過去作からの変更点 のバックアップ(No.20)


ここでの過去作は直近の「MHRise:SUNBREAK」とする。

現時点では以下の試遊動画・レポートを参考にしている。
スラッシュアックスの新モーション「カウンター」と「相殺」を徹底調査!『モンスターハンターワイルズ』メディア先行試遊レポート【前半】
【モンスターハンターワイルズ】先行プレイ セクレトでの移動やサブ武器の切り替えなどを体験!「ドシャグマ」狩猟クエスト
「モンハンワイルズ」、プレイの満足感がすごかった! スラアク&ヘビィの使い心地をレポート
Monster Hunter Wilds - Hands On First Impressions
Monster Hunter Wilds 30 Minutes of Hunter Horn, Switch Axe, Bow, Sword & Shield Gameplay
MH Wilds - I Played Switch Axe
試遊用操作説明(日本語版)PDF

 

主な追加・変更点 Edit

斧モード Edit

  • 斧モードの攻撃を当てた際にスラッシュゲージが微量回復するようになった。
  • 抜刀中は斧モードでもスラッシュゲージが自然回復しなくなった?
  • 斧強化アイコンがサンブレイクの「▲」ではなく、アイスボーンのようにUIの斧刃部分が赤く光るようになった。
  • 斧強化状態の効果が「斧のダメージ増加」と「斧の攻撃ヒット時のスラッシュゲージ回復量増加」に変更された。
  • 高出力状態になっても斧モードの攻撃に追撃が発生しなくなった。
  • リロードでゲージが回復するタイミングが従来の「発動した瞬間」から「ビンを付け替えた時」に変更された。
  • 抜刀攻撃が出の速い斧:縦斬りに変更された。
  • 斧:突進縦斬りが続投。通常の斧:突進斬りと両立しており、△で突進斬り、○で突進縦斬りを使い分けられる。
  • 斧:斬り上げが「斧:相殺斬り上げ」に変更された。
    • モーションは従来の斬り上げと比べて出がやや遅くなっている。
    • 相殺大成功時の派生技として新モーション「斧:追撃強化叩きつけ」「斧:追撃変形斬り」が追加された。
  • 斧:振り回しから派生する変形二段斬り連携は削除。また、なぎ払いがアイスボーンの「斧:なぎ払い変形斬り」になっている。
  • 新モーション「斧:螺旋充填斬り」が追加。
 

剣モード Edit

  • 全体的にスラッシュゲージ消費量が増加。変形可能ラインが30%になっているなど、アイスボーンのバランスに近くなっている。
  • クエスト開始時にスラッシュゲージが最初からMAXまで溜まっているようになった。
  • 覚醒ゲージがスラッシュゲージアイコンの縁では無く、スラッシュゲージの右下の剣刃部分に表示されるようになった。
  • 高出力状態移行時にスラッシュゲージが30%程度回復するようになった。
  • 剣:右斬り上げ、剣:左斬り上げが左右に移動しながら繰り出せるようになった。
  • 通常の属性解放フィニッシュが肉質を無視しなくなった。
  • 零距離解放突きがボタン長押しで発動するようになり、通常の属性解放突きと両立可能になった。
  • 圧縮解放フィニッシュが「圧縮解放斬り」という新モーションにアレンジされて続投。
    • 属性解放突きと別コマンドで両立しており、属性解放突きフィニッシュ後に続けて発動も可能。
  • 新モーション「剣:カウンター斬り上げ」「フルリリーススラッシュ」が追加。
 

変形斬り Edit

  • 歩き変形斬り、ステップ変形斬りは続投。
  • 剣→斧変形時のゲージ回復効果が削除された。
  • 斧:変形二連斬り上げ、剣:変形二連斬りは続投。ただし、派生ルートが変更されている。
    • 変形二連斬り上げ→ 強化叩きつけ、追撃強化叩きつけ、斧強化フィニッシュ、螺旋充填斬り からの派生
    • 変形二連斬り→ カウンター斬り上げ、右斬り上げ、左斬り上げ からの派生
  • 剣:変形斬り下がりのモーションが高速化。また、攻撃後の斧:横斬り派生が斧:螺旋充填斬りに変更。
  • 新モーション「集中変形連斬」が追加。
    • 本作の新要素である「集中モード」から繰り出せる集中弱点攻撃。