スキル考察 をテンプレートにして作成 開始行: |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:79||c |~攻撃系|[[高速変形>#RapidMorph]] / [[攻撃>#AttackBoost]]... |~会心系|[[見切り>#CriticalEye]] / [[弱点特効>#WeaknessEx... |~属性系|[[属性攻撃強化>#ElementAttack]] / [[会心撃【属性... //|~状態系|[[KO術>#Slugger]] / [[スタミナ奪取>#StaminaThi... |~追撃系|[[鎖刃刺撃>#Flayer]] / [[属性変換>#ConvertElemen... |~斬れ味系|[[匠>#Handicraft]] / [[業物>#RazorSharp]] / [[... |~快適系|[[回避距離UP>#EvadeExtender]] / [[集中>#Focus]] ... |~生存系|[[回避性能>#EvadeWindow]] / [[精霊の加護>#Divine... |~食事|[[お食事防御術>#DefenderMeal]] / [[お食事体術>#Bla... #br -[[追撃系スキルの仕様>#follow-up_skills]] -[[ステータス補正の仕様>#status_gain]] -[[コメント欄>#comment]] #br 【武器】→武器スキル 【防具】→防具スキル 【S:○○】→シリーズスキル 【G:○○】→グループスキル Ⅰ[2]などの表記は、Ⅰ→レベル、[2]→必要装備数。 #null{{ コピー用 #br ---- *スキル名 |>|| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|| |~2|| |~3|| #br #br ---- }} #br ---- *高速変形 [#RapidMorph] |>|【武器】変形アクションの速度と火力が上昇する。| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|速度1.1倍| |~2|速度1.2倍、ダメージ1.1倍| |~3|速度1.3倍、ダメージ1.2倍| #br ライズで呪いと化していたスキルがまさかの続投。 本作はライズほど変形斬りが主力では無いとは言え、変形斬り... Ver.1.040で変形斬りのモーション値が強化されたため発動させ... 鉱石武器のアイアンアクセル系統が作りやすい上に高速変形付... 斧:なぎ払い変形斬りの変形する前の攻撃にも適用される。 ただし、斧:なぎ払い変形斬りや剣:変形二連斬りなどはあまり... ちなみに棒立ちで行う変形も加速する。ゲージをうっかり切ら... 最大でダメージ1.2倍と書かれているが、実際には今作の強撃ビ... 乗算系であるため、攻撃力加算の前に適用される。 そのため、実質的なダメージアップ効果はライズより弱体化し... #br ---- *攻撃 [#AttackBoost] |>|【武器】プレイヤーの攻撃力を上げる。| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|攻撃力+3| |~2|攻撃力+5| |~3|攻撃力+7| |~4|攻撃力を1.02倍した後+8| |~5|攻撃力を1.04倍した後+9| #br サンブレイクではほぼ付け得のスキルだったが、 本作では武器スキル化により相対的に重くなった上、効果量も... 余程他につけるスキルが無いならともかく優先度は低め。 鑑定護石に付与される分には有用。 #br ちなみに、Lv4以降の攻撃力補正については、 乗算部分は強撃ビンや高速変形など他の乗算補正と一緒に適用... #br #region(参考:攻撃力ごとの増加量) |CENTER:~攻撃力&br;(係数無)|CENTER:~Lv4|CENTER:~Lv5|h |~190|+11|+16| |~200|+12|+17| |~210|+12|+17| |~220|+12|+17| |~230|+12|+18| |~240|+13|+19| |~250|+13|+19| |~257|+13|+19| |~263|+13|+20| #endregion #br ---- *巧撃 [#AdrenalineRush] |>|【防具】回避時、タイミングよくモンスターの攻撃が重なる... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|攻撃力+10| |~2|攻撃力+15| |~3|攻撃力+20| |~4|攻撃力+25| |~5|攻撃力+30| #br 発動中にもう一度回避しても時間が更新されない。 スラアクはフレーム回避の機会も多いので活用しやすいが、上... 千刃竜の闘志で発動する「千刃の身躱し」で効果を上げられる。 千刃の身躱しⅠ[2]で15秒延長し、さらに効果中に1回だけ延長可... Ⅱ[4]では延長時にさらに攻撃力+5%(加算補正の前に適用)され... #br ---- *逆襲 [#Counterstrike] |>|【防具】ふきとばされた後は、一定時間攻撃力が上がる。| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|攻撃力+10、効果時間30秒| |~2|攻撃力+15、効果時間35秒| |~3|攻撃力+25、効果時間45秒| #br 剣:カウンター斬り上げ、相殺、フルリリーススラッシュのアー... 発動中は発動メッセージが出なくなるが、再発動して時間の更... 多くの火力スキルが弱く、重くされた本作において3段階でこの... ロスなく発動させる手段が豊富なスラアクとの相性は良い。 #br ---- *フルチャージ [#PeakPerformance] |>|【防具】体力が最大の時に攻撃力が上がる。| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|攻撃力+3| |~2|攻撃力+6| |~3|攻撃力+10| |~4|攻撃力+15| |~5|攻撃力+20| #br スラアクはカウンターで体力を削られやすいので基本的に相性... 使うなら[[宣戦呼応Ⅱ>#MutualHostlity]]と組み合わせるのが前... #br ---- *逆恨み [#Resentment] |>|【防具】体力ゲージに赤い部分がある間、攻撃力が上がる。| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|攻撃力+5| |~2|攻撃力+10| |~3|攻撃力+15| |~4|攻撃力+20| |~5|攻撃力+25| #br [[フルチャージ>#PeakPerformance]]とは逆に、カウンターでダ... ダメージ自体を一定値無効化する[[宣戦呼応Ⅱ>#MutualHostlity... 赤ゲージをすぐに回復してしまう回復速度とは相性が悪いので... #br ---- *攻勢 [#Foray] |>|【防具】毒、麻痺状態の大型モンスターに対して攻撃力と会... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|攻撃力+6| |~2|攻撃力+8、会心率+5%| |~3|攻撃力+10、会心率+10%| |~4|攻撃力+12、会心率+15%| |~5|攻撃力+15、会心率+20%| #br 上昇量は悪くはないが、発動機会がかなり限定されており、ほ... ★9歴戦は状態異常の効果が薄く相性が悪い。これを使うぐらい... #br ---- *挑戦者 [#Agitator] |>|【防具】戦闘中の大型モンスターが怒ると、攻撃力と会心率... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|攻撃力+4、会心率+3%| |~2|攻撃力+8、会心率+5%| |~3|攻撃力+12、会心率+7%| |~4|攻撃力+16、会心率+10%| |~5|攻撃力+20、会心率+15%| #br 追加防具で付与されているものが多いので発動させやすい。 今作は防具側で安定して発動させられる火力スキルが少ないた... 王ダハド討伐で挑戦の護石Ⅲが作れるので発動させやすくなった。 #br ---- *連撃 [#Burst] |>|【防具】攻撃を当て続けることで、段階的に攻撃力、属性値... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|攻撃1回ヒットで3秒間 攻撃力+5、属性値+50&br;5回継続で... |~2|5回継続で攻撃力+5、属性値+30(合計で攻撃力+10、属性値... |~3|5回継続で攻撃力+7、属性値+50(合計で攻撃力+12、属性値... |~4|5回継続で攻撃力+10、属性値+70(合計で攻撃力+15、属性... |~5|5回継続で攻撃力+13、属性値+90(合計で攻撃力+18、属性... #br 相性は悪くない。 5段階に細分化されているがLv1でも十分有用なのでとりあえず... #br 兇爪竜の力で発動する「連撃強化」で効果をアップさせられる。 連撃強化Ⅰ[2]で効果時間+1秒&攻撃力+3、Ⅱ[4]で効果時間+2秒... #br ---- *破壊王 [#Partbreaker] |>|【防具】大型モンスターの部位を破壊しやすくなり、集中弱... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|部位ダメージと条件を満たした時のダメージが1.1倍| |~2|部位ダメージと条件を満たした時のダメージが1.2倍| |~3|部位ダメージと条件を満たした時のダメージが1.3倍| #br 傷口破壊時のダメージはモンスターの最大HPに対する割合ダメ... 1箇所だけだと0.75%、2箇所目は1.25%、3箇所目は2%となってい... ちなみに傷をつけやすくなる効果はない。 敵の体力が膨大なエンコンなら有用そうではあるが、 他の火力スキルを削ると傷をつけるのが遅くなってしまうのが... #br ---- *心眼 [#MindsEye] |>|【武器】攻撃が弾かれ辛くなり、硬い部位への攻撃の威力が... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|50%の確率で弾かれず、硬い部位へのダメージが1.1倍| |~2|100%の確率で弾かれず、硬い部位へのダメージが1.15倍| |~3|100%の確率で弾かれず、硬い部位へのダメージが1.3倍| #br 硬い部位の基準はRiseと異なり物理斬れ味補正は影響せず、肉... ただし、ダメージが上がると書かれているが実際には攻撃力の... その為発動させやすくなったが実質的な効果が若干下がってい... なお、傷口で軟化した部位でも軟化前の肉質で判定される。 #br ワイルズのモンスターは全体的に攻撃しやすい所の肉質が柔ら... 後方の部位が悉く硬めなタマミツネ、ラギアクルス、ゴア・マ... #br ---- *力自慢 [#Powerhouse] |>|【S:闢獣の力】相殺が成功した時、180秒間攻撃力が上昇す... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~Ⅰ[2]|攻撃力+10| |~Ⅱ[4]|攻撃力+25| #br Ⅱの効果は非常に大きいものの、ドシャグマ防具が護竜でも貧弱... 相殺するだけで怪力の種食うのと同じと考えれば悪くはない。 マジオス防具のグリーヴαにも付与されているのでドシャグマ防... また、巨戟アーティア武器に付けばドシャグマ防具無しでⅠを発... #br ---- *蛮勇の食卓 [#ProteinFiend] |>|【S:暗器蛸の力】こんがり肉などのアイテムを食べた時、3... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~Ⅰ[2]|効果発動中、攻撃力+15| |~Ⅱ[4]|効果発動中、攻撃力+30| #br こんがり肉、生焼け肉、コゲ肉を使用すると効果発動。携帯食... 怪力の種、怪力の丸薬と同じグループであり効果を上書きし合... 攻撃力上昇はかなり大きく、Ⅰでは怪力の種の上位互換となり、... ゴグα胴に付与されている他、巨戟アーティア武器で付与出来れ... #br ---- *根性【果敢】 [#GutsTenacity] |>|【G:ヌシの魂】致命的な大ダメージを一度だけ軽減。&br;発... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~Ⅰ[3]|発動前、攻撃力1.05倍 & 防御力0.95倍&br;発動後、防... #br 今作では破格すぎる防具側でほぼ無条件の火力強化スキル。 防御力が下がるとは言え通常の根性の効果もあり、解除されし... 追加された歴戦王防具が(ダハド以外)優秀で他の火力スキル... #br ---- #null{{ *不屈 [#Fortify] |>|【G:毛皮の高揚】クエスト中、力尽きる度に攻撃力と防御力... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~Ⅰ[3]|効果発動| #br ---- }} //ここから会心系 *見切り [#CriticalEye] |>|【武器】会心率がUPする。| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|会心率+4%| |~2|会心率+8%| |~3|会心率+12%| |~4|会心率+16%| |~5|会心率+20%| #br IBやRiseと比べるとやや効果が落とされた上、枠が狭すぎる武... 単体で武器スロに付ける意味はあんまり無いが、 鑑定護石でLv3の物が拾えれば超会心との組み合わせで割と強力... #br ---- *弱点特効 [#WeaknessExploit] |>|【防具】モンスターを攻撃した際、その部位に攻撃がかなり... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|有効部位への攻撃時、会心率+5%。傷口でさらに+3%| |~2|会心率+10%、傷口でさらに+5%| |~3|会心率+15%、傷口でさらに+10%| |~4|会心率+20%、傷口でさらに+15%| |~5|会心率+30%、傷口でさらに+20%| #br 条件は以前と変わらず物理肉質45以上の部位。ただし、傷口に... 傷口はすぐに破壊されてしまうので、ほとんどの時間は傷口抜... 細分化された上に最大実質+30%とコスパがかなり悪くなったが、 それでもこれだけ会心を盛る手段自体が少ないのでそれなりに... アプデの追加装備で付与されるものが多いので装飾品無しでも... #br ---- *渾身 [#MaximumMight] |>|【防具】スタミナゲージが満タンの状態をしばらく維持して... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|3秒維持で+10%、満タンでない状態が合計3秒で解除| |~2|2秒維持で+20%、満タンでない状態が合計2秒で解除| |~3|2秒維持で+30%、満タンでない状態が合計2秒で解除| #br 多くの会心系スキルが重くなったり効果が減少する中、ほぼそ... 装飾品のサイズも2のままなので積みやすいのも○。 スラアクの場合は回避や移動でスタミナを使う事が多いのでや... 護竜アンジャナフ亜種防具のシリーズスキル「[[無尽蔵>#Fulgu... #br ---- *力の解放 [#LatentPower] |>|【防具】特定の条件を満たすと、一定時間会心率が上昇し、... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|会心率+10%、スタミナ消費量30%軽減| |~2|会心率+20%、スタミナ消費量30%軽減| |~3|会心率+30%、スタミナ消費量50%軽減| |~4|会心率+40%、スタミナ消費量50%軽減| |~5|会心率+50%、スタミナ消費量50%軽減| #br 煌雷竜の力で発動する「雷々響鳴」で効果時間を延長できる。 雷々響鳴Ⅰ[2]で+30秒、Ⅱ[4]で+90秒。 [[弱点特効>#WeaknessExploit]]が弱体化した中、発動中なら会... しかし常時発動する訳ではないのがやや難点。 雷々響鳴で効果時間を延長するのがほぼ前提ではある。 #br ---- *無我の境地 [#Antivirus] |>|【防具】狂竜ウイルスに感染した時、狂竜症を克服しやすく... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|わずかに克服しやすくなる。克服すると会心率+3%(合計+1... |~2|克服しやすくなる。克服すると会心率+6%(合計+21%)| |~3|かなり克服しやすくなる。克服すると会心率+10%(合計+25... #br ほぼ[[黒蝕一体>#BlackEclipse]]と組み合わせて使うことが前... 装飾品がサイズ1のため、軽い負担で会心率を底上げできる点が... しかし、現在では1スロが気絶耐性で埋まりがちであり、神おま... #br ---- *超会心 [#CriticalBoost] |>|【武器】会心攻撃のダメージが増加する。| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|会心のダメージ倍率を1.25倍→1.28倍に強化| |~2|会心のダメージ倍率を1.31倍に強化| |~3|会心のダメージ倍率を1.34倍に強化| |~4|会心のダメージ倍率を1.37倍に強化| |~5|会心のダメージ倍率を1.4倍に強化| #br 武器スキルの枠が狭いので入れる余裕があまり無いが、上げら... 会心は物理の最終ダメージに影響するため、 倍率強化が大体加算抜きの攻撃力UPになった今作において額面... 現在では防具側だけで会心率を多く盛りやすいので検討する余... Lv5まで上げるのは流石にキツいのでLv3で止める事が多い。 #br #region(参考:会心率とLvごとの強化率) |CENTER:|>|>|>|>|LEFT:|c |~会心率|CENTER:~Lv1|CENTER:~Lv2|CENTER:~Lv3|CENTER:~Lv4|... |~10%|1.003|1.006|1.009|1.012|1.015| |~20%|1.006|1.011|1.017|1.023|1.029| |~30%|1.008|1.017|1.025|1.033|1.042| |~40%|1.011|1.022|1.033|1.044|1.055| |~50%|1.013|1.027|1.040|1.053|1.067| |~60%|1.016|1.031|1.047|1.063|1.078| |~70%|1.018|1.036|1.054|1.071|1.089| |~80%|1.020|1.040|1.060|1.080|1.100| |~90%|1.022|1.044|1.066|1.088|1.110| |~100%|1.024|1.048|1.072|1.096|1.120| #endregion #br ---- *黒蝕一体 [#BlackEclipse] |>|【S:黒蝕竜の力】大型モンスターと遭遇した時、狂竜症に感... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~Ⅰ[2]|効果発動| |~Ⅱ[4]|発症時、攻撃力+10。克服すると攻撃力+15| #br 狂竜症克服時の会心率+15%([[無我の境地>#Antivirus]]Lv3だ... Ⅱにすればさらに攻撃力アップのおまけも付いてくるが、 現在は強力な防具も色々追加されているので、Ⅰで止めて他は火... #br ---- //ここから属性系 *属性攻撃強化 [#ElementAttack] |>|【武器】属性の力を強化する。上限あり。&br;(火、水、雷... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|属性値+40| |~2|属性値を1.1倍した後+50| |~3|属性値を1.2倍した後+60| #br 強属性ビンの武器なら基本的に付けておきたい。 属性値の上限は素の値の+400、または2.3倍のどちらか高い方。 例えば素の属性値が300なら+400=700、×2.3=690で700が上限に、 310なら+400=710、×2.3=713で713が上限となる。 属性系スキル全部乗せでもしなければ到達しないので基本的に... #br ---- *会心撃【属性】 [#CriticalElement] |>|【武器】攻撃で会心が発生した際に、与える属性ダメージが... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|効果発動時、属性ダメージがわずかに上昇(1.05倍)| |~2|効果発動時、属性ダメージが上昇(1.1倍)| |~3|効果発動時、属性ダメージが大きく上昇(1.15倍)| #br 倍率がライズに引き続き低めで、サンブレ程の属性値が無いた... 防具側で会心率を盛れていて枠に余裕があればといったところ。 #br ---- *チャージマスター [#ChargeMaster] |>|【武器】溜め攻撃の属性値と状態異常蓄積値が上がる| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|溜め攻撃の属性ダメージと状態異常蓄積値がわずかに上昇... |~2|溜め攻撃の属性ダメージと状態異常蓄積値が上昇(1.2倍)| |~3|溜め攻撃の属性ダメージと状態異常蓄積値が大きく上昇(1... #br フルリリーススラッシュにのみ適用される。 本作のスラアクのメイン火力技であるとは言え、現在はフルリ... 態々武器スキルの枠を割く程でもない。 #br ---- *宣戦呼応 [#MutualHostlity] |>|【S:巨戟龍の黙示録】戦闘中の大型モンスターが怒ると特殊... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~Ⅰ[2]|属性値1.2倍+20| |~Ⅱ[4]|属性値1.3倍+40&br;累計75ダメージまで無効化する防壁... #br 属性値の上昇も強力だが、注目されるのはやはりⅡの防壁。 防壁はダメージのみを無効化し、吹っ飛びなどは無効化しない... 75を超過した場合もその一撃に限り無効化してくれる。 守りが弱いスラアクとの相性が非常に良く、零距離解放突きや... [[逆恨み>#Resentment]]を発動させにくくなる点には注意。 #br ---- //ここから追撃系 *鎖刃刺撃 [#Flayer] |>|【防具】傷を付けやすくなる。攻撃でダメージを蓄積させる... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|追撃の固定ダメージ100、傷の付けやすさ1.05倍| |~2|追撃の固定ダメージ120、傷の付けやすさ1.10倍| |~3|追撃の固定ダメージ160、傷の付けやすさ1.15倍| |~4|追撃の固定ダメージ220、傷の付けやすさ1.20倍| |~5|追撃の固定ダメージ290、傷の付けやすさ1.30倍| #br 傷の付けやすさは割とささやか、追撃も高レベルでないとそこ... シュバルカγシリーズを採用した時に勝手に発動しているぐらい... 防具のスロ3が余ったら1個付けるのも良いかもしれない。 #br ---- *属性変換 [#ConvertElement] |>|【防具】属性攻撃を受けると発動し、2分間 龍属性に関する... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|効果発動中、龍属性値+80&br;属性ダメージを蓄積させると... |~2|効果発動中、龍属性値+120&br;属性ダメージを蓄積させる... |~3|効果発動中、龍属性値+180&br;属性ダメージを蓄積させる... #br 発動条件がやや特殊な追撃系スキル。スラアクはカウンターで... 追撃発生時は確定ひるみ効果もあり、空を飛ぶモンスターはこ... 最終環境は歴戦王アルシュベルドや★10ゾ・シアなど龍属性に弱... 装飾品は存在しないがシュバルカメイルγだけでLv3を発動でき... #br ---- *恨撃 [#BadBlood] |>|【S:獄焔蛸の反逆】『逆恨み』スキル発動中、追加でダメー... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~Ⅰ[2]|追撃ダメージ25| |~Ⅱ[4]|追撃ダメージ65| #br [[逆恨み>#Resentment]]との併用が前提の追撃系スキル。 他の追撃にも共通するが、スラアクは主力技である剣△コンボや... #br ---- *蒼雷一閃 [#AzureBolt] |>|【S:海竜の渦雷】攻撃でダメージを蓄積させると、追加で雷... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~Ⅰ[2]|追撃の固定ダメージ30、雷属性値700&br;会心率+15%、... |~Ⅱ[4]|追撃の固定ダメージ60、雷属性値2000&br;会心率UPの効... #br 追撃系スキルの一つ。 効果時間が短いとは言え会心率UPの効果があり、スラアクは発... 雷属性限定なのでやや通る相手を選ぶものの、ワイルズ無印の... #br ---- //ここから斬れ味系 #null{{ *砥石使用高速化 [#SpeedSharpening] |>|【武器】砥石の使用時間が短くなる。| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|研ぎ動作を1回省略| |~2|研ぎ動作を2回省略| #br ---- }} *匠 [#Handicraft] |>|【武器】武器の斬れ味ゲージが長くなる。限界以上にはなら... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|武器の斬れ味+10| |~2|武器の斬れ味+20| |~3|武器の斬れ味+30| |~4|武器の斬れ味+40| |~5|武器の斬れ味+50| #br 武器スキルの枠が厳しい事もあり、単体の装飾品はコスパがあ... 複合装飾品の右側に付いているもので発動させるのが主。 素のゲージが長ければ下記の[[業物>#RazorSharp]]のほうが効... Lv3同士の比較だと、斬れ味の長さ30でほぼ同率に、そこから短... #br #region(参考:色ごとの斬れ味補正) |~ |CENTER:~黄|CENTER:~緑|CENTER:~青|CENTER:~白|h |~物理|1.0|1.05|1.2|1.32| |~属性|0.75|1.0|1.0625|1.15| ちなみに、今作から黄色ゲージ以下での斬り方補正が撤廃され... #endregion #br ---- *業物 [#RazorSharp] |>|【武器】斬れ味の消耗を抑える。| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|10%の確率で斬れ味を消費しない| |~2|25%の確率で斬れ味を消費しない| |~3|50%の確率で斬れ味を消費しない| #br Lv3の時、実質的に斬れ味が2倍になると考えられる。 Ver.1.040以降のスラアクはかなり斬れ味消費が激しいのででき... 装飾品で「業物・匠【3】」を引ければかなり美味しい。 #br ---- *達人芸 [#MastersTouch] |>|【武器】会心発生時、斬れ味の消費を抑える。| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|効果発動時、確率80%で斬れ味を消費しない| #br Rise同様、会心率63%で業物Lv3を上回る。 Lv1で効果が完全発動するようになったが、装飾品で複合のもの... 加えて[[見切り>#CriticalEye]]の弱体化で常時会心率を盛るの... 基本的には業物Lv3を優先する方が良いかも。 鑑定護石で付与される事があるので出たら業物・匠と併用する... #br #region(参考:会心率ごとの消費無効化率) |CENTER:~会心率|CENTER:~無効化率|CENTER:~延長率|h |>|>|RIGHT:|c |~10%|8%|約1.09| |~20%|16%|約1.19| |~30%|24%|約1.32| |~40%|32%|約1.47| |~50%|40%|約1.67| |~60%|48%|約1.92| |~70%|56%|約2.27| |~80%|64%|約2.78| |~90%|72%|約3.57| |~100%|80%|5.00| #endregion #br ---- *剛刃研磨 [#ProtectivePolish] |>|【武器】武器を研磨すると一定時間、斬れ味が下がらなくな... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|効果発動後、30秒間斬れ味を消費しない| |~2|効果発動後、60秒間斬れ味を消費しない| |~3|効果発動後、90秒間斬れ味を消費しない| #br 今作の砥石は研いでる途中でも回復するようになったが、最後... 零距離解放突きの斬れ味消費がかなり抑えられた上、そもそも... 砥石使用高速化も武器スキルで枠が狭い事などもあって態々こ... 達人芸と同じく複合装飾品が無いのも痛手。 アプデ後の現在では素で研ぎ回数が少ないキレアジを集めやす... 斬れ味強化が一つも無いアーティア武器を使う時などは有用か... #br ---- //ここから快適系 *回避距離UP [#EvadeExtender] |>|【防具】回避時の移動距離が長くなる。| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|回避距離がわずかに延長| |~2|回避距離が延長| |~3|回避距離が大きく延長| #br スラアクは剣モードが非常に鈍く、斧モードでも歩き速度はそ... これを発動させれば立ち回りやすさが大幅に上がる。 ライズはLv2でも十分すぎる程に伸びたが、本作ではそこまで伸... #br ---- *集中 [#Focus] |>|【武器】溜め攻撃の溜まる速度が速くなり、ゲージが溜まり... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|ゲージ上昇量+5%、溜め時間5%短縮| |~2|ゲージ上昇量+10%、溜め時間10%短縮| |~3|ゲージ上昇量+20%、溜め時間15%短縮| #br ''フルリリーススラッシュの溜め時間は短縮されない。'' スラッシュゲージや覚醒ゲージが溜まりやすくなるので管理し... 覚醒ゲージの恩恵は強撃ビン以外は少なく、貴重な武器スロッ... 武器スキルで勝手に発動している分には便利ではある。 #br ---- *強化持続 [#PowerProlonger] |>|【武器】強化状態の持続時間を長くする。&br;(斧強化状態... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|強化時間を少し延長(45秒→58.5秒)| |~2|強化時間を延長(45秒→72秒)| |~3|強化時間を大きく延長(45秒→90秒)| #br 特に覚醒ゲージが溜まりにくい強撃ビンでの恩恵が大きい。 他のビンでも便利ではあるが、本作では覚醒時にスラッシュゲ... 頻繁に覚醒できるビンではその回復チャンスが少なくなってし... 今作では武器スキルの枠が狭い事や、カウンターを使えば覚醒... 強撃ビンでも強化持続は必須というほどでもない。凄く快適に... #br ---- *耳栓 [#Earplugs] |>|【防具】大型モンスターの咆哮に対する耐性を持つ。| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|咆哮【小】の影響を軽減する| |~2|咆哮【小】を無効化し、咆哮【大】の影響を軽減する| |~3|咆哮【大】を無効化する| #br 咆哮は基本的にカウンターのおやつだが、 頻繁に咆哮を行うモンスターなら咆哮を無視して剣△・変形二連... 今作で咆哮【大】を使うモンスターは少なく、 ジン・ダハド、ゾ・シア、グラビモス、ゴア・マガラ、ゴグマ... #br ---- *無尽蔵 [#SecondWind] |>|【S:雷顎竜の闘志】追加のスタミナゲージを得る。| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~Ⅰ[2]|追加のスタミナゲージ+25| |~Ⅱ[4]|追加のスタミナゲージ+50| #br 追加のスタミナゲージは常時出現しており、携帯食料などを食... 追加されたスタミナの減少は[[渾身>#MaximumMight]]の解除条... スタミナ25は回避1回分の消費量に相当する。 そのままだと回避を連発すると切れやすいが、防具や食事の体... #br ---- //ここから生存系 *回避性能 [#EvadeWindow] |>|【防具】回避時の無敵時間が長くなる。| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|無敵時間がほんのわずかに延長(+2F)| |~2|無敵時間がわずかに延長(+4F)| |~3|無敵時間が延長(+6F)| |~4|無敵時間が大きく延長(+9F)| |~5|無敵時間がとても大きく延長(+12F)| #br ワイルズの素の無敵フレームは60fpsの時13F(約0.217秒)。 Lv5まで発動させると合計25F(約0.417秒)まで延長される。 [[お食事回避術>#TumblerMeal]]との併用も可能だが、Lv5の効... #br ---- *精霊の加護 [#DivineBlessing] |>|【防具】プレイヤーが受けるダメージを1/4の確率で減少さ... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|効果発動時、ダメージを15%軽減する| |~2|効果発動時、ダメージを30%軽減する| |~3|効果発動時、ダメージを50%軽減する| #br 相殺、剣:カウンター斬り上げ、フルリリーススラッシュと削り... それ以外でも防御手段に乏しいスラアクの生存性を高めるのに... //防具のスロ1は他に積むべきものもあまり無いので珠3つを積... しかし現在では気絶耐性、属性耐性、[[無我の境地>#Antivirus... #br ---- *属性耐性 [#ElementResistance] |>|【防具】プレイヤーの属性耐性を上げる。レベルが上がると... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|属性耐性+6| |~2|属性耐性+12| |~3|属性耐性+20、防御力+10| #br 属性耐性が20以上になると属性やられを無効化できる。 カウンターは属性やられも貫通してしまうのでそれを防ぐのが... 火属性やられ、水属性やられ、属性武器を使っている時の龍属... #br ---- *属性やられ耐性 [#BlightResistance] |>|【防具】全ての属性やられに対する耐性を得る。| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|すべての属性やられの効果時間を50%減らす| |~2|すべての属性やられの効果時間を75%減らす| |~3|すべての属性やられを無効化する| #br 上記の属性耐性の代替となるスキル…なのだが、装飾品が無く非... 現在ではシュバルカγの胴・脚でLv3まで盛れるので少し組み込... #br ---- *気絶耐性 [#StunResistance] |>|【防具】気絶状態の時間を短くする。| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|気絶状態の時間を30%減らす| |~2|気絶状態の時間を60%減らす| |~3|気絶状態にならない| #br ハイパーアーマーで攻撃を受けると、気絶こそしないが気絶値... 連続でカウンターした後に頭突きや小パンなどで小突かれて気... そういった事故を防ぐのに役立つ。 気絶しやすくなる雷属性やられも実質的に無効化する。 #br ---- *回復速度 [#RecoverySpeed] |>|【防具】ダメージを受けた時の赤ゲージ部分の回復速度が上... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|赤ゲージの自動回復速度2倍| |~2|赤ゲージの自動回復速度3倍| |~3|赤ゲージの自動回復速度4倍| #br #br ---- *無傷の重装 [#FlawlessArmor] |>|【S:鎧竜の守護】体力が最大の時、受けるダメージを軽減す... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~Ⅰ[2]|軽減率20%| |~Ⅱ[4]|軽減率35%| #br カウンターの削りで消費してしまうので基本的に相性は良くな... [[宣戦呼応Ⅱ>#MutualHostlity]]と組み合わせて使うのが前提で... #br ---- *加速再生 [#HastenRecovery] |>|【S:鎖刃竜の飢餓】継続してモンスターに攻撃を当てると、... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~Ⅰ[2]|効果発動時、体力6回復| |~Ⅱ[4]|効果発動時、体力10回復| #br ---- *超回復力 [#SuperRecovery] |>|【S:白熾龍の脈動】体力に赤ゲージが無い状態でも、最大値... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~Ⅰ[2]|体力が2秒に1回復| |~Ⅱ[4]|体力が1秒に1回復| #br ---- *お食事防御術 [#DefenderMeal] |>|【食事】プレイヤーが受けるダメージを確率で30%減少させ... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~【小】|低確率で発動(1/8)| |~【大】|高確率で発動(1/4)| #br クナファチーズ、濃厚クナファチーズを使った焚き火料理か、... [[精霊の加護>#DivineBlessing]]と同じく被弾時に確率でダメ... 今作では同時に発動させた場合、精霊の加護が発動しなかった... 軽減率はエンコンの高火力モンス相手にはやや不安が残る。 #br ---- *お食事体術 [#BlackBeltMeal] |>|【食事】回避などの固定でスタミナを消費する行動のスタミ... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~ 【小】|スタミナ消費量20%軽減| |~ 【大】|スタミナ消費量30%軽減| #br ヨダレダケ、ゴチソウダケを使った焚き火料理で発動する。 小は体術Lv2、大はLv3相当の効果。体術と重複する。 主に[[渾身>#MaximumMight]]を使う時のスタミナ管理用。 しかしこのスキルが発動するご当地飯が無いのが最大の難点。 #br ---- *お食事回避術 [#TumblerMeal] |>|【食事】回避時の無敵時間が長くなる。| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~【小】|回避時の無敵時間が少し長くなる(+4F)| |~【大】|回避時の無敵時間が長くなる(+6F)| #br マッドシュリンプ、ドスマッドシュリンプを使った焚き火料理... 小は[[回避性能>#EvadeWindow]]Lv2、大はLv3相当の効果。回避... 防具のスキル枠を取らずに発動できる点が何よりも優秀。 エビの在庫やお食事券の余裕があるなら常食するのも悪くない。 #br ---- *お食事ムラ気術 [#CapriceMeal] |>|【食事】一時的に攻撃力が上昇する効果が、ランダムな間隔... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~【小】|効果発動中、攻撃力+7| |~【大】|効果発動中、攻撃力+15| #br フワフワ卵、フワンフワン卵を使った焚き火料理か、スージャ... 大の攻撃力アップは意外と大きいが、発動間隔の割にたった10... モンスターの動きが噛み合ってくれるとも限らないので活かせ... 攻撃力が大きく上がるスキルはこれだけなので他のスキルが要... #br ---- *お食事免疫術 [#ImmunizerMeal] |>|【食事】さまざまな状態異常の影響を軽減する。| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~ |各状態異常耐性Lv1と属性やられ耐性Lv1相当の効果| #br ワイルドハーブを使った焚き火料理で発動。 Lv1は状態異常だと発症時間30%短縮、属性やられだと50%短縮の... 拘束系の発症は防げないのでカウンターの保険としては微妙か。 属性やられの時間半減にしても発症中に再度カウンターして発... スキルの耐性と重複し、Lv2まで発動していれば合わせてLv3に... #br ---- *お食事医療術 [#MedicMeal] |>|【食事】体力回復が行われた時にその回復量が上がる。| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~ |回復量1.1倍| #br イーストハニーを使った焚き火料理で発動。 効果が無難な上に食材を集めやすいので、消去法で大体これに... [[加速再生>#HastenRecovery]]、[[超回復力>#SuperRecovery]]... #br ---- *お食事火照り術 [#SizzlingMeal] |>|【食事】暑さ、寒さの影響を受けなくなる。&br;また、暑い... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~ |効果発動時、防御力+5| #br モンスターチリを使った焚き火料理で発動。 効果の限定さの割に防御力アップは小さい。おまけ程度に考え... #br ---- *お食事水心術 [#SwimmerMeal] |>|【食事】濡れている時に攻撃力が上がる。| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~ |効果発動時、攻撃力+3| #br ジュエルカラスミを使った焚き火料理で発動。 効果の限定さの割に(ry 一応、異常気象の緋の森だとほぼ常時発動できる。 #br ---- ---- *追撃系スキルの仕様 [#follow-up_skills] [[鎖刃刺撃>#Flayer]]、白熾の奔流、灼熱化、[[属性変換>#Con... この追撃は状態異常と似た仕様になっており、攻撃する事で蓄... モンスターの耐性が上昇して蓄積値がリセットされる。 状態異常と違う点として蓄積値が自然減少しない所や、 プレイヤー毎に蓄積と耐性が管理されており、他人が発動させ... [[恨撃>#BadBlood]]は仕様が異なり、発動中なら追撃は常に発... この追撃を蓄積できる攻撃は全てではなく、スラアクでは以下... ~ :斧モード| 突進斬り、突進縦斬り、縦斬り、横斬り、螺旋充填斬り、強化... 変形斬り、変形二連斬り上げ、ジャンプ斬り全般 ~ :剣モード| 覚醒追撃((スキルの追撃が発生しない攻撃でも覚醒追撃による... 変形斬り、変形二連斬り、変形斬り下がり、ジャンプ斬り全般 属性解放フィニッシュ(フィニッシュのみ)、圧縮解放斬り(追撃... ~ なお、[[蝕攻の装衣>モーション解説#mantle]]の追撃が発生す... #br ---- ---- *ステータス補正の仕様 [#status_gain] スキルやビンなどには攻撃力を乗算する、加算すると言ったも... 以下のような式となる。 武器攻撃力 × 乗算系補正 + 加算系補正 #br 例えば攻撃力200の武器に攻撃力1.2倍と攻撃力+20の効果が付与... 200 × 1.2 = 240、240 + 20 = 260が最終的な攻撃力となる。 もし乗算が後なら264になるため、この式だと攻撃力の上昇がや... なお、属性値の場合でも適用する順番は同様。 ダメージ自体を補正するものは乗算・加算を適用した後に適用... #br 乗算系、加算系に属するものは概ね以下の通り。 #br :乗算系補正| ::攻撃力| [[高速変形>#RapidMorph]]のダメージ補正(実際には攻撃力を... [[攻撃>#AttackBoost]]の乗算部分 [[根性【果敢】>#GutsTenacity]] 心眼(最大1.3倍) 鈍器使い(最大1.1倍) 飛燕(1.1倍) 火事場力(最大1.3倍) 急襲(最大1.15倍) 千刃の身躱しⅡの乗算部分(1.05倍) 強撃ビン(1.17倍) ::属性値| [[属性攻撃強化>#ElementAttack]]の乗算部分 [[チャージマスター>#ChargeMaster]] [[宣戦呼応>#MutualHostlity]]の乗算部分 災禍転福(最大1.3倍) 強属性ビン(1.45倍) #br :加算系補正| ::攻撃力| [[攻撃>#AttackBoost]]の加算部分 [[巧撃>#AdrenalineRush]] [[逆襲>#Counterstrike]] [[フルチャージ>#PeakPerformance]] [[逆恨み>#Resentment]] [[攻勢>#Foray]] [[挑戦者>#Agitator]] [[連撃>#Burst]] [[力自慢>#Powerhouse]] [[黒蝕一体Ⅱ>#BlackEclipse]] 抜刀術【力】(+7) 束縛反攻(最大+50) ウォークライ [[お食事ムラ気術>#CapriceMeal]](最大+15) [[お食事水心術>#SwimmerMeal]](+3) 力の護符(+6) 斧強化状態の攻撃力補正(+10) :::怪力の種グループ| 怪力の種(+10) 怪力の丸薬(+25) [[蛮勇の食卓>#ProteinFiend]](最大+30) お食事休憩術 :::怪力の粉塵グループ| 怪力の粉塵(+10) :::鬼人薬グループ| 鬼人薬(+5) 鬼人薬グレート(+7) ::属性| [[連撃>#Burst]] [[属性攻撃強化>#ElementAttack]]の加算部分 [[宣戦呼応>#MutualHostlity]]の加算部分 #br ---- **補正に関する余談 [#p40bf706] 強撃ビンや高速変形などの補正位置が変わった事で、具体的に... #br 武器は[[邪執のコンキエレガン]]で攻撃激化、生産ボーナスは... この場合の攻撃力は257。 最終環境のスラアクで比較的採用率の高い巧撃(+30)、逆襲3(+2... 強撃ビン(1.17倍)や高速変形3(1.2倍)を適用させた時の差を考... #br 下表の「実質倍率」は、強撃ビン・高速変形を先に適用した時... 仮にそれが最後に適用した時の攻撃力だった場合、 強撃ビン・高速変形の倍率はこの程度になる、というイメージ... #br :強撃ビン| |~ |~強撃が先|~強撃が後|~実質倍率|h |~挑戦者5|320.69|324.09|約1.158| |~逆襲3|325.69|329.94|約1.155| |~巧撃3|330.69|335.79|約1.152| |~全部盛り|375.69|388.44|約1.132| #br :高速変形| |~ |~速変が先|~速変が後|~実質倍率|h |~挑戦者5|328.4|332.4|約1.186| |~逆襲3|333.4|338.4|約1.182| |~巧撃3|338.4|344.4|約1.179| |~全部盛り|383.4|398.4|約1.155| #br このように、加算が大きい程、または加算を足せば足す程、ダ... その是非はともかく、説明文が完全に詐欺になっているのは宜... #br ---- *コメント [#comment] #pcomment 終了行: |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:79||c |~攻撃系|[[高速変形>#RapidMorph]] / [[攻撃>#AttackBoost]]... |~会心系|[[見切り>#CriticalEye]] / [[弱点特効>#WeaknessEx... |~属性系|[[属性攻撃強化>#ElementAttack]] / [[会心撃【属性... //|~状態系|[[KO術>#Slugger]] / [[スタミナ奪取>#StaminaThi... |~追撃系|[[鎖刃刺撃>#Flayer]] / [[属性変換>#ConvertElemen... |~斬れ味系|[[匠>#Handicraft]] / [[業物>#RazorSharp]] / [[... |~快適系|[[回避距離UP>#EvadeExtender]] / [[集中>#Focus]] ... |~生存系|[[回避性能>#EvadeWindow]] / [[精霊の加護>#Divine... |~食事|[[お食事防御術>#DefenderMeal]] / [[お食事体術>#Bla... #br -[[追撃系スキルの仕様>#follow-up_skills]] -[[ステータス補正の仕様>#status_gain]] -[[コメント欄>#comment]] #br 【武器】→武器スキル 【防具】→防具スキル 【S:○○】→シリーズスキル 【G:○○】→グループスキル Ⅰ[2]などの表記は、Ⅰ→レベル、[2]→必要装備数。 #null{{ コピー用 #br ---- *スキル名 |>|| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|| |~2|| |~3|| #br #br ---- }} #br ---- *高速変形 [#RapidMorph] |>|【武器】変形アクションの速度と火力が上昇する。| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|速度1.1倍| |~2|速度1.2倍、ダメージ1.1倍| |~3|速度1.3倍、ダメージ1.2倍| #br ライズで呪いと化していたスキルがまさかの続投。 本作はライズほど変形斬りが主力では無いとは言え、変形斬り... Ver.1.040で変形斬りのモーション値が強化されたため発動させ... 鉱石武器のアイアンアクセル系統が作りやすい上に高速変形付... 斧:なぎ払い変形斬りの変形する前の攻撃にも適用される。 ただし、斧:なぎ払い変形斬りや剣:変形二連斬りなどはあまり... ちなみに棒立ちで行う変形も加速する。ゲージをうっかり切ら... 最大でダメージ1.2倍と書かれているが、実際には今作の強撃ビ... 乗算系であるため、攻撃力加算の前に適用される。 そのため、実質的なダメージアップ効果はライズより弱体化し... #br ---- *攻撃 [#AttackBoost] |>|【武器】プレイヤーの攻撃力を上げる。| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|攻撃力+3| |~2|攻撃力+5| |~3|攻撃力+7| |~4|攻撃力を1.02倍した後+8| |~5|攻撃力を1.04倍した後+9| #br サンブレイクではほぼ付け得のスキルだったが、 本作では武器スキル化により相対的に重くなった上、効果量も... 余程他につけるスキルが無いならともかく優先度は低め。 鑑定護石に付与される分には有用。 #br ちなみに、Lv4以降の攻撃力補正については、 乗算部分は強撃ビンや高速変形など他の乗算補正と一緒に適用... #br #region(参考:攻撃力ごとの増加量) |CENTER:~攻撃力&br;(係数無)|CENTER:~Lv4|CENTER:~Lv5|h |~190|+11|+16| |~200|+12|+17| |~210|+12|+17| |~220|+12|+17| |~230|+12|+18| |~240|+13|+19| |~250|+13|+19| |~257|+13|+19| |~263|+13|+20| #endregion #br ---- *巧撃 [#AdrenalineRush] |>|【防具】回避時、タイミングよくモンスターの攻撃が重なる... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|攻撃力+10| |~2|攻撃力+15| |~3|攻撃力+20| |~4|攻撃力+25| |~5|攻撃力+30| #br 発動中にもう一度回避しても時間が更新されない。 スラアクはフレーム回避の機会も多いので活用しやすいが、上... 千刃竜の闘志で発動する「千刃の身躱し」で効果を上げられる。 千刃の身躱しⅠ[2]で15秒延長し、さらに効果中に1回だけ延長可... Ⅱ[4]では延長時にさらに攻撃力+5%(加算補正の前に適用)され... #br ---- *逆襲 [#Counterstrike] |>|【防具】ふきとばされた後は、一定時間攻撃力が上がる。| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|攻撃力+10、効果時間30秒| |~2|攻撃力+15、効果時間35秒| |~3|攻撃力+25、効果時間45秒| #br 剣:カウンター斬り上げ、相殺、フルリリーススラッシュのアー... 発動中は発動メッセージが出なくなるが、再発動して時間の更... 多くの火力スキルが弱く、重くされた本作において3段階でこの... ロスなく発動させる手段が豊富なスラアクとの相性は良い。 #br ---- *フルチャージ [#PeakPerformance] |>|【防具】体力が最大の時に攻撃力が上がる。| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|攻撃力+3| |~2|攻撃力+6| |~3|攻撃力+10| |~4|攻撃力+15| |~5|攻撃力+20| #br スラアクはカウンターで体力を削られやすいので基本的に相性... 使うなら[[宣戦呼応Ⅱ>#MutualHostlity]]と組み合わせるのが前... #br ---- *逆恨み [#Resentment] |>|【防具】体力ゲージに赤い部分がある間、攻撃力が上がる。| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|攻撃力+5| |~2|攻撃力+10| |~3|攻撃力+15| |~4|攻撃力+20| |~5|攻撃力+25| #br [[フルチャージ>#PeakPerformance]]とは逆に、カウンターでダ... ダメージ自体を一定値無効化する[[宣戦呼応Ⅱ>#MutualHostlity... 赤ゲージをすぐに回復してしまう回復速度とは相性が悪いので... #br ---- *攻勢 [#Foray] |>|【防具】毒、麻痺状態の大型モンスターに対して攻撃力と会... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|攻撃力+6| |~2|攻撃力+8、会心率+5%| |~3|攻撃力+10、会心率+10%| |~4|攻撃力+12、会心率+15%| |~5|攻撃力+15、会心率+20%| #br 上昇量は悪くはないが、発動機会がかなり限定されており、ほ... ★9歴戦は状態異常の効果が薄く相性が悪い。これを使うぐらい... #br ---- *挑戦者 [#Agitator] |>|【防具】戦闘中の大型モンスターが怒ると、攻撃力と会心率... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|攻撃力+4、会心率+3%| |~2|攻撃力+8、会心率+5%| |~3|攻撃力+12、会心率+7%| |~4|攻撃力+16、会心率+10%| |~5|攻撃力+20、会心率+15%| #br 追加防具で付与されているものが多いので発動させやすい。 今作は防具側で安定して発動させられる火力スキルが少ないた... 王ダハド討伐で挑戦の護石Ⅲが作れるので発動させやすくなった。 #br ---- *連撃 [#Burst] |>|【防具】攻撃を当て続けることで、段階的に攻撃力、属性値... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|攻撃1回ヒットで3秒間 攻撃力+5、属性値+50&br;5回継続で... |~2|5回継続で攻撃力+5、属性値+30(合計で攻撃力+10、属性値... |~3|5回継続で攻撃力+7、属性値+50(合計で攻撃力+12、属性値... |~4|5回継続で攻撃力+10、属性値+70(合計で攻撃力+15、属性... |~5|5回継続で攻撃力+13、属性値+90(合計で攻撃力+18、属性... #br 相性は悪くない。 5段階に細分化されているがLv1でも十分有用なのでとりあえず... #br 兇爪竜の力で発動する「連撃強化」で効果をアップさせられる。 連撃強化Ⅰ[2]で効果時間+1秒&攻撃力+3、Ⅱ[4]で効果時間+2秒... #br ---- *破壊王 [#Partbreaker] |>|【防具】大型モンスターの部位を破壊しやすくなり、集中弱... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|部位ダメージと条件を満たした時のダメージが1.1倍| |~2|部位ダメージと条件を満たした時のダメージが1.2倍| |~3|部位ダメージと条件を満たした時のダメージが1.3倍| #br 傷口破壊時のダメージはモンスターの最大HPに対する割合ダメ... 1箇所だけだと0.75%、2箇所目は1.25%、3箇所目は2%となってい... ちなみに傷をつけやすくなる効果はない。 敵の体力が膨大なエンコンなら有用そうではあるが、 他の火力スキルを削ると傷をつけるのが遅くなってしまうのが... #br ---- *心眼 [#MindsEye] |>|【武器】攻撃が弾かれ辛くなり、硬い部位への攻撃の威力が... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|50%の確率で弾かれず、硬い部位へのダメージが1.1倍| |~2|100%の確率で弾かれず、硬い部位へのダメージが1.15倍| |~3|100%の確率で弾かれず、硬い部位へのダメージが1.3倍| #br 硬い部位の基準はRiseと異なり物理斬れ味補正は影響せず、肉... ただし、ダメージが上がると書かれているが実際には攻撃力の... その為発動させやすくなったが実質的な効果が若干下がってい... なお、傷口で軟化した部位でも軟化前の肉質で判定される。 #br ワイルズのモンスターは全体的に攻撃しやすい所の肉質が柔ら... 後方の部位が悉く硬めなタマミツネ、ラギアクルス、ゴア・マ... #br ---- *力自慢 [#Powerhouse] |>|【S:闢獣の力】相殺が成功した時、180秒間攻撃力が上昇す... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~Ⅰ[2]|攻撃力+10| |~Ⅱ[4]|攻撃力+25| #br Ⅱの効果は非常に大きいものの、ドシャグマ防具が護竜でも貧弱... 相殺するだけで怪力の種食うのと同じと考えれば悪くはない。 マジオス防具のグリーヴαにも付与されているのでドシャグマ防... また、巨戟アーティア武器に付けばドシャグマ防具無しでⅠを発... #br ---- *蛮勇の食卓 [#ProteinFiend] |>|【S:暗器蛸の力】こんがり肉などのアイテムを食べた時、3... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~Ⅰ[2]|効果発動中、攻撃力+15| |~Ⅱ[4]|効果発動中、攻撃力+30| #br こんがり肉、生焼け肉、コゲ肉を使用すると効果発動。携帯食... 怪力の種、怪力の丸薬と同じグループであり効果を上書きし合... 攻撃力上昇はかなり大きく、Ⅰでは怪力の種の上位互換となり、... ゴグα胴に付与されている他、巨戟アーティア武器で付与出来れ... #br ---- *根性【果敢】 [#GutsTenacity] |>|【G:ヌシの魂】致命的な大ダメージを一度だけ軽減。&br;発... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~Ⅰ[3]|発動前、攻撃力1.05倍 & 防御力0.95倍&br;発動後、防... #br 今作では破格すぎる防具側でほぼ無条件の火力強化スキル。 防御力が下がるとは言え通常の根性の効果もあり、解除されし... 追加された歴戦王防具が(ダハド以外)優秀で他の火力スキル... #br ---- #null{{ *不屈 [#Fortify] |>|【G:毛皮の高揚】クエスト中、力尽きる度に攻撃力と防御力... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~Ⅰ[3]|効果発動| #br ---- }} //ここから会心系 *見切り [#CriticalEye] |>|【武器】会心率がUPする。| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|会心率+4%| |~2|会心率+8%| |~3|会心率+12%| |~4|会心率+16%| |~5|会心率+20%| #br IBやRiseと比べるとやや効果が落とされた上、枠が狭すぎる武... 単体で武器スロに付ける意味はあんまり無いが、 鑑定護石でLv3の物が拾えれば超会心との組み合わせで割と強力... #br ---- *弱点特効 [#WeaknessExploit] |>|【防具】モンスターを攻撃した際、その部位に攻撃がかなり... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|有効部位への攻撃時、会心率+5%。傷口でさらに+3%| |~2|会心率+10%、傷口でさらに+5%| |~3|会心率+15%、傷口でさらに+10%| |~4|会心率+20%、傷口でさらに+15%| |~5|会心率+30%、傷口でさらに+20%| #br 条件は以前と変わらず物理肉質45以上の部位。ただし、傷口に... 傷口はすぐに破壊されてしまうので、ほとんどの時間は傷口抜... 細分化された上に最大実質+30%とコスパがかなり悪くなったが、 それでもこれだけ会心を盛る手段自体が少ないのでそれなりに... アプデの追加装備で付与されるものが多いので装飾品無しでも... #br ---- *渾身 [#MaximumMight] |>|【防具】スタミナゲージが満タンの状態をしばらく維持して... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|3秒維持で+10%、満タンでない状態が合計3秒で解除| |~2|2秒維持で+20%、満タンでない状態が合計2秒で解除| |~3|2秒維持で+30%、満タンでない状態が合計2秒で解除| #br 多くの会心系スキルが重くなったり効果が減少する中、ほぼそ... 装飾品のサイズも2のままなので積みやすいのも○。 スラアクの場合は回避や移動でスタミナを使う事が多いのでや... 護竜アンジャナフ亜種防具のシリーズスキル「[[無尽蔵>#Fulgu... #br ---- *力の解放 [#LatentPower] |>|【防具】特定の条件を満たすと、一定時間会心率が上昇し、... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|会心率+10%、スタミナ消費量30%軽減| |~2|会心率+20%、スタミナ消費量30%軽減| |~3|会心率+30%、スタミナ消費量50%軽減| |~4|会心率+40%、スタミナ消費量50%軽減| |~5|会心率+50%、スタミナ消費量50%軽減| #br 煌雷竜の力で発動する「雷々響鳴」で効果時間を延長できる。 雷々響鳴Ⅰ[2]で+30秒、Ⅱ[4]で+90秒。 [[弱点特効>#WeaknessExploit]]が弱体化した中、発動中なら会... しかし常時発動する訳ではないのがやや難点。 雷々響鳴で効果時間を延長するのがほぼ前提ではある。 #br ---- *無我の境地 [#Antivirus] |>|【防具】狂竜ウイルスに感染した時、狂竜症を克服しやすく... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|わずかに克服しやすくなる。克服すると会心率+3%(合計+1... |~2|克服しやすくなる。克服すると会心率+6%(合計+21%)| |~3|かなり克服しやすくなる。克服すると会心率+10%(合計+25... #br ほぼ[[黒蝕一体>#BlackEclipse]]と組み合わせて使うことが前... 装飾品がサイズ1のため、軽い負担で会心率を底上げできる点が... しかし、現在では1スロが気絶耐性で埋まりがちであり、神おま... #br ---- *超会心 [#CriticalBoost] |>|【武器】会心攻撃のダメージが増加する。| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|会心のダメージ倍率を1.25倍→1.28倍に強化| |~2|会心のダメージ倍率を1.31倍に強化| |~3|会心のダメージ倍率を1.34倍に強化| |~4|会心のダメージ倍率を1.37倍に強化| |~5|会心のダメージ倍率を1.4倍に強化| #br 武器スキルの枠が狭いので入れる余裕があまり無いが、上げら... 会心は物理の最終ダメージに影響するため、 倍率強化が大体加算抜きの攻撃力UPになった今作において額面... 現在では防具側だけで会心率を多く盛りやすいので検討する余... Lv5まで上げるのは流石にキツいのでLv3で止める事が多い。 #br #region(参考:会心率とLvごとの強化率) |CENTER:|>|>|>|>|LEFT:|c |~会心率|CENTER:~Lv1|CENTER:~Lv2|CENTER:~Lv3|CENTER:~Lv4|... |~10%|1.003|1.006|1.009|1.012|1.015| |~20%|1.006|1.011|1.017|1.023|1.029| |~30%|1.008|1.017|1.025|1.033|1.042| |~40%|1.011|1.022|1.033|1.044|1.055| |~50%|1.013|1.027|1.040|1.053|1.067| |~60%|1.016|1.031|1.047|1.063|1.078| |~70%|1.018|1.036|1.054|1.071|1.089| |~80%|1.020|1.040|1.060|1.080|1.100| |~90%|1.022|1.044|1.066|1.088|1.110| |~100%|1.024|1.048|1.072|1.096|1.120| #endregion #br ---- *黒蝕一体 [#BlackEclipse] |>|【S:黒蝕竜の力】大型モンスターと遭遇した時、狂竜症に感... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~Ⅰ[2]|効果発動| |~Ⅱ[4]|発症時、攻撃力+10。克服すると攻撃力+15| #br 狂竜症克服時の会心率+15%([[無我の境地>#Antivirus]]Lv3だ... Ⅱにすればさらに攻撃力アップのおまけも付いてくるが、 現在は強力な防具も色々追加されているので、Ⅰで止めて他は火... #br ---- //ここから属性系 *属性攻撃強化 [#ElementAttack] |>|【武器】属性の力を強化する。上限あり。&br;(火、水、雷... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|属性値+40| |~2|属性値を1.1倍した後+50| |~3|属性値を1.2倍した後+60| #br 強属性ビンの武器なら基本的に付けておきたい。 属性値の上限は素の値の+400、または2.3倍のどちらか高い方。 例えば素の属性値が300なら+400=700、×2.3=690で700が上限に、 310なら+400=710、×2.3=713で713が上限となる。 属性系スキル全部乗せでもしなければ到達しないので基本的に... #br ---- *会心撃【属性】 [#CriticalElement] |>|【武器】攻撃で会心が発生した際に、与える属性ダメージが... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|効果発動時、属性ダメージがわずかに上昇(1.05倍)| |~2|効果発動時、属性ダメージが上昇(1.1倍)| |~3|効果発動時、属性ダメージが大きく上昇(1.15倍)| #br 倍率がライズに引き続き低めで、サンブレ程の属性値が無いた... 防具側で会心率を盛れていて枠に余裕があればといったところ。 #br ---- *チャージマスター [#ChargeMaster] |>|【武器】溜め攻撃の属性値と状態異常蓄積値が上がる| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|溜め攻撃の属性ダメージと状態異常蓄積値がわずかに上昇... |~2|溜め攻撃の属性ダメージと状態異常蓄積値が上昇(1.2倍)| |~3|溜め攻撃の属性ダメージと状態異常蓄積値が大きく上昇(1... #br フルリリーススラッシュにのみ適用される。 本作のスラアクのメイン火力技であるとは言え、現在はフルリ... 態々武器スキルの枠を割く程でもない。 #br ---- *宣戦呼応 [#MutualHostlity] |>|【S:巨戟龍の黙示録】戦闘中の大型モンスターが怒ると特殊... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~Ⅰ[2]|属性値1.2倍+20| |~Ⅱ[4]|属性値1.3倍+40&br;累計75ダメージまで無効化する防壁... #br 属性値の上昇も強力だが、注目されるのはやはりⅡの防壁。 防壁はダメージのみを無効化し、吹っ飛びなどは無効化しない... 75を超過した場合もその一撃に限り無効化してくれる。 守りが弱いスラアクとの相性が非常に良く、零距離解放突きや... [[逆恨み>#Resentment]]を発動させにくくなる点には注意。 #br ---- //ここから追撃系 *鎖刃刺撃 [#Flayer] |>|【防具】傷を付けやすくなる。攻撃でダメージを蓄積させる... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|追撃の固定ダメージ100、傷の付けやすさ1.05倍| |~2|追撃の固定ダメージ120、傷の付けやすさ1.10倍| |~3|追撃の固定ダメージ160、傷の付けやすさ1.15倍| |~4|追撃の固定ダメージ220、傷の付けやすさ1.20倍| |~5|追撃の固定ダメージ290、傷の付けやすさ1.30倍| #br 傷の付けやすさは割とささやか、追撃も高レベルでないとそこ... シュバルカγシリーズを採用した時に勝手に発動しているぐらい... 防具のスロ3が余ったら1個付けるのも良いかもしれない。 #br ---- *属性変換 [#ConvertElement] |>|【防具】属性攻撃を受けると発動し、2分間 龍属性に関する... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|効果発動中、龍属性値+80&br;属性ダメージを蓄積させると... |~2|効果発動中、龍属性値+120&br;属性ダメージを蓄積させる... |~3|効果発動中、龍属性値+180&br;属性ダメージを蓄積させる... #br 発動条件がやや特殊な追撃系スキル。スラアクはカウンターで... 追撃発生時は確定ひるみ効果もあり、空を飛ぶモンスターはこ... 最終環境は歴戦王アルシュベルドや★10ゾ・シアなど龍属性に弱... 装飾品は存在しないがシュバルカメイルγだけでLv3を発動でき... #br ---- *恨撃 [#BadBlood] |>|【S:獄焔蛸の反逆】『逆恨み』スキル発動中、追加でダメー... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~Ⅰ[2]|追撃ダメージ25| |~Ⅱ[4]|追撃ダメージ65| #br [[逆恨み>#Resentment]]との併用が前提の追撃系スキル。 他の追撃にも共通するが、スラアクは主力技である剣△コンボや... #br ---- *蒼雷一閃 [#AzureBolt] |>|【S:海竜の渦雷】攻撃でダメージを蓄積させると、追加で雷... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~Ⅰ[2]|追撃の固定ダメージ30、雷属性値700&br;会心率+15%、... |~Ⅱ[4]|追撃の固定ダメージ60、雷属性値2000&br;会心率UPの効... #br 追撃系スキルの一つ。 効果時間が短いとは言え会心率UPの効果があり、スラアクは発... 雷属性限定なのでやや通る相手を選ぶものの、ワイルズ無印の... #br ---- //ここから斬れ味系 #null{{ *砥石使用高速化 [#SpeedSharpening] |>|【武器】砥石の使用時間が短くなる。| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|研ぎ動作を1回省略| |~2|研ぎ動作を2回省略| #br ---- }} *匠 [#Handicraft] |>|【武器】武器の斬れ味ゲージが長くなる。限界以上にはなら... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|武器の斬れ味+10| |~2|武器の斬れ味+20| |~3|武器の斬れ味+30| |~4|武器の斬れ味+40| |~5|武器の斬れ味+50| #br 武器スキルの枠が厳しい事もあり、単体の装飾品はコスパがあ... 複合装飾品の右側に付いているもので発動させるのが主。 素のゲージが長ければ下記の[[業物>#RazorSharp]]のほうが効... Lv3同士の比較だと、斬れ味の長さ30でほぼ同率に、そこから短... #br #region(参考:色ごとの斬れ味補正) |~ |CENTER:~黄|CENTER:~緑|CENTER:~青|CENTER:~白|h |~物理|1.0|1.05|1.2|1.32| |~属性|0.75|1.0|1.0625|1.15| ちなみに、今作から黄色ゲージ以下での斬り方補正が撤廃され... #endregion #br ---- *業物 [#RazorSharp] |>|【武器】斬れ味の消耗を抑える。| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|10%の確率で斬れ味を消費しない| |~2|25%の確率で斬れ味を消費しない| |~3|50%の確率で斬れ味を消費しない| #br Lv3の時、実質的に斬れ味が2倍になると考えられる。 Ver.1.040以降のスラアクはかなり斬れ味消費が激しいのででき... 装飾品で「業物・匠【3】」を引ければかなり美味しい。 #br ---- *達人芸 [#MastersTouch] |>|【武器】会心発生時、斬れ味の消費を抑える。| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|効果発動時、確率80%で斬れ味を消費しない| #br Rise同様、会心率63%で業物Lv3を上回る。 Lv1で効果が完全発動するようになったが、装飾品で複合のもの... 加えて[[見切り>#CriticalEye]]の弱体化で常時会心率を盛るの... 基本的には業物Lv3を優先する方が良いかも。 鑑定護石で付与される事があるので出たら業物・匠と併用する... #br #region(参考:会心率ごとの消費無効化率) |CENTER:~会心率|CENTER:~無効化率|CENTER:~延長率|h |>|>|RIGHT:|c |~10%|8%|約1.09| |~20%|16%|約1.19| |~30%|24%|約1.32| |~40%|32%|約1.47| |~50%|40%|約1.67| |~60%|48%|約1.92| |~70%|56%|約2.27| |~80%|64%|約2.78| |~90%|72%|約3.57| |~100%|80%|5.00| #endregion #br ---- *剛刃研磨 [#ProtectivePolish] |>|【武器】武器を研磨すると一定時間、斬れ味が下がらなくな... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|効果発動後、30秒間斬れ味を消費しない| |~2|効果発動後、60秒間斬れ味を消費しない| |~3|効果発動後、90秒間斬れ味を消費しない| #br 今作の砥石は研いでる途中でも回復するようになったが、最後... 零距離解放突きの斬れ味消費がかなり抑えられた上、そもそも... 砥石使用高速化も武器スキルで枠が狭い事などもあって態々こ... 達人芸と同じく複合装飾品が無いのも痛手。 アプデ後の現在では素で研ぎ回数が少ないキレアジを集めやす... 斬れ味強化が一つも無いアーティア武器を使う時などは有用か... #br ---- //ここから快適系 *回避距離UP [#EvadeExtender] |>|【防具】回避時の移動距離が長くなる。| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|回避距離がわずかに延長| |~2|回避距離が延長| |~3|回避距離が大きく延長| #br スラアクは剣モードが非常に鈍く、斧モードでも歩き速度はそ... これを発動させれば立ち回りやすさが大幅に上がる。 ライズはLv2でも十分すぎる程に伸びたが、本作ではそこまで伸... #br ---- *集中 [#Focus] |>|【武器】溜め攻撃の溜まる速度が速くなり、ゲージが溜まり... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|ゲージ上昇量+5%、溜め時間5%短縮| |~2|ゲージ上昇量+10%、溜め時間10%短縮| |~3|ゲージ上昇量+20%、溜め時間15%短縮| #br ''フルリリーススラッシュの溜め時間は短縮されない。'' スラッシュゲージや覚醒ゲージが溜まりやすくなるので管理し... 覚醒ゲージの恩恵は強撃ビン以外は少なく、貴重な武器スロッ... 武器スキルで勝手に発動している分には便利ではある。 #br ---- *強化持続 [#PowerProlonger] |>|【武器】強化状態の持続時間を長くする。&br;(斧強化状態... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|強化時間を少し延長(45秒→58.5秒)| |~2|強化時間を延長(45秒→72秒)| |~3|強化時間を大きく延長(45秒→90秒)| #br 特に覚醒ゲージが溜まりにくい強撃ビンでの恩恵が大きい。 他のビンでも便利ではあるが、本作では覚醒時にスラッシュゲ... 頻繁に覚醒できるビンではその回復チャンスが少なくなってし... 今作では武器スキルの枠が狭い事や、カウンターを使えば覚醒... 強撃ビンでも強化持続は必須というほどでもない。凄く快適に... #br ---- *耳栓 [#Earplugs] |>|【防具】大型モンスターの咆哮に対する耐性を持つ。| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|咆哮【小】の影響を軽減する| |~2|咆哮【小】を無効化し、咆哮【大】の影響を軽減する| |~3|咆哮【大】を無効化する| #br 咆哮は基本的にカウンターのおやつだが、 頻繁に咆哮を行うモンスターなら咆哮を無視して剣△・変形二連... 今作で咆哮【大】を使うモンスターは少なく、 ジン・ダハド、ゾ・シア、グラビモス、ゴア・マガラ、ゴグマ... #br ---- *無尽蔵 [#SecondWind] |>|【S:雷顎竜の闘志】追加のスタミナゲージを得る。| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~Ⅰ[2]|追加のスタミナゲージ+25| |~Ⅱ[4]|追加のスタミナゲージ+50| #br 追加のスタミナゲージは常時出現しており、携帯食料などを食... 追加されたスタミナの減少は[[渾身>#MaximumMight]]の解除条... スタミナ25は回避1回分の消費量に相当する。 そのままだと回避を連発すると切れやすいが、防具や食事の体... #br ---- //ここから生存系 *回避性能 [#EvadeWindow] |>|【防具】回避時の無敵時間が長くなる。| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|無敵時間がほんのわずかに延長(+2F)| |~2|無敵時間がわずかに延長(+4F)| |~3|無敵時間が延長(+6F)| |~4|無敵時間が大きく延長(+9F)| |~5|無敵時間がとても大きく延長(+12F)| #br ワイルズの素の無敵フレームは60fpsの時13F(約0.217秒)。 Lv5まで発動させると合計25F(約0.417秒)まで延長される。 [[お食事回避術>#TumblerMeal]]との併用も可能だが、Lv5の効... #br ---- *精霊の加護 [#DivineBlessing] |>|【防具】プレイヤーが受けるダメージを1/4の確率で減少さ... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|効果発動時、ダメージを15%軽減する| |~2|効果発動時、ダメージを30%軽減する| |~3|効果発動時、ダメージを50%軽減する| #br 相殺、剣:カウンター斬り上げ、フルリリーススラッシュと削り... それ以外でも防御手段に乏しいスラアクの生存性を高めるのに... //防具のスロ1は他に積むべきものもあまり無いので珠3つを積... しかし現在では気絶耐性、属性耐性、[[無我の境地>#Antivirus... #br ---- *属性耐性 [#ElementResistance] |>|【防具】プレイヤーの属性耐性を上げる。レベルが上がると... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|属性耐性+6| |~2|属性耐性+12| |~3|属性耐性+20、防御力+10| #br 属性耐性が20以上になると属性やられを無効化できる。 カウンターは属性やられも貫通してしまうのでそれを防ぐのが... 火属性やられ、水属性やられ、属性武器を使っている時の龍属... #br ---- *属性やられ耐性 [#BlightResistance] |>|【防具】全ての属性やられに対する耐性を得る。| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|すべての属性やられの効果時間を50%減らす| |~2|すべての属性やられの効果時間を75%減らす| |~3|すべての属性やられを無効化する| #br 上記の属性耐性の代替となるスキル…なのだが、装飾品が無く非... 現在ではシュバルカγの胴・脚でLv3まで盛れるので少し組み込... #br ---- *気絶耐性 [#StunResistance] |>|【防具】気絶状態の時間を短くする。| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|気絶状態の時間を30%減らす| |~2|気絶状態の時間を60%減らす| |~3|気絶状態にならない| #br ハイパーアーマーで攻撃を受けると、気絶こそしないが気絶値... 連続でカウンターした後に頭突きや小パンなどで小突かれて気... そういった事故を防ぐのに役立つ。 気絶しやすくなる雷属性やられも実質的に無効化する。 #br ---- *回復速度 [#RecoverySpeed] |>|【防具】ダメージを受けた時の赤ゲージ部分の回復速度が上... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~1|赤ゲージの自動回復速度2倍| |~2|赤ゲージの自動回復速度3倍| |~3|赤ゲージの自動回復速度4倍| #br #br ---- *無傷の重装 [#FlawlessArmor] |>|【S:鎧竜の守護】体力が最大の時、受けるダメージを軽減す... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~Ⅰ[2]|軽減率20%| |~Ⅱ[4]|軽減率35%| #br カウンターの削りで消費してしまうので基本的に相性は良くな... [[宣戦呼応Ⅱ>#MutualHostlity]]と組み合わせて使うのが前提で... #br ---- *加速再生 [#HastenRecovery] |>|【S:鎖刃竜の飢餓】継続してモンスターに攻撃を当てると、... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~Ⅰ[2]|効果発動時、体力6回復| |~Ⅱ[4]|効果発動時、体力10回復| #br ---- *超回復力 [#SuperRecovery] |>|【S:白熾龍の脈動】体力に赤ゲージが無い状態でも、最大値... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~Ⅰ[2]|体力が2秒に1回復| |~Ⅱ[4]|体力が1秒に1回復| #br ---- *お食事防御術 [#DefenderMeal] |>|【食事】プレイヤーが受けるダメージを確率で30%減少させ... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~【小】|低確率で発動(1/8)| |~【大】|高確率で発動(1/4)| #br クナファチーズ、濃厚クナファチーズを使った焚き火料理か、... [[精霊の加護>#DivineBlessing]]と同じく被弾時に確率でダメ... 今作では同時に発動させた場合、精霊の加護が発動しなかった... 軽減率はエンコンの高火力モンス相手にはやや不安が残る。 #br ---- *お食事体術 [#BlackBeltMeal] |>|【食事】回避などの固定でスタミナを消費する行動のスタミ... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~ 【小】|スタミナ消費量20%軽減| |~ 【大】|スタミナ消費量30%軽減| #br ヨダレダケ、ゴチソウダケを使った焚き火料理で発動する。 小は体術Lv2、大はLv3相当の効果。体術と重複する。 主に[[渾身>#MaximumMight]]を使う時のスタミナ管理用。 しかしこのスキルが発動するご当地飯が無いのが最大の難点。 #br ---- *お食事回避術 [#TumblerMeal] |>|【食事】回避時の無敵時間が長くなる。| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~【小】|回避時の無敵時間が少し長くなる(+4F)| |~【大】|回避時の無敵時間が長くなる(+6F)| #br マッドシュリンプ、ドスマッドシュリンプを使った焚き火料理... 小は[[回避性能>#EvadeWindow]]Lv2、大はLv3相当の効果。回避... 防具のスキル枠を取らずに発動できる点が何よりも優秀。 エビの在庫やお食事券の余裕があるなら常食するのも悪くない。 #br ---- *お食事ムラ気術 [#CapriceMeal] |>|【食事】一時的に攻撃力が上昇する効果が、ランダムな間隔... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~【小】|効果発動中、攻撃力+7| |~【大】|効果発動中、攻撃力+15| #br フワフワ卵、フワンフワン卵を使った焚き火料理か、スージャ... 大の攻撃力アップは意外と大きいが、発動間隔の割にたった10... モンスターの動きが噛み合ってくれるとも限らないので活かせ... 攻撃力が大きく上がるスキルはこれだけなので他のスキルが要... #br ---- *お食事免疫術 [#ImmunizerMeal] |>|【食事】さまざまな状態異常の影響を軽減する。| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~ |各状態異常耐性Lv1と属性やられ耐性Lv1相当の効果| #br ワイルドハーブを使った焚き火料理で発動。 Lv1は状態異常だと発症時間30%短縮、属性やられだと50%短縮の... 拘束系の発症は防げないのでカウンターの保険としては微妙か。 属性やられの時間半減にしても発症中に再度カウンターして発... スキルの耐性と重複し、Lv2まで発動していれば合わせてLv3に... #br ---- *お食事医療術 [#MedicMeal] |>|【食事】体力回復が行われた時にその回復量が上がる。| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~ |回復量1.1倍| #br イーストハニーを使った焚き火料理で発動。 効果が無難な上に食材を集めやすいので、消去法で大体これに... [[加速再生>#HastenRecovery]]、[[超回復力>#SuperRecovery]]... #br ---- *お食事火照り術 [#SizzlingMeal] |>|【食事】暑さ、寒さの影響を受けなくなる。&br;また、暑い... |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~ |効果発動時、防御力+5| #br モンスターチリを使った焚き火料理で発動。 効果の限定さの割に防御力アップは小さい。おまけ程度に考え... #br ---- *お食事水心術 [#SwimmerMeal] |>|【食事】濡れている時に攻撃力が上がる。| |BGCOLOR(#e9eaf0):CENTER:30||c |~ |効果発動時、攻撃力+3| #br ジュエルカラスミを使った焚き火料理で発動。 効果の限定さの割に(ry 一応、異常気象の緋の森だとほぼ常時発動できる。 #br ---- ---- *追撃系スキルの仕様 [#follow-up_skills] [[鎖刃刺撃>#Flayer]]、白熾の奔流、灼熱化、[[属性変換>#Con... この追撃は状態異常と似た仕様になっており、攻撃する事で蓄... モンスターの耐性が上昇して蓄積値がリセットされる。 状態異常と違う点として蓄積値が自然減少しない所や、 プレイヤー毎に蓄積と耐性が管理されており、他人が発動させ... [[恨撃>#BadBlood]]は仕様が異なり、発動中なら追撃は常に発... この追撃を蓄積できる攻撃は全てではなく、スラアクでは以下... ~ :斧モード| 突進斬り、突進縦斬り、縦斬り、横斬り、螺旋充填斬り、強化... 変形斬り、変形二連斬り上げ、ジャンプ斬り全般 ~ :剣モード| 覚醒追撃((スキルの追撃が発生しない攻撃でも覚醒追撃による... 変形斬り、変形二連斬り、変形斬り下がり、ジャンプ斬り全般 属性解放フィニッシュ(フィニッシュのみ)、圧縮解放斬り(追撃... ~ なお、[[蝕攻の装衣>モーション解説#mantle]]の追撃が発生す... #br ---- ---- *ステータス補正の仕様 [#status_gain] スキルやビンなどには攻撃力を乗算する、加算すると言ったも... 以下のような式となる。 武器攻撃力 × 乗算系補正 + 加算系補正 #br 例えば攻撃力200の武器に攻撃力1.2倍と攻撃力+20の効果が付与... 200 × 1.2 = 240、240 + 20 = 260が最終的な攻撃力となる。 もし乗算が後なら264になるため、この式だと攻撃力の上昇がや... なお、属性値の場合でも適用する順番は同様。 ダメージ自体を補正するものは乗算・加算を適用した後に適用... #br 乗算系、加算系に属するものは概ね以下の通り。 #br :乗算系補正| ::攻撃力| [[高速変形>#RapidMorph]]のダメージ補正(実際には攻撃力を... [[攻撃>#AttackBoost]]の乗算部分 [[根性【果敢】>#GutsTenacity]] 心眼(最大1.3倍) 鈍器使い(最大1.1倍) 飛燕(1.1倍) 火事場力(最大1.3倍) 急襲(最大1.15倍) 千刃の身躱しⅡの乗算部分(1.05倍) 強撃ビン(1.17倍) ::属性値| [[属性攻撃強化>#ElementAttack]]の乗算部分 [[チャージマスター>#ChargeMaster]] [[宣戦呼応>#MutualHostlity]]の乗算部分 災禍転福(最大1.3倍) 強属性ビン(1.45倍) #br :加算系補正| ::攻撃力| [[攻撃>#AttackBoost]]の加算部分 [[巧撃>#AdrenalineRush]] [[逆襲>#Counterstrike]] [[フルチャージ>#PeakPerformance]] [[逆恨み>#Resentment]] [[攻勢>#Foray]] [[挑戦者>#Agitator]] [[連撃>#Burst]] [[力自慢>#Powerhouse]] [[黒蝕一体Ⅱ>#BlackEclipse]] 抜刀術【力】(+7) 束縛反攻(最大+50) ウォークライ [[お食事ムラ気術>#CapriceMeal]](最大+15) [[お食事水心術>#SwimmerMeal]](+3) 力の護符(+6) 斧強化状態の攻撃力補正(+10) :::怪力の種グループ| 怪力の種(+10) 怪力の丸薬(+25) [[蛮勇の食卓>#ProteinFiend]](最大+30) お食事休憩術 :::怪力の粉塵グループ| 怪力の粉塵(+10) :::鬼人薬グループ| 鬼人薬(+5) 鬼人薬グレート(+7) ::属性| [[連撃>#Burst]] [[属性攻撃強化>#ElementAttack]]の加算部分 [[宣戦呼応>#MutualHostlity]]の加算部分 #br ---- **補正に関する余談 [#p40bf706] 強撃ビンや高速変形などの補正位置が変わった事で、具体的に... #br 武器は[[邪執のコンキエレガン]]で攻撃激化、生産ボーナスは... この場合の攻撃力は257。 最終環境のスラアクで比較的採用率の高い巧撃(+30)、逆襲3(+2... 強撃ビン(1.17倍)や高速変形3(1.2倍)を適用させた時の差を考... #br 下表の「実質倍率」は、強撃ビン・高速変形を先に適用した時... 仮にそれが最後に適用した時の攻撃力だった場合、 強撃ビン・高速変形の倍率はこの程度になる、というイメージ... #br :強撃ビン| |~ |~強撃が先|~強撃が後|~実質倍率|h |~挑戦者5|320.69|324.09|約1.158| |~逆襲3|325.69|329.94|約1.155| |~巧撃3|330.69|335.79|約1.152| |~全部盛り|375.69|388.44|約1.132| #br :高速変形| |~ |~速変が先|~速変が後|~実質倍率|h |~挑戦者5|328.4|332.4|約1.186| |~逆襲3|333.4|338.4|約1.182| |~巧撃3|338.4|344.4|約1.179| |~全部盛り|383.4|398.4|約1.155| #br このように、加算が大きい程、または加算を足せば足す程、ダ... その是非はともかく、説明文が完全に詐欺になっているのは宜... #br ---- *コメント [#comment] #pcomment ページ名: