過去作からの変更点 の編集 Top > 過去作からの変更点 **変形斬り [#fcf6ff0c] //-剣→斧変形時のスラッシュゲージ回復効果が削除された。 //-歩き変形斬り、ステップ変形斬りが続投。 //--ただし、ステップ変形斬りは自由に向きを変えられなくなった(集中モードを使う事で画面の向きには変えられる)。 -斧:変形二連斬り上げ、剣:変形二連斬りは続投。ただし、派生ルートが変更されている。 --斧:変形二連斬り上げは斧:縦斬り、斧:突進縦斬りからの派生が削除され、 追撃強化叩きつけ、斧強化フィニッシュ、斧:螺旋充填斬り、奇襲攻撃からの派生が追加された。 --剣:変形二連斬りは剣:二連斬り、剣:飛天連撃からの派生が削除され、 剣:カウンター斬り上げ、剣:右斬り上げ、剣:左斬り上げからの派生に変更された。 -剣:変形斬り下がりのモーションが高速化。また、攻撃後の斧:横斬り派生が斧:螺旋充填斬りに変更。 -新モーション「''剣:変形突進縦斬り''」「''集中変形連斬''」が追加。 --剣:変形突進縦斬りは斧モードに変形して突進縦斬りを行う。移動距離が長く、さらに唯一自由に向きを変えられる。 --集中変形連斬は本作の新要素である「集中モード」から繰り出せる集中弱点攻撃。モンスターの傷が付いた部位に当たると斧or剣で連撃を繰り出す。 #br ページの更新 ビジュアル編集モードに切り替える ここでの過去作は直近の「''MHRise:SUNBREAK''」とする。 #contents //現時点では以下の試遊動画・レポートを参考にしている。 //[[スラッシュアックスの新モーション「カウンター」と「相殺」を徹底調査!『モンスターハンターワイルズ』メディア先行試遊レポート【前半】>https://www.youtube.com/watch?v=M_HC8Trx34I]] //[[【モンスターハンターワイルズ】先行プレイ セクレトでの移動やサブ武器の切り替えなどを体験!「ドシャグマ」狩猟クエスト>https://www.youtube.com/watch?v=meWD2gYowy4]] //[[「モンハンワイルズ」、プレイの満足感がすごかった! スラアク&ヘビィの使い心地をレポート>https://game.watch.impress.co.jp/docs/preview/1617518.html]] //[[【モンハンワイルズ先行プレイ2】スラアクの奥義『フルリリーススラッシュ』がヤバすぎるwww【TGS2024 CAPCOMブース】>https://www.youtube.com/watch?v=OXsOR0AYlhk]] //[[【モンハンワイルズ】スラアクの気になる未解明情報を調べまくった。レ・ダウとのマルチ戦闘アリ【TGS2024 CAPCOM ブース】>https://www.youtube.com/watch?v=91yzOCkuGFU]] //[[【先行プレイ】ワイルズ神ゲー確定!TGSでワイルズ試遊した感想やPS5の快適性、スラアクを触った感触など総まとめ!【TGS2024 CAPCOM ブース】>https://www.youtube.com/watch?v=i1-jGDVFrx0]] //[[【先行プレイ】『モンスターハンターワイルズ』進化した操虫棍/スラッシュアックスがやばすぎる...【TGS2024 CAPCOM ブース】>https://youtu.be/omLB8KFXkfY?t=390]] //[[TGS2024 カプコン ステージライブ<Day-2>9/29(日)10:05~|東京ゲームショウ2024>https://youtu.be/k5DjC2TFOKs?t=21056]] //[[Monster Hunter Wilds - Hands On First Impressions>https://www.youtube.com/watch?v=AER142DWrPQ]] //[[Monster Hunter Wilds 30 Minutes of Hunter Horn, Switch Axe, Bow, Sword & Shield Gameplay>https://youtu.be/3u6ipG5rgVg?t=1443]] //[[MH Wilds - I Played Switch Axe>https://youtu.be/J07MuHw109o]] //[[試遊用操作説明(日本語版)PDF>https://www.capcom-games.com/tgs/pdf/mhw.pdf]] #br *主な追加・変更点 [#haca58ce] **斧モード [#cd8c77f3] -斧モードの攻撃を当てた際にスラッシュゲージが回復するようになった。 -抜刀中は斧モードでもスラッシュゲージが自然回復しなくなった。 -斧強化アイコンがサンブレイクの「▲」ではなく、アイスボーンのようにUIの斧刃部分が赤く光るようになった。 -斧強化状態の効果が「斧のダメージ増加」と「斧の攻撃ヒット時のスラッシュゲージ回復量増加」に変更された。 -高出力状態になっても斧モードの攻撃に追撃が発生しなくなった。 -リロードでゲージが回復するタイミングが従来の「発動した瞬間」から「ビンを付け替えた時」に変更された。 -抜刀攻撃が斧:縦斬りに変更された。 -斧:突進縦斬りが続投。通常の斧:突進斬りと両立しており、△で突進斬り、○で突進縦斬りを使い分けられる。 -斧:突進斬り、斧:突進縦斬り使用後の斧:縦斬りへの派生が斧:横斬りに変更された。 -斧:縦斬りを棒立ちから出す時のモーション速度がやや高速化した。 -斧:斬り上げが「''斧:相殺斬り上げ''」に変更された。 --モーションは従来の斬り上げと比べて出がやや遅くなっている。 --相殺大成功時の派生技として新モーション「''斧:追撃強化叩きつけ''」「''斧:追撃変形斬り''」が追加された。 -斧:振り回しから派生する変形二段斬り連携は削除。また、なぎ払いがアイスボーンの「斧:なぎ払い変形斬り」になっている。 -新モーション「''斧:螺旋充填斬り''」が追加。 --斧:横斬りから派生するアクションで、スラッシュゲージが大きく回復する。 #br **剣モード [#yf953457] -全体的にスラッシュゲージ消費量が増加。変形可能ラインが30%になっているなど、アイスボーンのバランスに近くなっている。 -クエスト開始時にスラッシュゲージが最初からMAXまで溜まっているようになった。 -覚醒ゲージがスラッシュゲージアイコンの縁では無く、スラッシュゲージの右下の剣刃部分に表示されるようになった。 -高出力状態移行時にスラッシュゲージが30%程度回復するようになった。 //-ビン毎の差が覚醒ゲージの溜まりやすさからスラッシュゲージの溜まりやすさに変更された? -派生時の剣:縦斬り、剣:右斬り上げ、剣:左斬り上げが前後左右に移動しながら繰り出せるようになった。 -通常の属性解放フィニッシュが肉質を無視しなくなった。 -零距離解放突きがボタン長押しで発動するようになり、通常の属性解放突きと両立可能になった。 -圧縮解放フィニッシュが「''圧縮解放斬り''」という新モーションにアレンジされた。 --属性解放突きと別コマンドで両立しており、属性解放突きフィニッシュ後に続けて発動も可能。 -新モーション「''剣:カウンター斬り上げ''」「''フルリリーススラッシュ''」が追加。 --剣:カウンター斬り上げは出始めで攻撃を受けると二連斬りで反撃し、素早い剣:飛天連撃に繋げられる。 --フルリリーススラッシュは圧縮解放斬りの上位版で、大規模な爆発を伴う二連撃を放つ。 #br **変形斬り [#fcf6ff0c] //-剣→斧変形時のスラッシュゲージ回復効果が削除された。 //-歩き変形斬り、ステップ変形斬りが続投。 //--ただし、ステップ変形斬りは自由に向きを変えられなくなった(集中モードを使う事で画面の向きには変えられる)。 -斧:変形二連斬り上げ、剣:変形二連斬りは続投。ただし、派生ルートが変更されている。 --斧:変形二連斬り上げは斧:縦斬り、斧:突進縦斬りからの派生が削除され、 追撃強化叩きつけ、斧強化フィニッシュ、斧:螺旋充填斬り、奇襲攻撃からの派生が追加された。 --剣:変形二連斬りは剣:二連斬り、剣:飛天連撃からの派生が削除され、 剣:カウンター斬り上げ、剣:右斬り上げ、剣:左斬り上げからの派生に変更された。 -剣:変形斬り下がりのモーションが高速化。また、攻撃後の斧:横斬り派生が斧:螺旋充填斬りに変更。 -新モーション「''剣:変形突進縦斬り''」「''集中変形連斬''」が追加。 --剣:変形突進縦斬りは斧モードに変形して突進縦斬りを行う。移動距離が長く、さらに唯一自由に向きを変えられる。 --集中変形連斬は本作の新要素である「集中モード」から繰り出せる集中弱点攻撃。モンスターの傷が付いた部位に当たると斧or剣で連撃を繰り出す。 #br *ベータテストからの変更点 [#lc3cb946] 以下の動画や記事を参考。 [[『モンスターハンターワイルズ』プレビュー:OBTから調整された開発バージョンでゲーム序盤などをプレイ。改善された武器種はどれもいい手触りに。>https://vjump.shueisha.co.jp/news/n04_20240212_01/]] [[【モンハンワイルズ】片手剣、ランス、スラッシュアックス、操虫棍でゲーム序盤をプレイ>https://www.youtube.com/watch?v=Z4Oz1yyreqE]] ---- -多くの攻撃のモーション値が上昇した。特に剣:右/左斬り上げやフルリリーススラッシュなどが顕著。 -剣→斧に変形した際のスラッシュゲージ回復効果が復活した。 -回避からの変形斬りで方向転換できる仕様が復活した。 -剣:カウンター斬りのダメージ軽減率が上昇した。 --さらにジャスト判定が追加され、成功させるとさらにダメージ軽減されるように。 --咆哮もカウンターできるようになった。 -フルリリーススラッシュにハイパーアーマーが追加された。 -斧:強化叩きつけを出すのに必要な斧:振り回しの回数が異なる事がある不具合?が修正された。 -リロードを回避でキャンセルできるようになった。 -ゲージのUIが大きくなった。 データ参照プラグイン 入力支援ツールを表示 ▼参照先ページ選択:データを表示 元データの書式(インラインプラグイン)を継承する