黒い翼の天使 の変更点

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&size(12){カード名:黒い翼の天使};&br;&size(12){種類:ユニット・カード};&br;&size(12){種族:デーモン};&br;&size(12){属性:魔};
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レベル:6

攻撃:5

防御:5
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進軍タイプ:飛行

レアリティ:極稀

収録:モンスター・コレクション(1997)
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戦闘スペル:火風魔
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◎黒い炎[戦闘]

すべてのダイス目は「1~3→1」に、「4~6→6」に変更される。
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■考察

戦闘中のすべてのダイス目が「1」か「6」に変更される能力を持つ。

戦闘中は常に発動しているため、&size(12){振ったサイコロに対しては};&size(12){「2・3」、「4・5」のダイス目が発生する瞬間はない扱い。};
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■イニシアチブ・同時攻撃問題

イニシアチブ決定のダイス目も同様のため、2/4つまり1/2の確率で同時攻撃となる。

※ダイス目パターン

25% 1:1

25% 1:6

25% 6:1

25% 6:6

このユニット自体は6レベルの5/5であるため、同時攻撃にはあまり向かない。

パーティーの他のユニットや、戦闘スペルでイニシアチブ操作を行うと良いだろう。
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自身の戦闘スペルで操作するならば、

風

・サプライズ・ウィンド

 イニシアチブ+1、竜巻ダメージ2を自身に撃ち、イニシアチブ有利を取れる。

魔

・ラック

 ダイス目を、1⇔6、2⇔5、3⇔4に操作できる。ちょうどサイコロの反対側となる。

 処理上、ダイス目は「1」か「6」となり、その間で入れ替えるのみだが、同時攻撃は避けられる。
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■戦闘スペル

攻撃用の戦闘スペルにおいても、ダイス目を使うスペルで高火力を狙うことができる。

特に2個ダイスを振る効果の場合、強力になる。

(1個の場合は「1」が出やすい弱点が目立つ)
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・ファイア・ジャベリン&br; 2Dダメージなので期待値の7点、12点が出やすい。最悪2点も多くはなるが、大型ユニットを&size(12){倒し切る威力が};&size(12){高確率で出やすい利点がある。};
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&size(12){・ライトニング・ボルト};&br;&size(12){ 2Dして高い目ダメージを前列から順に与えるので、6点ダメージが出やすい。};&br;後攻や対抗に対しては、基本的に風枠が担当となるだろう。
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・ウィンド・カッター

 飛行している敵ユニットへ。
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・エア・スラッシャー&br; 手札を2枚消費するが、飛行していないユニットへも竜巻で攻撃できる。&br; 手札2枚のおかげか、+2ダメージが担保されているので、最低3ダメージ。&br; 黒い炎なら、8ダメージが狙える。&br;&br;&br;■メイクミラクル&br;&size(12){儀式スペルのメイクミラクルとの相性がすこぶる良い。};&br;&br;&size(12){ターンの終了まで、ダイス目で「1」が出た場合、「2D」の値に変更される効果がある。};&br;&size(12){そのため、ダイス目は「6」か「2D」という事になる。};

&size(12){2Dでも期待値は「7」になる可能性が高く、完全に運が悪くても「2」となるので、イニシアチブ決定においても、相手が「1」だったのであれば「2」で先攻が取れ、同時攻撃を回避できる。};&br;&size(12){ファイアジャベリン1つをとっても、最低4ダメージ、最大24ダメージで12ダメージ以上が安定する。};
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&size(12){ロマンになるが、1D×1Dのイクスプロージョンであれば、最大144ダメージもあり得る。};
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&size(12){■ダイス目処理について};

ダイス目を「1・6」以外に変更する効果があった場合はどうなるだろうか?

&size(12){レッドシグナル、シュプリームの能力で変更した場合はどうなるのか。};

「1」のダイス目を変更し、ダイス目「5」とした。

A.ダイス目「5」は戦闘常動型能力の黒い炎の影響を受け、「6」に変更される。

B.変更されたダイス目「5」は、戦闘常動型の影響を受けない。
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上記のパターンがあると思うが、影響を受けないというのは考えにくい。&size(12){※【確認中】};

&size(12){戦闘スペルサザンクロスの効果発動中は、};

&size(12){すべてのダイス目が「6」に変更されるだけなので、「6→6」に変更され、結果は変わらない。};

&size(12){仮に「2」に変更したとしても、};

&size(12){「2」→「1」(黒い炎により)};

&size(12){「1」→「6」(サザンクロスにより)};

&size(12){「6」→「6」(黒い炎により)};

となる。
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