- メンタルブレイク
- PPが0になり、一定時間カードが使用できなくなる / メンタルブレイクした回数に応じてメンタルブレイク状態の秒数が長くなる(一定時間後にメンタルブレイクから回復しMe50%の状態で復帰する)
- メンタルガード
- メンタルガードの値だけMeの減少を軽減する
軽減したMeの数だけメンタルガードの値を減少させる
(自身が使用したカードやスキルの効果でMeが減少するときはメンタルガードで軽減することができない):このゲーム中|このレッスン/スペシャルレッスン/オーディション/チャレンジツアーの間、効果が発揮し続ける
- サーチ
- デッキから指定のカードを手札に加える
(デッキに指定のカードが存在しない時、効果に関係なくいずれかのカードを1枚引く)
- ピンチ状態
- 【アンティーカ専用】
Meが最大Meの30%以下の状態
- 自己犠牲
- 自分が使用したプロデュースカードやアイドルスキルで自ユニットのMeを減少させる効果
- 系統揃え
- カードの系統が一定枚数以上揃っている時に効果を発動する
(このカード自身も効果発動条件に含める)
- 系統付与
- 指定の系統をカードに追加で付与する
(付与されたカードを使用した時、付与効果はなくなる。同じ系統は付与出来ない)
- セーフ状態
- 【アルストロメリア専用】
自ユニットのMe80%以上の時、アピール増加が10%UP、自ユニットのMe90%以上の時、代わりにアピール増加が20%UP、自ユニットのMe100%以上の時、アピール増加が40%UP
セーフ状態でアピール増加した時、Me値の20%ダメージを受ける
- カウンター
- 系統のあるカードを使用するたびに、その系統のカウンターを1つ獲得する
(このカウンターは系統別に最大99個まで蓄積可能)
- 解放
- 指定の系統カウンターを指定数消費するこで効果を発揮する
追加効果で複数の同系統のカウンターを消費する効果がある時、消費量の多い効果が優先して発揮される
- 回避時発動
- 回避が発生したときに1度効果を発動する
- 回避
- 回避%の確率で受けるMeダメージを0にする
回避が発生すると、回避効果は消滅し、確率はリセットされる
回避確率は同様のカード効果を使用した場合加算される
(最大回避率は100%)