ネーレウス の変更点

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&size(12){カード名:ネーレウス};&br;&size(12){種類:ユニット・カード};&br;&size(12){種族:スピリット};&br;&size(12){属性:水};&br;レベル:2&br;攻撃:2&br;防御:2&br;進軍タイプ:歩行&br;レアリティ:稀&br;収録:&br;&br;

イニシアチブ:-1
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&size(12){☑濃霧[対抗:攻撃限定]};

「攻撃」してきた「チャージ」をもつすべてのユニットの「攻撃」を打ち消して、そのユニットを行動完了にする。
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※補足

&size(12){対象:};&size(12){対戦相手の};&size(12){「攻撃」した「チャージ」をもつすべてのユニット};
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■考察

攻撃された時限定の特殊能力を持つため、後攻になることが想定されている。

イニシアチブ:-1を備えており、攻撃防御もレベル通りでコンセプトがしっかりしている。

ただし、効果対象は相手がチャージを持っている事が前提であるので、対策カード感が強い。
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基本的に後攻を取りたいディフェンダー系の構築であれば、即時召喚で対応カードとして扱える。

普通召喚はせずに手元に置いておくと良いだろう。
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チャージ発動の有無は問わないが、後攻の攻撃を未行動状態で待ち受けることは基本的にできないだろう。
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