黒い翼の天使 のバックアップ(No.3)
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- 黒い翼の天使 へ行く。
- 1 (2024-03-19 (火) 11:37:39)
- 2 (2024-03-19 (火) 13:02:05)
- 3 (2024-03-19 (火) 18:50:10)
- 4 (2024-03-21 (木) 10:09:25)
カード名:黒い翼の天使
種類:ユニットカード
種族:デーモン
属性:魔
レベル:6
攻撃:5
防御:5
進軍タイプ:飛行
レアリティ:極稀
収録:モンスター・コレクション(1997)
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戦闘スペル:火風魔
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◎黒い炎[戦闘]
すべてのダイス目は「1~3→1」に、「4~6→6」に変更される。
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■考察
戦闘中のすべてのダイス目が「1」か「6」に変更される能力を持つ。
戦闘中は常に発動しているため、振ったサイコロに対しては「2・3」、「4・5」のダイス目が発生する瞬間はない扱い。
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■イニシアチブ・同時攻撃問題
イニシアチブ決定のダイス目も同様のため、2/4つまり1/2の確率で同時攻撃となる。
※ダイス目パターン
25% 1:1
25% 1:6
25% 6:1
25% 6:6
このユニット自体は6レベルの5/5であるため、同時攻撃にはあまり向かない。
パーティーの他のユニットや、戦闘スペルでイニシアチブ操作を行うと良いだろう。
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自身の戦闘スペルで操作するならば、
風
イニシアチブ+1、竜巻ダメージ2を自身に撃ち、イニシアチブ有利を取れる。
魔
・ラック
ダイス目を、1⇔6、2⇔5、3⇔4に操作できる。ちょうどサイコロの反対側となる。
処理上、ダイス目は「1」か「6」となり、その間で入れ替えるのみだが、同時攻撃は避けられる。
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■戦闘スペル
攻撃用の戦闘スペルにおいても、ダイス目を使うスペルで高火力を狙うことができる。
特に2個ダイスを振る効果の場合、強力になる。
(1個の場合は「1」が出やすい弱点が目立つ)
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・ファイア・ジャベリン
2Dダメージなので期待値の7点、12点が出やすい。最悪2点も多くはなるが、大型ユニットを倒し切る威力が高確率で出やすい利点がある。
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・ライトニング・ボルト
2Dして高い目ダメージを前列から順に与えるので、6点ダメージが出やすい。
後攻や対抗に対しては、基本的に風枠が担当となるだろう。
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・ウィンド・カッター
飛行している敵ユニットへ。
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・エア・スラッシャー
手札を2枚消費するが、飛行していないユニットへも竜巻で攻撃できる。
手札2枚のおかげか、+2ダメージが担保されているので、最低3ダメージ。
黒い炎なら、8ダメージが狙える。
■メイクミラクル
儀式スペルのメイクミラクルとの相性がすこぶる良い。
ターンの終了まで、ダイス目で「1」が出た場合、「2D」の値に変更される効果がある。
そのため、ダイス目は「6」か「2D」という事になる。
2Dでも期待値は「7」になる可能性が高く、完全に運が悪くても「2」となるので、イニシアチブ決定においても、相手が「1」だったのであれば「2」で先攻が取れ、同時攻撃を回避できる。
ファイアジャベリン1つをとっても、最低4ダメージ、最大24ダメージで12ダメージ以上が安定する。
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ロマンになるが、1D×1Dのイクスプロージョンであれば、最大144ダメージもあり得る。
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■ダイス目処理について
ダイス目を「1・6」以外に変更する効果があった場合はどうなるだろうか?
レッドシグナル、シュプリームの能力で変更した場合はどうなるのか。
A.ダイス目「5」は戦闘常動型能力の黒い炎の影響を受け、「6」に変更される。
B.変更されたダイス目「5」は、戦闘常動型の影響を受けない。
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上記のパターンがあると思うが、影響を受けないというのは考えにくい。※【確認中】
戦闘スペルサザンクロスの効果発動中は、
すべてのダイス目が「6」に変更されるだけなので、「6→6」に変更され、結果は変わらない。
仮に「2」に変更したとしても、
「2」→「1」(黒い炎により)
「1」→「6」(サザンクロスにより)
「6」→「6」(黒い炎により)
となる。