過去作からの変更点 をテンプレートにして作成 開始行: ここでの過去作は直近の「''MHRise:SUNBREAK''」とする。 #contents //現時点では以下の試遊動画・レポートを参考にしている。 //[[スラッシュアックスの新モーション「カウンター」と「相... //[[【モンスターハンターワイルズ】先行プレイ セクレトで... //[[「モンハンワイルズ」、プレイの満足感がすごかった! ス... //[[【モンハンワイルズ先行プレイ2】スラアクの奥義『フル... //[[【モンハンワイルズ】スラアクの気になる未解明情報を調... //[[【先行プレイ】ワイルズ神ゲー確定!TGSでワイルズ試遊し... //[[【先行プレイ】『モンスターハンターワイルズ』進化した... //[[TGS2024 カプコン ステージライブ<Day-2>9/29(日)10:05... //[[Monster Hunter Wilds - Hands On First Impressions>htt... //[[Monster Hunter Wilds 30 Minutes of Hunter Horn, Switc... //[[MH Wilds - I Played Switch Axe>https://youtu.be/J07Mu... //[[試遊用操作説明(日本語版)PDF>https://www.capcom-games.... #br *主な追加・変更点 [#haca58ce] **斧モード [#cd8c77f3] -斧モードの攻撃を当てた際にスラッシュゲージが回復するよう... -抜刀中は斧モードでもスラッシュゲージが自然回復しなくなっ... -斧強化アイコンがサンブレイクの「▲」ではなく、アイスボー... -斧強化状態の効果が「斧のダメージ増加」と「斧の攻撃ヒット... -高出力状態になっても斧モードの攻撃に追撃が発生しなくなっ... -リロードでゲージが回復するタイミングが従来の「発動した瞬... -抜刀攻撃が斧:縦斬りに変更された。 -斧:突進縦斬りが続投。通常の斧:突進斬りと両立しており、△... -斧:突進斬り、斧:突進縦斬り使用後の斧:縦斬りへの派生が斧:... -斧:縦斬りを棒立ちから出す時のモーション速度がやや高速化... -斧:斬り上げが「''斧:相殺斬り上げ''」に変更された。 --モーションは従来の斬り上げと比べて出がやや遅くなってい... --相殺大成功時の派生技として新モーション「''斧:追撃強化叩... -斧:振り回しから派生する変形二段斬り連携は削除。また、な... -新モーション「''斧:螺旋充填斬り''」が追加。 --斧:横斬りから派生するアクションで、スラッシュゲージが大... #br **剣モード [#yf953457] -全体的にスラッシュゲージ消費量が増加。変形可能ラインが30... -クエスト開始時にスラッシュゲージが最初からMAXまで溜まっ... -覚醒ゲージがスラッシュゲージアイコンの縁では無く、スラッ... -高出力状態移行時にスラッシュゲージが30%程度回復するよう... //-ビン毎の差が覚醒ゲージの溜まりやすさからスラッシュゲー... -派生時の剣:縦斬り、剣:右斬り上げ、剣:左斬り上げが前後左... -通常の属性解放フィニッシュが肉質を無視しなくなった。 -零距離解放突きがボタン長押しで発動するようになり、通常の... -圧縮解放フィニッシュが「''圧縮解放斬り''」という新モーシ... --属性解放突きと別コマンドで両立しており、属性解放突きフ... -新モーション「''剣:カウンター斬り上げ''」「''フルリリー... --剣:カウンター斬り上げは出始めで攻撃を受けると二連斬りで... --フルリリーススラッシュは圧縮解放斬りの上位版で、大規模... #br **変形斬り [#fcf6ff0c] //-剣→斧変形時のスラッシュゲージ回復効果が削除された。 //-歩き変形斬り、ステップ変形斬りが続投。 //--ただし、ステップ変形斬りは自由に向きを変えられなくな... -斧:変形二連斬り上げ、剣:変形二連斬りは続投。ただし、派生... --斧:変形二連斬り上げは斧:縦斬り、斧:突進縦斬りからの派生... 追撃強化叩きつけ、斧強化フィニッシュ、斧:螺旋充填斬り、... --剣:変形二連斬りは剣:二連斬り、剣:飛天連撃からの派生が削... 剣:カウンター斬り上げ、剣:右斬り上げ、剣:左斬り上げから... -剣:変形斬り下がりのモーションが高速化。また、攻撃後の斧:... -新モーション「''剣:変形突進縦斬り''」「''集中変形連斬''... --剣:変形突進縦斬りは斧モードに変形して突進縦斬りを行う。... --集中変形連斬は本作の新要素である「集中モード」から繰り... #br *ベータテストからの変更点 [#lc3cb946] 以下の動画や記事を参考。 [[『モンスターハンターワイルズ』プレビュー:OBTから調整さ... [[【モンハンワイルズ】片手剣、ランス、スラッシュアックス... ---- -多くの攻撃のモーション値が上昇した。特に剣:右/左斬り上げ... -剣→斧に変形した際のスラッシュゲージ回復効果が復活した。 -回避からの変形斬りで方向転換できる仕様が復活した。 -剣:カウンター斬りのダメージ軽減率が上昇した。 --さらにジャスト判定が追加され、成功させるとさらにダメー... --咆哮もカウンターできるようになった。 -フルリリーススラッシュにハイパーアーマーが追加された。 -斧:強化叩きつけを出すのに必要な斧:振り回しの回数が異なる... -リロードを回避でキャンセルできるようになった。 -ゲージのUIが大きくなった。 終了行: ここでの過去作は直近の「''MHRise:SUNBREAK''」とする。 #contents //現時点では以下の試遊動画・レポートを参考にしている。 //[[スラッシュアックスの新モーション「カウンター」と「相... //[[【モンスターハンターワイルズ】先行プレイ セクレトで... //[[「モンハンワイルズ」、プレイの満足感がすごかった! ス... //[[【モンハンワイルズ先行プレイ2】スラアクの奥義『フル... //[[【モンハンワイルズ】スラアクの気になる未解明情報を調... //[[【先行プレイ】ワイルズ神ゲー確定!TGSでワイルズ試遊し... //[[【先行プレイ】『モンスターハンターワイルズ』進化した... //[[TGS2024 カプコン ステージライブ<Day-2>9/29(日)10:05... //[[Monster Hunter Wilds - Hands On First Impressions>htt... //[[Monster Hunter Wilds 30 Minutes of Hunter Horn, Switc... //[[MH Wilds - I Played Switch Axe>https://youtu.be/J07Mu... //[[試遊用操作説明(日本語版)PDF>https://www.capcom-games.... #br *主な追加・変更点 [#haca58ce] **斧モード [#cd8c77f3] -斧モードの攻撃を当てた際にスラッシュゲージが回復するよう... -抜刀中は斧モードでもスラッシュゲージが自然回復しなくなっ... -斧強化アイコンがサンブレイクの「▲」ではなく、アイスボー... -斧強化状態の効果が「斧のダメージ増加」と「斧の攻撃ヒット... -高出力状態になっても斧モードの攻撃に追撃が発生しなくなっ... -リロードでゲージが回復するタイミングが従来の「発動した瞬... -抜刀攻撃が斧:縦斬りに変更された。 -斧:突進縦斬りが続投。通常の斧:突進斬りと両立しており、△... -斧:突進斬り、斧:突進縦斬り使用後の斧:縦斬りへの派生が斧:... -斧:縦斬りを棒立ちから出す時のモーション速度がやや高速化... -斧:斬り上げが「''斧:相殺斬り上げ''」に変更された。 --モーションは従来の斬り上げと比べて出がやや遅くなってい... --相殺大成功時の派生技として新モーション「''斧:追撃強化叩... -斧:振り回しから派生する変形二段斬り連携は削除。また、な... -新モーション「''斧:螺旋充填斬り''」が追加。 --斧:横斬りから派生するアクションで、スラッシュゲージが大... #br **剣モード [#yf953457] -全体的にスラッシュゲージ消費量が増加。変形可能ラインが30... -クエスト開始時にスラッシュゲージが最初からMAXまで溜まっ... -覚醒ゲージがスラッシュゲージアイコンの縁では無く、スラッ... -高出力状態移行時にスラッシュゲージが30%程度回復するよう... //-ビン毎の差が覚醒ゲージの溜まりやすさからスラッシュゲー... -派生時の剣:縦斬り、剣:右斬り上げ、剣:左斬り上げが前後左... -通常の属性解放フィニッシュが肉質を無視しなくなった。 -零距離解放突きがボタン長押しで発動するようになり、通常の... -圧縮解放フィニッシュが「''圧縮解放斬り''」という新モーシ... --属性解放突きと別コマンドで両立しており、属性解放突きフ... -新モーション「''剣:カウンター斬り上げ''」「''フルリリー... --剣:カウンター斬り上げは出始めで攻撃を受けると二連斬りで... --フルリリーススラッシュは圧縮解放斬りの上位版で、大規模... #br **変形斬り [#fcf6ff0c] //-剣→斧変形時のスラッシュゲージ回復効果が削除された。 //-歩き変形斬り、ステップ変形斬りが続投。 //--ただし、ステップ変形斬りは自由に向きを変えられなくな... -斧:変形二連斬り上げ、剣:変形二連斬りは続投。ただし、派生... --斧:変形二連斬り上げは斧:縦斬り、斧:突進縦斬りからの派生... 追撃強化叩きつけ、斧強化フィニッシュ、斧:螺旋充填斬り、... --剣:変形二連斬りは剣:二連斬り、剣:飛天連撃からの派生が削... 剣:カウンター斬り上げ、剣:右斬り上げ、剣:左斬り上げから... -剣:変形斬り下がりのモーションが高速化。また、攻撃後の斧:... -新モーション「''剣:変形突進縦斬り''」「''集中変形連斬''... --剣:変形突進縦斬りは斧モードに変形して突進縦斬りを行う。... --集中変形連斬は本作の新要素である「集中モード」から繰り... #br *ベータテストからの変更点 [#lc3cb946] 以下の動画や記事を参考。 [[『モンスターハンターワイルズ』プレビュー:OBTから調整さ... [[【モンハンワイルズ】片手剣、ランス、スラッシュアックス... ---- -多くの攻撃のモーション値が上昇した。特に剣:右/左斬り上げ... -剣→斧に変形した際のスラッシュゲージ回復効果が復活した。 -回避からの変形斬りで方向転換できる仕様が復活した。 -剣:カウンター斬りのダメージ軽減率が上昇した。 --さらにジャスト判定が追加され、成功させるとさらにダメー... --咆哮もカウンターできるようになった。 -フルリリーススラッシュにハイパーアーマーが追加された。 -斧:強化叩きつけを出すのに必要な斧:振り回しの回数が異なる... -リロードを回避でキャンセルできるようになった。 -ゲージのUIが大きくなった。 ページ名: