- 自己犠牲
- 自分が使用したプロデュースカードやアイドルスキルで自ユニットのMeを減少させる効果
- メンタルガード
- メンタルガードの値だけMeの減少を軽減する
軽減したMeの数だけメンタルガードの値を減少させる
(自身が使用したカードやスキルの効果でMeが減少するときはメンタルガードで軽減することができない):このゲーム中|このレッスン/スペシャルレッスン/オーディション/チャレンジツアーの間、効果が発揮し続ける
- 系統揃え
- カードの系統が一定枚数以上揃っている時に効果を発動する
(このカード自身も効果発動条件に含める)
- 系統付与
- 指定の系統をカードに追加で付与する
(付与されたカードを使用した時、付与効果はなくなる。同じ系統は付与出来ない)
- サーチ
- デッキから指定のカードを手札に加える
(デッキに指定のカードが存在しない時、効果に関係なくいずれかのカードを1枚引く)
- ピンチ状態
- 【アンティーカ専用】
Meが最大Meの30%以下の状態
- セーフ状態
- 【アルストロメリア専用】
自ユニットのMe80%以上の時、アピール増加が10%UP、自ユニットのMe90%以上の時、代わりにアピール増加が20%UP、自ユニットのMe100%以上の時、アピール増加が40%UP
セーフ状態でアピール増加した時、Me値の20%ダメージを受ける
- 解放
- 指定の系統カウンターを指定数消費するこで効果を発揮する
追加効果で複数の同系統のカウンターを消費する効果がある時、消費量の多い効果が優先して発揮される
- カウンター
- 系統のあるカードを使用するたびに、その系統のカウンターを1つ獲得する
(このカウンターは系統別に最大99個まで蓄積可能)