ビン解説 をテンプレートにして作成 開始行: #contents ---- *ビンの仕様 [#y4322fe6] ビンの効果は剣モードの攻撃にしか乗らない。 高出力状態であっても斧モードの攻撃には乗らず、斧での追撃... #br :ビン毎に必要な覚醒ゲージ蓄積量| 集中スキルで剣攻撃のゲージ蓄積量を増加可能。 右に行くほど高出力状態への移行が遅い。 |>|>|>|CENTER:|c |~50|~75|~100|~150|h |&color(maroon){滅龍ビン};&br;&color(purple){毒ビン};|&co... #br *&color(orangered){強撃ビン}; [#z5daacf2] 補正抜きの攻撃力を1.17倍にする。 剣モードにするだけで実質会心率68%と同等の物理特化ビン。 平常時から高いダメージを稼げる一方、覚醒速度が最も遅いた... 高出力状態になった時の爆発力は目を見張るものがある。 このビンを使う時は剣:カウンター斬り上げや飛天連撃など覚醒... 強化持続スキルで高出力状態の時間を伸ばすとなお良し。 #br 有志の検証により、補正対象がゲーム内の説明と異なり、 スキル等の補正を抜きした素の攻撃力にのみかかっている事が... 計算上はスキルや護符等で攻撃力を強化していく程、他のビン... #br *&color(limegreen){強属性ビン}; [#hf4db671] 補正抜きの属性値を1.45倍にする。 ついでに属性解放フィニッシュやフルリリーススラッシュ、追... 追撃の属性-65%補正がワールドから復活してしまった上、 一部を除いて強属性武器の属性値が全体的に低めなのでやや不... #br こちらも強撃ビンと同じく、ゲーム内の説明と異なり補正抜き... #br *&color(maroon){滅龍ビン}; [#c9900ee7] 剣モードの攻撃に龍属性が付与される。 覚醒速度が最も早く、属性値も高いので龍弱点の相手にはそこ... #br *&color(purple){毒ビン}; [#r08689a4] 剣モードの攻撃に毒属性が付与される。 滅龍ビンと同じく覚醒速度が最速。 毒属性なので汎用性が高く、高速変形付きの武器もあるため使... #br *&color(olive){麻痺ビン}; [#s076b7cd] 剣モードの攻撃に麻痺属性が付与される。 #br *&color(darkblue){減気ビン}; [#d951d506] 剣モードの攻撃に減気値が付与される。 スタン値も付与されるため、頭を頑張って殴ればスタンを取れ... 終了行: #contents ---- *ビンの仕様 [#y4322fe6] ビンの効果は剣モードの攻撃にしか乗らない。 高出力状態であっても斧モードの攻撃には乗らず、斧での追撃... #br :ビン毎に必要な覚醒ゲージ蓄積量| 集中スキルで剣攻撃のゲージ蓄積量を増加可能。 右に行くほど高出力状態への移行が遅い。 |>|>|>|CENTER:|c |~50|~75|~100|~150|h |&color(maroon){滅龍ビン};&br;&color(purple){毒ビン};|&co... #br *&color(orangered){強撃ビン}; [#z5daacf2] 補正抜きの攻撃力を1.17倍にする。 剣モードにするだけで実質会心率68%と同等の物理特化ビン。 平常時から高いダメージを稼げる一方、覚醒速度が最も遅いた... 高出力状態になった時の爆発力は目を見張るものがある。 このビンを使う時は剣:カウンター斬り上げや飛天連撃など覚醒... 強化持続スキルで高出力状態の時間を伸ばすとなお良し。 #br 有志の検証により、補正対象がゲーム内の説明と異なり、 スキル等の補正を抜きした素の攻撃力にのみかかっている事が... 計算上はスキルや護符等で攻撃力を強化していく程、他のビン... #br *&color(limegreen){強属性ビン}; [#hf4db671] 補正抜きの属性値を1.45倍にする。 ついでに属性解放フィニッシュやフルリリーススラッシュ、追... 追撃の属性-65%補正がワールドから復活してしまった上、 一部を除いて強属性武器の属性値が全体的に低めなのでやや不... #br こちらも強撃ビンと同じく、ゲーム内の説明と異なり補正抜き... #br *&color(maroon){滅龍ビン}; [#c9900ee7] 剣モードの攻撃に龍属性が付与される。 覚醒速度が最も早く、属性値も高いので龍弱点の相手にはそこ... #br *&color(purple){毒ビン}; [#r08689a4] 剣モードの攻撃に毒属性が付与される。 滅龍ビンと同じく覚醒速度が最速。 毒属性なので汎用性が高く、高速変形付きの武器もあるため使... #br *&color(olive){麻痺ビン}; [#s076b7cd] 剣モードの攻撃に麻痺属性が付与される。 #br *&color(darkblue){減気ビン}; [#d951d506] 剣モードの攻撃に減気値が付与される。 スタン値も付与されるため、頭を頑張って殴ればスタンを取れ... ページ名: