過去作からの変更点 のバックアップ(No.24)
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- 過去作からの変更点 へ行く。
- 1 (2024-08-21 (水) 23:20:05)
- 2 (2024-08-22 (木) 06:26:02)
- 3 (2024-08-22 (木) 08:19:42)
- 4 (2024-08-22 (木) 13:21:11)
- 5 (2024-08-22 (木) 14:31:16)
- 6 (2024-08-23 (金) 03:24:30)
- 7 (2024-08-23 (金) 05:22:08)
- 8 (2024-08-23 (金) 09:15:23)
- 9 (2024-08-24 (土) 06:38:18)
- 10 (2024-08-25 (日) 01:50:59)
- 11 (2024-08-25 (日) 09:43:22)
- 12 (2024-09-02 (月) 23:37:28)
- 13 (2024-09-06 (金) 01:30:13)
- 14 (2024-09-06 (金) 03:38:13)
- 15 (2024-09-13 (金) 00:05:23)
- 16 (2024-09-21 (土) 22:58:36)
- 17 (2024-09-28 (土) 06:04:28)
- 18 (2024-10-03 (木) 03:30:04)
- 19 (2024-10-03 (木) 11:48:24)
- 20 (2024-10-03 (木) 23:11:23)
- 21 (2024-10-05 (土) 06:11:01)
- 22 (2024-10-29 (火) 14:45:38)
- 23 (2024-11-01 (金) 11:57:06)
- 24 (2024-11-04 (月) 21:47:48)
- 25 (2024-11-08 (金) 21:22:31)
- 26 (2025-02-12 (水) 03:13:14)
- 27 (2025-02-15 (土) 19:30:00)
- 28 (2025-02-23 (日) 05:18:30)
ここでの過去作は直近の「MHRise:SUNBREAK」とする。
contents
現時点では以下の試遊動画・レポートを参考にしている。
スラッシュアックスの新モーション「カウンター」と「相殺」を徹底調査!『モンスターハンターワイルズ』メディア先行試遊レポート【前半】
【モンスターハンターワイルズ】先行プレイ セクレトでの移動やサブ武器の切り替えなどを体験!「ドシャグマ」狩猟クエスト
「モンハンワイルズ」、プレイの満足感がすごかった! スラアク&ヘビィの使い心地をレポート
【モンハンワイルズ先行プレイ2】スラアクの奥義『フルリリーススラッシュ』がヤバすぎるwww【TGS2024 CAPCOMブース】
【モンハンワイルズ】スラアクの気になる未解明情報を調べまくった。レ・ダウとのマルチ戦闘アリ【TGS2024 CAPCOM ブース】
【先行プレイ】ワイルズ神ゲー確定!TGSでワイルズ試遊した感想やPS5の快適性、スラアクを触った感触など総まとめ!【TGS2024 CAPCOM ブース】
【先行プレイ】『モンスターハンターワイルズ』進化した操虫棍/スラッシュアックスがやばすぎる...【TGS2024 CAPCOM ブース】
TGS2024 カプコン ステージライブ<Day-2>9/29(日)10:05~|東京ゲームショウ2024
Monster Hunter Wilds - Hands On First Impressions
Monster Hunter Wilds 30 Minutes of Hunter Horn, Switch Axe, Bow, Sword & Shield Gameplay
MH Wilds - I Played Switch Axe
試遊用操作説明(日本語版)PDF
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主な追加・変更点 
斧モード 
- 斧モードの攻撃を当てた際にスラッシュゲージが回復するようになった。
- 抜刀中は斧モードでもスラッシュゲージが自然回復しなくなった。
- 斧強化アイコンがサンブレイクの「▲」ではなく、アイスボーンのようにUIの斧刃部分が赤く光るようになった。
- 斧強化状態の効果が「斧のダメージ増加」と「斧の攻撃ヒット時のスラッシュゲージ回復量増加」に変更された。
- 高出力状態になっても斧モードの攻撃に追撃が発生しなくなった。
- リロードでゲージが回復するタイミングが従来の「発動した瞬間」から「ビンを付け替えた時」に変更された。
- 抜刀攻撃が斧:縦斬りに変更された。
- 斧:突進縦斬りが続投。通常の斧:突進斬りと両立しており、△で突進斬り、○で突進縦斬りを使い分けられる。
- 斧:突進斬り、斧:突進縦斬り使用後の斧:縦斬りへの派生が斧:横斬りに変更された。
- 斧:縦斬りを棒立ちから出す時のモーション速度がやや高速化した。
- 斧:斬り上げが「斧:相殺斬り上げ」に変更された。
- モーションは従来の斬り上げと比べて出がやや遅くなっている。
- 相殺大成功時の派生技として新モーション「斧:追撃強化叩きつけ」「斧:追撃変形斬り」が追加された。
- 斧:振り回しから派生する変形二段斬り連携は削除。また、なぎ払いがアイスボーンの「斧:なぎ払い変形斬り」になっている。
- 新モーション「斧:螺旋充填斬り」が追加。
- 斧:横斬りから派生するアクションで、スラッシュゲージが大きく回復する。
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剣モード 
- 全体的にスラッシュゲージ消費量が増加。変形可能ラインが30%になっているなど、アイスボーンのバランスに近くなっている。
- クエスト開始時にスラッシュゲージが最初からMAXまで溜まっているようになった。
- 覚醒ゲージがスラッシュゲージアイコンの縁では無く、スラッシュゲージの右下の剣刃部分に表示されるようになった。
- 高出力状態移行時にスラッシュゲージが30%程度回復するようになった。
- 派生時の剣:縦斬り、剣:右斬り上げ、剣:左斬り上げが前後左右に移動しながら繰り出せるようになった。
- 通常の属性解放フィニッシュが肉質を無視しなくなった。
- 零距離解放突きがボタン長押しで発動するようになり、通常の属性解放突きと両立可能になった。
- 圧縮解放フィニッシュが「圧縮解放斬り」という新モーションにアレンジされた。
- 属性解放突きと別コマンドで両立しており、属性解放突きフィニッシュ後に続けて発動も可能。
- 新モーション「剣:カウンター斬り上げ」「フルリリーススラッシュ」が追加。
- 剣:カウンター斬り上げは出始めで攻撃を受けると二連斬りで反撃し、素早い剣:飛天連撃に繋げられる。
- フルリリーススラッシュは圧縮解放斬りの上位版で、大規模な爆発を伴う二連撃を放つ。
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変形斬り 
- 剣→斧変形時のスラッシュゲージ回復効果が削除された。
- 歩き変形斬り、ステップ変形斬りは続投。
- ただし、ステップ変形斬りは自由に向きを変えられなくなった(集中モードを使う事で画面の向きには変えられる)。
- 斧:変形二連斬り上げ、剣:変形二連斬りは続投。ただし、派生ルートが変更されている。
- 斧:変形二連斬り上げは斧:縦斬り、斧:突進縦斬りからの派生が削除され、
追撃強化叩きつけ、斧強化フィニッシュ、斧:螺旋充填斬り、奇襲攻撃からの派生が追加された。 - 剣:変形二連斬りは剣:二連斬り、剣:飛天連撃からの派生が削除され、
剣:カウンター斬り上げ、剣:右斬り上げ、剣:左斬り上げからの派生に変更された。
- 斧:変形二連斬り上げは斧:縦斬り、斧:突進縦斬りからの派生が削除され、
- 剣:変形斬り下がりのモーションが高速化。また、攻撃後の斧:横斬り派生が斧:螺旋充填斬りに変更。
- 新モーション「剣:変形突進縦斬り」「集中変形連斬」が追加。
- 剣:変形突進縦斬りは斧モードに変形して突進縦斬りを行う。移動距離が長く、さらに唯一自由に向きを変えられる。
- 集中変形連斬は本作の新要素である「集中モード」から繰り出せる集中弱点攻撃。モンスターの傷が付いた部位に当たると斧or剣で連撃を繰り出す。