過去作からの変更点 のバックアップ(No.28)


ここでの過去作は直近の「MHRise:SUNBREAK」とする。

 

主な追加・変更点 Edit

斧モード Edit

  • 斧モードの攻撃を当てた際にスラッシュゲージが回復するようになった。
  • 抜刀中は斧モードでもスラッシュゲージが自然回復しなくなった。
  • 斧強化アイコンがサンブレイクの「▲」ではなく、アイスボーンのようにUIの斧刃部分が赤く光るようになった。
  • 斧強化状態の効果が「斧のダメージ増加」と「斧の攻撃ヒット時のスラッシュゲージ回復量増加」に変更された。
  • 高出力状態になっても斧モードの攻撃に追撃が発生しなくなった。
  • リロードでゲージが回復するタイミングが従来の「発動した瞬間」から「ビンを付け替えた時」に変更された。
  • 抜刀攻撃が斧:縦斬りに変更された。
  • 斧:突進縦斬りが続投。通常の斧:突進斬りと両立しており、△で突進斬り、○で突進縦斬りを使い分けられる。
  • 斧:突進斬り、斧:突進縦斬り使用後の斧:縦斬りへの派生が斧:横斬りに変更された。
  • 斧:縦斬りを棒立ちから出す時のモーション速度がやや高速化した。
  • 斧:斬り上げが「斧:相殺斬り上げ」に変更された。
    • モーションは従来の斬り上げと比べて出がやや遅くなっている。
    • 相殺大成功時の派生技として新モーション「斧:追撃強化叩きつけ」「斧:追撃変形斬り」が追加された。
  • 斧:振り回しから派生する変形二段斬り連携は削除。また、なぎ払いがアイスボーンの「斧:なぎ払い変形斬り」になっている。
  • 新モーション「斧:螺旋充填斬り」が追加。
    • 斧:横斬りから派生するアクションで、スラッシュゲージが大きく回復する。
 

剣モード Edit

  • 全体的にスラッシュゲージ消費量が増加。変形可能ラインが30%になっているなど、アイスボーンのバランスに近くなっている。
  • クエスト開始時にスラッシュゲージが最初からMAXまで溜まっているようになった。
  • 覚醒ゲージがスラッシュゲージアイコンの縁では無く、スラッシュゲージの右下の剣刃部分に表示されるようになった。
  • 高出力状態移行時にスラッシュゲージが30%程度回復するようになった。
  • ビン毎の差が覚醒ゲージの溜まりやすさからスラッシュゲージの溜まりやすさに変更された?
  • 派生時の剣:縦斬り、剣:右斬り上げ、剣:左斬り上げが前後左右に移動しながら繰り出せるようになった。
  • 通常の属性解放フィニッシュが肉質を無視しなくなった。
  • 零距離解放突きがボタン長押しで発動するようになり、通常の属性解放突きと両立可能になった。
  • 圧縮解放フィニッシュが「圧縮解放斬り」という新モーションにアレンジされた。
    • 属性解放突きと別コマンドで両立しており、属性解放突きフィニッシュ後に続けて発動も可能。
  • 新モーション「剣:カウンター斬り上げ」「フルリリーススラッシュ」が追加。
    • 剣:カウンター斬り上げは出始めで攻撃を受けると二連斬りで反撃し、素早い剣:飛天連撃に繋げられる。
    • フルリリーススラッシュは圧縮解放斬りの上位版で、大規模な爆発を伴う二連撃を放つ。
 

変形斬り Edit

  • 剣→斧変形時のスラッシュゲージ回復効果が削除された。
  • 歩き変形斬り、ステップ変形斬りは続投。
    • ただし、ステップ変形斬りは自由に向きを変えられなくなった(集中モードを使う事で画面の向きには変えられる)。
  • 斧:変形二連斬り上げ、剣:変形二連斬りは続投。ただし、派生ルートが変更されている。
    • 斧:変形二連斬り上げは斧:縦斬り、斧:突進縦斬りからの派生が削除され、
       追撃強化叩きつけ、斧強化フィニッシュ、斧:螺旋充填斬り、奇襲攻撃からの派生が追加された。
    • 剣:変形二連斬りは剣:二連斬り、剣:飛天連撃からの派生が削除され、
       剣:カウンター斬り上げ、剣:右斬り上げ、剣:左斬り上げからの派生に変更された。
  • 剣:変形斬り下がりのモーションが高速化。また、攻撃後の斧:横斬り派生が斧:螺旋充填斬りに変更。
  • 新モーション「剣:変形突進縦斬り」「集中変形連斬」が追加。
    • 剣:変形突進縦斬りは斧モードに変形して突進縦斬りを行う。移動距離が長く、さらに唯一自由に向きを変えられる。
    • 集中変形連斬は本作の新要素である「集中モード」から繰り出せる集中弱点攻撃。モンスターの傷が付いた部位に当たると斧or剣で連撃を繰り出す。
 

ベータテストからの変更点 Edit

以下の動画や記事を参考。
『モンスターハンターワイルズ』プレビュー:OBTから調整された開発バージョンでゲーム序盤などをプレイ。改善された武器種はどれもいい手触りに。
【モンハンワイルズ】片手剣、ランス、スラッシュアックス、操虫棍でゲーム序盤をプレイ


  • 多くの攻撃のモーション値が上昇した。特に剣:右/左斬り上げやフルリリーススラッシュなどが顕著。
  • 剣→斧に変形した際のスラッシュゲージ回復効果が復活した。
  • 回避からの変形斬りで方向転換できる仕様が復活した。
  • 剣:カウンター斬りのダメージ軽減率が上昇した。
    • さらにジャスト判定が追加され、成功させるとさらにダメージ軽減されるように。
    • 咆哮もカウンターできるようになった。
  • フルリリーススラッシュにハイパーアーマーが追加された。
  • 斧:強化叩きつけを出すのに必要な斧:振り回しの回数が異なる事がある不具合?が修正された。
  • リロードを回避でキャンセルできるようになった。
  • ゲージのUIが大きくなった。