでいます
探索時に使用できる高度なエリアに新しいリスポーンポイントを追加しました

[エクスペリエンスの最適化]

部族民の場合:配置された状態に関係なく、生存能力が強化されました。フェイント デスの際、配置された部族民の自動回復が大幅に高速化されます。
病気の持続時間が永久から 300 秒に変更されました。病気にかかると VFX が表示されます。病気のバフの説明に解毒剤の紹介が追加されました。
クマの戦闘スキルと AI が最適化されました。
カットシーン「セントラル コア」の死を再生している間、プレイヤーはダメージ耐性効果を得ます。
一部の非ゴールデン マスタリーのランダム チャンスが増加しました。
ピラミッドのノードを修復中に中断を防ぐために無敵状態が追加されました。
攻撃速度が統計インターフェイスに表示されるようになりました。
弓のマスタリー「射撃テクニック」が最適化されました。ターゲットをロックオンすると、攻撃しやすくなります
タレントアフィックス「反撃」のダメージ反射のVFXを最適化しました
穀倉と繁殖農場がレベル10でロック解除されました
粘着爆発缶によるさまざまな構造物へのダメージ軽減がよりスムーズになりました
スチール破城槌とスチール砲弾がブラックストーン構造物に与えるダメージが増加
ウォーターボトルから飲むときの動作と効果音を修正しました
ギアのヒントに、修理時間と最大耐久性の損失率の説明を追加しました

[PVPクロスサーバーテスト開始]
このアップデート後、アジアサーバー、北米サーバー、ヨーロッパサーバーのグループ01のPVPサーバーのクロスサーバー機能が、6/20 07:00 (UTC) にロック解除されます。これらのサーバーのプレイヤーは、ピラミッドの上にあるクロスサーバーポータルを介して、同じ地域のグループ01の他のサーバーに移動できます。その他のPVPクロスサーバー機能も予定されています。

[バグの修正]
コモンマンモスのスキルの特殊効果の残像問題を修正し
ました ハンティングギャラリーの詳細で品質、レベル、その他の情報の表示エラーを修正し
ました テンペストグリフィンの風の弾が鞭を抜いた後も消えない問題を修正しました
ゲーム設定のグラフィックのレンダリング品質が低または超低に設定されているときに見えないフレンドユニットの問題を修正しました
マスクを非表示にした状態でマスクを切り替えた後、「神秘の石のテーブル」の表示が更新されない問題を
修正しました 改造後の部族民のマスク装飾の表示問題を修正しました
募集可能な部族民係数を調整した後、Iインターフェイスで部族民の上限の表示異常を修正しました
髪型を変更した後、時々肌の色が異常になる問題を修正しまし
た 弓を引くと、一部の羽飾りと擬態モデルが視界を遮る問題を
修正しました キャラクターがアンチクライムソーンの上に立つことができる問題を
修正しました ピラニアの成長速度の問題を修正しました
ポータルを運ばれた後の動物のテレポートドリフトの問題を修正しました
NPCの包帯を使用するアクションが中断された後も継続する
問題を修正 タレントアフィックス「マルチシューティング」がソロモードでのみ効果を発揮する問題を
修正 ヴァジュラエイプのアニメーションと攻撃効果音のクリッピング問題を最適化
投擲武器のグリップ時と非グリップ時のモデルの不一致を修正
「マインドハートユニゾン」、「ブラッドバストリカバリー」、その他のタレントアフィックスが動物や機械と対峙しているときに発動できない
問題を修正 「排便が好き」アフィックスを持つバーバリアンが屋外トイレに入ると継続効果を発動できるが、屋外トイレから出るとすぐに効果が消える
問題を修正 「ダンスが好き」アフィックスを持つバーバリアンがダンスをすると継続効果を発動できるが、ダンスをやめた瞬間に効果が消える問題を
修正 バーバリアンがバックスタブで処刑されたときの処刑人のアクションプレイ異常を修正
ボスのグラブスキルに捕まって投げられた後、プレイヤーがモデルに挟まることがある問題を修正
騎乗時の足音効果がない問題を修正ダチョウ
七面鳥コープで七面鳥の表示数と実際の数の不一致を修正
マウントに乗り降りするときに「照明モジュール」が再アクティブ化する問題を修正
自動前進中のスプリントの振動問題を修正
プレイヤーがリープスラッシュスキルで空中にスタックする問題を最適化
パトロール中の部族民が配置された後もパトロールモードがオンのままになる問題を修正
バフの時間の表示エラーが
時々発生する問題を修正しました 弓のマスタリー「ランニングファイア」を使用すると、スキルがスタックしたり、最初のドライショットが放たれたりすることがある問題を
修正しました キャラクター実行のアニメーションの問題を修正しました
プレイヤーが登山で山の内部に入ることができる問題を修正しました
ダンジョン遺跡のモンスターの量を最適化しました

早期アクセスホットフィックス 04 2024/06/19 Edit

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原文(Steam内)
チーフテンの皆様、
より良いゲーム体験を提供するために、サーバーのメンテナンスを実施します。6月18日午前7時(UTC)から一時的に利用できなくなります。ダウンタイムは30分と予想されます。このアップデートにはクライアントのアップデートが含まれており、チーフテンの皆様はゲームを正常に楽しむためにクライアントをアップデートする必要があります。皆様のご理解とご支援に心より感謝いたします。

アップデートの詳細は次のとおりです。

侵略するリーダーモンスターの強さを調整しました。多くのプレイヤーが守っている部族を侵略する場合、これらのリーダーに対処するのはそれほど難しくありません。
公式サーバーとプライベートサーバーでボスが消えることがある問題を修正しました
鋼鉄と強化肉屋のナイフでハゲワシを解剖する際に発生するエラーを修正しました
ラピッドボウの神力憑依をオンにして射撃すると時々切断される問題を修正しました
建設アイテムが破棄された後にプレイヤーが建築モードを終了できない問題を修正しました
手の中のダチョウの卵が割れるとダチョウの巣が更新されなくなる問題を修正しました
燃料が必要であるというレシピリマインダーが原因で精製飼料を作れない問題を修正しました
サーバーのクラッシュ問題を修正しました

もちろん、ここで終わりではありません! 今週は、さらなる調整と改善を加えた Soulmask のアップデートが行われます。お楽しみに!

早期アクセスホットフィックス 03 2024/06/14 Edit

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原文(Steam内)

親愛なるチーフテンズ、
より良いゲーム体験を提供するために、サーバーはメンテナンスを実施します。6月14日午前7時UTCから一時的に利用できなくなります。
ダウンタイムは30分と予想されます。
このアップデートにはクライアントのアップデートが含まれており、チーフテンズはゲームを正常に楽しむためにクライアントをアップデートする必要があります。
ご理解とご支援に心より感謝いたします。
アップデートの詳細は次のとおりです。

[主なバランス調整]
火山と雪山エリアのモンスターの難易度、およびドゥーム難易度のピラミッドの ​​5 人の主要ボスの難易度を調整しました。ゲーム全体の難易度の進行を改善しました。
マルチプレイヤーバトルにおける 5 人の主要ボスとエリート動物のドロップ乗数を増加しました。
Plunderers と Outcasts からプレイヤーへのアグロ転送を削減しました。
キル EXP のレベル ボーナスが増加し、高レベルのクリーチャーとバーバリアンはより多くの EXP を付与するようになりました。
スターターキャラクターの基本スタミナ回復速度が 100% 増加しました。
スタミナ回復の待ち時間を 1 秒から 0.5 秒に短縮しました。
蜂の巣におけるハチミツと蜂蜜ワックスの出力速度を向上しました。
蜂の巣の出力は、自動生産基地の出力乗数の影響を受けるようになりました。

[ゲームプレイと機能の調整]
マウントにはさまざまな品質があり、速度も異なります。
ソロ/プライベート サーバー モードでは、Jaguar/Snow Leopard Cubs は品質係数の調整をサポートします。
初期の文明/征服/富裕マスクの模倣能力は、ノードが修復された後に使用可能になるように変更されました。
ソロ/プライベートサーバーモードのクリーチャーのHP、ATK、DEF係数の調整がリリースされます。
職人のベンチのアップグレードにおける鉄線の要件が削除されました。
鋭い牙は、ブロンズシューズの修理時に角の代わりに使用できます。
頭部に致命的なダメージを受けた際に、キャラクターが瀕死状態になるのではなく即死するという設定を削除しました。
プレイヤーの基地への侵入者はグリースタンクを使用しなくなります。
聖遺物宝箱の更新ルールを調整しました。部屋にオフラインのプレイヤーがいても正常に更新されるようになりました。
熱帯雨林遺跡の略奪者の憎悪通過距離が減少しました。
マルチプレイヤーバトルでは、5体のボスとエリート動物のドロップ倍率が増加します。
さまざまな難易度のピラミッドボスに対応する標本を追加しました。

[エクスペリエンスの最適化]
前進し続ける機能(デフォルトでは = キー)が自動的にダッシュに変わるようになりました
雨天により、糞便や発火効果が洗い流されるようになりました。
配置された部族民の戦闘 AI を最適化しました。
マスターがターゲットを攻撃すると、アシスト モードの配置された部族民も、ただ立っているのではなく、ターゲットを攻撃します。
戦闘中に歩き回る可能性を減らし、配置された部族民がより積極的に攻撃するようになりました。
キャラクタープレビューを閉じてパフォーマンスを向上させるための新しいボタンをキャラクターインターフェースに追加しました
雪山略奪者リーダーの戦闘バックグラウンドミュージックを追加しました。
ジャンプスラッシュ攻撃を実行しようとすると、代わりに基本攻撃がトリガーされる可能性がある問題を修正しました。
アナコンダのラップスキルの準備時間を増加し、ヒットストップ時間を短縮しました。
アナコンダのラップスキルのクールダウン時間(CD)を8秒に増加しました
攻撃を反射成功時の効果音を強化しました。
ローリングを中断できる回復アクションを追加しました。
ネコ科の生物が背後から追撃攻撃を行う際の攻撃頻度を減らし、これらの攻撃にはターゲットを降ろす効果が含まれるようになりました。
ループ キュー設定インターフェイスに、キューを計画されたキューに戻すボタンを追加しました。
キャラクターが同じ病気に複数回罹患しないように病気のメカニズムを調整しました。
サルの収集出力を増加しました。
6種類の収納ボックスがスタッキングをサポートするようになり、プレイヤーのインベントリ内の個別のスロットを占有しなくなりました。
ドロップされたアイテムは、以前の所有者のドロップバッグにのみマージされるようになりました。
部族民間の混雑問題を最適化しました。作業台への移動が妨げられる場合にプロンプ​​トを追加しました。
大規模キャンプの遺跡ボスの出現位置と離脱距離を最適化しました。
ランダムな侵略モンスターが建造物の近くに出現しなくなりました。
釣り罠の過度な使用によるゲーム環境やサーバーパフォーマンスへの影響を防ぐとともに、適切な使用を促すために、設置スペース、捕獲効率、捕獲数を調整しました。

【マスク調整:戦術ガイダンス】
偵察により、配置された部族民の HP がさらに 100% 増加するようになりました。
総攻撃により、配置された部族民の攻撃力がさらに 50% 増加します。
位置防御により、配置された部族民の DEF がさらに 50% 増加するようになりました。
緊急出動は、受けたダメージの10%ではなく5%で発動するようになり、回復効果は最大HPの5%ではなく、受けたダメージの50%を回復するように調整されました。

【マスク調整:自然の悟り】
自然の祝福により、回復力が 5 ではなく 10 増加するようになりました。
ネイチャーズハートによって召喚された動物の持続時間を 300 秒から 600 秒に増加しました。
ネイチャーズハートで召喚できる動物の種類を、遺跡の動物まで拡張しました。

【バグについて】
ソロ/フレンドモードでボスが消える可能性がある問題を修正しました。
デス パッケージのドロップ ロジックを最適化し、復活後にプレイヤーの足元に表示されるようにして、地面に落ちないようにしました。
プレイヤーがダンジョンからテレポートする際に壁に引っかかってしまう問題を修正しました。
Mimicry キーを変更した後も C キーで Mimicry をトリガーできる問題を修正しました。
神秘の石のテーブルにパーツがない場合でも、初期キャラクターを改造できる問題を修正しました。
特定のケースで羽飾りの表示異常を修正
改装中に不思議な石のテーブルが移動できる問題を修正しました。
フリント族の中型コスチュームと手袋の数式エラーを修正しました。
アロートラップのノックバック効果がターゲットを後方に押し戻すだけだった問題を修正しました。
ペグボードを壁に設置してもダメージを与えない問題を修正しました
パワーウィンドミルのスタックパワーによるワークベンチのクラフト速度の異常を修正しました。
抑止されたバーバリアンによって才能効果「マインドハートユニゾン」が発動される問題を修正
ゲーム内のバーバリアンが「アーチェリーマスター」の称号を所有していない問題を修正しました。
誤った翻訳「煮込んだ肉が好き」を「ソースをかけた肉が好き」に変更しました
Vulture のスキルダメージ タイプの誤った設定を修正しました。
セット作成におけるギアの品質と統計の誤りを修正しました。
建設ハンマーの耐久性が耐久性コスト乗数の影響を受けない問題を修正しました。
作業台の破壊サウンド効果が正しく再生されない問題を修正しました。
クロスボウ タワーがラマに運ばれた抑止されたバーバリアンを攻撃する問題を修正しました。
しゃがんだときに槍が早めに発射される問題を修正しました。

皆様のご支援とご理解に心より感謝申し上げます。さらなる最適化とアップデートが予定されています。

早期アクセスホットフィックス 02 2024/06/07 Edit

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原文(Steam内)
チーフテンの皆様、
より良いゲーム体験を提供するために、サーバーのメンテナンスを実施します。6 月 7 日午前 8:00 UTC から一時的に利用できなくなります。ダウンタイムは 30 分程度と予想されます。このアップデートにはクライアントのアップデートが含まれており、チーフテンの皆様はゲームを正常に楽しむためにクライアントをアップデートする必要があります。皆様のご理解とご支援に心より感謝いたします。
アップデートの詳細は次のとおりです。

主なアップデート Edit

  • パーフェクトリモデルスイッチは、ソロモード/フレンドモード/プライベートサーバーでロック解除されます。神秘の石のテーブルにデータが記録された後、部族民は改造され、死亡時に復活することができます。死亡前のレベル、熟練度、才能のアフィックスを保持します。部族民を復活させるときは、最後に記録された部族民のデータが使用されます。
  • ソロモード/フレンドモード/プライベートサーバーでは、情報入力係数を介して記録できる部族民キャップを調整できます。
  • 神秘の石のテーブルで部族民の情報を記録するのにパーツは必要ありません(部族民の改造には装備パーツが必要です)
  • 部族民の募集ルールを調整します。部族に 10 人以上のプレイヤーがいる場合、追加プレイヤー 1 人ごとに募集可能な部族民の総数が 1 人ずつ増加します。

エクスペリエンスの最適化 Edit

  • ソロ/LAN/プライベート サーバー モードでの新しい「時間指定の敵リスポーン スイッチ」のサポート: このスイッチをオフにすると、兵舎にプレイヤーがいる間は敵はリスポーンしません。このスイッチはデフォルトでオフになっています。
  • 今後は、野蛮人が復活する前にキャンプからプレイヤーに通知されるようになります。
  • 5体のメインボスは難易度に応じて見た目が異なります。
  • キャストバックスイング中断をさらに最適化
  • 刃物や松明を持っている場合、プレイヤーは上または下を見ながら攻撃することができます。
  • フリントの専用タレント「鋼鉄の肉体」は、クロー族、フリント族、ファング族の戦闘職で取得できるように調整されました。一般タレント「堅固な意志」は、フリント族専用になるように調整されました。
  • 部族民がアイテムを取得する際、蜂の巣や解体場からも取得するようになりました。
  • 「キューを循環キューとして設定する」にチェックを入れる必要はありません。確認をクリックすると循環キューに自動的に切り替わります。
  • ペンは動物の数を表示します
  • バリスタは罠にかかった動物を攻撃しない
  • 仕事の放送は開始時と終了時にのみTribe Channelに送信されます。その他の時間は頭上にのみ表示されます。
  • 巡回中の部族民は罠にかかった動物を攻撃しなくなります。
  • プレイヤーが所有するサルは、喉の渇きや飢えで死ぬことはなくなり、自らの面倒を見るようになります。
  • 特定の羽飾りのロックを解除するために必要な羽の種類と数量が調整され、ロックを解除しやすくなりました。

難易度調整 Edit

  • 「カジュアル」と「イージー」難易度のダメージ係数が調整されました。(保存したファイルを持つ既存のプレイヤーは、「詳細設定」-「すべての係数をデフォルトに戻す」をクリックして、最新の係数に更新する必要があります。)
  • 「カジュアル」および「イージー」難易度では、「プレイヤーが構築した材料輸送用テレポーター」、「復活時にデスバッグをプレイヤーの足元に移動する」スイッチ、および「部族民の完璧な改造」がデフォルトで有効になりました。
  • ウルフ、ウェイストランドウルフ、アークティックウルフのHPが減少
  • 熱帯雨林遺跡の略奪者の憎悪の通過距離と聴覚を減少しました
  • 熱帯雨林の廃墟におけるゴムの収穫機会と生産量の増加
  • 部族装備の素材獲得確率が上昇する

プライベートサーバー管理について Edit

  • より便利なGMコントロールパネル:GM指令名の一部が読みやすくなります
  • 多数の新しいコマンド:指定されたプレイヤーにアイテムやクリーチャーを送信したり、指定された部族に参加したり、サーバー管理と利便性に関するその他の最適化など 詳細については、Wikiをご覧ください

マウントの最適化 Edit

  • 降車後は、デフォルトで乗車前の武装状態に戻ります。
  • マウント速度の強化(対応する野生生物の速度もわずかに増加します)
  • 所有者のキャラクターが削除された後、残りの捕獲されたマウントとペットを誰も操作できない問題を修正しました
  • 「=」を押して歩き続けると、降りた後もマウントが勝手に歩き去ってしまう問題を修正しました。

ジャガー捕獲の最適化プロセス Edit

  • 収集する必要のあるジャガーの足跡の量が減少
  • メスのジャガーを追跡するのに必要な時間が短縮
  • 追跡失敗のカウントダウンの延長
  • メスのジャガーの視野が狭くなる
  • メスのジャガーを追跡するために必要な距離の増加
  • プレイヤーが追跡中のメスのジャガーの範囲内にいる場合、「食べ物を探しています(追跡中)」という通知を追加しました。
  • プレイヤーが離れすぎて最大追跡距離を超えた場合の通知を変更しました
  • メスのジャガーの出現エリアを適切に短縮し、メスのジャガーが地形に引っかかる可能性を減らしました。

バグについて Edit

  • パスワードに特殊文字が含まれているとプレイヤーが部屋に入れない問題を修正しました
  • アンチクライムソーンが効果を発揮しない問題を修正しました
  • NPCを運んでいるときにアナコンダに絞め殺されるとNPCが異常になる問題を修正しました
  • 芝生マット/スツールに座っているときに人を運ぶと異常になる問題を修正しました
  • マスクを非表示にした後のプレビューウィンドウの表示が異常になる問題を修正しました
  • リフトバレーの聖なる遺跡でキャラクターが動けなくなる問題を修正しました
  • 耐久コストが無効になっているにもかかわらず、収集ツールの耐久度が減ってしまう問題を修正しました。
  • 槍のマスタリー「オーバーターン」の誤ったダメージインスタンスを修正しました。
  • 異常により地下に落とされたバッグは、キャラクターの足元にテレポートされます。
  • Death Packageのポータルが消える問題を修正しました
  • 復活して採掘地点に戻って採掘を続けると鉱物が産出されない問題を修正しました
  • プレイヤーがデバフを持って家に帰ると、部族民が仕事を止めて戦闘の準備をする問題を修正しました
  • 部族民の気分が落ち込むと、作業をやめて道具を切り替え続ける問題を修正しました。
  • リトルパンサーの移動速度が速すぎる問題を修正しました
  • キャラクターを削除すると、プレイヤーの名前の下にあるすべての動物がクリアされます
  • プレイヤーが作成したオリジナルキャラクターではない部族民に神秘的なティザンを使用できる問題を修正しました。

皆様のご支援とご理解に心より感謝申し上げます。さらなる最適化とアップデートが予定されています。

早期アクセスホットフィックス 01 2024/06/04 Edit

+  クリックして展開

原文(Steam内)
チーフテンの皆様、
より良いゲーム体験を提供するために、サーバーのメンテナンスを実施します。6 月 4 日午前 7:00 UTC から一時的に利用できなくなります。ダウンタイムは 30 分程度と予想されます。このアップデートにはクライアントのアップデートが含まれており、チーフテンの皆様はゲームを正常に楽しむためにクライアントをアップデートする必要があります。ご理解とご協力を賜りますようお願い申し上げます。

アップデートの詳細は次のとおりです。

ゲームの最適化 Edit

Deter 保護を追加しました。Deter をアクティブにしても、どちらの側にもダメージを与えなくなりました。
高度な木材を生産すると、堅木に加えて追加の丸太も生産されます。Stone
Barrier のモデルを調整して、下部の突起との衝突を排除しました。Butcher
's Knife の攻撃範囲を最適化して、小動物からのリソースの損失を防ぎました。
マップ マーク機能がスペース入力を受け入れるようになりました。
疫病に感染しても死に至らなくなりました。せいぜい瀕死の状態までしか進行しません。Bee
draw syrup の消費速度を調整しました。追加の蜂 1 匹につき、Bee-draw syrup のコストが 2 ユニットに削減されました。
焚き火を配置する際、システムは地形の障害物をチェックして、リスポーン時に岩に引っかかるのを防ぎます。
最大負荷を超えない限り、負荷が転がる速度と距離に影響しなくなりました。
オンライン ルームの接続安定性が向上し、よりスムーズなマルチプレイヤー エクスペリエンスが実現しました。
熱帯雨林のフリントボス(マングローブのボスを含む)、クローボス、丘の上の牙兵舎ボスは、鹿皮をドロップするようになりました。
素手で殴ると木にダメージを与えることができるようになりました。
武器と装備の耐久性の低下速度を低下させました。
特定のアイテムのクラフト経験値を増やしました。
ウォーターバケツのクラフトに必要な材料を調整し、銅線を銅インゴットに置き換えました。
井戸のない家で部族民が水関連の作業で異常な行動をとる問題を修正しました。
意図せず壁の中に閉じ込められたヒューマノイドNPCをスポーン場所にリセットするコマンド「ResetOneFrontNpc」をソロプレイとフレンドモードに追加しました。

効果音関連 Edit

環境サウンド効果がトリガーされないことがある問題を修正しました。
一部のプレイヤーがゲームに入るとバックグラウンド ミュージックが停止する問題を修正しました。
敵の警戒や発見に関連するサウンドの音量を下げました。
クラフトや伐採アクティビティに関連するサウンドの音量を下げました。

キーバインド設定関連 Edit

フランス語キーボードでの建設モードと移動コマンドの競合を修正するために、「押し続けると他のスタイルに切り替わる」のキーバインド設定を追加しました。
「走り続ける」のキーバインド設定を追加し
ました。「マウントを呼び出して追従させる」のキーバインド設定を追加しました。
プレイヤーは、テンキーの減算 (-) キーを押してゲーム コンソールを開くことができるようになりました。

クエスト関連 Edit

特定のシナリオでアルパカ クエストを完了できない問題を修正しました。
さまざまな建造物の設置を必要とするクエストを最適化しました。現在では、既存のクラフト テーブルを操作するだけでクエストを完了できるため、クエスト要件を満たすためにギルド内に複数の同一の建造物を設置する必要がなくなりました。
部族民が作成した武器がクエスト完了に貢献しない、獣骨武器のクラフト クエストを修正しました。
チュートリアル クエストは、PageDown キーを使用してスキップできるようになりました。

戦闘関連 Edit

特定のスキル(デュアルブレードリープアタックなど)が実行後にプレイヤーを元の位置に戻す問題を修正しました。NPC
侵入者の永続的なスポーン問題を修正しました。
破城槌の攻撃方法を最適化し、上にある建造物にダメージを与えることができるようになりました。
ほとんどの攻撃スキルの回復期間が最小限に抑えられ、ジャンプ、移動、武器の切り替え、防御、その他のスキルアクションによるキャンセルが容易になりました。
サーバーのフレームレートが低いときに動きがスムーズに見えないように、ヒッチング/スタッターフレームを削減しました。

UI関連 Edit

アクションの実行後、右クリック メニューが自動的に閉じるようになりました。
燃料を必要とする施設に点火すると、対応するプロンプト メッセージが表示されるようになりました。
オウムは、建造物が攻撃されているときに警告を送信するようにデフォルトで設定されるようになりました。
特定の操作中に誤解が生じないように、部族民の作業割り当てのルールを最適化しました。

バグの修正 Edit

ソロモードでモンスターを倒してすぐにゲームを終了すると、ゲームに再参加したときにモンスターの動きが異常になる問題を修正しました。
焚き火を片付けるとスカウト NPC の AI が失われる可能性がある問題を修正しました。
サーバーがクラッシュした後にリソースが再出現しない問題を修正しました。
マウント中に包帯を使用すると、ステータス アイコンが即座に更新されない問題を修正しました。
投げナイフのクラフト レシピで、代わりに空飛ぶ槍が生成される問題を修正しました。
フレーム レート制限の設定を調整しました (垂直同期がデフォルトでオフになり、ゲームがフルスクリーンでプレイされているかどうかに依存しなくなりました)。
一部のプレイヤーが部族に参加できず、「クロス サーバーでは実行できません」というエラー メッセージが表示される問題を修正しました。
超ワイド スクリーンでプレイヤーがバッグを拾えない問題を
修正しました。 プレイヤーを閉じ込めるヤシの木との衝突問題を修正しました。
部族民が理由もなく戦闘状態 (頻繁に歩き回る) になる問題を修正しました。
背後から攻撃する蛮族が戦闘に参加しない問題を修正しました。
ホタルの異常なちらつき問題を修正しました。
ミツバチの成長速度が異常である問題を修正しました。
蛮族と動物の品質乗数の調整が効果がない問題を修正しました。
獣骨弓と大獣骨弓を分解すると革ロープが得られる問題を修正しました。
農地に水をまくことで得られる経験値を修正しました。
一部の焚き火で快適レベルが上がらない問題を修正しました。
農地の端に植えた作物が削除される問題を修正しました。
蛮族侵攻中に募集した部族民がしばらくすると消える問題を修正しました。
一部の装備の修理可能性の問題を修正しました。
登山中に瀕死状態になると、空中に浮かぶのではなく地面に落ちるようになりました
......。

ご理解とご協力に心より感謝いたします。さらなる最適化とアップデートが予定されています。

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