緑の風の王 のバックアップ(No.3)


ユニット名:緑の風の王
種族:ハイエルフ

属性:土
レベル:2
攻撃:1
防御:1

 

進軍タイプ:歩行

レアリティ:稀

収録:モンスター・コレクション(1997)

 

戦闘スペル:*

 

◎魔法耐性[戦闘]

このユニットは「戦闘スペル」のダメージでは死亡しない。

 

◎風の旋律[戦闘]

自軍パーティー内の「種族:エルフ」のユニットすべてに、「◎魔法耐性」を与える。

 
 
 
 

■考察

戦闘スペルに対する耐性を持ち、常にレジストがかかっているようなユニット。

味方のエルフにはその耐性を与え続けられるので、戦闘スペル対策はあまりしなくても良い。

 

ただしその認識だけでは受け身になってしまうので、この耐性を活用したい。

そこで、自身(およびそのパーティー)も巻き込む、すべてのユニットを対象にした戦闘スペルを積極的に使いたい。

 

■自パーティーを巻き込む戦闘スペル

クラック

歩行ユニット全体に地震ダメージ。

土スペルで属性相性が良い。

 

ストーン・ブラスト

土属性以外にダメージを与えてしまうが、エルフは基本的に土属性なのであまり関係ないかも知れない。

 

・イクスプロージョン

各パーティーの最前列ユニットに火炎ダメージ。

 

ファイナル・ストライク

すべてのユニットに、戦闘中存在している装備品の数ダイス分の火炎ダメージ。

対抗で発動可能。

エルフデックで有効な装備品を考えたい。

 
 
 
 

火炎、地震ダメージならエルフ火山観測隊も耐性を持っており、デック内での取り回しも良い。