モーション解説 のバックアップ(No.39)


操作方法のボタンはPS版コントローラーに準拠する。

 

※現時点では試遊版の情報に基づいています。製品版では異なる可能性があります。

 

スラッシュゲージ Edit

Switch Gauge.png
左上の剣斧アイコンの中に示されているゲージ。
火力に優れた剣モードでの攻撃に必要で、0%になると斧モードへ強制移行となる。
また、ゲージが30%を切るとアイコンの形とゲージの色が変化し、
この時に斧から剣モードへ変形しようとするとリロードを行ってゲージを回復する。
ゲージは納刀中に時間経過で自然回復する他、斧モードの攻撃を当てても回復する。
特に斧:螺旋充填斬りはフルヒットすればリロード並みに回復できる。

 

覚醒ゲージ・高出力状態 Edit

Switch Gauge Amp Gauge.png
Switch Gauge Amped State.png
剣斧アイコンの剣刃部分に示されているゲージ。
剣モードで攻撃すると蓄積されていき、最大まで溜まると高出力状態に移行する。
剣モードの攻撃がヒットすると追撃が生じるようになって火力が大きく高まり、
さらに零距離解放突きとフルリリーススラッシュが使用可能になる。
また、移行時にスラッシュゲージが30%回復する。

 

斧強化状態 Edit

Switch Gauge Power Axe Mode.png
剣斧アイコンの斧刃部分の発光で表示される強化状態。
斧:強化叩きつけ、相殺大成功後の斧:追撃強化叩きつけ、集中弱点攻撃の斧強化フィニッシュ、奇襲攻撃を使用すると移行する。
効果中は斧モードの攻撃力と、斧攻撃ヒット時のスラッシュゲージ回復量が上昇する。
上昇量はゲージ回復は1.2倍、ダメージは1.1倍程度?
持続時間は45秒で、効果が切れる5秒前から点滅する。
本作の斧モードはスラッシュゲージ回収用と明確に位置づけられているため、
斧モード中の火力低下の抑制、及び剣モードへの素早い復帰のために重要になる。

 

集中モード Edit

[抜刀中 L2]で移行する状態。基本は長押し中のみだが、オプションでトグル式に変更できる。
画面中央にカメラに追従する照準が表示され、ハンターが常にそちらを向き続けるようになる。
この状態だとカメラを動かす事で攻撃中でも向きを変えられるようになり、攻撃を当てやすくなる。
今作ではステップ回避の後などに自由な向きへの変形斬りが行えなくなっているが、
このモード中なら角度制限を無視して変形斬りが可能。ただ、予め進行方向にカメラを向ける操作が挟まるので慣れがいる。
オプションで集中モード中のカメラ速度を上げるとやりやすくなる*1
また、集中モード中に[R2]を押すと「集中変形連斬」が発動し、
これをモンスターの傷が付いた部位に当てると特殊な攻撃を繰り出してモンスターの傷を破壊する。


斧モードのモーション Edit

  • 斧:突進斬り
    • [歩き中に △]、[各攻撃から ↑+△]で発動。
    • 少し前進して斧を前方に突き出す。
    • 前転回避からの派生も可能で、向きも変えつつ出せるので細かい位置調整に。
    • ダメージ、スラッシュゲージ回復共に低め。
    +  この技からの派生先
    [△]斧:横斬り
    [○]斧:振り回し
    [△+○]斧:相殺斬り上げ
    [↑+○]斧:突進縦斬り
    [↓+○]斧:斬り下がり
    [R2]斧:変形斬り


  • 斧:突進縦斬り
    • [歩き中に ○]、[各攻撃から ↑+○]で発動。
    • 大きく前進して斧を叩きつける。
    • 突進斬りより前進距離がかなり長い。同じく向きを変えつつ出せるので距離によって使い分けよう。
    +  この技からの派生先
    [△]斧:横斬り
    [○]斧:振り回し
    [△+○]斧:相殺斬り上げ
    [↓+○]斧:斬り下がり
    [R2]斧:変形斬り


  • 斧:縦斬り
    • [棒立ち中に △]、[斧:螺旋充填斬り・斧:振り回し・斧:相殺斬り上げ・斧:斬り下がりから △]で発動。
    • その場で斧を真上に振り上げてから振り下ろす。
    • 今作では抜刀攻撃もこれになった。
    +  この技からの派生先
    [△]斧:横斬り
    [○]斧:振り回し
    [△+○]斧:相殺斬り上げ
    [↑+○]斧:突進縦斬り
    [↓+○]斧:斬り下がり
    [R2]斧:変形斬り


  • 斧:横斬り
    • [斧:突進斬り・斧:突進縦斬り・斧:縦斬り・斧:追撃強化叩きつけ・斧強化フィニッシュから △]で発動。
    • 斧を右から振う。
    • 過去作では使用価値の低いモーション筆頭だったが、今作では斧:螺旋充填斬りへの繋ぎとなったので重要度が増している。
    +  この技からの派生先
    [△]斧:螺旋充填斬り
    [○]斧:振り回し
    [△+○]斧:相殺斬り上げ
    [↑+○]斧:突進縦斬り
    [↓+○]斧:斬り下がり
    [R2]斧:変形斬り


  • 斧:螺旋充填斬り [Wilds]
    • [斧:横斬り・剣:変形斬り・剣:変形二連斬り・剣:変形斬り下がり・圧縮解放斬り・フルリリーススラッシュから △]で発動。
    • 右から薙ぎ払った後、再度右から斜めに斬り上げる。
    • ヒット時のスラッシュゲージ回復量が極めて多く、ゲージ0の状態から変形可能な30%以上まで回復する。
    • スラッシュゲージ管理の軸となる重要なアクション。剣:変形斬りや圧縮解放斬り/フルスラから派生できるのは覚えておきたい。
    +  この技からの派生先
    [△]斧:縦斬り
    [○]斧:振り回し
    [△+○]斧:相殺斬り上げ
    [↑+△]斧:突進斬り
    [↑+○]斧:突進縦斬り
    [↓+○]斧:斬り下がり
    [R2]斧:変形二連斬り上げ


  • 斧:振り回し
    • [棒立ち中・各攻撃から ○]で発動。
    • 斧を右→左の順にぶん回す。1振りごとにスタミナを消費する。
    +  この技からの派生先
    [△]斧:縦斬り
    [2発以上行ってから△]斧:強化叩きつけ
    [R2]斧:なぎ払い変形斬り


  • 斧:なぎ払い変形斬り
    • [斧:振り回しから R2]で発動。
    • 右から斬り払った後、斧を大きく振り回しながら前進し、最後に変形斬りを行う。
    +  この技からの派生先
    [△]剣:右斬り上げ
    [○]剣:二連斬り
    [△+○]属性解放突き
    [R2+△+○]圧縮解放斬り
    [R2]剣:変形斬り
    [↓+R2]剣:変形斬り下がり


  • 斧:強化叩きつけ
    • [斧:振り回しを2発以上行ってから △]で発動。
    • 縦に翻りながら斧を思いきり叩きつける。かっこいい。
    • 発動後は一定時間 斧強化状態になる。詳細は上記の項目を参照。
      • 効果は「斧モードの攻撃力上昇」と「斧攻撃ヒット時のスラッシュゲージ回復量上昇」。
      • 効果中はスラッシュゲージのアイコンの斧刃部分が赤く光る。
    +  この技からの派生先
    [△]斧:横斬り
    [○]斧:振り回し
    [↑+○]斧:突進縦斬り
    [↓+○]斧:斬り下がり
    [R2]斧:変形二連斬り上げ


  • 斧:相殺斬り上げ [Wilds]
    • [棒立ち中・各攻撃から △+○]で発動。
    • 回転して勢いをつけ、斧を下から真上に振り上げる。
    • 斬り上げ部分に相殺の判定があり、ここをモンスターの攻撃に合わせると攻撃を弾き返して隙を作れる。加えてスラッシュゲージが30%程度回復する。
    • 相殺成功時は[△or○]で斧:追撃強化叩きつけ、[R2]で斧:追撃変形斬りに派生可能。
      • 斧:追撃強化叩きつけは金剛連斧に似たモーションで斧を叩きつける。斧:強化叩きつけと同様に斧強化状態になる。
      • 斧:追撃変形斬りは剣モードに変形して横薙ぎ。ゲージ消費は少々重いが覚醒蓄積も高い。
    • 大成功には何らかの条件があるようで、成功エフェクトが出てもモンスターが吹っ飛ばない時がある。この場合でも被ダメージは軽減できスラッシュゲージも回復するが、大成功時より少し回復量が落ちる。
      • 加えて派生先も変わり、大成功時の追撃を繰り出すことはできない(詳細は下の派生表を参照)。
    • 斬り上げ前に少し溜めるモーションが挟まっているため、タイミング調整にやや癖があるが受付時間は長め。
    • モンスターの攻撃によっては、成功させても削りダメージを受ける*2
    +  この技からの派生先
    相殺大成功相殺成功相殺失敗
    [△]斧:追撃強化叩きつけ斧:螺旋充填斬り斧:縦斬り
    [○]斧:強化叩きつけ斧:振り回し
    [↑+△]斧:突進斬り
    [↑+○]斧:突進縦斬り
    [↓+○]斧:斬り下がり
    [R2]斧:追撃変形斬り斧:変形二連斬り上げ斧:変形斬り
    +  追撃からの派生先
    斧:追撃強化叩きつけ斧:追撃変形斬り
    [△]斧:横斬り剣:右斬り上げ
    [○]斧:振り回し剣:二連斬り
    [△+○]属性解放突き
    [↓+○]斧:斬り下がり
    [R2]斧:変形二連斬り上げ剣:変形斬り
    [↓+R2]剣:変形斬り下がり


  • 斧:斬り下がり
    • [各攻撃から ↓+○]で発動。
    • スタイリッシュに身体を捻って斬り上げつつ後退する。
    +  この技からの派生先
    [△]斧:縦斬り
    [○]斧:振り回し
    [△+○]斧:相殺斬り上げ
    [↑+△]斧:突進斬り
    [↑+○]斧:突進縦斬り
    [R2]斧:変形斬り


  • 斧:変形斬り
    • [歩き中・各攻撃から R2]で発動。
    • 剣モードに変形して縦斬り。
    • 左スティックを前に倒していると踏み込み変形斬りになり、大きく前進する。
    • スラッシュゲージが30%未満の時はリロードになってしまう。
    +  この技からの派生先
    [△]剣:右斬り上げ
    [○]剣:二連斬り
    [△+○]属性解放突き
    [R2+△+○]圧縮解放斬り
    [R2]剣:変形斬り
    [↓+R2]剣:変形斬り下がり


  • 斧:変形二連斬り上げ
    • [斧:螺旋充填斬り・斧:強化叩きつけ・斧:追撃強化叩きつけ・斧強化フィニッシュ・奇襲攻撃から R2]で発動。
    • 剣モードに変形し、素早く2回斬り上げる。
    +  この技からの派生先
    [△]剣:縦斬り
    [○]剣:三連斬り
    [△+○]属性解放突き
    [R2+△+○]圧縮解放斬り
    [R2]剣:変形斬り
    [↓+R2]剣:変形斬り下がり
 

剣モードのモーション Edit

  • 剣:縦斬り
    • [△]で発動。
    • 普通に縦に斬る。
    • 攻撃や回避から派生する時は、左スティック入力で前後左右に少し移動しながら繰り出せる。
    +  この技からの派生先
    [△]剣:右斬り上げ
    [○]剣:二連斬り
    [△+○]属性解放突き
    [R2+△+○]圧縮解放斬り
    [R2]剣:変形斬り
    [↓+R2]剣:変形斬り下がり


  • 剣:右斬り上げ / 剣:左斬り上げ
    • [剣:縦斬り・斧:変形斬り・斧:追撃変形斬りから △]で発動。
    • 右上に向かって斬り上げ、次に左上に向かって斬り上げる。
    • 左スティック入力で前後左右に少し移動しながら繰り出せる。
    +  この技からの派生先
    剣:右斬り上げ剣:左斬り上げ
    [△]剣:左斬り上げ剣:縦斬り
    [○]剣:二連斬り剣:三連斬り
    [△+○]属性解放突き
    [R2+△+○]圧縮解放斬り
    [R2+△]剣:カウンター斬り上げ
    [R2]剣:変形二連斬り
    [↓+R2]剣:変形斬り下がり


  • 剣:二連斬り
    • [○]で発動。
    • 2回連続で斬る。1発目は右上から、2発目は左上から判定が生じる。
    +  この技からの派生先
    [△]剣:縦斬り
    [○]剣:飛天連撃
    [△+○]属性解放突き
    [R2+△+○]圧縮解放斬り
    [R2+△]剣:カウンター斬り上げ
    [R2]剣:変形斬り
    [↓+R2]剣:変形斬り下がり


  • 剣:三連斬り
    • [剣:左斬り上げ・斧:変形二連斬り上げから ○]で派生。
    • 横斬りの後、二連斬りを行う。


  • 剣:飛天連撃
    • [剣:二連斬り・剣:三連斬り・剣:カウンター斬り上げ(成功時)から ○]で発動。
    • 一瞬溜めてから、跳び上がりつつ2回斬る。
    • 動作は遅いものの、覚醒ゲージ蓄積がとても多い。
    • 下記のカウンター斬り上げ成功時から派生した場合は始動の構えが省略される。
    +  この技からの派生先
    [△]剣:右斬り上げ
    [△+○]属性解放突き
    [R2+△+○]圧縮解放斬り
    [R2+△]剣:カウンター斬り上げ
    [R2]剣:変形斬り
    [↓+R2]剣:変形斬り下がり


  • 剣:カウンター斬り上げ [Wilds]
    • [R2+△]で発動。
    • 少しゆったりと斬り上げる。
    • 出始めにカウンター判定があり、ここで敵の攻撃を受けると2回転斬りで反撃する。
    • 成功するとスラッシュゲージが微量回復し、反撃の覚醒ゲージ蓄積量も多め。ただし、削りダメージを受ける。
    • 出の速い剣:飛天連撃に派生できるので受ける技さえ選べば覚醒ゲージ溜めに有用。特に開幕咆哮は絶好のチャンス。
    • カウンター判定が出るのが極めて早いので緊急回避用としても優れる。ただ、大技を受けるとかなり削られるのでなるべく避けるに越した事はない。
    +  この技からの派生先
    成功時失敗時
    [△]剣:縦斬り
    [○]剣:飛天連撃剣:二連斬り
    [△+○]属性解放突き
    [R2+△+○]圧縮解放斬り
    [R2]剣:変形二連斬り
    [↓+R2]剣:変形斬り下がり


  • 剣:変形斬り
    • [歩き中・各攻撃から R2]で発動。
    • 斧モードに変形し、横斬りで攻撃。
    • 歩き中から行うと踏み込みながら繰り出す。
    +  この技からの派生先
    [△]斧:螺旋充填斬り
    [○]斧:振り回し
    [△+○]斧:相殺斬り上げ
    [↑+○]斧:突進縦斬り
    [↓+○]斧:斬り下がり
    [R2]斧:変形斬り


  • 剣:変形二連斬り
    • [剣:右斬り上げ・剣:左斬り上げ・剣:カウンター斬り上げ(成否不問)から R2]で発動。
    • 斧モードに変形し、大きく2回なぎ払って攻撃。
    +  この技からの派生先
    [△]斧:螺旋充填斬り
    [○]斧:振り回し
    [△+○]斧:相殺斬り上げ
    [↑+○]斧:突進縦斬り
    [↓+○]斧:斬り下がり
    [R2]斧:変形斬り


  • 剣:変形斬り下がり
    • [各攻撃から ↓+R2]で発動。
    • 変形しつつ後ろに下がり、右からなぎ払う。
    • 後退距離は短いがモーションは素早く、キャンセル可能なタイミングも早い。
    +  この技からの派生先
    [△]斧:螺旋充填斬り
    [○]斧:振り回し
    [△+○]斧:相殺斬り上げ
    [↑+○]斧:突進縦斬り
    [↓+○]斧:斬り下がり
    [R2]斧:変形斬り
 

属性解放突き Edit

  • 属性解放突き
    • [剣モードで △+○]で発動。
    • 剣を突き出した後に連打で攻撃時間が伸び、最終的に大爆発を起こす属性解放フィニッシュで完走する。
      • 左スティックを下に倒しながら連打すると、簡易属性解放フィニッシュになる。
    • フィニッシュ後は[R2]で圧縮解放斬り、高出力状態なら[R2長押し]でフルリリーススラッシュに派生可能。
       派生しなかった場合は自動で斧モードに変形する。


  • 零距離解放突き
    • 高出力状態中、[剣モードで △+○長押し]で発動。
    • モンスターの身体に張り付き、零距離で属性解放突きを行い、零距離解放フィニッシュで完走する。
      • 左スティックを下に倒しながら連打すると、簡易零距離解放フィニッシュになる。
    • 通常完走後は後方に吹っ飛ばされ、着地した後に斧モードに変形する。
      • 簡易フィニッシュの場合は吹っ飛ばされず、その場から落下してあまり隙も晒さない。また、斧モードに変形しない。


  • 圧縮解放斬り [Wilds]
    • [剣モードで R2+△+○]、[属性解放フィニッシュから R2]で発動。
    • 武器を構え直し、強力なエネルギーを纏った回転斬りを放つ。使用後は斧モードになる。
    • 高出力状態で繰り出した時はヒット時に属性爆発が生じて威力が上がる。
    +  この技からの派生先
    [△]斧:螺旋充填斬り
    [○]斧:振り回し
    [△+○]斧:相殺斬り上げ
    [↑+○]斧:突進縦斬り
    [↓+○]斧:斬り下がり
    [R2]斧:変形斬り


  • フルリリーススラッシュ [Wilds]
    • 高出力状態中、[剣モードで R2+△+○長押し]、[属性解放フィニッシュから R2長押し]で発動。
    • 圧縮解放斬りの構えのままチャージした後、エネルギーを解放しながら2回斬撃を繰り出す。使用後は斧モードになる。
    • それぞれ斬撃がヒットすると属性爆発が起こり、大量の追撃が発生する。
    • 発動時にスラッシュゲージが枯渇していた場合はフルチャージしても圧縮解放斬りになる。
    +  この技からの派生先
    [△]斧:螺旋充填斬り
    [○]斧:振り回し
    [△+○]斧:相殺斬り上げ
    [↑+○]斧:突進縦斬り
    [↓+○]斧:斬り下がり
    [R2]斧:変形斬り
 

その他 Edit

  • 追撃
    • 高出力状態中に剣モードで攻撃がヒットすると発生するもの。
    • 攻撃がヒットした部分が一拍置いて炸裂し、追加ダメージを与える。
    • 属性解放突き、零距離解放突きでは発生しない。
      • 圧縮解放斬り、フルリリーススラッシュでも通常の追撃は発生しない。


  • 抜刀攻撃
    • [△]で素早い斧:縦斬りを行い、[R2]で斧:変形斬りを行う。


  • 奇襲攻撃 [Wilds]
    • モンスターから未発見の状態で接近し[○]で発動。
    • 斧で強化叩きつけを行う。攻撃後は斧強化状態になる。
    • ダメージは恐らく肉質無視?


  • 集中変形連斬 [Wilds]
    • [集中モード中に R1]で発動。スラッシュアックスにおける集中弱点攻撃。
    • 斧or剣で連撃を繰り出し、最後に大技でフィニッシュ。
    • フィニッシュ技は斧モードで完走すると斧強化フィニッシュ、剣モードだと属性解放フィニッシュになる。
      • 斧強化フィニッシュは斧:強化叩きつけと同様に斧強化状態に移行する。
      • 属性解放フィニッシュは通常のものと同様に圧縮解放斬りに派生できる。
    • 連撃中に[R2]で変形し、フィニッシュ攻撃を変える事が可能。
    • 集中弱点攻撃共通の特徴として、傷口が付いた部位に当てるとモンスターが怯んで完走しやすくなる。また、傷口を破壊して大ダメージを与えられる。


  • 変形
    • [棒立ち中に R2]で発動。
    • その場でガシャガシャとスラアクを変形させてモードチェンジする。
    • 剣モード中にスラッシュゲージが0になると勝手にこれを行ってしまうので注意。


  • リロード
    • スラッシュゲージが30%を切っているとき、斧モードから変形しようとすると発動。
      • 発動条件を満たしているときはスラッシュゲージが紫色になり、UIの形も変化している。
         なお、ゲージが30%以上残っているときは能動的に発動できない。
    • その場で長い装填作業を行ってスラッシュゲージを30%回復させる。
    • 斧:螺旋充填斬りが攻撃しながらこちらより少し多くゲージを回復できるため、こちらは完全にペナルティ行動。ゲージ管理はしっかり行いたい。


  • 回避
    • [歩き中 ×]、[各攻撃後 ×]で発動。
    • 歩き中または回避後は転がりで、攻撃後はステップ(斧モードは左右のみ)で回避行動を行う。
    • 斧モードの前方回避はシームレスに連続で使用できる。
    • 剣モードはステップの距離が短い上、転がり回避も一々硬直が挟まるため動きづらい。
    • 両モードとも前方への転がり回避からはスムーズに踏み込み変形斬りへ繋げられる。
    +  回避からの派生先
    斧モード剣モード
    [△]斧:縦斬り剣:縦斬り
    [↑+△]斧:突進斬り
    [↑+○]斧:突進縦斬り
    [○]斧:振り回し剣:二連斬り
    [△+○]斧:相殺斬り上げ属性解放突き
    [R2+△+○]圧縮解放斬り
    [R2]斧:変形斬り剣:変形斬り
 

おすすめコンボ(暫定) Edit

斧:突進斬り[↑+△] → 斧:横斬り[△] → 斧:螺旋充填斬り[△]
斧モードだけでスラッシュゲージを回収する時のコンボ。効率が極めて良い螺旋充填斬りを素早く出す。
1ループでのスラッシュゲージ収支は+43%。
 
剣:変形斬り[R2] → 斧:螺旋充填斬り[△] → 斧:変形二連斬り上げ[R2] → 剣:変形斬り[R2] …
剣攻撃を交えながらスラッシュゲージを回収するコンボ。
1ループでのスラッシュゲージ収支は+33%。
 
剣:二連斬り[○] → 剣:飛天連撃[○]
いつでも出せる覚醒ゲージ蓄積に最も優れるコンボ。隙は若干大きめ。
1ループでのスラッシュゲージ収支は-20%。
 
剣:カウンター斬り上げ[R2+△] → 剣:飛天連撃[○]
咆哮などカウンターに向く攻撃が来た時のコンボ。
1ループでのスラッシュゲージ収支は-15%。
 
フルリリーススラッシュ[R2+△+○長押し] → 斧:螺旋充填斬り[△] → 斧:変形二連斬り上げ[R2] → フルリリーススラッシュ...
威力の高いフルリリーススラッシュを連発する。
1ループでのスラッシュゲージ収支は-13%。
 

モーション値一覧(ベータ版) Edit

ストーリー開始時のタル(肉質80と推定)で計測。
条件は武器倍率100、斬れ味緑の1.05倍、強撃ビンの補正1.17倍と仮定。

名称モーション値覚醒蓄積Sゲージ増減備考
抜刀攻撃45+4%
斧:突進斬り20+3%
斧:突進縦斬り45+5%
斧:縦斬り45+5%
斧:横斬り23+5%
斧:螺旋充填斬り20+35+15% +20%
斧:振り回し(左)23+2%
斧:振り回し(右)21+2%
斧:なぎ払い変形斬り20+70+35+29?%
斧:強化叩きつけ15+72+5% +10%
斧:相殺斬り上げ50+5%
斧:相殺斬り上げ(成功時)+20%
斧:相殺斬り上げ(大成功時)+30%
→ 斧:追撃強化叩きつけ?%
→ 斧:追撃変形斬り-20%
斧:斬り下がり34?%
斧:変形斬り29-7%
斧:変形二連斬り上げ21+18-8%
斧:ジャンプ斬り+8%
覚醒追撃10
剣:縦斬り29-7%
剣:右斬り上げ31-4%
剣:左斬り上げ28-4%
剣:二連斬り22+26-10%
剣:三連斬り15+22+26-10%
剣:飛天連撃24+36-10%
剣:カウンター斬り上げ28-15%
剣:カウンター斬り上げ(成功時)+10%
剣:変形斬り23+6%
剣:変形二連斬り25+45+2% +3%
剣:変形斬り下がり45+5%
属性解放突き(始動)10-10%
→ 属性解放突き(継続)8×8-10%
→ 属性解放フィニッシュ128?-20%
→ 簡易属性解放フィニッシュ57-20%
零距離解放突き(始動)-10%×2
→ 零距離解放突き(継続)-10%
→ 零距離解放フィニッシュ-20%
→ 簡易零距離解放フィニッシュ?%
圧縮解放斬り60+9?×3-20%追撃部分は高出力状態中のみ
フルリリーススラッシュ45+9?×3
70+19×5
-40%
集中変形連斬(斧/始動)15+10%
→ 集中変形連斬(斧/継続)+5%×4
→ 斧強化フィニッシュ?%
集中変形連斬(剣/始動)25-7%
→ 集中変形連斬(剣/継続)-3%×4
→ 属性解放フィニッシュ-10% -20%
乗り武器攻撃+6%
乗りフィニッシュ攻撃-20%
奇襲攻撃?%
リロード-+30%

*1 オプション>CAMERA>「カメラ速度:抜刀後の詳細設定」をON>「近接武器での[L2]入力時(横・縦)」で速度を変えられる。
*2 全ての攻撃で削られる訳ではない。恐らくガードのように攻撃の威力値依存?