モーション解説 のバックアップ(No.54)
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- 24 (2024-09-30 (月) 00:21:47)
- 25 (2024-10-01 (火) 09:02:08)
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- 28 (2024-10-04 (金) 00:46:59)
- 29 (2024-10-04 (金) 03:10:57)
- 30 (2024-10-04 (金) 11:52:38)
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- 37 (2024-10-29 (火) 22:17:48)
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- 49 (2024-11-09 (土) 20:39:54)
- 50 (2024-11-10 (日) 05:15:56)
- 51 (2024-11-11 (月) 14:09:06)
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- 53 (2024-11-17 (日) 14:11:31)
- 54 (2024-12-11 (水) 05:13:14)
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- 58 (2025-02-14 (金) 22:40:44)
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- 60 (2025-02-15 (土) 17:03:59)
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- 62 (2025-02-22 (土) 02:30:04)
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- 64 (2025-02-28 (金) 20:52:39)
- 65 (2025-03-01 (土) 10:44:39)
- 66 (2025-03-02 (日) 02:44:44)
- 67 (2025-03-02 (日) 08:48:09)
- 68 (2025-03-18 (火) 05:43:15)
操作方法のボタンはPS版コントローラーに準拠する。
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※現時点では試遊版の情報に基づいています。製品版では異なる可能性があります。
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contents
スラッシュゲージ 
左上の剣斧アイコンの中に示されているゲージ。
火力に優れた剣モードでの攻撃に必要で、0%になると斧モードへ強制移行となる。
また、ゲージが30%を切るとアイコンの形とゲージの色が変化し、
この時に斧から剣モードへ変形しようとするとリロードを行ってゲージを回復する。
ゲージは納刀中に時間経過で自然回復する他、斧モードの攻撃を当てても回復する。
特に斧:螺旋充填斬りはフルヒットすればリロード並みに回復できる。
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覚醒ゲージ・高出力状態 
剣斧アイコンの剣刃部分に示されているゲージ。
剣モードで攻撃すると蓄積されていき、最大まで溜まると高出力状態に移行する。
剣モードの攻撃がヒットすると追撃が生じるようになって火力が大きく高まり、
さらに零距離解放突きとフルリリーススラッシュが使用可能になる。
また、移行時にスラッシュゲージが30%回復する。
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斧強化状態 
剣斧アイコンの斧刃部分の発光で表示される強化状態。
斧:強化叩きつけ、相殺大成功後の斧:追撃強化叩きつけ、集中弱点攻撃の斧強化フィニッシュ、奇襲攻撃を使用すると移行する。
効果中は斧モードの攻撃力と、斧攻撃ヒット時のスラッシュゲージ回復量が上昇する。
上昇量はゲージ回復は1.2倍、ダメージは1.1倍程度?
持続時間は45秒で、効果が切れる5秒前から点滅する。
本作の斧モードはスラッシュゲージ回収用と明確に位置づけられているため、
斧モード中の火力低下の抑制、及び剣モードへの素早い復帰のために重要になる。
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集中モード 
[抜刀中 L2]で移行する状態。基本は長押し中のみだが、オプションでトグル式に変更できる。
画面中央にカメラに追従する照準が表示され、ハンターが常にそちらを向き続けるようになる。
この状態だとカメラを動かす事で攻撃中でも向きを変えられるようになり、攻撃を当てやすくなる。
今作ではステップ回避の後などに自由な向きへの変形斬りが行えなくなっているが、
このモード中なら角度制限を無視して変形斬りが可能。ただ、予め進行方向にカメラを向ける操作が挟まるので慣れがいる。
オプションで集中モード中のカメラ速度を上げるとやりやすくなる*1。
また、集中モード中に[R1]を押すと「集中変形連斬」が発動し、
これをモンスターの傷が付いた部位に当てると特殊な攻撃を繰り出してモンスターの傷を破壊する。
斧モードのモーション 
- 斧:突進斬り
- [歩き中に △]、[各攻撃から ↑+△]で発動。
- 少し前進して斧を前方に突き出す。
- 前転回避からの派生も可能で、向きも変えつつ出せるので細かい位置調整に。
- ダメージ、スラッシュゲージ回復共に低め。
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この技からの派生先 [△] 斧:横斬り [○] 斧:振り回し [△+○] 斧:相殺斬り上げ [↑+○] 斧:突進縦斬り [↓+○] 斧:斬り下がり [R2] 斧:変形斬り
- 斧:突進縦斬り
- [歩き中に ○]、[各攻撃から ↑+○]で発動。
- 大きく前進して斧を叩きつける。
- 突進斬りより前進距離がかなり長い。同じく向きを変えつつ出せるので距離によって使い分けよう。
region
この技からの派生先 [△] 斧:横斬り [○] 斧:振り回し [△+○] 斧:相殺斬り上げ [↓+○] 斧:斬り下がり [R2] 斧:変形斬り
- 斧:縦斬り
- [棒立ち中に △]、[斧:螺旋充填斬り・斧:振り回し・斧:相殺斬り上げ・斧:斬り下がりから △]で発動。
- その場で斧を真上に振り上げてから振り下ろす。
- 今作では抜刀攻撃もこれになった。
region
この技からの派生先 [△] 斧:横斬り [○] 斧:振り回し [△+○] 斧:相殺斬り上げ [↑+○] 斧:突進縦斬り [↓+○] 斧:斬り下がり [R2] 斧:変形斬り
- 斧:横斬り
- [斧:突進斬り・斧:突進縦斬り・斧:縦斬り・斧:追撃強化叩きつけ・斧強化フィニッシュから △]で発動。
- 斧を右から振う。
- 過去作では使用価値の低いモーション筆頭だったが、今作では斧:螺旋充填斬りへの繋ぎとなったので重要度が増している。
region
この技からの派生先 [△] 斧:螺旋充填斬り [○] 斧:振り回し [△+○] 斧:相殺斬り上げ [↑+○] 斧:突進縦斬り [↓+○] 斧:斬り下がり [R2] 斧:変形斬り
- 斧:螺旋充填斬り [Wilds]
- [斧:横斬り・剣:変形斬り・剣:変形二連斬り・剣:変形斬り下がり・圧縮解放斬り・フルリリーススラッシュから △]で発動。
- 右から薙ぎ払った後、再度右から斜めに斬り上げる。
- ヒット時のスラッシュゲージ回復量が極めて多く、ゲージ0の状態から変形可能な30%以上まで回復する。
- スラッシュゲージ管理の軸となる重要なアクション。剣:変形斬りや圧縮解放斬り/フルスラから派生できるのは覚えておきたい。
region
この技からの派生先 [△] 斧:縦斬り [○] 斧:振り回し [△+○] 斧:相殺斬り上げ [↑+△] 斧:突進斬り [↑+○] 斧:突進縦斬り [↓+○] 斧:斬り下がり [R2] 斧:変形二連斬り上げ
- 斧:振り回し
- [棒立ち中・各攻撃から ○]で発動。
- 斧を左→右の順にぶん回す。1振りごとにスタミナを消費する。
- 斧:縦斬り、斧:突進縦斬り、斧:横斬り、斧:螺旋充填斬りから派生した場合、右から振り回し始める。
region
この技からの派生先 [△] 斧:縦斬り [2発以上行ってから△] 斧:強化叩きつけ [R2] 斧:なぎ払い変形斬り
- 斧:なぎ払い変形斬り
- [斧:振り回しから R2]で発動。
- 右から斬り払った後、斧を大きく振り回しながら前進し、最後に変形斬りを行う。
- 威力が剣モードを含めても飛び抜けて高い上に比較的出しやすく、今作の主力。
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この技からの派生先 [△] 剣:右斬り上げ [○] 剣:二連斬り [△+○] 属性解放突き [R2+△+○] 圧縮解放斬り [R2] 剣:変形斬り [↓+R2] 剣:変形斬り下がり
- 斧:強化叩きつけ
- [斧:振り回しを2回以上行ってから △]で発動。
- 縦に翻りながら斧を思いきり叩きつける。かっこいい。
- 発動後は一定時間 斧強化状態になる。詳細は上記の項目を参照。
- 効果は「斧モードの攻撃力上昇」と「斧攻撃ヒット時のスラッシュゲージ回復量上昇」。
- 効果中はスラッシュゲージのアイコンの斧刃部分が赤く光る。
- ベータ版では斧:振り回しを右から始めた場合に限り、斧:強化叩きつけを出すのに3回振る必要があるという現象が確認されている。武器操作指南では「2回以上」と条件が書かれているので不具合の可能性が高い。
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この技からの派生先 [△] 斧:横斬り [○] 斧:振り回し [↑+○] 斧:突進縦斬り [↓+○] 斧:斬り下がり [R2] 斧:変形二連斬り上げ
- 斧:相殺斬り上げ [Wilds]
- [棒立ち中・各攻撃から △+○]で発動。
- 回転して勢いをつけ、斧を下から真上に振り上げる。
- 斬り上げ部分に相殺の判定があり、ここをモンスターの攻撃に合わせると攻撃を弾き返して隙を作れる。加えてスラッシュゲージが30%程度回復する。
- 相殺大成功時は[△or○]で斧:追撃強化叩きつけ、[R2]で斧:追撃変形斬りに派生可能。
- 斧:追撃強化叩きつけは金剛連斧に似たモーションで斧を叩きつける。斧:強化叩きつけと同様に斧強化状態になる。
- 斧:追撃変形斬りは剣モードに変形して横薙ぎ。ゲージ消費は少々重いが覚醒蓄積も高い。
- 相殺は成功させる度に蓄積値が溜まり、それが溜まりきると「大成功」になる仕組みだと思われる。1回目は恐らくなんでも大成功になるが、2回目のダウンからは何度か成功させる必要がある。
- 吹っ飛ばなかった場合でも被ダメージは軽減できスラッシュゲージも回復するが、大成功時より少し回復量が落ちる。加えて派生先も変わり、大成功時の追撃を繰り出すことはできない(詳細は下の派生表を参照)。
- 斬り上げ前に少し溜めるモーションが挟まっているため、タイミング調整にやや癖があるが受付時間は長め。
- ちなみに、剣:変形斬り下がり後の斧を構え直す時(柄を両手で持っている時)に派生させると出だしが大幅に短縮される。
- タイミングによっては削りダメージをほぼ受けずに相殺できる模様。恐らくモンスターの攻撃がハンターの体に当たる前に相殺できた時?
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この技からの派生先 相殺大成功 相殺成功 相殺失敗 [△] 斧:追撃強化叩きつけ 斧:螺旋充填斬り 斧:縦斬り [○] 斧:強化叩きつけ 斧:振り回し [↑+△] 斧:突進斬り [↑+○] 斧:突進縦斬り [↓+○] 斧:斬り下がり [R2] 斧:追撃変形斬り 斧:変形二連斬り上げ 斧:変形斬り region
追撃からの派生先 斧:追撃強化叩きつけ 斧:追撃変形斬り [△] 斧:横斬り 剣:右斬り上げ [○] 斧:振り回し 剣:二連斬り [△+○] 属性解放突き [↓+○] 斧:斬り下がり [R2] 斧:変形二連斬り上げ 剣:変形斬り [↓+R2] 剣:変形斬り下がり
- 斧:斬り下がり
- [各攻撃から ↓+○]で発動。
- スタイリッシュに身体を捻って斬り上げつつ後退する。
- 集中モード中は同じ入力で素出し可能になる。
region
この技からの派生先 [△] 斧:縦斬り [○] 斧:振り回し [△+○] 斧:相殺斬り上げ [↑+△] 斧:突進斬り [↑+○] 斧:突進縦斬り [R2] 斧:変形斬り
- 斧:変形斬り
- [歩き中・各攻撃から R2]で発動。
- 剣モードに変形して縦斬り。
- 左スティックを前に倒していると踏み込み変形斬りになり、大きく前進する。
- スラッシュゲージが30%未満の時はリロードになってしまう。
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この技からの派生先 [△] 剣:右斬り上げ [○] 剣:二連斬り [△+○] 属性解放突き [R2+△+○] 圧縮解放斬り [R2] 剣:変形斬り [R2+○] 剣:変形突進縦斬り [↓+R2] 剣:変形斬り下がり
- 斧:変形二連斬り上げ
- [斧:螺旋充填斬り・斧:強化叩きつけ・斧:追撃強化叩きつけ・斧強化フィニッシュ・奇襲攻撃から R2]で発動。
- 剣モードに変形し、素早く2回斬り上げる。
region
この技からの派生先 [△] 剣:縦斬り [○] 剣:三連斬り [△+○] 属性解放突き [R2+△+○] 圧縮解放斬り [R2] 剣:変形斬り [R2+○] 剣:変形突進縦斬り [↓+R2] 剣:変形斬り下がり
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剣モードのモーション 
- 剣:縦斬り
- [△]で発動。
- 普通に縦に斬る。
- 攻撃や回避から派生する時は、左スティック入力で前後左右に少し移動しながら繰り出せる。
- 集中モード中は素出しでも移動しながらできる。
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この技からの派生先 [△] 剣:右斬り上げ [○] 剣:二連斬り [△+○] 属性解放突き [R2+△+○] 圧縮解放斬り [R2] 剣:変形斬り [R2+○] 剣:変形突進縦斬り [↓+R2] 剣:変形斬り下がり
- 剣:右斬り上げ / 剣:左斬り上げ
- [剣:縦斬り・斧:変形斬り・斧:追撃変形斬りから △]で発動。
- 右上に向かって斬り上げ、次に左上に向かって斬り上げる。
- 左スティック入力で前後左右に少し移動しながら繰り出せる。
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この技からの派生先 剣:右斬り上げ 剣:左斬り上げ [△] 剣:左斬り上げ 剣:縦斬り [○] 剣:二連斬り 剣:三連斬り [△+○] 属性解放突き [R2+△+○] 圧縮解放斬り [R2+△] 剣:カウンター斬り上げ [R2] 剣:変形二連斬り [R2+○] 剣:変形突進縦斬り [↓+R2] 剣:変形斬り下がり
- 剣:二連斬り
- [○]で発動。
- 2回連続で斬る。1発目は右上から、2発目は左上から判定が生じる。
- 覚醒ゲージ蓄積はそこそこだが、威力が剣:縦斬り&剣:右斬り上げに劣るほど低いのが難点。
region
この技からの派生先 [△] 剣:縦斬り [○] 剣:飛天連撃 [△+○] 属性解放突き [R2+△+○] 圧縮解放斬り [R2+△] 剣:カウンター斬り上げ [R2] 剣:変形斬り [R2+○] 剣:変形突進縦斬り [↓+R2] 剣:変形斬り下がり
- 剣:三連斬り
- [剣:左斬り上げ・斧:変形二連斬り上げから ○]で派生。
- 横斬りの後、二連斬りを行う。
- 剣:飛天連撃
- [剣:二連斬り・剣:三連斬り・剣:カウンター斬り上げ(成功時)から ○]で発動。
- 一瞬溜めてから、跳び上がりつつ2回斬る。
- 動作は遅いものの、覚醒ゲージ蓄積がとても多い。
- 下記のカウンター斬り上げ成功時から派生した場合は始動の構えが省略される。
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この技からの派生先 [△] 剣:右斬り上げ [△+○] 属性解放突き [R2+△+○] 圧縮解放斬り [R2+△] 剣:カウンター斬り上げ [R2] 剣:変形斬り [R2+○] 剣:変形突進縦斬り [↓+R2] 剣:変形斬り下がり
- 剣:カウンター斬り上げ [Wilds]
- [R2+△]で発動。
- 少しゆったりと斬り上げる。
- 出始めにカウンター判定があり、ここで敵の攻撃を受けると2回転斬りで反撃する。
- 成功するとスラッシュゲージが微量回復し、反撃の覚醒ゲージ蓄積量も多め。ただし、削りダメージを受ける。
- 出の速い剣:飛天連撃に派生できるので受ける技さえ選べば覚醒ゲージ溜めに有用。
- ただし、咆哮に対しては無効化できるがカウンターは発動しないという挙動になる。ベータ前の先行試遊動画では咆哮にもカウンターしている場面が確認されており、不具合の可能性がある。
- カウンター判定が出るのが極めて早いので緊急回避用としても優れる。ただ、大技を受けるとかなり削られるのでなるべく避けるに越した事はない。
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この技からの派生先 成功時 失敗時 [△] 剣:縦斬り [○] 剣:飛天連撃 剣:二連斬り [△+○] 属性解放突き [R2+△+○] 圧縮解放斬り [R2] 剣:変形二連斬り [R2+○] 剣:変形突進縦斬り [↓+R2] 剣:変形斬り下がり
- 剣:変形斬り
- [歩き中・各攻撃から R2]で発動。
- 斧モードに変形し、横斬りで攻撃。
- 歩き中から行うと踏み込みながら繰り出す。
- 何気に斧モードより一手早く斧:螺旋充填斬りに派生できる。
region
この技からの派生先 [△] 斧:螺旋充填斬り [○] 斧:振り回し [△+○] 斧:相殺斬り上げ [↑+○] 斧:突進縦斬り [↓+○] 斧:斬り下がり [R2] 斧:変形斬り
- 剣:変形突進縦斬り
- [歩き中・各攻撃から R2+○]で発動。
- 斧モードに変形しながら突進縦斬り。
- 移動距離、ダメージは剣:変形斬り(踏み込み)より優れている。
- ベータ版の時点では唯一、集中モード非使用で360°自由に向きを変えて派生が可能。
- 斧:螺旋充填斬りにすぐ派生できないのでスラッシュゲージを回復したい場合はやや使いづらい。
region
この技からの派生先 [△] 斧:横斬り [○] 斧:振り回し [△+○] 斧:相殺斬り上げ [↓+○] 斧:斬り下がり [R2] 斧:変形斬り
- 剣:変形二連斬り
- [剣:右斬り上げ・剣:左斬り上げ・剣:カウンター斬り上げ(成否不問)から R2]で発動。
- 斧モードに変形し、大きく2回なぎ払って攻撃。
- 威力はサンブレイクよりかなり下がってはいるが、流石に剣:変形斬りの倍ぐらいは強い。
ただ、高速変形が無いため隙が割と大きいので注意。
region
この技からの派生先 [△] 斧:螺旋充填斬り [○] 斧:振り回し [△+○] 斧:相殺斬り上げ [↑+○] 斧:突進縦斬り [↓+○] 斧:斬り下がり [R2] 斧:変形斬り
- 剣:変形斬り下がり
- [各攻撃から ↓+R2]で発動。
- 変形しつつ後ろに下がり、右からなぎ払う。
- 後退距離は短いがモーションは素早く、キャンセル可能なタイミングも早い。
- 集中モード中は同じ入力で素出し可能になる。
region
この技からの派生先 [△] 斧:螺旋充填斬り [○] 斧:振り回し [△+○] 斧:相殺斬り上げ [↑+○] 斧:突進縦斬り [↓+○] 斧:斬り下がり [R2] 斧:変形斬り
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属性解放突き 
- 属性解放突き
- [剣モードで △+○]で発動。
- 剣を突き出した後に連打で攻撃時間が伸び、最終的に大爆発を起こす属性解放フィニッシュで完走する。
- 左スティックを下に倒しながら連打すると、簡易属性解放フィニッシュになる。
- フィニッシュ後は[R2]で圧縮解放斬り、高出力状態なら[R2長押し]でフルリリーススラッシュに派生可能。
派生しなかった場合は自動で斧モードに変形する。- しかし、ただでさえ長い属性解放突きの後に溜めが長いフルスラが完璧に入るチャンスは極めて限られる。
基本的にこの派生はロマン運用と思っておこう。
- しかし、ただでさえ長い属性解放突きの後に溜めが長いフルスラが完璧に入るチャンスは極めて限られる。
- 零距離解放突き
- 高出力状態中、[剣モードで △+○長押し]で発動。
- モンスターの身体に張り付き、零距離で属性解放突きを行い、零距離解放フィニッシュで完走する。
- 左スティックを下に倒しながら連打すると、簡易零距離解放フィニッシュになる。
- 通常完走後は後方に吹っ飛ばされ、着地した後に斧モードに変形する。
- 簡易フィニッシュの場合は吹っ飛ばされず、その場から落下してあまり隙も晒さない。また、斧モードに変形しない。
- 圧縮解放斬り [Wilds]
- [剣モードで R2+△+○]、[属性解放フィニッシュから R2]で発動。
- 武器を構え直し、強力なエネルギーを纏った回転斬りを放つ。使用後は斧モードになる。
- 高出力状態で繰り出した時はヒット時に爆発が生じ、3発の追撃ダメージを与える。
- 隙の割には威力は低く、覚醒ゲージも剣:二連斬りのほうが溜めやすいので単発ではあまり使う意味はない。
剣モードの集中変形連斬は属性解放フィニッシュで終わるため、当たりそうなら繰り出すのはアリ。
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この技からの派生先 [△] 斧:螺旋充填斬り [○] 斧:振り回し [△+○] 斧:相殺斬り上げ [↑+○] 斧:突進縦斬り [↓+○] 斧:斬り下がり [R2] 斧:変形斬り
- フルリリーススラッシュ [Wilds]
- 高出力状態中、[剣モードで R2+△+○長押し]、[属性解放フィニッシュから R2長押し]で発動。
- 圧縮解放斬りの構えのままチャージした後、エネルギーを解放しながら2回斬撃を繰り出す。使用後は斧モードになる。
- それぞれ斬撃がヒットすると属性爆発が起こり、大量の追撃が発生する。
- 発動時にスラッシュゲージが枯渇していた場合はフルチャージしても圧縮解放斬りになる。
- ダメージは結構大きいものの、高出力状態限定なのと溜めが長すぎてちゃんと入れられる状況が限られるのが難点。
一応、ダウン時など確実に入る状況ならぶち込んだ方がお得ではある。
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この技からの派生先 [△] 斧:螺旋充填斬り [○] 斧:振り回し [△+○] 斧:相殺斬り上げ [↑+○] 斧:突進縦斬り [↓+○] 斧:斬り下がり [R2] 斧:変形斬り
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その他 
- 追撃
- 高出力状態中に剣モードで攻撃がヒットすると発生するもの。
- 攻撃がヒットした部分が一拍置いて炸裂し、追加ダメージを与える。
- 属性解放突き、零距離解放突きでは発生しない。
- 圧縮解放斬り、フルリリーススラッシュでも通常の追撃は発生しない。
- 抜刀攻撃
- [△]で素早い斧:縦斬りを行い、[R2]で斧:変形斬りを行う。
- 奇襲攻撃 [Wilds]
- モンスターから未発見の状態で接近し[○]で発動。
- 斧で強化叩きつけを行う。攻撃後は斧強化状態になる。
- ダメージは恐らく肉質無視?
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- 集中変形連斬 [Wilds]
- [集中モード中に R1]で発動。スラッシュアックスにおける集中弱点攻撃。
- 初撃が傷が付いた部位にヒットすると斧or剣で連撃を繰り出し、最後に大技でフィニッシュ。
- 剣モードの場合、高出力状態でなくても追撃が発生する。
- フィニッシュ技は斧モードで完走すると斧強化フィニッシュ、剣モードだと属性解放フィニッシュになる。
- 斧強化フィニッシュは斧:強化叩きつけと同様に斧強化状態に移行する。
- 属性解放フィニッシュは通常のものと同様に圧縮解放斬り/フルスラに派生できる。
- 連撃中に[R2]で変形し、攻撃するモードを変えられる。
- 集中弱点攻撃共通の特徴として、傷口が付いた部位に当てるとモンスターが怯んで完走しやすくなる。また、傷口を破壊して大ダメージを与えられる。
- 変形
- [棒立ち中に R2]で発動。
- その場でガシャガシャとスラアクを変形させてモードチェンジする。
- 剣モード中にスラッシュゲージが0になると勝手にこれを行ってしまうので注意。
- リロード
- スラッシュゲージが30%を切っているとき、斧モードから変形しようとすると発動。
- 発動条件を満たしているときはスラッシュゲージが紫色になり、UIの形も変化している。
なお、ゲージが30%以上残っているときは能動的に発動できない。
- 発動条件を満たしているときはスラッシュゲージが紫色になり、UIの形も変化している。
- その場で長い装填作業を行ってスラッシュゲージを30%回復させる。
- 斧:螺旋充填斬りが攻撃しながらこちらより少し多くゲージを回復できるため、こちらはほぼペナルティ行動。ゲージ管理はしっかり行いたい。
- 空中で行うと空中リロードになる。動作がかなり早く、ハンターの身長程度の段差からでもほぼ隙が無いので、近くに段差があるなら一考の余地あり。
- また、セクレトに騎乗→ジャンプでどこでも空中リロードができる。ただ、坂を登りながら行うなど高さをあまりにも稼げないと隙を晒すので注意。
- スラッシュゲージが30%を切っているとき、斧モードから変形しようとすると発動。
- 回避
- [歩き中 ×]、[各攻撃後 ×]で発動。
- 歩き中または回避後は転がりで、攻撃後はステップ(斧モードは左右のみ)で回避行動を行う。
- 斧モードの前方回避はシームレスに連続で使用できる。
- 剣モードはステップの距離が短い上、転がり回避も一々硬直が挟まるため動きづらい。
- 両モードとも前方への転がり回避からはスムーズに踏み込み変形斬りへ繋げられる。
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回避からの派生先 斧モード 剣モード [△] 斧:縦斬り 剣:縦斬り [↑+△] 斧:突進斬り [↑+○] 斧:突進縦斬り 剣:二連斬り [○] 斧:振り回し [△+○] 斧:相殺斬り上げ 属性解放突き [R2+△+○] - 圧縮解放斬り [R2] 斧:変形斬り 剣:変形斬り [R2+○] - 剣:変形突進縦斬り
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基本的な立ち回り方(ベータ版) 
斧モードは足が比較的速く、前転回避をスムーズに連続使用できるなど機動力が高めで、
また斧強化状態により剣モードより手軽に攻撃力を上げることができる。
逆に剣モードは機動力がかなり低く、攻撃にスラッシュゲージを消費する上、
高出力状態になってもフルリリーススラッシュと集中変形連斬以外では火力を出しにくいので
基本的に斧モードの攻撃をメインに立ち回るのが良い。
奇襲攻撃、相殺などを駆使してできるだけ斧強化状態を維持し、威力の高い斧:なぎ払い変形斬りを主軸に戦い、
剣モードになった時は剣:縦斬りや斬り上げ、剣:二連斬りなどを挟んで覚醒ゲージを溜めつつ変形斬りで斧に戻る。
剣モードをずっと維持して戦うのはあまり得策ではないので移動する時には斧モードに戻しておきたい。
大きく移動しながら斧モードに移行する剣:変形突進縦斬りも活用しよう。
モンスターに傷が付いた時、及び弱点を晒している時は積極的に集中変形連斬を狙っていく。
剣モードの集中変形連斬は火力が高めなのでできるだけこちらを使おう。
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おすすめコンボ(ベータ版) 
- 斧:振り回し[○] → 斧:なぎ払い変形斬り[R2] → 剣:変形斬り[R2] or 剣:変形突進縦斬り[R2+○] or 剣:変形斬り下がり[↓+R2]
- メインコンボ。大きめの隙にはこれをねじ込んでいく。できるだけ斧強化状態で放ちたい。
最後の変形斬りは相手の隙や距離などによって使い分けよう。
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- 斧:振り回し[○] → 斧:なぎ払い変形斬り[R2] → 剣:右斬り上げ[△] → 剣:変形二連斬り[R2] or
斧:振り回し[○] → 斧:なぎ払い変形斬り[R2] → 剣:変形斬り下がり[↓+R2] → 斧:振り回し[○] … - ダウンなどチャンス時のコンボ。主にフルリリーススラッシュがすぐには撃てない時に。
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- 剣:変形斬り[R2] → 斧:螺旋充填斬り[△]
- 全体のスラッシュゲージ収支は+40%
剣モードから斧モードに戻り、スラッシュゲージを回収するコンボ。
このコンボがあるため、実はゲージ回収は斧モードからより剣モードからのほうがやりやすい。
螺旋充填斬り後は斧:変形二連斬り上げ[R2]に派生可能。
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- フルリリーススラッシュ[R2+△+○長押し] → 斧:螺旋充填斬り[△]
- 1ループのスラッシュゲージ収支は-5%
ダウンなどチャンス時のコンボ。溜めが長いのでフルスラがギリギリになる事も多い。
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モーション値一覧(ベータ版) 
ストーリー開始時のタル(肉質80と推定)で計測。
条件は武器倍率100、斬れ味緑の1.05倍、強撃ビンの補正1.17倍と仮定。
それに加えてこちらの解析の表を参考。表を和訳、かつ整理したものがこちら
名称 | モーション値 | 覚醒蓄積 | Sゲージ増減 | 備考 |
---|---|---|---|---|
抜刀攻撃 | 45 | 5 | ||
斧:突進斬り | 20 | 3 | ||
斧:突進縦斬り | 45 | 7 | ||
斧:縦斬り | 45 | 5 | ||
斧:横斬り | 23 | 5 | ||
斧:螺旋充填斬り | 20+35 | 15+20 | ||
斧:振り回し(左) | 23 | 2 | ||
斧:振り回し(右) | 21 | 2 | ||
斧:なぎ払い変形斬り | 20+70+35 29 | 0+0+0 7 | 2+3+5 -7 | 4ヒット目は剣モード |
斧:強化叩きつけ | 15+72 | 5+10 | ||
斧:相殺斬り上げ | 50 | 7 | ||
斧:相殺斬り上げ(成功時) | 50 | 15 | ||
斧:相殺斬り上げ(大成功時) | 50 | 30 | ||
→ 斧:追撃強化叩きつけ | 15+45 | 15+35 | ||
→ 斧:追撃変形斬り | 120+50 | 38 | -20 | |
斧:斬り下がり | 34 | 5 | ||
斧:ジャンプ斬り | 45 | 7 | ||
斧:ジャンプなぎ払い | 坂滑り状態から | |||
斧:駆け上がりなぎ払い | 壁登り状態から | |||
斧:変形斬り | 29 | 7 | -7 | |
斧:変形二連斬り上げ | 21+18 | 3+7 | -8 | |
斧:ジャンプ変形斬り | 29 | 15 | 7 | |
覚醒追撃 | 9 | 斬れ味補正非適用? | ||
剣:縦斬り | 29 | 7 | -7 | |
剣:右斬り上げ | 31 | 3 | -4 | |
剣:左斬り上げ | 28 | 7 | -4 | |
剣:二連斬り | 22+26 | 10+18 | -10 | |
剣:三連斬り | 15+22+26 | 7+10+18 | -10 | |
剣:飛天連撃 | 24+36 | 17+28 | -10 | |
剣:カウンター斬り上げ | 28 | 7 | -15 | |
剣:カウンター斬り上げ(成功時) | 28+35 | 10+15 | 10 | |
剣:ジャンプ斬り | 29 | 15 | 7 | |
剣:ジャンプ斬り上げ | 坂滑り状態から | |||
剣:駆け上がり二連斬り | 壁登り状態から | |||
剣:変形斬り | 23 | 5 | ||
剣:変形突進縦斬り | 45 | 5 | ||
剣:変形二連斬り | 25+45 | 2+3 | ||
剣:変形斬り下がり | 45 | 5 | ||
剣:ジャンプ変形斬り | 45 | 7 | ||
属性解放突き(始動) | 10 | 7 | -10 | |
→ 属性解放突き(継続) | 8×8 | 1×8 | -10 | |
→ 属性解放フィニッシュ | 135 | 20 | -20 | 斬れ味補正非適用? |
→ 簡易属性解放フィニッシュ | 60 | 20 | -20 | 斬れ味補正非適用? |
零距離解放突き(始動) | 10×2 | -10×2 | ||
→ 零距離解放突き(継続) | 12×? | -10 | ||
→ 零距離解放フィニッシュ | 160 | -20 | ||
→ 簡易零距離解放フィニッシュ | 65 | ? | ||
圧縮解放斬り | 60+10×3 | 25 | -20 | 追撃部分は高出力状態中のみ 追撃は斬れ味補正非適用? |
フルリリーススラッシュ | 45+10×3 70+20×5 | -40 | 追撃は斬れ味補正非適用? | |
集中変形連斬(斧/始動) | 15 | 10 | ||
→ 集中変形連斬(斧/継続) | 20×4 | 5×4 | ||
→ 斧強化フィニッシュ | 15+35 | 5+30 | ||
集中変形連斬(剣/始動) | 25 | 3 | -7 | |
→ 集中変形連斬(剣/継続) | (35+9)×4 | 7×4 | -3×4 | |
→ 属性解放フィニッシュ | 10+80 | 7+10 | -10-20 | |
乗り武器攻撃 | 35 | 5 | ||
乗りフィニッシュ攻撃 | 12×?+80 | 1×?+10 | -20 | |
奇襲攻撃 | 50+56 | 5+35 | ||
リロード | - | 30 |