サキュバス の変更点

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&size(12){ユニット名:サキュバス};&br;&size(12){種族:デーモン};&br;&size(12){属性:魔};&br;レベル:2&br;攻撃:0&br;防御:2&br;進軍タイプ:飛行&br;レアリティ:並&br;収録:モンスター・コレクション(1997)
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戦闘スペル:*
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☑快楽の夢[普通]

正確なテキストは後ほど。

ユニット1体が対象。対象のレベルが「このユニットの防御力」以下の場合、破棄する。
ユニット1体に効果。対象ユニットの「レベル」が、このユニットの「防御力」以下の場合、破棄する。
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&br;■考察&br;攻撃力は0だが、防御力はしっかりある。&br;&size(12){即時召喚できて};戦闘スペル*枠を持つ点はポテンシャルが高い。
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攻撃が期待できない分、攻撃には参加せず特殊能力をきちんと活用したい。

同レベル帯のユニットを破棄できれば、十分な仕事をしたと言える。
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&size(12){防御力を上げられる効果と相性が良い。};

&size(12){後攻の場合に};&size(12){耐えきって反撃できると無駄がない。};

&size(12){■防御力を上げられる戦闘スペル};

水

・プロテクション

防御力+3により5レベルまでの敵ユニットの破棄が可能。
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&size(12){■相性の良いユニット};

&size(12){また、ワイトやインキュバスの特殊能力とも相性が良い。};

ワイトはユニット1体をレベル1に変更できる。

インキュバスはレベル2に変更できる。

インキュバスは普通タイミングのみになるが、快楽の夢が普通タイミングなのであまり気にならないかもしれない。
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