レ・ダウ の変更点
Top > レ・ダウ
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
- レ・ダウ へ行く。
- レ・ダウ の差分を削除
#contents ---- *データ [#cf534aef] #ref(Ray Dau.png,nolink,100%) |CENTER:~部位|CENTER:~斬|CENTER:COLOR(red):~火|CENTER:COLOR(blue):~水|CENTER:COLOR(goldenrod):~雷|CENTER:COLOR(cornflowerblue):~氷|CENTER:COLOR(maroon):~龍|h |BGCOLOR(lightcyan):CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~頭|COLOR(red):60|5|15|0|20|5| |~頭弱点|COLOR(red):80|5|20|0|25|5| |~頭|COLOR(red):60|5|15|0|COLOR(red):20|5| |~頭弱点|COLOR(red):80|5|COLOR(red):20|0|COLOR(red):25|5| |~胴|30|5|5|0|5|5| |~翼|COLOR(red):45|5|10|0|15|5| |~脚|37|5|5|0|5|5| |~尻尾|COLOR(red):45|5|5|0|10|5| ~ |CENTER:~クエスト|CENTER:~強さ|CENTER:~体力|h ||CENTER:|RIGHT:|c |~★2 平沙万里を統べる閃|◆3|7,250| |~★6 黄塵万丈、主来たりなば|◆3|18,000| |~★6 レ・ダウの調査|◆5|23,750| |~★7 レ・ダウ(歴戦)の調査|◆5|26,000| |~★8 レ・ダウ(歴戦)の調査|◆5|30,750| |~★8 無言の閃耀(歴戦王)|◆3|(固定) 35,550| |~★8 吹き荒べ、閃煌の嵐(歴戦王)|◆3|(固定) 35,550| |~★9 風と砂と悠久のブルース|◆5|(固定) 40,000| |~★9 狩猟演習 歴戦レ・ダウ|◆5|(固定) 40,000| |~★9 レ・ダウ(歴戦)の調査|◆4|36,400| |~|◆5|40,000| |~★10 楼蘭の睥睨者(歴戦王)|◆5|(固定) 54,675| |~★10 英雄の証(歴戦王)|◆5|(固定) 32,850| #null{{ |~★2 平沙万里を統べる閃|CENTER:6,960 ~ 7,540| |~★6 黄塵万丈、主来たりなば|CENTER:17,280 ~ 18,720| |~★6 レ・ダウの調査◆5|CENTER:22,800 ~ 24,700| |~★8 レ・ダウ(歴戦の個体)の調査◆5|CENTER:29,520 ~ 31,980| |~★8 無言の閃耀(歴戦王)|CENTER:35,550 ~ 35,550| |~★9 レ・ダウ(歴戦の個体)の調査◆4|CENTER:34,944 ~ 37,856| |~★9 レ・ダウ(歴戦の個体)の調査◆5|CENTER:38,400 ~ 41,600| }} ~ ||>|>|>|>|CENTER:|c |~ |~COLOR(Purple):毒|~COLOR(Teal):睡眠|~COLOR(Olive):麻痺|~COLOR(Darkorange):爆破|~COLOR(Darkblue):減気|h |~有効度|★★|★★|★|★★|★★| |~初回耐性|180|300|600|84|270| |~耐性上昇|300|600|1200|90|225| |~最大耐性|1650|4500|9000|2010|2700| |~効果量|360|40s|10s|150|150| #br ---- *攻略 [#w6271776] 隔ての砂原の頂点を務める飛竜。 ライゼクスを彷彿とさせる翼を利用した体術と、角から発射される雷撃が特徴。 飛行能力も高く、空中から行ってくる攻撃も多い。 #br 全体的に隙は多めであり、攻撃範囲も大体素直。 懐に潜り込むか、攻撃に使わない翼の方へ移動すれば避けられるものが多い。 予備動作中に範囲外に移動し、攻撃中~後隙に柔らかい部位への反撃を意識したい。 空中からの雷撃、及びチャージしてから放つ雷撃の後は頭部に集中弱点攻撃ができる。 撃つ頻度も高いので何度も狙いやすいが、弱点判定のクールタイムがあるようなので注意。 #br 翼や尻尾を地面に擦り付けるような攻撃をすると、その部位に蒼雷晶が付着していく。 最大まで纏った状態になるとその部位での攻撃が強化される。 纏った部位を攻撃して怯ませると剥がれ、何度も剥がす事で長い怯みを起こすことがある。 #br **歴戦王 [#eeef6181] 体力と攻撃力が強化されており、 さらに蒼雷晶を纏っている時は一部攻撃の後、追撃が発生して隙が潰されるようになる。 通常個体とやや狙う場所を変える必要はあるが、攻撃後の隙自体は相変わらず大きい方なので歴戦王の中では比較的戦いやすい。 また、防御力と雷耐性を高めた上でのカウンターなら追撃もそこまで痛くないので割とゴリ押せる。 #br 新技として、離陸しながらその場に雷撃を放つ攻撃が追加されており、 予備動作の少なさの割に直撃すると必殺技クラスのダメージを受ける要注意技。 加えてこの攻撃を放った後もそのまま空中からの攻撃に繋げて来る。 レ・ダウの頭部付近での範囲が広いので、後側に退避するかカウンター(反撃キャンセル)で対処しよう。 #br 初期エリアであるレ・ダウの巣では元々レ・ダウの攻撃に反応して追撃が発生する仕様があり、 歴戦王で追加される追撃と相まって結構戦いにくくなる。 こやし弾なり誘導弾なりで巣から追い出すのも手。 #br ---- *攻撃パターン [#u257a3cf] :翼擦り突進|バックジャンプした後、片翼を地面に擦り付けながらこちらに突進する。翼に蒼雷石が付着する。 予備動作が短めなので深追いするとこれを喰らいやすい。 見た目通り横の判定が狭いので垂直に避けよう。動作がわかりやすいので相殺の狙いどころ。 歴戦王個体は攻撃後に追撃が発生する。 ~ :宙返り叩きつけ|空中で大きく宙返りし、狙った敵に向かって翼または尻尾を叩きつける。 移動以外で突然高く飛び始めたらこれなのでその場から退避しよう。 歴戦王個体は攻撃後に追撃が発生する。 ~ :翼振り上げ|片翼を地面に叩きつけた後、擦り付けながら前方に振り上げる。 攻撃に使用した翼に蒼雷石が付着する。2連続で行うこともある。 歴戦王個体は攻撃後に追撃が発生する。 ~ :翼叩きつけ|片翼を大きく持ち上げた後、思い切り地面に叩きつける。 予備動作がわかりやすい割に隙が非常に大きいので攻撃チャンス。 歴戦王個体は攻撃後に追撃が発生する。 ~ :頭突き|角を畳んでもたげながら数歩歩いた後、上から頭突き。頭部付近にいると使ってきやすい。 稀に正面に真っすぐ突いてくるパターンもある。 歴戦王個体は真っすぐ突いてくるパターンの使用頻度が上がり、2連続で放つ事がある。 ~ :尻尾叩きつけ|後ろにいる敵に向かって尻尾を叩きつける。尻尾に蒼雷石が付着する。 尻尾を少し持ち上げ、後ろを見るような予備動作がある。 歴戦王個体は攻撃後に追撃が発生する。 ~ :尻尾なぎ払い|尻尾で後方を右→左の順に薙ぎ払う。尻尾に蒼雷石が付着する。 ~ :雷撃|角を折り畳み、狙った敵に向かって雷撃を発射。 威力はそこそこだが動作が速く、連発してくることもある。 ~ :滞空雷撃|その場から飛び上がり、ホバリングして角から雷撃を発射。 動作が速い割に非常に威力が高いのですぐにその場から退避しよう。 着地後、角を開いて威嚇している最中は頭部に集中弱点攻撃が可能。 ~ :チャージ雷撃|両翼を地面に付け、少し電力をチャージした後に高威力の雷撃を発射。 予備動作中は周囲が暗くなる演出もある。 着弾箇所からの範囲が広めで、少し懐に潜り込んでも喰らうことがあるので気持ち遠目に回避しよう。 発射後、角を開いて威嚇している最中は頭部に集中弱点攻撃が可能。 歴戦王個体は着弾後の攻撃範囲が拡大しており、頭部の前にいると巻き込まれる時があるので注意。 ~ :離陸雷撃|歴戦王個体の追加モーション。 上体を持ち上げて少しチャージした後、飛び立ちながら真下に雷撃を発射。 前述のように威力が非常に高く、懐に潜り込むハンターを狩るように放つ。 この攻撃を警戒して深追いはせず、いつでも回避やカウンターで対処できるようにしておこう。 #br ---- *コメント [#hb62b905] #pcomment
MHWilds スラッシュアックスwiki