過去作からの変更点 の変更点

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ここでの過去作は直近の「''MHRise:SUNBREAK''」とする。

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//現時点では以下の試遊動画・レポートを参考にしている。
//[[スラッシュアックスの新モーション「カウンター」と「相殺」を徹底調査!『モンスターハンターワイルズ』メディア先行試遊レポート【前半】>https://www.youtube.com/watch?v=M_HC8Trx34I]]
//[[【モンスターハンターワイルズ】先行プレイ セクレトでの移動やサブ武器の切り替えなどを体験!「ドシャグマ」狩猟クエスト>https://www.youtube.com/watch?v=meWD2gYowy4]]
//[[「モンハンワイルズ」、プレイの満足感がすごかった! スラアク&ヘビィの使い心地をレポート>https://game.watch.impress.co.jp/docs/preview/1617518.html]]
//[[【モンハンワイルズ先行プレイ2】スラアクの奥義『フルリリーススラッシュ』がヤバすぎるwww【TGS2024 CAPCOMブース】>https://www.youtube.com/watch?v=OXsOR0AYlhk]]
//[[【モンハンワイルズ】スラアクの気になる未解明情報を調べまくった。レ・ダウとのマルチ戦闘アリ【TGS2024 CAPCOM ブース】>https://www.youtube.com/watch?v=91yzOCkuGFU]]
//[[【先行プレイ】ワイルズ神ゲー確定!TGSでワイルズ試遊した感想やPS5の快適性、スラアクを触った感触など総まとめ!【TGS2024 CAPCOM ブース】>https://www.youtube.com/watch?v=i1-jGDVFrx0]]
//[[【先行プレイ】『モンスターハンターワイルズ』進化した操虫棍/スラッシュアックスがやばすぎる...【TGS2024 CAPCOM ブース】>https://youtu.be/omLB8KFXkfY?t=390]]
//[[TGS2024 カプコン ステージライブ<Day-2>9/29(日)10:05~|東京ゲームショウ2024>https://youtu.be/k5DjC2TFOKs?t=21056]]
//[[Monster Hunter Wilds - Hands On First Impressions>https://www.youtube.com/watch?v=AER142DWrPQ]]
//[[Monster Hunter Wilds 30 Minutes of Hunter Horn, Switch Axe, Bow, Sword & Shield Gameplay>https://youtu.be/3u6ipG5rgVg?t=1443]]
//[[MH Wilds - I Played Switch Axe>https://youtu.be/J07MuHw109o]]
//[[試遊用操作説明(日本語版)PDF>https://www.capcom-games.com/tgs/pdf/mhw.pdf]]

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*主な追加・変更点 [#haca58ce]
**斧モード [#cd8c77f3]
-斧モードの攻撃を当てた際にスラッシュゲージが回復するようになった。

-抜刀中は斧モードでもスラッシュゲージが自然回復しなくなった。

-斧強化アイコンがサンブレイクの「▲」ではなく、アイスボーンのようにUIの斧刃部分が赤く光るようになった。

-斧強化状態の効果が「斧のダメージ増加」と「斧の攻撃ヒット時のスラッシュゲージ回復量増加」に変更された。

-高出力状態になっても斧モードの攻撃に追撃が発生しなくなった。

-リロードでゲージが回復するタイミングが従来の「発動した瞬間」から「ビンを付け替えた時」に変更された。

-抜刀攻撃が斧:縦斬りに変更された。

-斧:突進縦斬りが続投。通常の斧:突進斬りと両立しており、△で突進斬り、○で突進縦斬りを使い分けられる。

-斧:突進斬り、斧:突進縦斬り使用後の斧:縦斬りへの派生が斧:横斬りに変更された。

-斧:縦斬りを棒立ちから出す時のモーション速度がやや高速化した。

-斧:斬り上げが「''斧:相殺斬り上げ''」に変更された。
--モーションは従来の斬り上げと比べて出がやや遅くなっている。
--相殺大成功時の派生技として新モーション「''斧:追撃強化叩きつけ''」「''斧:追撃変形斬り''」が追加された。

-斧:振り回しから派生する変形二段斬り連携は削除。また、なぎ払いがアイスボーンの「斧:なぎ払い変形斬り」になっている。

-新モーション「''斧:螺旋充填斬り''」が追加。
--斧:横斬りから派生するアクションで、スラッシュゲージが大きく回復する。

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**剣モード [#yf953457]
-全体的にスラッシュゲージ消費量が増加。変形可能ラインが30%になっているなど、アイスボーンのバランスに近くなっている。

-クエスト開始時にスラッシュゲージが最初からMAXまで溜まっているようになった。

-覚醒ゲージがスラッシュゲージアイコンの縁では無く、スラッシュゲージの右下の剣刃部分に表示されるようになった。

-高出力状態移行時にスラッシュゲージが30%程度回復するようになった。

-ビン毎の差が覚醒ゲージの溜まりやすさからスラッシュゲージの溜まりやすさに変更された?
//-ビン毎の差が覚醒ゲージの溜まりやすさからスラッシュゲージの溜まりやすさに変更された?

-派生時の剣:縦斬り、剣:右斬り上げ、剣:左斬り上げが前後左右に移動しながら繰り出せるようになった。

-通常の属性解放フィニッシュが肉質を無視しなくなった。

-零距離解放突きがボタン長押しで発動するようになり、通常の属性解放突きと両立可能になった。

-圧縮解放フィニッシュが「''圧縮解放斬り''」という新モーションにアレンジされた。
--属性解放突きと別コマンドで両立しており、属性解放突きフィニッシュ後に続けて発動も可能。

-新モーション「''剣:カウンター斬り上げ''」「''フルリリーススラッシュ''」が追加。
--剣:カウンター斬り上げは出始めで攻撃を受けると二連斬りで反撃し、素早い剣:飛天連撃に繋げられる。
--フルリリーススラッシュは圧縮解放斬りの上位版で、大規模な爆発を伴う二連撃を放つ。

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**変形斬り [#fcf6ff0c]
-剣→斧変形時のスラッシュゲージ回復効果が削除された。
//-剣→斧変形時のスラッシュゲージ回復効果が削除された。

-歩き変形斬り、ステップ変形斬りは続投。
--ただし、ステップ変形斬りは自由に向きを変えられなくなった(集中モードを使う事で画面の向きには変えられる)。
//-歩き変形斬り、ステップ変形斬りが続投。
//--ただし、ステップ変形斬りは自由に向きを変えられなくなった(集中モードを使う事で画面の向きには変えられる)。

-斧:変形二連斬り上げ、剣:変形二連斬りは続投。ただし、派生ルートが変更されている。
--斧:変形二連斬り上げは斧:縦斬り、斧:突進縦斬りからの派生が削除され、
 追撃強化叩きつけ、斧強化フィニッシュ、斧:螺旋充填斬り、奇襲攻撃からの派生が追加された。
--剣:変形二連斬りは剣:二連斬り、剣:飛天連撃からの派生が削除され、
 剣:カウンター斬り上げ、剣:右斬り上げ、剣:左斬り上げからの派生に変更された。

-剣:変形斬り下がりのモーションが高速化。また、攻撃後の斧:横斬り派生が斧:螺旋充填斬りに変更。

-新モーション「''剣:変形突進縦斬り''」「''集中変形連斬''」が追加。
--剣:変形突進縦斬りは斧モードに変形して突進縦斬りを行う。移動距離が長く、さらに唯一自由に向きを変えられる。
--集中変形連斬は本作の新要素である「集中モード」から繰り出せる集中弱点攻撃。モンスターの傷が付いた部位に当たると斧or剣で連撃を繰り出す。

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*ベータテストからの変更点 [#lc3cb946]
以下の動画や記事を参考。
[[『モンスターハンターワイルズ』プレビュー:OBTから調整された開発バージョンでゲーム序盤などをプレイ。改善された武器種はどれもいい手触りに。>https://vjump.shueisha.co.jp/news/n04_20240212_01/]]
[[【モンハンワイルズ】片手剣、ランス、スラッシュアックス、操虫棍でゲーム序盤をプレイ>https://www.youtube.com/watch?v=Z4Oz1yyreqE]]
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-多くの攻撃のモーション値が上昇した。特に剣:右/左斬り上げやフルリリーススラッシュなどが顕著。
-剣→斧に変形した際のスラッシュゲージ回復効果が復活した。
-回避からの変形斬りで方向転換できる仕様が復活した。
-剣:カウンター斬りのダメージ軽減率が上昇した。
--さらにジャスト判定が追加され、成功させるとさらにダメージ軽減されるように。
--咆哮もカウンターできるようになった。
-フルリリーススラッシュにハイパーアーマーが追加された。
-斧:強化叩きつけを出すのに必要な斧:振り回しの回数が異なる事がある不具合?が修正された。
-リロードを回避でキャンセルできるようになった。
-ゲージのUIが大きくなった。