モーション解説 をテンプレートにして作成 開始行: 操作方法のボタンは''PS版コントローラー''に準拠する。 #br ''※試遊版及びベータ版の情報が含まれています。'' ''「製品版では大きな違いがある」と明言されている事に留意... #br #contents ---- *スラッシュゲージ [#j63f8941] &ref(Switch Gauge.png,nolink); 左上の剣斧アイコンの中に示されているゲージ。 火力に優れた剣モードでの攻撃に必要で、0%になると斧モード... また、ゲージが30%を切るとアイコンの形とゲージの色が変化し、 この時に斧から剣モードへ変形しようとするとリロードを行っ... ゲージは納刀中に時間経過で自然回復する他、斧モードの攻撃... 斧モードから剣モードへの変形斬りを行ったりすると回復する。 特に斧:螺旋充填斬りはフルヒットすればリロード並みに回復で... #br ---- *覚醒ゲージ・高出力状態 [#z7fa4d76] &ref(Switch Gauge Amp Gauge.png,nolink); &ref(Switch Gauge Amped State.png,nolink); 剣斧アイコンの剣刃部分に示されているゲージ。 剣モードで攻撃すると蓄積されていき、最大まで溜まると高出... 剣モードの攻撃がヒットすると追撃が生じるようになって火力... さらに零距離解放突きとフルリリーススラッシュが使用可能に... また、移行時にスラッシュゲージが30%回復する。 #br :持続時間| 強化持続スキルで延長可能。 |>|>|>|CENTER:|c |~標準|~Lv1|~Lv2|~Lv3|h |45秒|58.5秒|72秒|90秒| #br :ビン毎に必要な覚醒ゲージ蓄積量| 集中スキルで剣攻撃のゲージ蓄積量を増加可能。 右に行くほど高出力状態への移行が遅い。 |>|>|>|CENTER:|c |~50|~75|~100|~150|h |&color(maroon){滅龍ビン};&br;&color(purple){毒ビン};|&co... #br ---- *斧強化状態 [#p845e81b] &ref(Switch Gauge Power Axe Mode.png,nolink); 剣斧アイコンの斧刃部分の発光で表示される強化状態。 斧:強化叩きつけ、相殺大成功後の斧:追撃強化叩きつけ、集中... 効果中は斧モードの攻撃力と、斧攻撃ヒット時のスラッシュゲ... 上昇量はゲージ回復は1.2倍、ダメージは1.1倍程度。 本作の斧モードはスラッシュゲージ回収用と明確に位置づけら... 斧モード中の火力低下の抑制、及び剣モードへの素早い復帰の... #br :持続時間| 強化持続スキルで延長可能。 |>|>|>|CENTER:|c |~標準|~Lv1|~Lv2|~Lv3|h |45秒|58.5秒|72秒|90秒| #br ---- *集中モード [#f417616b] [抜刀中 L2]で移行する状態。基本は長押し中のみだが、オプシ... 画面中央にカメラに追従する照準が表示され、ハンターが常に... この状態だとカメラを動かす事で攻撃中でも向きを変えられる... カメラ速度が遅くなるのが気になる場合はオプションで調整す... また、集中モード中に[R1]を押すと「[[集中変形連斬>#focus]]... これをモンスターの傷が付いた部位か、特殊な弱点に当てると... ---- *斧モードのモーション [#w5135137] -''斧:突進斬り'' --[歩き中に △]、[各攻撃から ↑+△]で発動。 --少し前進して斧を前方に突き出す。 --前転回避からの派生も可能で、向きも変えつつ出せるので細... --スラッシュゲージ回復は控えめだが、隙に対して威力は悪く... 斧モードから斧:螺旋充填斬りを素早く出したいならこの攻撃... - #region(この技からの派生先) |CENTER:[△]|斧:横斬り| |CENTER:[○]|斧:振り回し| |CENTER:[△+○]|斧:相殺斬り上げ| |CENTER:[↑+○]|斧:突進縦斬り| |CENTER:[↓+○]|斧:斬り下がり| |CENTER:[R2]|斧:変形斬り| #endregion ~ -''斧:突進縦斬り'' --[歩き中に ○]、[各攻撃から ↑+○]で発動。 --大きく前進して斧を叩きつける。 --突進斬りより前進距離がかなり長い。同じく向きを変えつつ... --集中モードを使うと大きく曲がることができる。 - #region(この技からの派生先) |CENTER:[△]|斧:横斬り| |CENTER:[○]|斧:振り回し| |CENTER:[△+○]|斧:相殺斬り上げ| |CENTER:[↓+○]|斧:斬り下がり| |CENTER:[R2]|斧:変形斬り| #endregion ~ -''斧:縦斬り'' --[棒立ち中に △]、[斧:螺旋充填斬り・斧:振り回し・斧:相殺... --その場で斧を真上に振り上げてから振り下ろす。 --今作では抜刀攻撃もこれになった。 - #region(この技からの派生先) |CENTER:[△]|斧:横斬り| |CENTER:[○]|斧:振り回し| |CENTER:[△+○]|斧:相殺斬り上げ| |CENTER:[↑+○]|斧:突進縦斬り| |CENTER:[↓+○]|斧:斬り下がり| |CENTER:[R2]|斧:変形斬り| #endregion ~ -''斧:横斬り'' --[斧:突進斬り・斧:突進縦斬り・斧:縦斬り・斧:追撃強化叩き... --斧を右から振う。 --過去作では使用価値の低いモーション筆頭だったが、今作で... - #region(この技からの派生先) |CENTER:[△]|斧:螺旋充填斬り| |CENTER:[○]|斧:振り回し| |CENTER:[△+○]|斧:相殺斬り上げ| |CENTER:[↑+○]|斧:突進縦斬り| |CENTER:[↓+○]|斧:斬り下がり| |CENTER:[R2]|斧:変形斬り| #endregion ~ -''斧:螺旋充填斬り'' &color(#ff6600){[Wilds]}; --[斧:横斬り・剣:変形斬り・剣:変形二連斬り・剣:変形斬り下... --右から薙ぎ払った後、再度右から斜めに斬り上げる。 --ヒット時のスラッシュゲージ回復量が極めて多く、ゲージ0の... --スラッシュゲージ管理の軸となる重要なアクション。剣:変形... - #region(この技からの派生先) |CENTER:[△]|斧:縦斬り| |CENTER:[○]|斧:振り回し| |CENTER:[△+○]|斧:相殺斬り上げ| |CENTER:[↑+△]|斧:突進斬り| |CENTER:[↑+○]|斧:突進縦斬り| |CENTER:[↓+○]|斧:斬り下がり| |CENTER:[R2]|斧:変形二連斬り上げ| #endregion ~ -''斧:振り回し'' --[棒立ち中・各攻撃から ○]で発動。 --斧を左→右の順にぶん回す。1振りごとにスタミナを消費する。 --斧:縦斬り、斧:突進縦斬り、斧:横斬り、斧:螺旋充填斬りか... - #region(この技からの派生先) |CENTER:[△]|斧:縦斬り| |CENTER:[2発以上行ってから△]|斧:強化叩きつけ| |CENTER:[R2]|斧:なぎ払い変形斬り| #endregion ~ -''斧:なぎ払い変形斬り'' --[斧:振り回しから R2]で発動。 --右から斬り払った後、斧を大きく振り回しながら前進し、最... --威力が剣モードを含めても飛び抜けて高い上に比較的出しや... --変形しているのは最後の1発のみだが、斧部分も高速変形のダ... --スラッシュゲージが足りないと最後にリロードになってしま... - #region(この技からの派生先) |CENTER:[△]|剣:右斬り上げ| |CENTER:[○]|剣:二連斬り| |CENTER:[△+○]|属性解放突き| |CENTER:[R2+△+○]|圧縮解放斬り| |CENTER:[R2]|剣:変形斬り| |CENTER:[↓+R2]|剣:変形斬り下がり| #endregion ~ -''斧:強化叩きつけ'' --[斧:振り回しを2回以上行ってから △]で発動。 --縦に翻りながら斧を思いきり叩きつける。かっこいい。 --発動後は一定時間 ''斧強化状態''になる。 ---効果は「斧モードの攻撃力上昇」と「斧攻撃ヒット時のスラ... 詳細は[[上記の項目>#p845e81b]]を参照。 ---効果中はスラッシュゲージのアイコンの斧刃部分が赤く光る。 - #region(この技からの派生先) |CENTER:[△]|斧:横斬り| |CENTER:[○]|斧:振り回し| |CENTER:[↑+○]|斧:突進縦斬り| |CENTER:[↓+○]|斧:斬り下がり| |CENTER:[R2]|斧:変形二連斬り上げ| #endregion ~ -''斧:相殺斬り上げ'' &color(#ff6600){[Wilds]}; --[棒立ち中・各攻撃から △+○]で発動。 --回転して勢いをつけ、斧を下から真上に振り上げる。 --斬り上げ部分に''相殺''の判定があり、ここをモンスターの... --相殺''大''成功時は[△or○]で''斧:追撃強化叩きつけ''、[R2]... ---斧:追撃強化叩きつけは金剛連斧に似たモーションで斧を叩... ---斧:追撃変形斬りは剣モードに変形して横薙ぎ。ゲージ消費... --相殺は成功させる度に蓄積値が溜まり、それが溜まりきると... ---吹っ飛ばなかった場合でも被ダメージは軽減できゲージも回... --斬り上げ前に少し溜めるモーションが挟まっているため、タ... ---ちなみに、剣:変形斬り下がり後の斧を構え直す時(柄を両手... --タイミングによっては削りダメージをほぼ受けずに相殺でき... - #region(この技からの派生先) ||~相殺大成功|~相殺成功|~相殺失敗| |CENTER:[△]|斧:追撃強化叩きつけ|斧:螺旋充填斬り|斧:縦斬り| |CENTER:[○]|~|斧:強化叩きつけ|斧:振り回し| |CENTER:[↑+△]|||斧:突進斬り| |CENTER:[↑+○]|||斧:突進縦斬り| |CENTER:[↓+○]|||斧:斬り下がり| |CENTER:[R2]|斧:追撃変形斬り|斧:変形二連斬り上げ|斧:変形... #endregion #region(追撃からの派生先) ||~斧:追撃強化叩きつけ|~斧:追撃変形斬り| |CENTER:[△]|斧:横斬り|剣:右斬り上げ| |CENTER:[○]|斧:振り回し|剣:二連斬り| |CENTER:[△+○]||属性解放突き| |CENTER:[↓+○]|斧:斬り下がり|| |CENTER:[R2]|斧:変形二連斬り上げ|剣:変形斬り| |CENTER:[↓+R2]||剣:変形斬り下がり| #endregion ~ -''斧:斬り下がり'' --[各攻撃から ↓+○]で発動。 --スタイリッシュに身体を捻って斬り上げつつ後退する。 --集中モード中は同じ入力で素出し可能になる。 - #region(この技からの派生先) |CENTER:[△]|斧:縦斬り| |CENTER:[○]|斧:振り回し| |CENTER:[△+○]|斧:相殺斬り上げ| |CENTER:[↑+△]|斧:突進斬り| |CENTER:[↑+○]|斧:突進縦斬り| |CENTER:[R2]|斧:変形斬り| #endregion ~ -''斧:変形斬り'' --[歩き中・各攻撃から R2]で発動。 --剣モードに変形して縦斬り。 --左スティックを前に倒していると踏み込み変形斬りになり、... --スラッシュゲージが30%未満の時は''リロード''になってしま... - #region(この技からの派生先) |CENTER:[△]|剣:右斬り上げ| |CENTER:[○]|剣:二連斬り| |CENTER:[△+○]|属性解放突き| |CENTER:[R2+△+○]|圧縮解放斬り| |CENTER:[R2]|剣:変形斬り| |CENTER:[R2+○]|剣:変形突進縦斬り| |CENTER:[↓+R2]|剣:変形斬り下がり| #endregion ~ -''斧:変形二連斬り上げ'' --[斧:螺旋充填斬り・斧:強化叩きつけ・斧:追撃強化叩きつけ... --剣モードに変形し、素早く2回斬り上げる。 --火力、覚醒ゲージ蓄積ともにそこまででも無いが剣:三連斬り... - #region(この技からの派生先) |CENTER:[△]|剣:縦斬り| |CENTER:[○]|剣:三連斬り| |CENTER:[△+○]|属性解放突き| |CENTER:[R2+△+○]|圧縮解放斬り| |CENTER:[R2]|剣:変形斬り| |CENTER:[R2+○]|剣:変形突進縦斬り| |CENTER:[↓+R2]|剣:変形斬り下がり| #endregion #br ---- *剣モードのモーション [#a0411dad] -''剣:縦斬り'' --[△]で発動。 --普通に縦に斬る。 --左スティックを前に足すと若干踏み込みながら繰り出す。 --攻撃や回避から派生する時は、左スティック入力で入力方向... ---集中モード中は素出しでも移動しながら行える。 - #region(この技からの派生先) |CENTER:[△]|剣:右斬り上げ| |CENTER:[○]|剣:二連斬り| |CENTER:[△+○]|属性解放突き| |CENTER:[R2+△+○]|圧縮解放斬り| |CENTER:[R2]|剣:変形斬り| |CENTER:[R2+○]|剣:変形突進縦斬り| |CENTER:[↓+R2]|剣:変形斬り下がり| #endregion ~ -''剣:右斬り上げ / 剣:左斬り上げ'' --[剣:縦斬り・斧:変形斬り・斧:追撃変形斬りから △]で発動。 --右上に向かって斬り上げ、次に左上に向かって斬り上げる。 --左スティック入力で前後左右に少し移動しながら繰り出せる。 --左右共に単発火力が高め、さらに剣:変形二連斬りに繋がるの... 剣:左斬り上げまで振るかは状況に応じて決めよう。 - #region(この技からの派生先) ||~剣:右斬り上げ|~剣:左斬り上げ| |CENTER:[△]|剣:左斬り上げ|剣:縦斬り| |CENTER:[○]|剣:二連斬り|剣:三連斬り| |CENTER:[△+○]|>|属性解放突き| |CENTER:[R2+△+○]|>|圧縮解放斬り| |CENTER:[R2+△]|>|剣:カウンター斬り上げ| |CENTER:[R2]|>|剣:変形二連斬り| |CENTER:[R2+○]|>|剣:変形突進縦斬り| |CENTER:[↓+R2]|>|剣:変形斬り下がり| #endregion ~ -''剣:二連斬り'' --[○]で発動。 --2回連続で斬る。1発目は右上から、2発目は左上から判定が生... --威力は2発合わせて剣:左斬り上げと同程度だが覚醒ゲージ蓄... --隙があれば飛天連撃まで繋げて一気に覚醒ゲージを稼ぎたい。 - #region(この技からの派生先) |CENTER:[△]|剣:縦斬り| |CENTER:[○]|剣:飛天連撃| |CENTER:[△+○]|属性解放突き| |CENTER:[R2+△+○]|圧縮解放斬り| |CENTER:[R2+△]|剣:カウンター斬り上げ| |CENTER:[R2]|剣:変形斬り| |CENTER:[R2+○]|剣:変形突進縦斬り| |CENTER:[↓+R2]|剣:変形斬り下がり| #endregion ~ -''剣:三連斬り'' --[剣:左斬り上げ・斧:変形二連斬り上げから ○]で派生。 --横斬りの後、二連斬りを行う。 --派生先は通常の二連斬りと同じ。 ~ -''剣:飛天連撃'' --[剣:二連斬り・剣:三連斬り・剣:カウンター斬り上げ(成功時... --一瞬溜めてから、跳び上がりつつ2回斬る。 --動作は遅いものの、覚醒ゲージ蓄積がとても多い。 --下記のカウンター斬り上げ成功時から派生した場合は始動の... - #region(この技からの派生先) |CENTER:[△]|剣:右斬り上げ| |CENTER:[△+○]|属性解放突き| |CENTER:[R2+△+○]|圧縮解放斬り| |CENTER:[R2+△]|剣:カウンター斬り上げ| |CENTER:[R2]|剣:変形斬り| |CENTER:[R2+○]|剣:変形突進縦斬り| |CENTER:[↓+R2]|剣:変形斬り下がり| #endregion ~ -''剣:カウンター斬り上げ'' &color(#ff6600){[Wilds]}; --[R2+△]で発動。 --少しゆったりと斬り上げる。 --出始めにカウンター判定があり、ここで敵の攻撃を受けると2... --成功するとスラッシュゲージが微量回復し、反撃の覚醒ゲー... ---出だしの一瞬にジャスト判定が存在し、ここで受ければダメ... また、通常は成功のゲージ回復込みでも消費量は赤字だが、... --出の速い剣:飛天連撃に派生できるので受ける技さえ選べば覚... 毒ビンや滅龍ビンなら飛天を出すまでもなく反撃だけで覚醒... --反撃の威力は高め、かつ剣:変形二連斬りに派生できるのでダ... --多くの技から派生でき、カウンター判定が出るのも極めて早... --咆哮や閃光などに対してもカウンター可能。 - #region(この技からの派生先) ||~成功時|~失敗時| |CENTER:[△]|>|剣:縦斬り| |CENTER:[○]|剣:飛天連撃|剣:二連斬り| |CENTER:[△+○]|>|属性解放突き| |CENTER:[R2+△+○]|>|圧縮解放斬り| |CENTER:[R2]|>|剣:変形二連斬り| |CENTER:[R2+○]|>|剣:変形突進縦斬り| |CENTER:[↓+R2]|>|剣:変形斬り下がり| #endregion ~ -''剣:変形斬り'' --[歩き中・各攻撃から R2]で発動。 --斧モードに変形し、横斬りで攻撃。 --歩き中・回避から行うと踏み込みながら繰り出す。踏み込ん... --回避から行った場合は集中モードを使わずとも360°自由に向... --攻撃からの派生では必ず踏み込まない変形斬りになる。 こちらは威力が低いため、出したくないなら剣:変形突進縦斬... --何気に斧モードより一手早く斧:螺旋充填斬りに派生できる。 - #region(この技からの派生先) |CENTER:[△]|斧:螺旋充填斬り| |CENTER:[○]|斧:振り回し| |CENTER:[△+○]|斧:相殺斬り上げ| |CENTER:[↑+○]|斧:突進縦斬り| |CENTER:[↓+○]|斧:斬り下がり| |CENTER:[R2]|斧:変形斬り| #endregion ~ -''剣:変形突進縦斬り'' --[歩き中・各攻撃から R2+○]で発動。 --斧モードに変形しながら突進縦斬り。 --剣:変形斬り(踏み込み)と威力は同じだが移動距離に優れる。 --剣:変形斬り同様、集中モード非使用で360°自由に向きを変え... --斧:螺旋充填斬りにすぐ派生できないのでスラッシュゲージを... - #region(この技からの派生先) |CENTER:[△]|斧:横斬り| |CENTER:[○]|斧:振り回し| |CENTER:[△+○]|斧:相殺斬り上げ| |CENTER:[↓+○]|斧:斬り下がり| |CENTER:[R2]|斧:変形斬り| #endregion ~ -''剣:変形二連斬り'' --[剣:右斬り上げ・剣:左斬り上げ・剣:カウンター斬り上げ(成... --斧モードに変形し、大きく2回なぎ払って攻撃。 --威力はサンブレイクより若干下がってはいるが、流石に剣:変... ただ、高速変形が無いと隙が割と大きいので注意。 - #region(この技からの派生先) |CENTER:[△]|斧:螺旋充填斬り| |CENTER:[○]|斧:振り回し| |CENTER:[△+○]|斧:相殺斬り上げ| |CENTER:[↑+○]|斧:突進縦斬り| |CENTER:[↓+○]|斧:斬り下がり| |CENTER:[R2]|斧:変形斬り| #endregion ~ -''剣:変形斬り下がり'' --[各攻撃から ↓+R2]で発動。 --変形しつつ後ろに下がり、右からなぎ払う。 --後退距離は短いがモーションは素早く、キャンセル可能なタ... ---ただし、斧:螺旋充填斬りへの派生は少し遅い。 --集中モード中は同じ入力で素出し可能になる。 - #region(この技からの派生先) |CENTER:[△]|斧:螺旋充填斬り| |CENTER:[○]|斧:振り回し| |CENTER:[△+○]|斧:相殺斬り上げ| |CENTER:[↑+○]|斧:突進縦斬り| |CENTER:[↓+○]|斧:斬り下がり| |CENTER:[R2]|斧:変形斬り| #endregion #br ---- *属性解放突き・圧縮解放斬り [#k36690a0] -''属性解放突き'' --[剣モードで △+○]で発動。 --剣を突き出した後に連打で攻撃時間が伸び、最終的に大爆発... ---左スティックを下に倒しながら連打すると、''簡易属性解放... --フィニッシュ後は[R2]で圧縮解放斬り、高出力状態なら[R2長... 派生しなかった場合は自動で斧モードに変形する。 ---しかし、ただでさえ長い属性解放突きの後に溜めが長いフル... 基本的にこの派生はロマン運用と思っておこう。 ~ -''零距離解放突き'' --高出力状態中、[剣モードで △+○%%%長押し%%%]で発動。 --モンスターの身体に張り付き、零距離で属性解放突きを行い... ---左スティックを下に倒しながら連打すると、''簡易零距離解... --通常完走後は後方に吹っ飛ばされ、着地した後に斧モードに... ---簡易フィニッシュの場合は吹っ飛ばされず、その場から落下... --攻撃中はハイパーアーマーが付与される。 ~ -''圧縮解放斬り'' &color(#ff6600){[Wilds]}; --[剣モードで R2+△+○]、[属性解放フィニッシュから R2]で発... --武器を構え直し、強力なエネルギーを纏った回転斬りを放つ... --高出力状態で繰り出した時はヒット時に爆発が生じ、3発の追... --威力はそれなりで覚醒ゲージ蓄積も多めでが、スラッシュゲ... 覚醒ゲージ溜めなら剣:二連斬り&剣:飛天連撃のほうが使い... ---剣モードの集中変形連斬は属性解放フィニッシュで終わるた... --フルリリーススラッシュと違いこちらにはハイパーアーマー... - #region(この技からの派生先) |CENTER:[△]|斧:螺旋充填斬り| |CENTER:[○]|斧:振り回し| |CENTER:[△+○]|斧:相殺斬り上げ| |CENTER:[↑+○]|斧:突進縦斬り| |CENTER:[↓+○]|斧:斬り下がり| |CENTER:[R2]|斧:変形斬り| #endregion ~ -''フルリリーススラッシュ'' &color(#ff6600){[Wilds]}; --高出力状態中、[剣モードで R2+△+○%%%長押し%%%]、[属性解... ---なお、R2+△+○でも構えに入った後はR2長押しだけでも良い。 --圧縮解放斬りの構えのままチャージした後、エネルギーを解... --それぞれ斬撃がヒットすると属性爆発が起こり、大量の追撃... --属性解放突きの後などでスラッシュゲージが枯渇していても... --攻撃中は''ハイパーアーマーが付与される。''被ダメージも5... --ダメージはかなり大きく、ハイパーアーマーを利用すればゴ... - #region(この技からの派生先) |CENTER:[△]|斧:螺旋充填斬り| |CENTER:[○]|斧:振り回し| |CENTER:[△+○]|斧:相殺斬り上げ| |CENTER:[↑+○]|斧:突進縦斬り| |CENTER:[↓+○]|斧:斬り下がり| |CENTER:[R2]|斧:変形斬り| #endregion #br ---- *その他 [#xd5795b0] -''追撃'' --高出力状態中に剣モードで攻撃がヒットすると発生するもの。 --攻撃がヒットした部分が一拍置いて炸裂し、追加ダメージを... --属性解放突き、零距離解放突きでは発生しない。 ---圧縮解放斬り、フルリリーススラッシュでも通常の追撃は発... ~ -''抜刀攻撃'' --[△]で素早い斧:縦斬りを行い、[R2]で斧:変形斬りを行う。 ~ -''奇襲攻撃'' &color(#ff6600){[Wilds]}; --モンスターから未発見の状態で接近し[○]で発動。 --斧で強化叩きつけを行う。攻撃後は斧強化状態になる。 --ダメージは恐らく肉質無視? --隠れ身の装衣を使うと目の前でも未発見状態になるため、即... ~ #aname(focus) -''集中変形連斬'' &color(#ff6600){[Wilds]}; --[集中モード中に R1]で発動。スラッシュアックスにおける集... --初撃が傷が付いた部位か特殊な弱点にヒットすると斧or剣で... --集中弱点攻撃共通の特徴として、傷口か弱点に当てると攻撃... また、フィニッシュ攻撃で必ず傷口が破壊される。 --剣モードの場合、高出力状態でなくても追撃が発生する。 --フィニッシュ技は斧モードで完走すると''斧強化フィニッシ... ---斧強化フィニッシュは斧:強化叩きつけと同様に斧強化状態... ---属性解放フィニッシュは通常のものと同様に圧縮解放斬り/... --連撃中に[R2]で変形し、攻撃するモードを変えられる。タイ... ---変形後の1発はフィニッシュを除いて高速変形が適用される。 --最もダメージが高いのは基本的に最初から最後まで剣だけで... 高出力状態でない場合は斧で始動→1発後に変形して完走する... --単純にダメージを出す以外でも斧強化の移行・維持やスラッ... ~ -''変形'' --[棒立ち中に R2]で発動。 --その場でガシャガシャとスラアクを変形させてモードチェン... --剣モード中にスラッシュゲージが0になると勝手にこれを行っ... --ライズと異なり高速変形が適用されるようになった。 ~ -''リロード'' --スラッシュゲージが30%を切っているとき、斧モードから変形... ---発動条件を満たしているときはスラッシュゲージが紫色にな... なお、ゲージが30%以上残っているときは能動的に発動できな... --その場で長い装填作業を行ってスラッシュゲージを30%回復さ... --斧:螺旋充填斬りが攻撃しながらこちらより少し多くゲージを... --回避キャンセルが可能なので、暴発してしまっても一応リカ... --空中で行うと空中リロードになる。動作がかなり早く、ハン... ---また、セクレトに騎乗→ジャンプでどこでも空中リロードが... ~ -''回避'' --[歩き中 ×]、[各攻撃後 ×]で発動。 --歩き中または回避後は転がりで、攻撃後はステップ(斧モード... --斧モードの前方回避はシームレスに連続で使用できる。 --剣モードはステップの距離が短い上、転がり回避も一々硬直... --両モードとも前方への転がり回避からはスムーズに踏み込み... - #region(回避からの派生先) ||~斧モード|~剣モード| |CENTER:[△]|斧:縦斬り|剣:縦斬り| |CENTER:[↑+△]|斧:突進斬り|~| |CENTER:[↑+○]|斧:突進縦斬り|剣:二連斬り| |CENTER:[○]|斧:振り回し|~| |CENTER:[△+○]|斧:相殺斬り上げ|属性解放突き| |CENTER:[R2+△+○]|-|圧縮解放斬り| |CENTER:[R2]|斧:変形斬り|剣:変形斬り| |CENTER:[R2+○]|-|剣:変形突進縦斬り| #endregion #null{{ #br ---- *基本的な立ち回り方(ベータ版) [#icdd24fb] 斧モードは足が比較的速く、前転回避をスムーズに連続使用で... また斧強化状態により剣モードより手軽に攻撃力を上げること... 逆に剣モードは機動力がかなり低く、攻撃にスラッシュゲージ... 高出力状態になってもフルリリーススラッシュと集中変形連斬... 基本的に斧モードの攻撃をメインに立ち回るのが良い。 奇襲攻撃、相殺などを駆使してできるだけ斧強化状態を維持し... 剣モードになった時は剣:縦斬りや斬り上げ、剣:二連斬りなど... 剣モードをずっと維持して戦うのはあまり得策ではないので移... 大きく移動しながら斧モードに移行する剣:変形突進縦斬りも活... モンスターに傷が付いた時、及び弱点を晒している時は積極的... 剣モードの集中変形連斬は火力が高めなのでできるだけこちら... }} #br ---- *おすすめコンボ [#v250cb5f] :''斧:変形斬り[R2] → 剣:変形斬り下がり[↓+R2]''| 今作では変形斬り下がりの動作がとても速くなったため、 従来の細かい隙に差し込む変形斬り連打の強化版のような形で... 進んで下がる関係でその場からは殆ど動かない。前進したい時... 集中モードを使えば変形斬り下がりを素出しできるため、どち... #br :''斧:変形斬り[R2] or 剣:縦斬り[△] → 剣:右斬り上げ[△]( → ... Riseにあった変形二連斬りコンボのWilds版のようなコンボ。 左斬り上げまで出すかどうかは相手の隙を見て臨機応変に。 #br :''剣:カウンター斬り上げ[R2+○] → 剣:変形二連斬り[R2]''| カウンターで一気にダメージを稼ぐコンボ。隙が大きいので取... カウンター単体でも威力はそこそこ高い。 #br :''剣:変形斬り[R2] → 斧:螺旋充填斬り[△]''| 剣モードから素早く螺旋充填斬りに繋いでスラッシュゲージを... このコンボの存在もあり、実は剣モードからの方がゲージを回... #br :''斧:突進斬り[↑+△] → 斧:横斬り[△] → 斧:螺旋充填斬り[△]''| ゲージ30%未満で斧モードになってしまった時など、剣モードに... 螺旋充填斬りから突進斬りに繋げられるので無限ループができ... #br :''フルリリーススラッシュ[R2+○+△] → 斧:螺旋充填斬り[△]''| 敵のダウン時や大きな隙を見せた時に大ダメージを与えつつゲ... 螺旋充填斬りはギリギリになりやすいので状況に応じて。 #br ---- *モーション値一覧 [#ufcdaf84] 製品版Ver.1.0.1で計算。ゲージに関しては[[こちらの解析情報... 攻撃力100、緑ゲージ1.05倍、強撃ビン倍率1.17倍、トレモの肉... 括弧内の'''斜字'''は高速変形Lv3(ダメージ1.2倍)込みの数値... |CENTER:~名称|CENTER:~モーション値|CENTER:~覚醒蓄積|CENTE... |BGCOLOR(lightcyan):|>|>|CENTER:||c |~斧:突進斬り|35||3|| |~斧:突進縦斬り|45||7|| |~斧:縦斬り|45||7|抜刀攻撃(△)| |~斧:横斬り|23||5|| |~斧:螺旋充填斬り|30+41||15+20|| |~斧:振り回し(右)|21||3|| |~斧:振り回し(左)|23||3|| |~斧:なぎ払い変形斬り|20+70+35+33&br;('''24+84+36.2+39.6'... |~斧:強化叩きつけ|15+72||5+10|斧強化状態に移行| |~斧:相殺斬り上げ|50||7|相殺蓄積値80| |SIZE(15):~斧:相殺斬り上げ(成功時)|~||15|| |SIZE(15):~斧:相殺斬り上げ(大成功時)|~||30|| |~→ 斧:追撃強化叩きつけ|20+75||15+30|斧強化状態に移行| |~→ 斧:追撃変形斬り|120+65&br;('''144+78''')|38|-20|| |~斧:斬り下がり|42|||| |~斧:ジャンプ斬り|45||7|| |~斧:ジャンプなぎ払い|45||7|| |~斧:駆け上がりなぎ払い|45||7|| |~斧:変形斬り|33&br;('''39.6''')|7|-7|抜刀攻撃(R2)| |~斧:変形二連斬り上げ|24+20&br;('''28.8+24''')|3+7|-8|| |~斧:ジャンプ変形斬り|29&br;('''34.8''')|15|-7|| |>|>|>|>|| |~覚醒追撃|12&br;('''14.4''')|||| |~剣:縦斬り|33|7|-7|| |~剣:右斬り上げ|42|7|-4|| |~剣:左斬り上げ|48|7|-4|| |~剣:二連斬り|22+26|10+18|-10|| |~剣:三連斬り|15+22+26|7+10+18|-10|| |~剣:飛天連撃|24+36|17+28|-10|| |~剣:カウンター斬り上げ|28|7|-15|| |SIZE(15):~剣:カウンター斬り上げ(成功時)|37+45|15+23|10|| |SIZE(15):~剣:カウンター斬り上げ(ジャスト)|~|~|15|| |~剣:ジャンプ斬り|29|15|-7|| |~剣:ジャンプ斬り上げ|29|15|-7|| |~剣:駆け上がり二連斬り|31+29|10+15|-7|| |~剣:変形斬り|23&br;('''27.6''')||5|| |~剣:変形斬り(踏み込み)|45&br;('''54''')||5|| |~剣:変形突進縦斬り|45&br;('''54''')||3|| |~剣:変形二連斬り|30+50&br;('''36+60''')||2+3|| |~剣:変形斬り下がり|45&br;('''54''')||5|| |~剣:ジャンプ変形斬り|45&br;('''54''')||7|| |>|>|>|>|| |~属性解放突き(始動)|20|7|-10|| |~→ 属性解放突き(継続)|12×8|1||| |~→ 属性解放フィニッシュ|135|30|?|| |~→ 簡易属性解放フィニッシュ|65|20|?|| |~零距離解放突き(始動)|20||-10|| |~→ 零距離解放突き(継続)|12×10|||| |~→ 零距離解放フィニッシュ|160||?|| |~→ 簡易零距離解放フィニッシュ|75||?|| |~圧縮解放斬り|70+17×3|25|-20|追撃部分は高出力状態中のみ| |~フルリリーススラッシュ|50+20×3&br;82+35×5||-40|| |~集中変形連斬(斧/始動)|15||5|綻び・傷口にはヒット数+1| |~→ 集中変形連斬(斧/継続)|20×4||5|| |~→ 斧強化フィニッシュ|20+35||5+30|斧強化状態に移行| |~集中変形連斬(剣/始動)|25|3|-7|綻び・傷口にはヒット数+1| |~→ 集中変形連斬(剣/継続)|(35+12)×3|7|-3|| |~→ 属性解放フィニッシュ|20+80|10|?|| |~乗り武器攻撃|35||5|| |~乗りフィニッシュ攻撃|60+12×?+80|20|?|| |~奇襲攻撃|50+56||5+35|斧強化状態に移行| |~騎乗攻撃|10×n+20||3×n+6|1段目はボタン連打で4回まで振れる| |~下乗攻撃|10+25||3+10|| |~リロード|-||30|| #br #region(ベータ版のモーション値) ストーリー開始時のタル(肉質80と推定)で計測。 条件は武器倍率100、斬れ味緑の1.05倍、強撃ビンの補正1.17倍... それに加えて[[こちら>https://docs.google.com/spreadsheets... |CENTER:~名称|CENTER:~モーション値|CENTER:~覚醒蓄積|CENTE... |BGCOLOR(lightcyan):|>|>|CENTER:||c |~抜刀攻撃|45||5|| |~斧:突進斬り|20||3|| |~斧:突進縦斬り|45||7|| |~斧:縦斬り|45||5|| |~斧:横斬り|23||5|| |~斧:螺旋充填斬り|20+35||15+20|| |~斧:振り回し(左)|23||2|| |~斧:振り回し(右)|21||2|| |~斧:なぎ払い変形斬り|20+70+35&br;29|0+0+0&br;7|2+3+5&br;... |~斧:強化叩きつけ|15+72||5+10|| |~斧:相殺斬り上げ|50||7|相殺蓄積値50| |~斧:相殺斬り上げ(成功時)|50||15|| |~斧:相殺斬り上げ(大成功時)|50||30|| |~→ 斧:追撃強化叩きつけ|15+45||15+35|| |~→ 斧:追撃変形斬り|120+50|38|-20|| |~斧:斬り下がり|34||5|| |~斧:ジャンプ斬り|45||7|| |~斧:ジャンプなぎ払い|46|?||坂滑り状態から| |~斧:駆け上がりなぎ払い|46|?||壁登り状態から| |~斧:変形斬り|29|7|-7|| |~斧:変形二連斬り上げ|21+18|3+7|-8|| |~斧:ジャンプ変形斬り|29|15|7|| |>|>|>|>|| |~覚醒追撃|9|||斬れ味補正非適用?| |~剣:縦斬り|29|7|-7|| |~剣:右斬り上げ|31|3|-4|| |~剣:左斬り上げ|28|7|-4|| |~剣:二連斬り|22+26|10+18|-10|| |~剣:三連斬り|15+22+26|7+10+18|-10|| |~剣:飛天連撃|24+36|17+28|-10|| |~剣:カウンター斬り上げ|28|7|-15|| |~剣:カウンター斬り上げ(成功時)|28+35|10+15|10|| |~剣:ジャンプ斬り|29|15|7|| |~剣:ジャンプ斬り上げ|29|?|?|坂滑り状態から| |~剣:駆け上がり二連斬り|?+46|?|?|壁登り状態から| |~剣:変形斬り|23||5|| |~剣:変形突進縦斬り|45||5|| |~剣:変形二連斬り|25+45||2+3|| |~剣:変形斬り下がり|45||5|| |~剣:ジャンプ変形斬り|45||7|| |>|>|>|>|| |~属性解放突き(始動)|10|7|-10|| |~→ 属性解放突き(継続)|8×8|1×8|-10|| |~→ 属性解放フィニッシュ|135|20|-20|斬れ味補正非適用?| |~→ 簡易属性解放フィニッシュ|60|20|-20|斬れ味補正非適用?| |~零距離解放突き(始動)|10×2||-10×2|| |~→ 零距離解放突き(継続)|12×?||-10|| |~→ 零距離解放フィニッシュ|160||-20|| |~→ 簡易零距離解放フィニッシュ|65||?|| |~圧縮解放斬り|60+10×3|25|-20|追撃部分は高出力状態中のみ&... |~フルリリーススラッシュ|45+10×3&br;70+20×5||-40|追撃は斬... |~集中変形連斬(斧/始動)|15||10|| |~→ 集中変形連斬(斧/継続)|20×4||5×4|| |~→ 斧強化フィニッシュ|15+35||5+30|| |~集中変形連斬(剣/始動)|25|3|-7|| |~→ 集中変形連斬(剣/継続)|(35+9)×4|7×4|-3×4|| |~→ 属性解放フィニッシュ|10+80|7+10|-10-20|| |~乗り武器攻撃|35||5|| |~乗りフィニッシュ攻撃|12×?+80|1×?+10|-20|| |~奇襲攻撃|50+56||5+35|| |~騎乗攻撃|10×1~4&br;20||?|1段目はボタン連打で最大4回まで... |~下乗攻撃|10+25||?|| |~リロード|-||30|| #endregion 終了行: 操作方法のボタンは''PS版コントローラー''に準拠する。 #br ''※試遊版及びベータ版の情報が含まれています。'' ''「製品版では大きな違いがある」と明言されている事に留意... #br #contents ---- *スラッシュゲージ [#j63f8941] &ref(Switch Gauge.png,nolink); 左上の剣斧アイコンの中に示されているゲージ。 火力に優れた剣モードでの攻撃に必要で、0%になると斧モード... また、ゲージが30%を切るとアイコンの形とゲージの色が変化し、 この時に斧から剣モードへ変形しようとするとリロードを行っ... ゲージは納刀中に時間経過で自然回復する他、斧モードの攻撃... 斧モードから剣モードへの変形斬りを行ったりすると回復する。 特に斧:螺旋充填斬りはフルヒットすればリロード並みに回復で... #br ---- *覚醒ゲージ・高出力状態 [#z7fa4d76] &ref(Switch Gauge Amp Gauge.png,nolink); &ref(Switch Gauge Amped State.png,nolink); 剣斧アイコンの剣刃部分に示されているゲージ。 剣モードで攻撃すると蓄積されていき、最大まで溜まると高出... 剣モードの攻撃がヒットすると追撃が生じるようになって火力... さらに零距離解放突きとフルリリーススラッシュが使用可能に... また、移行時にスラッシュゲージが30%回復する。 #br :持続時間| 強化持続スキルで延長可能。 |>|>|>|CENTER:|c |~標準|~Lv1|~Lv2|~Lv3|h |45秒|58.5秒|72秒|90秒| #br :ビン毎に必要な覚醒ゲージ蓄積量| 集中スキルで剣攻撃のゲージ蓄積量を増加可能。 右に行くほど高出力状態への移行が遅い。 |>|>|>|CENTER:|c |~50|~75|~100|~150|h |&color(maroon){滅龍ビン};&br;&color(purple){毒ビン};|&co... #br ---- *斧強化状態 [#p845e81b] &ref(Switch Gauge Power Axe Mode.png,nolink); 剣斧アイコンの斧刃部分の発光で表示される強化状態。 斧:強化叩きつけ、相殺大成功後の斧:追撃強化叩きつけ、集中... 効果中は斧モードの攻撃力と、斧攻撃ヒット時のスラッシュゲ... 上昇量はゲージ回復は1.2倍、ダメージは1.1倍程度。 本作の斧モードはスラッシュゲージ回収用と明確に位置づけら... 斧モード中の火力低下の抑制、及び剣モードへの素早い復帰の... #br :持続時間| 強化持続スキルで延長可能。 |>|>|>|CENTER:|c |~標準|~Lv1|~Lv2|~Lv3|h |45秒|58.5秒|72秒|90秒| #br ---- *集中モード [#f417616b] [抜刀中 L2]で移行する状態。基本は長押し中のみだが、オプシ... 画面中央にカメラに追従する照準が表示され、ハンターが常に... この状態だとカメラを動かす事で攻撃中でも向きを変えられる... カメラ速度が遅くなるのが気になる場合はオプションで調整す... また、集中モード中に[R1]を押すと「[[集中変形連斬>#focus]]... これをモンスターの傷が付いた部位か、特殊な弱点に当てると... ---- *斧モードのモーション [#w5135137] -''斧:突進斬り'' --[歩き中に △]、[各攻撃から ↑+△]で発動。 --少し前進して斧を前方に突き出す。 --前転回避からの派生も可能で、向きも変えつつ出せるので細... --スラッシュゲージ回復は控えめだが、隙に対して威力は悪く... 斧モードから斧:螺旋充填斬りを素早く出したいならこの攻撃... - #region(この技からの派生先) |CENTER:[△]|斧:横斬り| |CENTER:[○]|斧:振り回し| |CENTER:[△+○]|斧:相殺斬り上げ| |CENTER:[↑+○]|斧:突進縦斬り| |CENTER:[↓+○]|斧:斬り下がり| |CENTER:[R2]|斧:変形斬り| #endregion ~ -''斧:突進縦斬り'' --[歩き中に ○]、[各攻撃から ↑+○]で発動。 --大きく前進して斧を叩きつける。 --突進斬りより前進距離がかなり長い。同じく向きを変えつつ... --集中モードを使うと大きく曲がることができる。 - #region(この技からの派生先) |CENTER:[△]|斧:横斬り| |CENTER:[○]|斧:振り回し| |CENTER:[△+○]|斧:相殺斬り上げ| |CENTER:[↓+○]|斧:斬り下がり| |CENTER:[R2]|斧:変形斬り| #endregion ~ -''斧:縦斬り'' --[棒立ち中に △]、[斧:螺旋充填斬り・斧:振り回し・斧:相殺... --その場で斧を真上に振り上げてから振り下ろす。 --今作では抜刀攻撃もこれになった。 - #region(この技からの派生先) |CENTER:[△]|斧:横斬り| |CENTER:[○]|斧:振り回し| |CENTER:[△+○]|斧:相殺斬り上げ| |CENTER:[↑+○]|斧:突進縦斬り| |CENTER:[↓+○]|斧:斬り下がり| |CENTER:[R2]|斧:変形斬り| #endregion ~ -''斧:横斬り'' --[斧:突進斬り・斧:突進縦斬り・斧:縦斬り・斧:追撃強化叩き... --斧を右から振う。 --過去作では使用価値の低いモーション筆頭だったが、今作で... - #region(この技からの派生先) |CENTER:[△]|斧:螺旋充填斬り| |CENTER:[○]|斧:振り回し| |CENTER:[△+○]|斧:相殺斬り上げ| |CENTER:[↑+○]|斧:突進縦斬り| |CENTER:[↓+○]|斧:斬り下がり| |CENTER:[R2]|斧:変形斬り| #endregion ~ -''斧:螺旋充填斬り'' &color(#ff6600){[Wilds]}; --[斧:横斬り・剣:変形斬り・剣:変形二連斬り・剣:変形斬り下... --右から薙ぎ払った後、再度右から斜めに斬り上げる。 --ヒット時のスラッシュゲージ回復量が極めて多く、ゲージ0の... --スラッシュゲージ管理の軸となる重要なアクション。剣:変形... - #region(この技からの派生先) |CENTER:[△]|斧:縦斬り| |CENTER:[○]|斧:振り回し| |CENTER:[△+○]|斧:相殺斬り上げ| |CENTER:[↑+△]|斧:突進斬り| |CENTER:[↑+○]|斧:突進縦斬り| |CENTER:[↓+○]|斧:斬り下がり| |CENTER:[R2]|斧:変形二連斬り上げ| #endregion ~ -''斧:振り回し'' --[棒立ち中・各攻撃から ○]で発動。 --斧を左→右の順にぶん回す。1振りごとにスタミナを消費する。 --斧:縦斬り、斧:突進縦斬り、斧:横斬り、斧:螺旋充填斬りか... - #region(この技からの派生先) |CENTER:[△]|斧:縦斬り| |CENTER:[2発以上行ってから△]|斧:強化叩きつけ| |CENTER:[R2]|斧:なぎ払い変形斬り| #endregion ~ -''斧:なぎ払い変形斬り'' --[斧:振り回しから R2]で発動。 --右から斬り払った後、斧を大きく振り回しながら前進し、最... --威力が剣モードを含めても飛び抜けて高い上に比較的出しや... --変形しているのは最後の1発のみだが、斧部分も高速変形のダ... --スラッシュゲージが足りないと最後にリロードになってしま... - #region(この技からの派生先) |CENTER:[△]|剣:右斬り上げ| |CENTER:[○]|剣:二連斬り| |CENTER:[△+○]|属性解放突き| |CENTER:[R2+△+○]|圧縮解放斬り| |CENTER:[R2]|剣:変形斬り| |CENTER:[↓+R2]|剣:変形斬り下がり| #endregion ~ -''斧:強化叩きつけ'' --[斧:振り回しを2回以上行ってから △]で発動。 --縦に翻りながら斧を思いきり叩きつける。かっこいい。 --発動後は一定時間 ''斧強化状態''になる。 ---効果は「斧モードの攻撃力上昇」と「斧攻撃ヒット時のスラ... 詳細は[[上記の項目>#p845e81b]]を参照。 ---効果中はスラッシュゲージのアイコンの斧刃部分が赤く光る。 - #region(この技からの派生先) |CENTER:[△]|斧:横斬り| |CENTER:[○]|斧:振り回し| |CENTER:[↑+○]|斧:突進縦斬り| |CENTER:[↓+○]|斧:斬り下がり| |CENTER:[R2]|斧:変形二連斬り上げ| #endregion ~ -''斧:相殺斬り上げ'' &color(#ff6600){[Wilds]}; --[棒立ち中・各攻撃から △+○]で発動。 --回転して勢いをつけ、斧を下から真上に振り上げる。 --斬り上げ部分に''相殺''の判定があり、ここをモンスターの... --相殺''大''成功時は[△or○]で''斧:追撃強化叩きつけ''、[R2]... ---斧:追撃強化叩きつけは金剛連斧に似たモーションで斧を叩... ---斧:追撃変形斬りは剣モードに変形して横薙ぎ。ゲージ消費... --相殺は成功させる度に蓄積値が溜まり、それが溜まりきると... ---吹っ飛ばなかった場合でも被ダメージは軽減できゲージも回... --斬り上げ前に少し溜めるモーションが挟まっているため、タ... ---ちなみに、剣:変形斬り下がり後の斧を構え直す時(柄を両手... --タイミングによっては削りダメージをほぼ受けずに相殺でき... - #region(この技からの派生先) ||~相殺大成功|~相殺成功|~相殺失敗| |CENTER:[△]|斧:追撃強化叩きつけ|斧:螺旋充填斬り|斧:縦斬り| |CENTER:[○]|~|斧:強化叩きつけ|斧:振り回し| |CENTER:[↑+△]|||斧:突進斬り| |CENTER:[↑+○]|||斧:突進縦斬り| |CENTER:[↓+○]|||斧:斬り下がり| |CENTER:[R2]|斧:追撃変形斬り|斧:変形二連斬り上げ|斧:変形... #endregion #region(追撃からの派生先) ||~斧:追撃強化叩きつけ|~斧:追撃変形斬り| |CENTER:[△]|斧:横斬り|剣:右斬り上げ| |CENTER:[○]|斧:振り回し|剣:二連斬り| |CENTER:[△+○]||属性解放突き| |CENTER:[↓+○]|斧:斬り下がり|| |CENTER:[R2]|斧:変形二連斬り上げ|剣:変形斬り| |CENTER:[↓+R2]||剣:変形斬り下がり| #endregion ~ -''斧:斬り下がり'' --[各攻撃から ↓+○]で発動。 --スタイリッシュに身体を捻って斬り上げつつ後退する。 --集中モード中は同じ入力で素出し可能になる。 - #region(この技からの派生先) |CENTER:[△]|斧:縦斬り| |CENTER:[○]|斧:振り回し| |CENTER:[△+○]|斧:相殺斬り上げ| |CENTER:[↑+△]|斧:突進斬り| |CENTER:[↑+○]|斧:突進縦斬り| |CENTER:[R2]|斧:変形斬り| #endregion ~ -''斧:変形斬り'' --[歩き中・各攻撃から R2]で発動。 --剣モードに変形して縦斬り。 --左スティックを前に倒していると踏み込み変形斬りになり、... --スラッシュゲージが30%未満の時は''リロード''になってしま... - #region(この技からの派生先) |CENTER:[△]|剣:右斬り上げ| |CENTER:[○]|剣:二連斬り| |CENTER:[△+○]|属性解放突き| |CENTER:[R2+△+○]|圧縮解放斬り| |CENTER:[R2]|剣:変形斬り| |CENTER:[R2+○]|剣:変形突進縦斬り| |CENTER:[↓+R2]|剣:変形斬り下がり| #endregion ~ -''斧:変形二連斬り上げ'' --[斧:螺旋充填斬り・斧:強化叩きつけ・斧:追撃強化叩きつけ... --剣モードに変形し、素早く2回斬り上げる。 --火力、覚醒ゲージ蓄積ともにそこまででも無いが剣:三連斬り... - #region(この技からの派生先) |CENTER:[△]|剣:縦斬り| |CENTER:[○]|剣:三連斬り| |CENTER:[△+○]|属性解放突き| |CENTER:[R2+△+○]|圧縮解放斬り| |CENTER:[R2]|剣:変形斬り| |CENTER:[R2+○]|剣:変形突進縦斬り| |CENTER:[↓+R2]|剣:変形斬り下がり| #endregion #br ---- *剣モードのモーション [#a0411dad] -''剣:縦斬り'' --[△]で発動。 --普通に縦に斬る。 --左スティックを前に足すと若干踏み込みながら繰り出す。 --攻撃や回避から派生する時は、左スティック入力で入力方向... ---集中モード中は素出しでも移動しながら行える。 - #region(この技からの派生先) |CENTER:[△]|剣:右斬り上げ| |CENTER:[○]|剣:二連斬り| |CENTER:[△+○]|属性解放突き| |CENTER:[R2+△+○]|圧縮解放斬り| |CENTER:[R2]|剣:変形斬り| |CENTER:[R2+○]|剣:変形突進縦斬り| |CENTER:[↓+R2]|剣:変形斬り下がり| #endregion ~ -''剣:右斬り上げ / 剣:左斬り上げ'' --[剣:縦斬り・斧:変形斬り・斧:追撃変形斬りから △]で発動。 --右上に向かって斬り上げ、次に左上に向かって斬り上げる。 --左スティック入力で前後左右に少し移動しながら繰り出せる。 --左右共に単発火力が高め、さらに剣:変形二連斬りに繋がるの... 剣:左斬り上げまで振るかは状況に応じて決めよう。 - #region(この技からの派生先) ||~剣:右斬り上げ|~剣:左斬り上げ| |CENTER:[△]|剣:左斬り上げ|剣:縦斬り| |CENTER:[○]|剣:二連斬り|剣:三連斬り| |CENTER:[△+○]|>|属性解放突き| |CENTER:[R2+△+○]|>|圧縮解放斬り| |CENTER:[R2+△]|>|剣:カウンター斬り上げ| |CENTER:[R2]|>|剣:変形二連斬り| |CENTER:[R2+○]|>|剣:変形突進縦斬り| |CENTER:[↓+R2]|>|剣:変形斬り下がり| #endregion ~ -''剣:二連斬り'' --[○]で発動。 --2回連続で斬る。1発目は右上から、2発目は左上から判定が生... --威力は2発合わせて剣:左斬り上げと同程度だが覚醒ゲージ蓄... --隙があれば飛天連撃まで繋げて一気に覚醒ゲージを稼ぎたい。 - #region(この技からの派生先) |CENTER:[△]|剣:縦斬り| |CENTER:[○]|剣:飛天連撃| |CENTER:[△+○]|属性解放突き| |CENTER:[R2+△+○]|圧縮解放斬り| |CENTER:[R2+△]|剣:カウンター斬り上げ| |CENTER:[R2]|剣:変形斬り| |CENTER:[R2+○]|剣:変形突進縦斬り| |CENTER:[↓+R2]|剣:変形斬り下がり| #endregion ~ -''剣:三連斬り'' --[剣:左斬り上げ・斧:変形二連斬り上げから ○]で派生。 --横斬りの後、二連斬りを行う。 --派生先は通常の二連斬りと同じ。 ~ -''剣:飛天連撃'' --[剣:二連斬り・剣:三連斬り・剣:カウンター斬り上げ(成功時... --一瞬溜めてから、跳び上がりつつ2回斬る。 --動作は遅いものの、覚醒ゲージ蓄積がとても多い。 --下記のカウンター斬り上げ成功時から派生した場合は始動の... - #region(この技からの派生先) |CENTER:[△]|剣:右斬り上げ| |CENTER:[△+○]|属性解放突き| |CENTER:[R2+△+○]|圧縮解放斬り| |CENTER:[R2+△]|剣:カウンター斬り上げ| |CENTER:[R2]|剣:変形斬り| |CENTER:[R2+○]|剣:変形突進縦斬り| |CENTER:[↓+R2]|剣:変形斬り下がり| #endregion ~ -''剣:カウンター斬り上げ'' &color(#ff6600){[Wilds]}; --[R2+△]で発動。 --少しゆったりと斬り上げる。 --出始めにカウンター判定があり、ここで敵の攻撃を受けると2... --成功するとスラッシュゲージが微量回復し、反撃の覚醒ゲー... ---出だしの一瞬にジャスト判定が存在し、ここで受ければダメ... また、通常は成功のゲージ回復込みでも消費量は赤字だが、... --出の速い剣:飛天連撃に派生できるので受ける技さえ選べば覚... 毒ビンや滅龍ビンなら飛天を出すまでもなく反撃だけで覚醒... --反撃の威力は高め、かつ剣:変形二連斬りに派生できるのでダ... --多くの技から派生でき、カウンター判定が出るのも極めて早... --咆哮や閃光などに対してもカウンター可能。 - #region(この技からの派生先) ||~成功時|~失敗時| |CENTER:[△]|>|剣:縦斬り| |CENTER:[○]|剣:飛天連撃|剣:二連斬り| |CENTER:[△+○]|>|属性解放突き| |CENTER:[R2+△+○]|>|圧縮解放斬り| |CENTER:[R2]|>|剣:変形二連斬り| |CENTER:[R2+○]|>|剣:変形突進縦斬り| |CENTER:[↓+R2]|>|剣:変形斬り下がり| #endregion ~ -''剣:変形斬り'' --[歩き中・各攻撃から R2]で発動。 --斧モードに変形し、横斬りで攻撃。 --歩き中・回避から行うと踏み込みながら繰り出す。踏み込ん... --回避から行った場合は集中モードを使わずとも360°自由に向... --攻撃からの派生では必ず踏み込まない変形斬りになる。 こちらは威力が低いため、出したくないなら剣:変形突進縦斬... --何気に斧モードより一手早く斧:螺旋充填斬りに派生できる。 - #region(この技からの派生先) |CENTER:[△]|斧:螺旋充填斬り| |CENTER:[○]|斧:振り回し| |CENTER:[△+○]|斧:相殺斬り上げ| |CENTER:[↑+○]|斧:突進縦斬り| |CENTER:[↓+○]|斧:斬り下がり| |CENTER:[R2]|斧:変形斬り| #endregion ~ -''剣:変形突進縦斬り'' --[歩き中・各攻撃から R2+○]で発動。 --斧モードに変形しながら突進縦斬り。 --剣:変形斬り(踏み込み)と威力は同じだが移動距離に優れる。 --剣:変形斬り同様、集中モード非使用で360°自由に向きを変え... --斧:螺旋充填斬りにすぐ派生できないのでスラッシュゲージを... - #region(この技からの派生先) |CENTER:[△]|斧:横斬り| |CENTER:[○]|斧:振り回し| |CENTER:[△+○]|斧:相殺斬り上げ| |CENTER:[↓+○]|斧:斬り下がり| |CENTER:[R2]|斧:変形斬り| #endregion ~ -''剣:変形二連斬り'' --[剣:右斬り上げ・剣:左斬り上げ・剣:カウンター斬り上げ(成... --斧モードに変形し、大きく2回なぎ払って攻撃。 --威力はサンブレイクより若干下がってはいるが、流石に剣:変... ただ、高速変形が無いと隙が割と大きいので注意。 - #region(この技からの派生先) |CENTER:[△]|斧:螺旋充填斬り| |CENTER:[○]|斧:振り回し| |CENTER:[△+○]|斧:相殺斬り上げ| |CENTER:[↑+○]|斧:突進縦斬り| |CENTER:[↓+○]|斧:斬り下がり| |CENTER:[R2]|斧:変形斬り| #endregion ~ -''剣:変形斬り下がり'' --[各攻撃から ↓+R2]で発動。 --変形しつつ後ろに下がり、右からなぎ払う。 --後退距離は短いがモーションは素早く、キャンセル可能なタ... ---ただし、斧:螺旋充填斬りへの派生は少し遅い。 --集中モード中は同じ入力で素出し可能になる。 - #region(この技からの派生先) |CENTER:[△]|斧:螺旋充填斬り| |CENTER:[○]|斧:振り回し| |CENTER:[△+○]|斧:相殺斬り上げ| |CENTER:[↑+○]|斧:突進縦斬り| |CENTER:[↓+○]|斧:斬り下がり| |CENTER:[R2]|斧:変形斬り| #endregion #br ---- *属性解放突き・圧縮解放斬り [#k36690a0] -''属性解放突き'' --[剣モードで △+○]で発動。 --剣を突き出した後に連打で攻撃時間が伸び、最終的に大爆発... ---左スティックを下に倒しながら連打すると、''簡易属性解放... --フィニッシュ後は[R2]で圧縮解放斬り、高出力状態なら[R2長... 派生しなかった場合は自動で斧モードに変形する。 ---しかし、ただでさえ長い属性解放突きの後に溜めが長いフル... 基本的にこの派生はロマン運用と思っておこう。 ~ -''零距離解放突き'' --高出力状態中、[剣モードで △+○%%%長押し%%%]で発動。 --モンスターの身体に張り付き、零距離で属性解放突きを行い... ---左スティックを下に倒しながら連打すると、''簡易零距離解... --通常完走後は後方に吹っ飛ばされ、着地した後に斧モードに... ---簡易フィニッシュの場合は吹っ飛ばされず、その場から落下... --攻撃中はハイパーアーマーが付与される。 ~ -''圧縮解放斬り'' &color(#ff6600){[Wilds]}; --[剣モードで R2+△+○]、[属性解放フィニッシュから R2]で発... --武器を構え直し、強力なエネルギーを纏った回転斬りを放つ... --高出力状態で繰り出した時はヒット時に爆発が生じ、3発の追... --威力はそれなりで覚醒ゲージ蓄積も多めでが、スラッシュゲ... 覚醒ゲージ溜めなら剣:二連斬り&剣:飛天連撃のほうが使い... ---剣モードの集中変形連斬は属性解放フィニッシュで終わるた... --フルリリーススラッシュと違いこちらにはハイパーアーマー... - #region(この技からの派生先) |CENTER:[△]|斧:螺旋充填斬り| |CENTER:[○]|斧:振り回し| |CENTER:[△+○]|斧:相殺斬り上げ| |CENTER:[↑+○]|斧:突進縦斬り| |CENTER:[↓+○]|斧:斬り下がり| |CENTER:[R2]|斧:変形斬り| #endregion ~ -''フルリリーススラッシュ'' &color(#ff6600){[Wilds]}; --高出力状態中、[剣モードで R2+△+○%%%長押し%%%]、[属性解... ---なお、R2+△+○でも構えに入った後はR2長押しだけでも良い。 --圧縮解放斬りの構えのままチャージした後、エネルギーを解... --それぞれ斬撃がヒットすると属性爆発が起こり、大量の追撃... --属性解放突きの後などでスラッシュゲージが枯渇していても... --攻撃中は''ハイパーアーマーが付与される。''被ダメージも5... --ダメージはかなり大きく、ハイパーアーマーを利用すればゴ... - #region(この技からの派生先) |CENTER:[△]|斧:螺旋充填斬り| |CENTER:[○]|斧:振り回し| |CENTER:[△+○]|斧:相殺斬り上げ| |CENTER:[↑+○]|斧:突進縦斬り| |CENTER:[↓+○]|斧:斬り下がり| |CENTER:[R2]|斧:変形斬り| #endregion #br ---- *その他 [#xd5795b0] -''追撃'' --高出力状態中に剣モードで攻撃がヒットすると発生するもの。 --攻撃がヒットした部分が一拍置いて炸裂し、追加ダメージを... --属性解放突き、零距離解放突きでは発生しない。 ---圧縮解放斬り、フルリリーススラッシュでも通常の追撃は発... ~ -''抜刀攻撃'' --[△]で素早い斧:縦斬りを行い、[R2]で斧:変形斬りを行う。 ~ -''奇襲攻撃'' &color(#ff6600){[Wilds]}; --モンスターから未発見の状態で接近し[○]で発動。 --斧で強化叩きつけを行う。攻撃後は斧強化状態になる。 --ダメージは恐らく肉質無視? --隠れ身の装衣を使うと目の前でも未発見状態になるため、即... ~ #aname(focus) -''集中変形連斬'' &color(#ff6600){[Wilds]}; --[集中モード中に R1]で発動。スラッシュアックスにおける集... --初撃が傷が付いた部位か特殊な弱点にヒットすると斧or剣で... --集中弱点攻撃共通の特徴として、傷口か弱点に当てると攻撃... また、フィニッシュ攻撃で必ず傷口が破壊される。 --剣モードの場合、高出力状態でなくても追撃が発生する。 --フィニッシュ技は斧モードで完走すると''斧強化フィニッシ... ---斧強化フィニッシュは斧:強化叩きつけと同様に斧強化状態... ---属性解放フィニッシュは通常のものと同様に圧縮解放斬り/... --連撃中に[R2]で変形し、攻撃するモードを変えられる。タイ... ---変形後の1発はフィニッシュを除いて高速変形が適用される。 --最もダメージが高いのは基本的に最初から最後まで剣だけで... 高出力状態でない場合は斧で始動→1発後に変形して完走する... --単純にダメージを出す以外でも斧強化の移行・維持やスラッ... ~ -''変形'' --[棒立ち中に R2]で発動。 --その場でガシャガシャとスラアクを変形させてモードチェン... --剣モード中にスラッシュゲージが0になると勝手にこれを行っ... --ライズと異なり高速変形が適用されるようになった。 ~ -''リロード'' --スラッシュゲージが30%を切っているとき、斧モードから変形... ---発動条件を満たしているときはスラッシュゲージが紫色にな... なお、ゲージが30%以上残っているときは能動的に発動できな... --その場で長い装填作業を行ってスラッシュゲージを30%回復さ... --斧:螺旋充填斬りが攻撃しながらこちらより少し多くゲージを... --回避キャンセルが可能なので、暴発してしまっても一応リカ... --空中で行うと空中リロードになる。動作がかなり早く、ハン... ---また、セクレトに騎乗→ジャンプでどこでも空中リロードが... ~ -''回避'' --[歩き中 ×]、[各攻撃後 ×]で発動。 --歩き中または回避後は転がりで、攻撃後はステップ(斧モード... --斧モードの前方回避はシームレスに連続で使用できる。 --剣モードはステップの距離が短い上、転がり回避も一々硬直... --両モードとも前方への転がり回避からはスムーズに踏み込み... - #region(回避からの派生先) ||~斧モード|~剣モード| |CENTER:[△]|斧:縦斬り|剣:縦斬り| |CENTER:[↑+△]|斧:突進斬り|~| |CENTER:[↑+○]|斧:突進縦斬り|剣:二連斬り| |CENTER:[○]|斧:振り回し|~| |CENTER:[△+○]|斧:相殺斬り上げ|属性解放突き| |CENTER:[R2+△+○]|-|圧縮解放斬り| |CENTER:[R2]|斧:変形斬り|剣:変形斬り| |CENTER:[R2+○]|-|剣:変形突進縦斬り| #endregion #null{{ #br ---- *基本的な立ち回り方(ベータ版) [#icdd24fb] 斧モードは足が比較的速く、前転回避をスムーズに連続使用で... また斧強化状態により剣モードより手軽に攻撃力を上げること... 逆に剣モードは機動力がかなり低く、攻撃にスラッシュゲージ... 高出力状態になってもフルリリーススラッシュと集中変形連斬... 基本的に斧モードの攻撃をメインに立ち回るのが良い。 奇襲攻撃、相殺などを駆使してできるだけ斧強化状態を維持し... 剣モードになった時は剣:縦斬りや斬り上げ、剣:二連斬りなど... 剣モードをずっと維持して戦うのはあまり得策ではないので移... 大きく移動しながら斧モードに移行する剣:変形突進縦斬りも活... モンスターに傷が付いた時、及び弱点を晒している時は積極的... 剣モードの集中変形連斬は火力が高めなのでできるだけこちら... }} #br ---- *おすすめコンボ [#v250cb5f] :''斧:変形斬り[R2] → 剣:変形斬り下がり[↓+R2]''| 今作では変形斬り下がりの動作がとても速くなったため、 従来の細かい隙に差し込む変形斬り連打の強化版のような形で... 進んで下がる関係でその場からは殆ど動かない。前進したい時... 集中モードを使えば変形斬り下がりを素出しできるため、どち... #br :''斧:変形斬り[R2] or 剣:縦斬り[△] → 剣:右斬り上げ[△]( → ... Riseにあった変形二連斬りコンボのWilds版のようなコンボ。 左斬り上げまで出すかどうかは相手の隙を見て臨機応変に。 #br :''剣:カウンター斬り上げ[R2+○] → 剣:変形二連斬り[R2]''| カウンターで一気にダメージを稼ぐコンボ。隙が大きいので取... カウンター単体でも威力はそこそこ高い。 #br :''剣:変形斬り[R2] → 斧:螺旋充填斬り[△]''| 剣モードから素早く螺旋充填斬りに繋いでスラッシュゲージを... このコンボの存在もあり、実は剣モードからの方がゲージを回... #br :''斧:突進斬り[↑+△] → 斧:横斬り[△] → 斧:螺旋充填斬り[△]''| ゲージ30%未満で斧モードになってしまった時など、剣モードに... 螺旋充填斬りから突進斬りに繋げられるので無限ループができ... #br :''フルリリーススラッシュ[R2+○+△] → 斧:螺旋充填斬り[△]''| 敵のダウン時や大きな隙を見せた時に大ダメージを与えつつゲ... 螺旋充填斬りはギリギリになりやすいので状況に応じて。 #br ---- *モーション値一覧 [#ufcdaf84] 製品版Ver.1.0.1で計算。ゲージに関しては[[こちらの解析情報... 攻撃力100、緑ゲージ1.05倍、強撃ビン倍率1.17倍、トレモの肉... 括弧内の'''斜字'''は高速変形Lv3(ダメージ1.2倍)込みの数値... |CENTER:~名称|CENTER:~モーション値|CENTER:~覚醒蓄積|CENTE... |BGCOLOR(lightcyan):|>|>|CENTER:||c |~斧:突進斬り|35||3|| |~斧:突進縦斬り|45||7|| |~斧:縦斬り|45||7|抜刀攻撃(△)| |~斧:横斬り|23||5|| |~斧:螺旋充填斬り|30+41||15+20|| |~斧:振り回し(右)|21||3|| |~斧:振り回し(左)|23||3|| |~斧:なぎ払い変形斬り|20+70+35+33&br;('''24+84+36.2+39.6'... |~斧:強化叩きつけ|15+72||5+10|斧強化状態に移行| |~斧:相殺斬り上げ|50||7|相殺蓄積値80| |SIZE(15):~斧:相殺斬り上げ(成功時)|~||15|| |SIZE(15):~斧:相殺斬り上げ(大成功時)|~||30|| |~→ 斧:追撃強化叩きつけ|20+75||15+30|斧強化状態に移行| |~→ 斧:追撃変形斬り|120+65&br;('''144+78''')|38|-20|| |~斧:斬り下がり|42|||| |~斧:ジャンプ斬り|45||7|| |~斧:ジャンプなぎ払い|45||7|| |~斧:駆け上がりなぎ払い|45||7|| |~斧:変形斬り|33&br;('''39.6''')|7|-7|抜刀攻撃(R2)| |~斧:変形二連斬り上げ|24+20&br;('''28.8+24''')|3+7|-8|| |~斧:ジャンプ変形斬り|29&br;('''34.8''')|15|-7|| |>|>|>|>|| |~覚醒追撃|12&br;('''14.4''')|||| |~剣:縦斬り|33|7|-7|| |~剣:右斬り上げ|42|7|-4|| |~剣:左斬り上げ|48|7|-4|| |~剣:二連斬り|22+26|10+18|-10|| |~剣:三連斬り|15+22+26|7+10+18|-10|| |~剣:飛天連撃|24+36|17+28|-10|| |~剣:カウンター斬り上げ|28|7|-15|| |SIZE(15):~剣:カウンター斬り上げ(成功時)|37+45|15+23|10|| |SIZE(15):~剣:カウンター斬り上げ(ジャスト)|~|~|15|| |~剣:ジャンプ斬り|29|15|-7|| |~剣:ジャンプ斬り上げ|29|15|-7|| |~剣:駆け上がり二連斬り|31+29|10+15|-7|| |~剣:変形斬り|23&br;('''27.6''')||5|| |~剣:変形斬り(踏み込み)|45&br;('''54''')||5|| |~剣:変形突進縦斬り|45&br;('''54''')||3|| |~剣:変形二連斬り|30+50&br;('''36+60''')||2+3|| |~剣:変形斬り下がり|45&br;('''54''')||5|| |~剣:ジャンプ変形斬り|45&br;('''54''')||7|| |>|>|>|>|| |~属性解放突き(始動)|20|7|-10|| |~→ 属性解放突き(継続)|12×8|1||| |~→ 属性解放フィニッシュ|135|30|?|| |~→ 簡易属性解放フィニッシュ|65|20|?|| |~零距離解放突き(始動)|20||-10|| |~→ 零距離解放突き(継続)|12×10|||| |~→ 零距離解放フィニッシュ|160||?|| |~→ 簡易零距離解放フィニッシュ|75||?|| |~圧縮解放斬り|70+17×3|25|-20|追撃部分は高出力状態中のみ| |~フルリリーススラッシュ|50+20×3&br;82+35×5||-40|| |~集中変形連斬(斧/始動)|15||5|綻び・傷口にはヒット数+1| |~→ 集中変形連斬(斧/継続)|20×4||5|| |~→ 斧強化フィニッシュ|20+35||5+30|斧強化状態に移行| |~集中変形連斬(剣/始動)|25|3|-7|綻び・傷口にはヒット数+1| |~→ 集中変形連斬(剣/継続)|(35+12)×3|7|-3|| |~→ 属性解放フィニッシュ|20+80|10|?|| |~乗り武器攻撃|35||5|| |~乗りフィニッシュ攻撃|60+12×?+80|20|?|| |~奇襲攻撃|50+56||5+35|斧強化状態に移行| |~騎乗攻撃|10×n+20||3×n+6|1段目はボタン連打で4回まで振れる| |~下乗攻撃|10+25||3+10|| |~リロード|-||30|| #br #region(ベータ版のモーション値) ストーリー開始時のタル(肉質80と推定)で計測。 条件は武器倍率100、斬れ味緑の1.05倍、強撃ビンの補正1.17倍... それに加えて[[こちら>https://docs.google.com/spreadsheets... |CENTER:~名称|CENTER:~モーション値|CENTER:~覚醒蓄積|CENTE... |BGCOLOR(lightcyan):|>|>|CENTER:||c |~抜刀攻撃|45||5|| |~斧:突進斬り|20||3|| |~斧:突進縦斬り|45||7|| |~斧:縦斬り|45||5|| |~斧:横斬り|23||5|| |~斧:螺旋充填斬り|20+35||15+20|| |~斧:振り回し(左)|23||2|| |~斧:振り回し(右)|21||2|| |~斧:なぎ払い変形斬り|20+70+35&br;29|0+0+0&br;7|2+3+5&br;... |~斧:強化叩きつけ|15+72||5+10|| |~斧:相殺斬り上げ|50||7|相殺蓄積値50| |~斧:相殺斬り上げ(成功時)|50||15|| |~斧:相殺斬り上げ(大成功時)|50||30|| |~→ 斧:追撃強化叩きつけ|15+45||15+35|| |~→ 斧:追撃変形斬り|120+50|38|-20|| |~斧:斬り下がり|34||5|| |~斧:ジャンプ斬り|45||7|| |~斧:ジャンプなぎ払い|46|?||坂滑り状態から| |~斧:駆け上がりなぎ払い|46|?||壁登り状態から| |~斧:変形斬り|29|7|-7|| |~斧:変形二連斬り上げ|21+18|3+7|-8|| |~斧:ジャンプ変形斬り|29|15|7|| |>|>|>|>|| |~覚醒追撃|9|||斬れ味補正非適用?| |~剣:縦斬り|29|7|-7|| |~剣:右斬り上げ|31|3|-4|| |~剣:左斬り上げ|28|7|-4|| |~剣:二連斬り|22+26|10+18|-10|| |~剣:三連斬り|15+22+26|7+10+18|-10|| |~剣:飛天連撃|24+36|17+28|-10|| |~剣:カウンター斬り上げ|28|7|-15|| |~剣:カウンター斬り上げ(成功時)|28+35|10+15|10|| |~剣:ジャンプ斬り|29|15|7|| |~剣:ジャンプ斬り上げ|29|?|?|坂滑り状態から| |~剣:駆け上がり二連斬り|?+46|?|?|壁登り状態から| |~剣:変形斬り|23||5|| |~剣:変形突進縦斬り|45||5|| |~剣:変形二連斬り|25+45||2+3|| |~剣:変形斬り下がり|45||5|| |~剣:ジャンプ変形斬り|45||7|| |>|>|>|>|| |~属性解放突き(始動)|10|7|-10|| |~→ 属性解放突き(継続)|8×8|1×8|-10|| |~→ 属性解放フィニッシュ|135|20|-20|斬れ味補正非適用?| |~→ 簡易属性解放フィニッシュ|60|20|-20|斬れ味補正非適用?| |~零距離解放突き(始動)|10×2||-10×2|| |~→ 零距離解放突き(継続)|12×?||-10|| |~→ 零距離解放フィニッシュ|160||-20|| |~→ 簡易零距離解放フィニッシュ|65||?|| |~圧縮解放斬り|60+10×3|25|-20|追撃部分は高出力状態中のみ&... |~フルリリーススラッシュ|45+10×3&br;70+20×5||-40|追撃は斬... |~集中変形連斬(斧/始動)|15||10|| |~→ 集中変形連斬(斧/継続)|20×4||5×4|| |~→ 斧強化フィニッシュ|15+35||5+30|| |~集中変形連斬(剣/始動)|25|3|-7|| |~→ 集中変形連斬(剣/継続)|(35+9)×4|7×4|-3×4|| |~→ 属性解放フィニッシュ|10+80|7+10|-10-20|| |~乗り武器攻撃|35||5|| |~乗りフィニッシュ攻撃|12×?+80|1×?+10|-20|| |~奇襲攻撃|50+56||5+35|| |~騎乗攻撃|10×1~4&br;20||?|1段目はボタン連打で最大4回まで... |~下乗攻撃|10+25||?|| |~リロード|-||30|| #endregion ページ名: