天性の才能

Last-modified: Sat, 22 Jun 2024 21:07:02 JST (316d)
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天性の才能について Edit

蛮人それぞれに個々に保有する、先天的な才能。所謂パッシブ。
同名の別レベルのものは重複して付与される場合がある。
デメリットのあるものは、レベルを上げると克服する場合がある?
見つけたものを記載していく。記載のないものあれば、コメントで教えてください。

名称カテゴリ効果備考
アルパカ好き(Ⅱ)趣向アルパカを好む。近くにアルパカがいると、一定時間ごとに気分が40増加し、気分の低下速度が50%減少し、さらに気分回復量が100%上昇する。(15分持続)
オウム苦手(Ⅱ)趣向/デメリットオウムが嫌い。近くにオウムがいると、気分が4減少し、気分の低下速度が75%上昇し、さらに気分回復量が40%減少する。(5分持続)
お酒苦手(Ⅰ)防衛/デメリット酒の匂いが苦手。酒を飲む時、気分が2減少し、気分の低下速度が50%上昇し、さらに気分回復量が20%減少する。(5分持続)
サル苦手(Ⅰ)趣向/デメリットサルが嫌い。近くにサルがいると、気分が2減少し、気分の低下速度が50%上昇し、さらに気分回復量が20%減少する。(5分持続)
スリーパー(Ⅰ)趣向睡眠は大事である。よく眠れた時は気分が良くなり、気分が20増加し、気分の低下速度が30%減少し、さらに気分回復量が75%上昇する。(15分持続)
トマトフィーバー(Ⅲ)趣向トマトを好む。食べると気分が良くなり、気分が60増加し、気分の低下速度が70%減少し、さらに気分回復量が125%上昇する。(15分持続)(効果中、気分が「とても快調」まで上昇可能)
トマト苦手(Ⅰ)趣向/デメリットトマトを食べると、気分が2減少し、気分の低下速度が50%上昇し、さらに気分回復量が20%減少する。(5分持続)
ナイトウォーカー(Ⅲ)戦闘暗間への適性が高く、夕闇に溶け込み闇そのものとなる。夜になると、移動速度が5%、会心率が5%上昇する。
ノロマ(Ⅲ)戦闘/デメリット自分の意志によって体をコントロールする時、迫る危険を察知する確率が20%低下する。
ブロックカウンター(Ⅲ)戦闘盾以外の武器で近接攻撃をブロックした時、30%の確率で攻撃力50%分のダメージを攻撃者に与える。
煙草嫌悪(Ⅱ)趣向/デメリット煙草の匂いが苦手。煙草を吸う時、気分が6減少し、気分の低下速度が100%上昇し、さらに気分回復量が60%減少する。(5分持続)(効果中、気分が「とても落ち込む」まで低下可能)
活力減衰 (Ⅲ)防衛/デメリット並みより弱弱しい見た目。最大HPが9%低下する。
寒冷フィーバー(Ⅱ)趣向寒さを感じると特別な身体反応が起き、気分が60増加し、気分の低下速度が70%減少し、さらに気分回復量が125%上昇する。(15分持続)(効果中、気分が「とても快調」まで上昇可能)
緊急回避(頭)(Ⅲ)防衛頭部に攻撃を受けた時、20%の確率で次から受けるダメージを50%軽減する。(5秒持続、クールタイム:12)
経歴・狩人(Ⅰ)戦闘狩猟を得意とする部族に生まれ、幼い頃から薫陶を受け、弓·槍·刀·双剣·ナックルの熟練度成長速度+50%。
経歴・狩人(Ⅱ)戦闘部族でちょっと名が知れた狩人、獲物に致命的な一撃を与えるのに長ける。幼い頃から武芸を学び、弓·槍·刀·双剣·ナックルの熟練度成長速度+60%。
経歴·格闘(Ⅰ)戦闘戦闘を得意とする部族に生まれ、幼い頃から薫陶を受け、刀·双剣·ハンマー·大剣·ナックルの熟練度成長速度+50%
経歴·格闘(Ⅱ)戦闘部族には名の知れた戦士が多く、幼い頃から近接戦の薰陶を受け、刀·双剣·ハンマー·大剣·ナックルの熟練度成長速度+60%。
経歴·格闘(Ⅲ)戦闘名高き戦士を育てた部族、その栄光は今日まで受け継がれ、刀·双剣·ハンマー·大剣·ナックルの熟練度成長速度+75%。
経歴·格闘マニア(Ⅰ)戦闘/デメリット部族民に虐げられ、反抗するために近接戦闘能力を伸ばしたものの、その他の武器には疎い。槍·弓·盾の熟練度成長速度が25%低下する。
経歴·格闘マニア(Ⅰ)戦闘屈強な戦士たちの栄光の陰になるのが苦痛で、強くなるために他の武器に疎くなった。槍·弓·盾の熟練度成長速度が35%低下する。
経歴·護衛(Ⅰ)戦闘一族の護衛たちを見て育ち、幼い頃から薰陶を受け、大剣·刀·槍·盾·弓など武器熟練度成長速度+50%。
経歴·護衛(Ⅱ)戦闘部族には夜回りする守衛が多くいて、幼い頃から夜に鍛錬を積んだ。大剣·刀·槍·盾·弓の熟練度成長速度+60%。
経歴·始動スロウ(雑用)(Ⅱ)作業/デメリット部族に程度の低い雑用人多く存在し、幼い頃から薰陶を受けた。織物加工、木石加工、皮加工、陶磁器製造、焼成の熟練度成長速度が35%低下する。
経歴·始動スロウ(雑用)(Ⅲ)趣向/デメリット幼い頃から繰り返しの退屈な雑務を嫌う。織物加工、木石加工、皮加工、陶磁器製造、焼成の熟練度成長速度が50%低下する。
血行促進(Ⅲ)防衛活力がみなぎり、血の巡りも良くなる。HP回復速度が200%アップする。
雨苦手(Ⅰ)趣向雨の日になるとイライラする。天気が雨の時、気分が2減少し、気分の低下速度が50%上昇し、さらに気分回復量が20%減少する。(5分持続)
降雨嫌悪(Ⅲ)趣向雨の日になるとイライラする。天気が雨の時、気分が6減少し、気分の低下速度が100%上昇し、さらに気分回復量が60%減少する。(5分持続)(効果中、気分が「とても落ち込む」まで低下可能)
高活性(食事)(Ⅱ)生活食と用を足すサイクルが速くなる。食料消費が30%上昇する。
高活性(水分)(Ⅱ)生活/デメリット水分補給と用を足すサイクルが速くなる。水分消費が30%アップする。
邪なる心(Ⅱ)その他/デメリット部族を裏切る時、信頼度の低い部族民を最大2人を連れていける。
傷口悪化(Ⅰ)防衛/デメリット体が脆弱で負傷しやすい、被ダメージが3%上昇する。
生命回帰(Ⅱ)防衛滾る生命力を持つ。HPが20%未満の時、5秒間にHPを20%回復する。(クールタイム:40秒)
体洗い嫌悪(Ⅲ)趣向/デメリット水に濡れることに嫌悪を感じる。風呂に入る時、気分が6減少し、気分の低下速度が100%上昇し、さらに気分回復量が60%減少する。(5分持続)(効果中、気分が「とても落ち込む」まで低下可能)
大寒苦手(Ⅰ)趣向/デメリット凛とした寒さを感じる環境にいると、気分が2減少し、気分の低下速度が50%上昇し、さらに気分回復量が20%減少する。(5分持続)
大剣ダメージ低下(Ⅱ)戦闘/デメリット大剣使用時の脅威が低くなり、大剣のダメージが15%低下する。
軟弱体質·斬撃に弱い(Ⅲ)防衛/デメリット斬撃への耐久が脆く、斬撃ダメージを受ける時、被ダメージが25%上昇する。
部族·忍耐の力(Ⅰ)戦闘火石部族固有の力により、最大耐久が永続的に15上昇する。火部族固有?
部族の危機・力(Ⅱ)戦闘部族·危避の力火石部族固有の力により、会心耐性が永続的に6%上昇する。火部族固有?
暴力撲滅(Ⅱ)戦闘命中すると、10%の確率で15秒間、敵の会心率を7%ダウンさせる。最大5スタックまで重複可。
防御貫通(Ⅲ)防衛攻撃がターゲットに命中すると、この一撃は15%の確率でターゲットの防御を無視する。(クールタイム:2秒)
野性の目覚め(Ⅲ)戦闘命を脅かす危険が迫ると体内の野性を呼び覚ます。HPが30%未満の時、攻撃力20%アップと1秒ごとにスタミナを20回復する効果を得るが、自身の防御力が20%低下する。(15秒持続、クールタイム:30秒)
歷戦·百戦錬磨(Ⅱ)戦闘部族の戦に幾度となく参加し、戦場における生存の技を心得ており、従者として出撃する時、被ダメージを50%軽減する。

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