ウズ・トゥナ の変更点
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*データ [#v0b504b4]
&ref(Uth Duna.jpg,nolink,50%);
|CENTER:~部位|CENTER:~斬|CENTER:COLOR(red):~火|CENTER:COLOR(blue):~水|CENTER:COLOR(goldenrod):~雷|CENTER:COLOR(cornflowerblue):~氷|CENTER:COLOR(maroon):~龍|h
|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~頭|40|10|0|COLOR(red):20|5|5|
|~頭弱点|COLOR(red):90|15|0|COLOR(red):25|5|5|
|~胴|COLOR(red):50|5|0|10|5|5|
|~前脚|COLOR(red):65|10|0|15|5|5|
|~後脚|COLOR(red):55|10|0|15|5|5|
|~尻尾|COLOR(red):45|5|0|5|5|5|
|~ヴェール|COLOR(red):90|0|0|COLOR(red):25|0|0|
※ヴェールに対する物理ダメージは0.4倍される
~
|CENTER:~クエスト|CENTER:~強さ|CENTER:~体力|h
||CENTER:|RIGHT:|c
|~★2 遅い来る波衣|◆3|7,975|
|~★6 そのヴェール、重量級につき|◆3|19,800|
|~★6 ウズ・トゥナの調査|◆5|26,125|
|~★7 ウズ・トゥナ(歴戦)の調査|◆5|28,600|
|~★8 ウズ・トゥナ(歴戦)の調査|◆5|37,400|
|~★8 漣の古き都に眠れば愛し(歴戦王)|◆3|49,500|
|~★9 緋水に浮かぶセレナーデ|◆5|(固定) 44,000|
|~★9 狩猟演習 歴戦ウズ・トゥナ|◆5|(固定) 44,000|
|~★9 ウズ・トゥナ(歴戦)の調査|◆4|40,040|
|~|◆5|44,000|
|~★10 トゥオネラの番人より告ぐ(歴戦王)|◆5|(固定) 77,517|
|~★10 英雄の証(歴戦王)|◆5|(固定) 46,574|
~
||>|>|>|>|CENTER:|c
|~ |~COLOR(Purple):毒|~COLOR(Teal):睡眠|~COLOR(Olive):麻痺|~COLOR(Darkorange):爆破|~COLOR(Darkblue):減気|h
|~有効度|★★|★★|★★|★★|★★|
|~初回耐性|180|300|360|84|270|
|~耐性上昇|300|600|780|90|225|
|~最大耐性|1650|4500|5760|2010|2700|
|~効果量|360|40s|10s|150|150|
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*攻略 [#ve4dbe95]
予備動作が分かりやすく動作も比較的緩慢だが、攻撃範囲と威力に優れる典型的なパワーファイター。
攻撃後の隙は大きいものの、一部攻撃は水場だと波を起こしてハンターを引き離してしまう。
カウンターしてもこれで距離を取らされるので、水場適応Lv2を付けておくとよい。
また、水属性やられになる攻撃が多く立ち回りに支障を来すので、水耐性を20以上にするか属性やられ耐性Lv3も用意したい。
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肉質面では頭が硬く、前脚が最も柔らかい変わった配分なので基本は前脚に張り付こう。
ヴェールは肉質が柔らかいが物理ダメージ-60%の補正があり、実質肉質36相当。
ただし、属性ダメージは等倍で通る。雷属性の武器を持って行くとヴェールを破壊しやすくなる。
ヴェールを破壊していくと一気に全身のヴェールが剥がれ、攻撃を軽減されにくくなるが
行動面ではあんまり弱体化しないので油断しないように。
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ボディプレス、滑り込み前脚なぎ払いなど威力の高い攻撃の使用頻度が高いが
反撃の隙も多く、予備動作を覚えればカウンターをかなり取りやすくなる。
その分、削りダメージがかさみがちなのには気を付けよう。
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**歴戦王 [#g90f98a3]
体力と攻撃力が大きく上昇し、突進、前脚引っ掻き、ローリングなどの厄介な新技が追加されている。
カウンターは相変わらず取りやすいが、
攻撃力が上がった影響で通常カウンターでもかなり削りが痛くなっている。
カウンターするなら常にジャストを取り続ける気概で。
特にフライングボディプレスは防御力450台でもジャストに失敗すると7割ほど削られるとんでもない威力になっているので、
距離を取って安全に回避した方が無難。
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*攻撃パターン [#t49ce638]
:噛みつき|前方に小さく噛みつき。2連続で行うこともある。
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:回転攻撃|頭を持ち上げて静止した後、体を一回転させて周囲を振り払う。
攻撃しながら距離を取り、すぐに次の攻撃に繋げてくる。
なお、最後に払う尻尾にも判定があるので迂闊に近づくのは危険。
~
:回り込み|滑るようにハンターの後ろに回り込んでくる。
すぐにボディプレスや噛みつきなどの攻撃に繋げる。
~
:前脚なぎ払い|前脚を軽く叩きつけた後、外側に薙ぎ払う。
側面にいると使ってくる事があるが使用頻度はそこまで高くない。
~
:滑り込み前脚なぎ払い|なぎ払う方の前脚を構えた後、滑り込んで来て脚でなぎ払う。
地味な見た目に対して威力が高めだがカウンターはしやすい。
また、構えた前脚の反対側に移動することでも避けられる。
~
:前脚はたき|疲労時に使用。どちらかの前脚で軽く付近をはたく。
そこまで痛くないが使用頻度が高く鬱陶しい。
~
:尻尾叩きつけ|背面にいると使用。尻尾を叩きつける。
ヴェールが無い時はなぎ払うように尻尾を振り回す。
~
:ボディプレス|上体を起こして倒れ込む。かなり威力が高く、波も発生する。
ヴェールが無い時は2連続で行う。
使用頻度は高めだがカウンターしやすい。波にも攻撃判定があるので回避キャンセルはしないように。
かなり質量を感じる見た目だが相殺は可能。
&color(silver){何でこれが良くてラギアのタックルは無理なんだ};
~
:フライングボディプレス|不自然なほどゆっくりとジャンプした後、一気に押しつぶす。
ウズ・トゥナの攻撃の中で最も威力が非常に高い。
ウズ・トゥナの攻撃の中で最も威力が高く、歴戦王ではワンパンもあり得る。
攻撃後、口元に弱点が発生し、集中弱点攻撃が可能。
カウンターすると後脚辺りに押し出されやすく、削りも痛いので
無理にカウンターするよりは距離を取って後隙を突いた方が良いかもしれない。
波によって攻撃範囲が見た目より若干広いため、多少大袈裟に距離を取ろう。
--見た目通り空中に浮いているので、その間に閃光弾などで怯ませると墜落してダウンを取れる。
ただし、歴戦王ではダウン時間が短くなっている。
~
:大波起こし|巣である緋の森エリア17でのみ使用。
湖に飛び込み、横に移動した後、飛び出して水面を叩きつけて大波を発生させる。
楔虫に捕まっていれば避けられるが、直前だと間に合わないことがある。
泳いでいるウズ・トゥナを狙って水上の瓦礫を起動させれば大ダメージと共にダウンを奪える。
~
:ヴェール纏い|ヴェールを失ってからしばらく経つと使用。
その場でぐるぐる回った後、咆哮と共にヴェールを一気に纏い直す。
纏い直す瞬間にウズ・トゥナの周囲にやたら威力の高い判定がある。
咆哮の前に上体を起こして静止するタイミングがあるのでカウンターはしやすい。
~
:突進|歴戦王の追加モーション。
大きく体を起こした後、波を起こしながら前方に滑り込むように突進。
かなり威力が高い上に隙が無く、この後は連続引っ掻きやボディプレスなどに繋げて来る。
波にも攻撃判定がある多段技。カウンターしても旨味がないので、素直に左右に避けて次の攻撃に備えたい。
~
:連続引っ掻き|歴戦王の追加モーション。
左前脚を持ち上げた後、左→右の順に攻撃する。まれに右→左のパターンも使用する。
~
:ローリング|歴戦王の追加モーション。
頭を横に向け、転がる方向の前脚を構え、カメラが若干引く予備動作がある。
その後、側面に向かって豪快に転がって攻撃する。予備動作が分かればカウンターはしやすい。
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*コメント [#v7767cf5]
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