過去作からの変更点 のバックアップ(No.20)
- バックアップ一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- 現在との差分 - Visual を表示
- ソース を表示
- 過去作からの変更点 へ行く。
- 1 (2024-08-21 (水) 23:20:05)
- 2 (2024-08-22 (木) 06:26:02)
- 3 (2024-08-22 (木) 08:19:42)
- 4 (2024-08-22 (木) 13:21:11)
- 5 (2024-08-22 (木) 14:31:16)
- 6 (2024-08-23 (金) 03:24:30)
- 7 (2024-08-23 (金) 05:22:08)
- 8 (2024-08-23 (金) 09:15:23)
- 9 (2024-08-24 (土) 06:38:18)
- 10 (2024-08-25 (日) 01:50:59)
- 11 (2024-08-25 (日) 09:43:22)
- 12 (2024-09-02 (月) 23:37:28)
- 13 (2024-09-06 (金) 01:30:13)
- 14 (2024-09-06 (金) 03:38:13)
- 15 (2024-09-13 (金) 00:05:23)
- 16 (2024-09-21 (土) 22:58:36)
- 17 (2024-09-28 (土) 06:04:28)
- 18 (2024-10-03 (木) 03:30:04)
- 19 (2024-10-03 (木) 11:48:24)
- 20 (2024-10-03 (木) 23:11:23)
- 21 (2024-10-05 (土) 06:11:01)
- 22 (2024-10-29 (火) 14:45:38)
- 23 (2024-11-01 (金) 11:57:06)
- 24 (2024-11-04 (月) 21:47:48)
- 25 (2024-11-08 (金) 21:22:31)
- 26 (2025-02-12 (水) 03:13:14)
- 27 (2025-02-15 (土) 19:30:00)
- 28 (2025-02-23 (日) 05:18:30)
ここでの過去作は直近の「MHRise:SUNBREAK」とする。
contents
現時点では以下の試遊動画・レポートを参考にしている。
スラッシュアックスの新モーション「カウンター」と「相殺」を徹底調査!『モンスターハンターワイルズ』メディア先行試遊レポート【前半】
【モンスターハンターワイルズ】先行プレイ セクレトでの移動やサブ武器の切り替えなどを体験!「ドシャグマ」狩猟クエスト
「モンハンワイルズ」、プレイの満足感がすごかった! スラアク&ヘビィの使い心地をレポート
Monster Hunter Wilds - Hands On First Impressions
Monster Hunter Wilds 30 Minutes of Hunter Horn, Switch Axe, Bow, Sword & Shield Gameplay
MH Wilds - I Played Switch Axe
試遊用操作説明(日本語版)PDF
br
主な追加・変更点 
斧モード 
- 斧モードの攻撃を当てた際にスラッシュゲージが微量回復するようになった。
- 抜刀中は斧モードでもスラッシュゲージが自然回復しなくなった?
- 斧強化アイコンがサンブレイクの「▲」ではなく、アイスボーンのようにUIの斧刃部分が赤く光るようになった。
- 斧強化状態の効果が「斧のダメージ増加」と「斧の攻撃ヒット時のスラッシュゲージ回復量増加」に変更された。
- 高出力状態になっても斧モードの攻撃に追撃が発生しなくなった。
- リロードでゲージが回復するタイミングが従来の「発動した瞬間」から「ビンを付け替えた時」に変更された。
- 抜刀攻撃が出の速い斧:縦斬りに変更された。
- 斧:突進縦斬りが続投。通常の斧:突進斬りと両立しており、△で突進斬り、○で突進縦斬りを使い分けられる。
- 斧:斬り上げが「斧:相殺斬り上げ」に変更された。
- モーションは従来の斬り上げと比べて出がやや遅くなっている。
- 相殺大成功時の派生技として新モーション「斧:追撃強化叩きつけ」「斧:追撃変形斬り」が追加された。
- 斧:振り回しから派生する変形二段斬り連携は削除。また、なぎ払いがアイスボーンの「斧:なぎ払い変形斬り」になっている。
- 新モーション「斧:螺旋充填斬り」が追加。
br
剣モード 
- 全体的にスラッシュゲージ消費量が増加。変形可能ラインが30%になっているなど、アイスボーンのバランスに近くなっている。
- クエスト開始時にスラッシュゲージが最初からMAXまで溜まっているようになった。
- 覚醒ゲージがスラッシュゲージアイコンの縁では無く、スラッシュゲージの右下の剣刃部分に表示されるようになった。
- 高出力状態移行時にスラッシュゲージが30%程度回復するようになった。
- 剣:右斬り上げ、剣:左斬り上げが左右に移動しながら繰り出せるようになった。
- 通常の属性解放フィニッシュが肉質を無視しなくなった。
- 零距離解放突きがボタン長押しで発動するようになり、通常の属性解放突きと両立可能になった。
- 圧縮解放フィニッシュが「圧縮解放斬り」という新モーションにアレンジされて続投。
- 属性解放突きと別コマンドで両立しており、属性解放突きフィニッシュ後に続けて発動も可能。
- 新モーション「剣:カウンター斬り上げ」「フルリリーススラッシュ」が追加。
br
変形斬り 
- 歩き変形斬り、ステップ変形斬りは続投。
- 剣→斧変形時のゲージ回復効果が削除された。
- 斧:変形二連斬り上げ、剣:変形二連斬りは続投。ただし、派生ルートが変更されている。
- 変形二連斬り上げ→ 強化叩きつけ、追撃強化叩きつけ、斧強化フィニッシュ、螺旋充填斬り からの派生
- 変形二連斬り→ カウンター斬り上げ、右斬り上げ、左斬り上げ からの派生
- 剣:変形斬り下がりのモーションが高速化。また、攻撃後の斧:横斬り派生が斧:螺旋充填斬りに変更。
- 新モーション「集中変形連斬」が追加。
- 本作の新要素である「集中モード」から繰り出せる集中弱点攻撃。