邪執のコンキエレガン の編集 Top > 邪執のコンキエレガン **スキルの再付与 [#kc9ec31b] 油濁した遺装置を使ってシリーズスキル、グループスキルを再抽選する。どちらか片方だけという事は出来ない。 武器に激化タイプと同じ遺装置を使ったほうがコストが安く済む。 抽選結果が気に入らない場合は適用しない事もできるが素材は消費される。 #br 抽選されるシリーズ・グループスキルはほぼ制限が無くあらゆるスキルが付与される模様。 グループスキルは根性【果敢】が発動できる「ヌシの魂」でほぼ一択。 シリーズスキルはゴグ・マゴグシリーズで宣戦呼応Ⅱを使うなら「巨戟龍の黙示録」、 渾身を維持しやすくなる無尽蔵Ⅰを発動しやすくなる「雷顎竜の闘志」、 黒蝕一体は強力だが防具が微妙で、そこを置換できる「黒蝕竜の力」などが狙い目。 #br ページの更新 ビジュアル編集モードに切り替える #contents ---- *性能 [#ae449b85] ※パーツによる性能ボーナスを除外した性能 ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |CENTER:~タイプ|~攻撃力&br;係数無|~会心率|~属性|CENTER:~ビン|>|CENTER:~斬れ味&br;匠Lv5|~防御力&br;ボーナス|~スロット|h |~攻撃激化|200|COLOR(red):-10%|-|COLOR(maroon):滅龍 260|&color(red,red){llllllllllllll};&color(orange,orange){llll};&color(yellow,yellow){llll};&color(lime,lime){llllllll};&color(blue,blue){lll};&color(lightgray,lightgray){ll};&br;&color(red,red){llllllllllllll};&color(orange,orange){llll};&color(yellow,yellow){llll};&color(lime,lime){llllllll};&color(blue,blue){lll};&color(lightgray,lightgray){lllllll};|&color(blue){青30};&color(gray){白20};&br;&color(blue){青30};&color(gray){白70};|0|③③③| |~会心激化|180|15%|-|COLOR(maroon):滅龍 240|&color(red,red){llllllllllllll};&color(orange,orange){llll};&color(yellow,yellow){llll};&color(lime,lime){lllll};&color(blue,blue){lllllll};&color(lightgray,lightgray){l};&br;&color(red,red){llllllllllllll};&color(orange,orange){llll};&color(yellow,yellow){llll};&color(lime,lime){lllll};&color(blue,blue){lllllll};&color(lightgray,lightgray){llllll};|&color(blue){青70};&color(gray){白10};&br;&color(blue){青70};&color(gray){白60};|0|③③③| |~属性激化|190|0%|-|COLOR(maroon):滅龍 300|&color(red,red){llllllllllllll};&color(orange,orange){llll};&color(yellow,yellow){llll};&color(lime,lime){llllllll};&color(blue,blue){lll};&color(lightgray,lightgray){ll};&br;&color(red,red){llllllllllllll};&color(orange,orange){llll};&color(yellow,yellow){llll};&color(lime,lime){llllllll};&color(blue,blue){lll};&color(lightgray,lightgray){lllllll};|&color(blue){青30};&color(gray){白20};&br;&color(blue){青30};&color(gray){白70};|0|③③③| #br ---- *特徴 [#x47d8f5e] 大型アップデート第4弾で追加された武器。 [[ゴグマジオス]]討伐で入手できる「油濁した遺装置」で[[アルトエレガン]]を強化することで入手できる。 #br ---- **仕様 [#a325ecb2] 復元強化済みか否かにかかわらず巨戟アーティア武器に強化可能。 復元強化していた場合は強化内容はそのまま引き継がれる。 油濁した遺装置は&color(red){攻撃激化タイプ};、&color(purple){会心激化タイプ};、&color(blue){属性激化タイプ};の3種類あり、 いずれか1種類を3個使用して強化する。それぞれの強化内容は以下の通り。 なお、数値はスラアクの場合のもの。 |CENTER:~タイプ|CENTER:~攻撃力|CENTER:~会心率|CENTER:~属性値|CENTER:~斬れ味|CENTER:~ビン(属性有)|CENTER:~ビン(無属性)|h |~攻撃激化|+10|-15%|変化無し|青ゲージ減少(-40)|COLOR(orangered):強撃ビン|COLOR(maroon):滅龍ビン| |~会心激化|-10|+10%|-20|白ゲージ減少(-10)|COLOR(limegreen):強属性ビン|COLOR(maroon):滅龍ビン| |~属性激化|変化無し|-5%|+40|青ゲージ減少(-40)|COLOR(limegreen):強属性ビン|COLOR(maroon):滅龍ビン| #br 会心激化はいくらなんでも性能が下がりすぎるのであまりお勧めはできない。 物理特化の攻撃激化と属性特化の属性激化のどちらかにしよう。 #br 巨戟アーティア武器に強化すると、武器自体にシリーズスキルとグループスキルがそれぞれ1枠分ランダムで付与される。 ここからさらに「''巨戟復元強化''」と「''スキルの再付与''」が行える。 ---- **巨戟復元強化 [#zbc104ec] ナナイロカネやゴグマジオス素材を使い、復元ボーナスを再抽選する。 なお、再抽選する際は復元ボーナスのカテゴリはそのままにするか、カテゴリごと全て再抽選するかを選択可能。 抽選結果が気に入らない場合は適用しない事もできるが素材は消費される。 #br 巨戟アーティア武器のボーナスはⅠ、Ⅱ、Ⅲ、EXのランクがあり、EXを狙うのが主な目的になる。 ただし、同じカテゴリの同じランクは2つまでしか付与されない。 例:攻撃×4、斬れ味×1のアーティアの場合、理論値は攻撃EX×2、攻撃Ⅲ×2、斬れ味EX×1 #br ランクごとの上昇量は以下。スラアクの場合の数値。 |CENTER:~ボーナス|CENTER:~Ⅰ|CENTER:~Ⅱ|CENTER:~Ⅲ|CENTER:~EX|CENTER:~最大枠数|h ||||||CENTER:|c |~基礎攻撃力強化|+5|+6|+9|+12|5| |~会心率強化|+5%|+6%|+8%|+10%|3| |~属性強化|+30|+50|CENTER:-|+80|4| |~斬れ味強化|+30|CENTER:-|CENTER:-|+50|2| #br ---- **スキルの再付与 [#kc9ec31b] 油濁した遺装置を使ってシリーズスキル、グループスキルを再抽選する。どちらか片方だけという事は出来ない。 武器に激化タイプと同じ遺装置を使ったほうがコストが安く済む。 抽選結果が気に入らない場合は適用しない事もできるが素材は消費される。 #br 抽選されるシリーズ・グループスキルはほぼ制限が無くあらゆるスキルが付与される模様。 グループスキルは根性【果敢】が発動できる「ヌシの魂」でほぼ一択。 シリーズスキルはゴグ・マゴグシリーズで宣戦呼応Ⅱを使うなら「巨戟龍の黙示録」、 渾身を維持しやすくなる無尽蔵Ⅰを発動しやすくなる「雷顎竜の闘志」、 黒蝕一体は強力だが防具が微妙で、そこを置換できる「黒蝕竜の力」などが狙い目。 #br ***''未来視'' [#h094d05a] 通常アーティアの復元強化と同様に未来視が可能。 #br 乱数の仕組みとしては、 -激化タイプによって結果に差はなく、武器種と属性のみが見られる -1回再抽選するごとに全ての武器種、属性で乱数が1つ進む -巨戟アーティアに強化してスキルが付与された時にも乱数は1つ進む -武器種、属性が同じでないと結果を移植できない #br 例えば属性激化の龍アーティアスラアクで3回再抽選した時、 3回目で出たスキルは攻撃激化、会心激化の龍アーティアスラアクにも移植することができるが、 火アーティアスラアクや他の武器種に移植することはできない。 また、3回目のスキルを移植した後、他の属性や武器種で再抽選する時は4回目からの結果になる。 #br #br 以上を考慮して、なるべく取り逃さず厳選するには多少面倒になるが以下のような手順になる。 -1. 不要なパーツで目的の武器種・属性分の巨戟アーティア武器を用意する (激化は何でもよいが、未来視用に全ての激化を作っておくと試行回数を稼げる) -2. 10回再抽選するとして、リセットを駆使して全ての目的の武器種・属性の巨戟アーティアで10回行い、何回目で何が出たかを記録する -3. 欲しいスキルが出る直前まで適当な巨戟アーティアで回し、欲しいスキルが出るタイミングで目的の武器種・属性で再付与する (例:8回目でそのスキルが出るなら、7回は適当な武器で、8回目に本命で再付与) #br 武器と同じ激化タイプでないと再付与で消費するパーツが多くなるため、 乱数を回す用の武器として、需要が低い会心激化で適当な武器を1本作っておくとよい。 #br ---- *期待値考察 [#a1fb8b48] **攻撃激化 [#ee5ad956] 斬れ味面を無視すれば攻撃4会心1が最も強いが、取り回しが悪くなるため斬れ味は最低1つは入れたい。 狙いたい構成としては以下のいずれか。 -攻撃EX×2、攻撃Ⅲ×2、斬れ味EX×1 -攻撃EX×2、攻撃Ⅲ×1、会心EX×1、斬れ味EX×1 -攻撃EX×2、会心EX×2、斬れ味EX×1 #br 期待値的には攻撃4斬れ味1が最も高いものの、確率的に厳しい上、 実戦でのスキルや肉質等を考慮するといずれもほぼ誤差の範疇。状況によって優劣が変わる事もある。 余程突き詰めるのでもなければ下2種で妥協しても良いだろう。 #br |||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|CENTER:~ボーナス|>|>|>|>|~武器性能|>|~物理期待値|~属性期待値|h |CENTER:~生産|CENTER:~復元|~攻撃力|~会心率|~属性値|~ビン|~斬れ味|~無補正|~強撃|~無補正(追撃)|h |~攻撃×3&br;属性|~攻撃EX×2&br;攻撃Ⅲ×2&br;攻撃Ⅱ×1|263|-10%|通常 280&br;毒/爆 130&br;痺/睡 80|COLOR(orangered):強撃|青30&br;白20|308&br;338|360&br;396|30 (10)&br;32 (11)| |~攻撃×3&br;属性|~攻撃EX×2&br;攻撃Ⅲ×2&br;会心EX×1|257|0%|~|~|青30&br;白20|308&br;339|361&br;397|30 (10)&br;32 (11)| |~攻撃×3&br;属性|~攻撃EX×2&br;攻撃Ⅲ×1&br;会心EX×2|248|10%|~|~|青30&br;白20|305&br;336|357&br;393|30 (10)&br;32 (11)| |~攻撃×3&br;属性|~攻撃EX×2&br;攻撃Ⅲ×2&br;斬れ味EX×1|257|-10%|~|~|青30&br;白70|301&br;331|351&br;387|30 (10)&br;32 (11)| |~攻撃×3&br;属性|~攻撃EX×2&br;攻撃Ⅲ×1&br;会心EX×1&br;斬れ味EX×1|248|0%|~|~|青30&br;白70|298&br;327|348&br;383|30 (10)&br;32 (11)| |~攻撃×3&br;属性|~攻撃EX×2&br;会心EX×2&br;斬れ味EX×1|239|10%|~|~|青30&br;白70|294&br;323|344&br;378|30 (10)&br;32 (11)| |~攻撃×3&br;属性|~攻撃EX×2&br;攻撃Ⅲ×1&br;斬れ味EX×2|248|-10%|~|~|青30&br;白120|290&br;319|339&br;373|30 (10)&br;32 (11)| |~攻撃×1&br;会心×2&br;属性|~攻撃EX×2&br;攻撃Ⅲ×2&br;会心EX×1|247|10%|~|~|青30&br;白20|304&br;334|355&br;391|30 (10)&br;32 (11)| |~攻撃×1&br;会心×2&br;属性|~攻撃EX×2&br;攻撃Ⅲ×2&br;斬れ味EX×1|247|0%|~|~|青30&br;白70|296&br;326|347&br;381|30 (10)&br;32 (11)| #br ---- **属性激化 [#h29f4062] 属性肉質は全体的に物理より渋いため、属性に全振りするよりかは適度に物理も強化した方が良い。 それを踏まえると狙いたいのは以下のいずれか。 -攻撃EX×2、攻撃Ⅲ×1、属性EX×1、斬れ味EX×1 -攻撃EX×2、属性EX×2、斬れ味EX×1 -攻撃EX×1、会心EX×1、属性EX×2、斬れ味EX×1 #br ゴグマジオスに限ってはフェイズ3での龍属性の通りが極めて良いため、 属性に特化した専用の龍アーティアを作っても良い。 #br ※物理+属性は参考値。 |||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|CENTER:~ボーナス|>|>|>|>|~武器性能|~物理期待値|>|~属性期待値|~物理+属性|h |CENTER:~生産|CENTER:~復元|~攻撃力|~会心率|~属性値|~ビン|~斬れ味|~無補正|~無補正|~強属性|~強属性|h |~攻撃×3&br;属性|~攻撃EX×2&br;攻撃Ⅲ×2&br;会心EX×1|247|10%|通常 320&br;毒/爆 170&br;痺/睡 120|COLOR(limegreen):強属性|青30&br;白20|304&br;334|34&br;37|49&br;53|353&br;387| |~攻撃×3&br;属性|~攻撃EX×2&br;攻撃Ⅲ×2&br;属性EX×1|247|0%|通常 400&br;毒/爆 250&br;痺/睡 200|~|青30&br;白20|296&br;326|43&br;46|62&br;67|358&br;393| |~攻撃×3&br;属性|~攻撃EX×2&br;攻撃Ⅲ×2&br;斬れ味EX×1|247|0%|通常 320&br;毒/爆 170&br;痺/睡 120|~|青30&br;白70|296&br;326|34&br;37|49&br;53|345&br;379| |~攻撃×3&br;属性|~攻撃EX×2&br;攻撃Ⅲ×1&br;属性EX×2|238|0%|通常 480&br;毒/爆 330&br;痺/睡 280|~|青30&br;白20|286&br;314|51&br;55|74&br;80|360&br;394| |~攻撃×3&br;属性|~攻撃EX×2&br;攻撃Ⅲ×1&br;属性EX×1&br;斬れ味EX×1|238|0%|通常 400&br;毒/爆 250&br;痺/睡 200|~|青30&br;白70|286&br;314|43&br;46|62&br;67|348&br;381| |~攻撃×3&br;属性|~攻撃EX×2&br;会心Ⅲ×1&br;属性EX×1&br;斬れ味EX×1|229|10%|通常 400&br;毒/爆 250&br;痺/睡 200|~|青30&br;白70|282&br;310|43&br;46|62&br;67|344&br;377| |~攻撃×3&br;属性|~攻撃EX×2&br;属性EX×2&br;斬れ味EX×1|229|0%|通常 480&br;毒/爆 330&br;痺/睡 280|~|青30&br;白70|275&br;302|51&br;55|74&br;80|349&br;382| |~攻撃×3&br;属性|~攻撃EX×1&br;会心EX×1&br;属性EX×2&br;斬れ味EX×1|217|10%|通常 480&br;毒/爆 330&br;痺/睡 280|~|青30&br;白70|267&br;294|51&br;55|74&br;80|341&br;374| |~攻撃×3&br;属性|~攻撃EX×1&br;属性EX×2&br;属性Ⅱ×1&br;斬れ味EX×1|217|0%|通常 530&br;毒/爆 380&br;痺/睡 330|~|青30&br;白70|260&br;286|56&br;61|82&br;88|342&br;374| |~攻撃×3&br;属性|~攻撃EX×1&br;属性EX×2&br;属性Ⅱ×2|217|0%|通常 580&br;毒/爆 430&br;痺/睡 380|~|青30&br;白20|260&br;286|62&br;67|89&br;97|364&br;399| |~攻撃×3&br;属性|~属性EX×2&br;属性Ⅱ×2&br;斬れ味EX×1|205|0%|通常 580&br;毒/爆 430&br;痺/睡 380|~|青30&br;白70|246&br;271|62&br;67|89&br;97|335&br;368| |~会心×3&br;属性|~攻撃EX×2&br;攻撃Ⅲ×2&br;属性EX×1|232|15%|通常 400&br;毒/爆 250&br;痺/睡 200|~|青30&br;白70|289&br;318|43&br;46|62&br;67|351&br;385| //|~|~||||COLOR(limegreen):強属性|青&br;白|&br;||&br;|&br;|| //|~|~||||COLOR():|青&br;白|&br;||&br;|&br;| #br ---- *コメント [#p96500e6] #br #pcomment データ参照プラグイン 入力支援ツールを表示 ▼参照先ページ選択:データを表示 元データの書式(インラインプラグイン)を継承する