邪執のコンキエレガン のバックアップ(No.4)



性能 Edit

※パーツによる性能ボーナスを除外した性能

タイプ攻撃力
係数無
会心率属性ビン斬れ味
匠Lv5
防御力
ボーナス
スロット
攻撃激化200-10%-滅龍 2600③③③
会心激化18015%-滅龍 2400③③③
属性激化1900%-滅龍 3000③③③
 

特徴 Edit

大型アップデート第4弾で追加された武器。
ゴグマジオス討伐で入手できる「油濁した遺装置」でアルトエレガンを強化することで入手できる。

 

仕様 Edit

復元強化済みか否かにかかわらず巨戟アーティア武器に強化可能。
復元強化していた場合は強化内容はそのまま引き継がれる。
 
油濁した遺装置は攻撃激化タイプ会心激化タイプ属性激化タイプの3種類あり、
いずれか1種類を3個使用して強化する。それぞれの強化内容は以下の通り。
なお、数値はスラアクの場合のもの。

タイプ攻撃力会心率属性値斬れ味ビン(属性有)ビン(無属性)
攻撃激化+10-15%変化無し青ゲージ減少強撃ビン滅龍ビン
会心激化-10+10%-20白ゲージ減少(-10?)強属性ビン滅龍ビン
属性激化変化無し-5%+40青ゲージ減少強属性ビン滅龍ビン
 

会心激化はいくらなんでも性能が下がりすぎるのであまりお勧めはできない。
物理特化の攻撃激化と属性特化の属性激化のどちらかにしよう。

 

巨戟アーティア武器に強化すると、武器自体にシリーズスキルとグループスキルがそれぞれ1枠分ランダムで付与される。
ここからさらに「巨戟復元強化」と「スキルの再付与」が行える。


巨戟復元強化 Edit

ナナイロカネやゴグマジオス素材を使い、復元ボーナスを再抽選する。
なお、再抽選する際は復元ボーナスのカテゴリはそのままにするか、カテゴリごと全て再抽選するかを選択可能。
抽選結果が気に入らない場合は適用しない事もできるが素材は消費される。

 

巨戟アーティア武器のボーナスはⅠ、Ⅱ、Ⅲ、EXのランクがあり、EXを狙うのが主な目的になる。
ただし、同じカテゴリのEXは2つまでしか付与されない。
例:攻撃×4、斬れ味×1のアーティアの場合、理論値は攻撃EX×2、攻撃Ⅲ×2、斬れ味EX×1

 

ランクごとの上昇量は以下。スラアクの場合の数値。

ボーナスEX最大枠数
基礎攻撃力強化+5+6+9+125
会心率強化+5%+6%+8%+10%3
属性強化+30+50-+804
斬れ味強化+30--+502
 

スキルの再付与 Edit

油濁した遺装置を使ってシリーズスキル、グループスキルを再抽選する。どちらか片方だけという事は出来ない。
武器に激化タイプと同じ遺装置を使ったほうがコストが安く済む。
抽選結果が気に入らない場合は適用しない事もできるが素材は消費される。

 

抽選されるシリーズ・グループスキルはほぼ制限が無くあらゆるスキルが付与される模様。

 

未来視 Edit

通常アーティアの復元強化と同様に未来視が可能。

 

乱数の仕組みとしては、

  • 激化タイプによって結果に差はなく、武器種と属性のみが見られる
  • 1回再抽選するごとに全ての武器種、属性で乱数が1つ進む
  • 巨戟アーティアに強化してスキルが付与された時にも乱数は1つ進む
  • 武器種、属性が同じでないと結果を移植できない
 

例えば属性激化の龍アーティアスラアクで3回再抽選した時、
3回目で出たスキルは攻撃激化、会心激化の龍アーティアスラアクにも移植することができるが、
火アーティアスラアクや他の武器種に移植することはできない。
また、3回目のスキルを移植した後、他の属性や武器種で再抽選する時は4回目からの結果になる。

 
 

以上を考慮して、なるべく取り逃さず厳選するには多少面倒になるが以下のような手順になる。

  • 1. 不要なパーツで目的の武器種・属性分の巨戟アーティア武器を用意する
    (激化は何でもよいが、未来視用に全ての激化を作っておくと試行回数を稼げる)
  • 2. 10回再抽選するとして、リセットを駆使して全ての目的の武器種・属性の巨戟アーティアで10回行い、何回目で何が出たかを記録する
  • 3. 欲しいスキルが出る直前まで適当な巨戟アーティアで回し、欲しいスキルが出るタイミングで目的の武器種・属性で再付与する
    (例:8回目でそのスキルが出るなら、7回は適当な武器で、8回目に本命で再付与)
 

武器と同じ激化タイプでないと再付与で消費するパーツが多くなるため、
乱数を回す用の武器として、需要が低い会心激化で適当な武器を1本作っておくとよい。

 

期待値考察 Edit

攻撃激化 Edit

斬れ味面を無視すれば攻撃×4、会心×1が最も強いが、取り回しが悪くなるため斬れ味は最低1つは入れたい。
狙いたい構成としては以下のいずれか。

  • 攻撃EX×2、攻撃Ⅲ×2、斬れ味EX×1
  • 攻撃EX×2、攻撃Ⅲ×1、会心EX×1、斬れ味EX×1
  • 攻撃EX×2、会心EX×2、斬れ味EX×1

期待値的には攻撃4斬れ味1が最も高いが、確率的に厳しい上、
実戦でのスキルや肉質等を考慮するといずれもほぼ誤差の範疇。状況によって優劣が変わる事もある。
余程突き詰めるのでもなければ下2種で妥協しても良いだろう。

 
ボーナス武器性能物理期待値属性期待値
生産復元攻撃力会心率属性値ビン斬れ味無補正強撃無補正(追撃)
攻撃×3
属性
攻撃EX×2
攻撃Ⅲ×2
会心EX×1
2570%280強撃
308
339
361
397
30 (10)
32 (11)
攻撃×3
属性
攻撃EX×2
攻撃Ⅲ×1
会心EX×2
24810%280強撃
305
336
357
393
30 (10)
32 (11)
攻撃×3
属性
攻撃EX×2
攻撃Ⅲ×2
斬れ味EX×1
257-10%280強撃
301
331
351
387
30 (10)
32 (11)
攻撃×3
属性
攻撃EX×2
攻撃Ⅲ×1
会心EX×1
斬れ味EX×1
2480%280強撃
298
327
348
383
30 (10)
32 (11)
攻撃×3
属性
攻撃EX×2
会心EX×2
斬れ味EX×1
23910%280強撃
294
323
344
378
30 (10)
32 (11)
攻撃×3
属性
攻撃EX×2
攻撃Ⅲ×1
斬れ味EX×2
248-10%280強撃
290
319
339
373
30 (10)
32 (11)
攻撃×1
会心×2
属性
攻撃EX×2
攻撃Ⅲ×2
会心EX×1
24710%280強撃
304
334
355
391
30 (10)
32 (11)
攻撃×1
会心×2
属性
攻撃EX×2
攻撃Ⅲ×2
斬れ味EX×1
2470%280強撃
296
326
347
381
30 (10)
32 (11)
 

属性激化 Edit

※物理+属性は参考値。属性肉質は物理より渋めに設定される傾向があるため

ボーナス武器性能物理期待値属性期待値物理+属性
生産復元攻撃力会心率属性値ビン斬れ味無補正無補正強属性強属性
攻撃×3
属性
攻撃EX×2
攻撃Ⅲ×2
会心EX×1
24710%320強属性
304
334
34
37
49
53
353
387
攻撃×3
属性
攻撃EX×2
攻撃Ⅲ×2
属性EX×1
2470%400強属性
296
326
43
46
62
67
358
393
攻撃×3
属性
攻撃EX×2
攻撃Ⅲ×2
斬れ味EX×1
2470%320強属性
296
326
34
37
49
53
345
379
攻撃×3
属性
攻撃EX×2
攻撃Ⅲ×1
属性EX×2
2380%480強属性
286
314
51
55
74
80
360
394
攻撃×3
属性
攻撃EX×2
攻撃Ⅲ×1
属性EX×1
斬れ味EX×1
2380%400強属性
286
314
43
46
62
67
348
381
攻撃×3
属性
攻撃EX×2
属性EX×2
斬れ味EX×1
2290%480強属性
275
302
51
55
74
80
349
382
攻撃×3
属性
攻撃EX×1
属性EX×2
属性Ⅱ×2
2170%580強属性
275
302
62
67
89
97
364
399
攻撃×3
属性
属性EX×2
属性Ⅱ×2
斬れ味EX×1
2050%580強属性
246
271
62
67
89
97
335
368
会心×3
属性
攻撃EX×2
攻撃Ⅲ×2
属性EX×1
23215%400強属性
289
318
43
46
62
67
351
385
 

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